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Supply Chain Game_ Single Region SCM

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16/5/2018 Supply Chain Game: Single Region
http://op.responsive.net/sc/piura/Assign1/ 1/4
¡Bienvenidos!
The Supply Chain Game es un simulador en línea donde usted puede expandir y administrar una red de
fábricas y almacenes para abastecer nuevos mercados en nuevas regiones en el continente ficticio de
Pangea. Por favor navegue a través de todos los enlaces de la izquierda para aprender más acerca de la
asignación, incluyendo las instrucciones para la administración de su red.
El Mercado
El único producto de Jacobs Industries es un químico industrial que puede ser mezclado con aire para
formar una espuma que es:
Liviana;
Estable en un rango muy amplio de temperaturas;
Un aislante térmico muy eficiente;
Un aislante acústico muy eficaz.
Jacobs vende su producto químico a los fabricantes de equipos de modernización de acondicionadores de
aire. Los fabricantes están situados en la región de Calopeia. Ellos compran el producto químico de espuma
como un sustituto a los productos de la competencia. Si Jacobs no puede enviar un pedido dentro de las 24
horas de haber recibido la orden del cliente, el cliente realiza la compra a un competidor sin ninguna pérdida
de la demanda futura.
El producto químico se envía en pequeños bidones de plástico a un precio de $1450 cada uno. La demanda
por el producto químico es altamente estacional, pero por lo demás muy estable. No hay tendencias del
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mercado a largo plazo, ya sea a la alza o a la baja. El tamaño de los pedidos es muy aleatorio, con un
tamaño promedio de 7 u 8 bidones. Los pedidos llegan aleatoriamente a lo largo de las 24 horas del día.
Ahora es el día 730, dos años después de que Jacobs comenzó a producir y comercializar el producto
químico. Una tecnología nueva para la espuma está siendo desarrollada por Jacobs que vuelve obsoleta y
sin valor toda la capacidad de producción y el inventario de la espuma en el día 1460. Todos los clientes
saben de la nueva tecnología que está por venir y, como resultado, la demanda se reducirá a cero en el día
1460.
Operaciones y Finanzas
La red de distribución de Jacobs consta de una única fábrica y un único almacén, ambos en Calopeia. El
almacén sólo suministra a los fabricantes de equipos de modernización de acondicionadores de aire, que
son todos en Calopeia.
Jacobs produce su químico en lotes, carga el producto químico en bidones de plástico pequeños, y luego
transporta los bidones desde la fábrica hasta el almacén en camión. El almacén envía bidones a los clientes
tan pronto como las órdenes son recibidas. El costo de cumplir con un pedido, incluyendo los gastos de
enviar el bidón al cliente, es de $150 por bidón.
La capacidad actual de la fábrica es de 20 bidones por día. Más capacidad para fabricar se puede comprar a
un costo de $ 50,000 por bidón por día. Por ejemplo, el aumento de la capacidad en 10 bidones por día para
un total de 30 bidones por día sería (10) $ 50,000 = $ 500,000. Los costos de capacidad se incurren en
cuanto se inicia la expansión de la capacidad. Se tarda 90 días en completar una expansión de la
capacidad. La capacidad no puede ser retirada.
La producción en las fábricas se lleva a cabo en lotes, donde cada lote es un número entero de bidones
fijados por usted. El costo para producir un lote equivale a $ 1500 más el número de bidones en el lote
multiplicado por $ 1000. Por ejemplo, el costo de producción de un lote de 10 bidones es de $ 1500 + (10) $
1000 = $ 11,500.
El lote de bidones terminados se envía desde la fábrica hasta el almacén tan pronto como la producción del
lote se ha completado. Los bidones pueden ser enviados bien sea por camión o uno por uno por correo. Un
camión puede transportar 200 bidones. Un camión que viaja desde la fábrica hasta el almacén cuesta $
15,000, sin importar qué tan lleno está el camión. Cuesta $ 150 enviar por correo un bidón desde la fábrica
hasta el almacén. Los tiempos de transporte desde la fábrica hasta el almacén son de 7 días por camión o 1
día por correo. No hay un límite práctico para el número de bidones que puede mantener un almacén.
Tanto los costos de producción del lote como los de su envío al almacén se incurren en cuanto la producción
del lote comienza. Si no hay suficiente dinero para pagar la producción y el envío del lote, la fábrica
permanecerá inactiva. La producción de un lote se activa cuando el inventario de productos terminados
(tanto en ruta al almacén como en el almacén) cae por debajo del punto de reorden, que usted establece.
Jacobs paga seguros y otros costos de mantener inventario de químicos una vez se haya completado la
producción. Estos costos de mantener inventario por bidón durante un año equivalen a $ 100, bien sea que
el bidón esté en camino a un almacén o que el bidón se encuentre físicamente en el almacén. No hay costos
de mantenimiento para el inventario de productos en proceso en la fábrica. Jacobs gana el 10% anual sobre
su efectivo, calculado diariamente.
