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ADG-204-CristopherCamacho-EV11-AnalisisVideojuego - Cri no Shokan (4)

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN
LICENCIATURA EN LENGUAJE Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Análisis de guion
Fase 1: Evidencia de aprendizaje:
Análisis de videojuego.
	
Nombre: Cristopher Gelacio Camacho Castaño.
No. Matrícula: 1581755.
Grupo: 204. 																			 18/11/2019
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – Nintendo Wii U
Guion para un videojuego (hasta la obtención de los primeros de los tres orbes):
Tema: un joven sale al mar en busca de su hermana menor que fue secuestrada.
Sujeto –Entorno – El protagonista “Link” interactuando con la naturaleza, los árboles, los animales, las criaturas, los objetos, las personas, el océano y su mundo.
Mundo - Experiencia – Un gran mundo a explorar con muchas islas, ciudades, bosques, cuevas, toda una experiencia el descubrir lugares nuevos o cosas en el mar. 
Experiencia – Objetivo: El gran viaje que vivimos junto al protagonista que deja por primera vez su hogar para recuperar a su hermana.
Redundancia – Variabilidad: Con dos modos de dificultad, con muchos tesoros y secretos en un ancho mar por explorar. 
ISLA INITIA: 
· Planteamiento: Inicia el juego con una cinemática que narra la historia de un reino prospero gracias al poder dorado que tenían en su poder, hasta que un hombre representando la maldad misma se apodero de este poder para sucumbir el reino en la oscuridad y fue entonces que un héroe de ropas verdes apareció y con su espada derroto a este hombre malvado y lo sello en el mar, salvando el reino y lo nombraron el Héroe del tiempo, pero un día el sello fue liberado y los habitantes del reino llamaron otra vez al héroe y este nunca más volvió a aparecer. Comienzas en una torre sobre el mar en una isla dormido, después te despierta tu hermana menor Abril y te dice que vuestra Abuela lo busca, llegas a la casa y te da las ropas del héroe ya que a llegar a esa edad los varones, celebraban con esa ropa verde al héroe del tiempo, después al regresar con tu hermana te felicita por tu cumpleaños y te presta un catalejo, y miras un gran pájaro llevando a una chica en su pico y la tira al bosque en lo alto de la montaña en la isla.
Estado inicial del personaje: Despreocupado de la vida, sin ningún objeto, arma, ni equipamiento, con una playera celeste y sin gorro.
· Desarrollo: Decides salvarla pero para entrar al bosque necesitas un arma y visitas la casa de un anciano en el pueblo llamado Orca y él te da la Espada del héroe y te enseña los movimientos que puedes usar con ella, después te diriges al bosque y al llegar vez a la chica colgando de una árbol y justo antes de rescatarla aparece un monstro, lo vences y la chica se cae y descubres que es la capitana Tetra de una banda de piratas, al salir del bosque ves el mismo pájaro que se llevó a Tera ahora llevándose a tu hermana.
· Final: Le pedirás a Tetra que te lleve en su barco pirata para tratar de rescatarla pero antes de poder viajar con los piratas deberás conseguir un escudo, y para ello deberás dirigirte a la casa de tu abuela, le explicas la situación y ella te dará el Escudo del héroe. Tras hacerte con el escudo vuelves a hablar con Tetra para montar en su barco y así abandonar Isla Initia.
Estado final del personaje: Con una misión: salvar a su hermanita, triste por dejar la isla pero decido a traer de vuelta a Abril y no preocupar a su abuela, con las ropas del héroe, un catalejo, la espada del héroe y el escudo del héroe.
· Ítems: Ropas del héroe, el Catalejo, la Espada del héroe y el Escudo del héroe.
ISLA DEL DIABLO:
· Planteamiento: Te encuentras en el barco de la capitana Tetra y te asignan obedecer las órdenes del marinero de más bajo rango: Nico y él te pondrá una prueba, cuando la superas obtienes la Bolsa de Trofeos. Sales a cubierta y subes al mástil para encontrarte con Treta para que te diga que han llegado a la isla del diablo pero no pueden atracar y entonces te lanzan en un cañón hasta ella. Pierdes tu espada en la caída y Tetra se comunica contigo a través de un objeto llamado Amuleto pirata. El objetivo será llegar a una ventana que hay en la parte superior de la fortaleza.
Estado inicial del personaje: Desesperado por llegar a la Isla del Diablo.
· Desarrollo: Tendrás que escabullirte de las luces de vigilan la isla, si una te localiza entonces serás encerrado en una celda. En tu camino encontraras el Mapa de la mazmorra para mirar tu ubicación y los niveles de la isla, la Brújula de la mazmorra que te ayuda a localizar los tesoros de la isla y también encuentras varios enemigos, te escabulles de ellos y llegas hasta los enemigos que hay manejando los reflectores de vigilancia, como no tienes tu espada los vences con un Palo, un objeto desechable que te encuentras en un jarrón o quitándoselo al enemigo , llegas a la torre más alta y en frente de la puerta encuentras tu espada tirada y un enemigo custodiando la puerta, recoges tu espada y lo vences. 
