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Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en la organización del código en objetos, los cuales encapsulan datos y funciones relacionadas. En este enfoque, los objetos son instancias de clases, que definen las características y comportamientos que los objetos pueden tener.
La POO se basa en cuatro conceptos fundamentales: encapsulación, herencia, polimorfismo y abstracción. La encapsulación consiste en agrupar datos y funciones en un mismo objeto, ocultando la implementación interna y permitiendo un acceso controlado a través de interfaces públicas. La herencia permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, aprovechando y extendiendo sus características y comportamientos. El polimorfismo permite que los objetos de diferentes clases respondan de manera diferente a la misma función, lo que facilita la reutilización de código y la flexibilidad en el diseño. La abstracción se refiere a la capacidad de representar conceptos complejos y sus interacciones en formas más simples y manejables.
La POO ofrece numerosas ventajas en el desarrollo de software, como la modularidad, la reutilización de código, la mantenibilidad, la escalabilidad y la facilitación del trabajo en equipo. Además, la POO se alinea bien con el pensamiento y modelado intuitivo de los problemas del mundo real.
En resumen, la programación orientada a objetos es un enfoque de programación que se basa en la organización de código en objetos, los cuales encapsulan datos y funciones relacionadas. La POO se basa en conceptos como la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción, y ofrece ventajas como la modularidad y la reutilización de código.

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