Tarea
Su equipo ha sido contratado para gestionar la cadena de suministro para Jacobs Industries. Ustedes
pueden realizar los siguientes cambios en la cadena de suministro:
Aumentos a la capacidad de la fábrica.
El umbral de inventario de productos terminados que desencadena la producción de un nuevo lote en
la fábrica.
El tamaño de lote de producción de la fábrica.
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Si los lotes se transportan al almacén por correo o por camión.
Su objetivo es maximizar el balance de efectivo generado por la tecnología de espuma durante los dos años
restantes de su vida útil. En el día 1460, el juego termina y todo el inventario y la capacidad serán obsoletos.
La simulación se ejecutará continuamente a la tasa de 104 días simulados por día real, o 1 día simulado
cada 14 minutos aproximadamente. Usted tendrá el control del juego desde el día 730 hasta el día 1460, o
730 días en total. El juego finalizará 7 días y cerca de media hora después de su inicio. Durante ese tiempo
usted puede acceder a su cadena de suministro en cualquier momento del día o de la noche.
El equipo ganador es el que tenga la posición más alta de balance de efectivo en el día 1460.
Después de que el juego haya terminado, su equipo debe entregar un comunicado de cuatro páginas
describiendo las acciones que se tomaron y, retrospectivamente, si había otras opciones que le hubieran
permitido a su equipo hacer un mejor trabajo. Se les calificará de acuerdo con el uso de las herramientas
conceptuales de la clase que utilizaron para justificar sus conclusiones.
Instrucciones
Registro de su equipo
Antes de comenzar la simulación, debe registrar a su equipo. Antes de registrarse, usted necesitará:
El código de inscripción del curso proporcionado por su instructor.
El nombre del equipo y la contraseña que usted ha creado.
Los nombres de los estudiantes en el equipo.
El nombre del equipo y la contraseña sólo pueden constar de números y letras en minúsculas, sin espacios
ni signos de puntuación.
Después de registrarse, si quiere hacerle algún cambio al nombre de su equipo, a la contraseña del equipo,
o a los nombres de los estudiantes en el equipo, puede volver a la página de registro, introducir el código de
nuevo, escribir el nombre del equipo y la contraseña que creó anteriormente y realizar los cambios. Para
borrar completamente a su equipo, elimine todos los nombres de los estudiantes y dele clic en enviar.
Haga clic aquí para abrir una nueva ventana y registrar a su equipo.
Inicio de la sesión
Una vez que el juego haya empezado usted puede acceder a su empresa ingresando con el nombre y
contraseña de su equipo.
Si usted tiene bloqueador de ventanas emergentes, deberá permitir las ventanas emergentes del sitio web.
Además, si ha modificado la configuración de seguridad, asegúrese de que no ha desactivado las cookies.
Hay algunos problemas menos comunes que los estudiantes tienen en algunas ocasiones:Haga clic aquí si obtiene un mensaje de "pérdida de conexión" en la parte superior de la pantalla
después de iniciar sesión.
Haga clic aquí si no puede ver los gráficos correspondientes a los datos.
Haga clic aquí para abrir una nueva ventana e iniciar la sesión.
Visualización de los datos y cambio de parámetros
Después de iniciar la sesión, verá tres íconos en la región de Calopeia. Al hacer clic en cada ícono se abrirá
una ventana que muestra los botones para ver datos históricos y realizar cambios:
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http://responsive.net/nocookie.html
http://responsive.net/nojava.html
http://op.responsive.net/sc/piura/entry.html
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headquarters
icon
[sede principal] Graficar la demanda anterior, la demanda perdida pasada, y la posición
pasada de balance de efectivo..
factory
icon
[fábrica] Graficar el inventario en proceso pasado, aumentar la capacidad de producción y
cambiar el punto de reorden, la cantidad del pedido,y el método de envío.
warehouse
icon
[almacén] Graficar el inventario de productos terminados y de envíos pasados. Cambio de
punto de reorden, la cantidad del pedido, y el método de envío.
When you click on the factory or the warehouse, you will also see a field for priority level. In this assignment,
the priority level does not affect your supply chain.
La barra de menú que está debajo de Pangea provee funciones adicionales:
menu bar
Resultados Generales (Overall Standing) le permite ver el resultado de todos los equipos ordenados
de acuerdo con el balance de efectivo actual.
Historia (History) le permite ver todos los cambios históricos hechos a su cadena de suministro.
Efectivo (Cash) le muestra el dinero inicial, y los usos y fuentes de dinero que dieron lugar a su
posición de balance de efectivo.
Actualizar (Update) refresca su pantalla actualizando la posición de flujo de caja y el día que
aparecen sobre el mapa de Pangea.
Salir (Quit) cierra la sesión.
Authors and Terms of Use
The Supply Chain Game was developed under the supervision of Professors Sunil Chopra and Philipp
Afeche at the Kellogg School of Management, Northwestern University.
Copyright 2004. All rights reserved. No content from the Supply Chain Game or documents supporting the
Supply Chain Game may be used without the permission of Responsive Learning Technologies.
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Note: The above contacts do not include technical support. Please see your professor for details.

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