· Final: Tras eliminar al guardián podrás atravesar la puerta y encontrar a tu hermana, pero entonces serás atrapado por el gran pájaro que la raptó a ella y acabará lanzándote al mar. De esta manera terminará esta parte de la aventura.
Estado final del personaje: Impotente ante no poder rescatar a su hermanita.
· Ítems: Bolsa de Trofeos, Amuleto pirata y la Espada del héroe.
ISLA TAURA:
· Planteamiento: Después de ser interceptado en la Isla del Diablo y lanzado al mar aparecerás sobre una extraña embarcación que empezará a hablar contigo: el Mascarón Rojo. Cuando dicha embarcación termine de hablar contigo descubrirás que has aparecido en una nueva zona llamada Isla Taura. Tu objetivo ahora será el de encontrar una Vela para poder usar esa extraña embarcación.
Estado inicial del personaje: Sin un objetivo claro.
· Desarrollo: En la isla hay una casa con un pasadizo secreto, adentro hay laberinto cuando lo superas llegas a una pequeña estancia en la que hay un cofre que contiene la Caja luminográfica. En la ciudad hay vendedor que te vende la Vela que necesitas por 80 rupias.
· Final: Regresas al lugar donde se quedó el Mascarón Rojo y subes a él y despliegas la Vela y así podrás empezar a navegar, dirigiéndote a la Isla del Dragón.
Estado final del personaje: Confiando en Mascaron Rojo.
· Ítems: La Vela y la Caja luminográfica.
ISLA DEL DRAGÓN:
· Planteamiento: Llegas la Isla del Dragón, ya que el viento solamente soplará hacia el este. El Mascarón Rojo te dará la Batuta de los vientos y te enseñará a utilizarla, tu objetivo es conseguir el Orbe de Din custodiado por los Orni para conseguir el poder de derrotar a Ganondorf que se encuentra en la Isla de Diablo, deberás reunir 3 orbes, después de conseguir la batuta, hay una pequeña isla cerca, donde podrás encontrar el Altar del viento. Allí podrás aprender la primera melodía del juego: la Melodía del viento, que te permite controlar la dirección del viento. Luego te encontrarás con un Orni llamado Odli. Tras hablar con él deberás seguir avanzando y entrar por la cueva que habrá al final para acceder al lugar donde viven los Orni y hablar con su Patriarca, tienen problemas con el dragón de la isla que se ha comportado muy violento y el hijo del patriarca tiene que hacer la ceremonia visitándolo, para recibir sus alas pero tiene miedo y decides ayudarlos. Cuando termines de hablar con los Orni recibirás la Saca del Cartero. Después vas una zona en la que hace mucho viento y te encontrar de con Medli, la siguiente sacerdotisa del dragón, esta quiere visitarlo y la ayudas a cruzar el puente roto y como agradecimiento te dará una Botella vacía y con esta recoges agua y se la das a las plantas bomba para que vuelvan a dar bombas y destruyes la roca gigante y el nivel del agua vuelve a subir y de esta manera, podrás cruzar y acceder a la entrada a la Cueva del Dragón.
Estado inicial del personaje: Con el objetivo de regresar a la isla del Diablo para rescatar a tu hermana y vencer a Ganondorf.
· Desarrollo: En la Cueva del Dragón según como avances encontraras enemigos, una llave pequeña, el mapa de la mazmorra, la Gran llavey hasta que llegas a la puerta del Jefe y la atraviesas saldrás de al exterior. Sube por una escalera y al final encontrarás un recinto sobre el que habrá un gran dragón rojo (Valú) y una celda en la que estará encerrada Medli. En cuanto entres al recinto quedarás encerrado y serás atacado por unos enemigos. Termina con todos los enemigos y así liberarás a Medli, la cual hablará contigo y te obsequiará la Garra. Con la Garra podrás balancearte en barras y llegar a áreas superiores, vuelves a la Cueva del Dragón y una vez llegas a la sala de la puerta del jefe deberás usar la Garra para engancharte a una barra que hay en el techo. Así podrás cruzar y utilizar la Gran llave para abrir la puerta del jefe: GOHMA. Te enfrentas a él y lo derrotas.
· Final: Después de derrotar a Gohma y entrar en un remolino aparecerás en la playa de la Isla del Dragón. Allí verás una secuencia en la que te reunirás con Medli y Komali, el cual te dará el Orbe de Din.
Estado final del personaje: Con más experiencia y los poderes de los dioses del viento. 
· Ítems: Batuta de los vientos, la Melodía del viento, Saca del Cartero, la Garra y el Orbe de Din.
ISLA DEL BOSQUE:
· Planteamiento: Llegas a la Isla del Bosque por el segundo Orbe y avanzas hasta llegar a una cueva, entras  y accederás a un bosque frondoso, y un vez allí encontraras a un gran árbol infestado de chuchus, chocar contra su tronco para que caigan los enemigos y los eliminas. Cuando hayas acabado con todos los enemigos verás una secuencia en la que hablarás con el árbol (Árbol Deku) para que Orbe de Farore, pero te tienes que esperar a que terminen una ceremonia para que te lo den, conocerás a unos personajillos llamados Kolog y es cuando te enteras que uno de ellos se perdió en el Bosque Prohibido y decides ayudar a traerlo de vuelta y después el árbol hará aparecer una especie hoja en lo alto de sus ramas que te ayudara en tu viaje. Subes a través de unas flores que te disparan hacia arriba y llegas al lugar donde se encuentra la hoja que hizo aparecer el Árbol Deku: la Hoja deku (al obtenerla aparecerá un indicador de poder mágico bajo tus corazones de salud que se rellena con pequeños envases de madera que puedes encontrar en las hojas destruyéndolas). Luego sales volando por una cueva que hay allí para ver una isla de aspecto siniestro a lo lejos. Usas La melodía del viento y la Hoja deku para llegar al Bosque Prohibido.
Estado inicial del personaje: Con más conocimiento del mundo y el mar.
· Desarrollo: Según entres al Bosque Prohibido deberás subir una rampa que hay a la derecha para encontrar un cofre con el Mapa de la mazmorra. El jefe intermedio de la mazmorra es una especie de polilla gigante que te lanzará varios enemigos pequeños. Al acabar con el jefe intermedio se abrirán unas rejas en las que hallarás el cofre que contiene el Bumerán. Avanzas en la mazmorra hazte hacerte con la Gran llave y abres la puerta del jefe: Vilipendulia y te enfrentas con él.
· Final: Después de derrotar a Vilipendulia y entrar en un remolino aparecerás frente al Árbol Deku en la Isla del Bosque. Allí verás una secuencia en la que los Kolog se desperdigarán por el mundo para crear nuevos bosques y obtendrás el Orbe de Farore.
Estado final del personaje: Con el uso del poder mágico y más conocimiento de las criaturas del mundo.
· Ítems: Hoja deku, Bumerán y Orbe de Farore.
BARCO PIRATA DE ISLA TAURA:
· Planteamiento: Tras haber obtenido el Orbe de Farore deberás dirigirte a tu próximo destino: las Islas Pez Volador. Cuando llegues a dicha isla la encontrarás arrasada, se hará de noche y empezará a hacer muy mal tiempo, y esta situación se mantendrá así hasta que consigas el siguiente orbe. Luego llegará volando Odli, el Orni, y te dará cierta información, como que el poseedor del ultimo Orbe está ahora en la Isla Initia y los piratas querían hacerse con el Orbe pero necesitan bombas para conseguirlo y ahora fueron a la Isla Taura a conseguirlas. Cuando Odli se haya ido deberás dirigirte hacia Isla Taura, cuando regreses a Isla Taura verás el barco pirata de la capitana Tetra fondeado en el puerto. Tu objetivo ahora será entrar en él.
Estado inicial del personaje: Con una amistad con Tetra.
· Desarrollo: Dirigirte a la parte trasera del molino (la tienda de bombas) y una vez arriba verás un estrecho agujero por el que te tendrás que meter gateando Encuentras a la capitana Tetra con su banda de piratas llevándose las bombas y con el dueño atado, los espías en su conversación y te enteras que pasaran la noche en la isla y su contraseña para los espías, sales de la tienda de bombas y saltar sobre la cubierta de su barco pirata. Una vez en la cubierta deberás intentar abrir la única puerta y entonces te pedirán la contraseña, la escribes y entras al interior del barco. 
· Final: Una vez dentro del barco pirata tendrás que bajar las escaleras y encontrarte con Nico que te propondrá nuevamente un desafío. Tras superarlo encontrarás el cofre que contiene la Bomba. Después de conseguir la Bomba deberás montar en el Mascarón Rojo y navegar hacia la Isla Initia por el ultimo Orbe.
 Estado final del personaje: Cerca de tu objetivo y con la ayuda de tus amigos.
· Ítems: Bombas.
REGRESO A ISLA INITIA:
· Planteamiento: Una vez hayas conseguido la Bomba en el barco pirata de Isla Taura deberás regresar a la isla donde comenzaste el juego: Isla Initia  y luego monta de nuevo en el Mascarón Rojo y dirígete a la zona sur de la isla para encontrar un gran remolino en el mar con un muro al lado. 
· Estado inicial del personaje: Con más dominio de la carta náutica y un gran inventario de objetos.
· Desarrollo: Usa la Bomba para derrumbar las tres partes que tiene el muro y así acceder al interior de una cueva. Dentro de la cueva verás una secuencia en la que encontrarás al venerable Yabú, el cual te obsequiará con el Orbe de Nayru.
· Final: Cuando dicha secuencia termine saldrás automáticamente de la cueva y la maldición de Ganondorf que hacía que no amaneciese nunca e hiciese mal tiempo se disipará. Una vez que tengas los tres orbes te marcarán tres puntos en el mapa, y ahora tu objetivo será ir a cada una de ellos y colocar los orbes en unas figuras de arcilla. 
Estado final del personaje: Nostálgico por regresar a tu hogar y ver a tu abuela apoyándote en tu misión.
· Ítems: Orbe de Nayru.
Análisis global: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD es un juego del género: Acción- aventura en tercera persona pero que también presenta elementos de los géneros: shooter y puzzle.

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