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Algoritmos y Pseudocódigo

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APRENDIZAJE VIRTUAL 
http://aprendizajevirtualmanco.blogspot.com/ 
De: Luis Angel Manco Vilcherres 
Tema: Algoritmos 
 
 
 
 
Casi inconscientemente nosotros, los 
humanos efectuamos cotidianamente 
una serie de pasos, acciones o 
procedimientos que nos permite 
alcanzar un resultado o resolver un 
problema. 
Por ejemplo. Al preparar un plato de 
comida, seguimos una serie de pasos 
que nos permiten alcanzar un resultado 
específico. 
 
En Conclusión. 
Un algoritmo es un conjunto de pasos, 
procedimientos o acciones que nos 
permiten alcanzar un resultado o 
resolver un problema 
 
ETAPAS PARA LA SOLUCION DE UN 
PROBLEMA 
 
 
 
 
Características de un Algoritmo. 
Las características fundamentales que 
debe cumplir todo algoritmo son: 
 Un algoritmo debe ser preciso e 
indicar el orden de realización de 
cada paso. 
 Un algoritmo debe estar bien 
definido. Si se sigue un algoritmo 
dos veces, se debe obtener el 
mismo resultado cada vez. 
 Un algoritmo debe ser Finito. Si se 
sigue un algoritmo, se debe 
terminar en algún momento, o 
sea, debe tener un número finito 
de paso. 
 
SECCION QUE CONSTITUYEN 
UN ALGORITMO 
 
 
 
Entrada de Datos: Representa la 
operación o acción que permite el 
ingreso de los datos del problema. 
Procedimiento de los Datos: Representa 
la operación o conjunto de 
operaciones secuenciales cuyo 
objetivo es obtener la solución del 
problema. 
Impresión de Resultados: Representa 
una operación o conjunto de 
operaciones que permite comunicar al 
exterior el o los resultados alcanzados. 
 
REPRESENTACION GRAFICA DE 
LOS ALGORITMOS 
Para representar un algoritmo se 
debe utilizar algún método que 
permita independizar dicho 
algoritmo del lenguaje de 
programación elegido. Ello permitirá 
que un algoritmo puede ser 
codificado indistintamente en 
cualquier lenguaje. Para conseguir 
este objetivo se precisa que el 
Algoritmos 
Problema
Analisis 
Profundo del 
Problema
Construccion 
del Algortimo
Verificacion 
de un 
Algortimo
Problema
Entrada de 
Datos
Procedimiento 
de los Datos
Impresión 
de 
Resultados
http://aprendizajevirtualmanco.blogspot.com/
Tema: Algoritmo Aprendizaje Virtual 
 
 
2 
algoritmo sea representado grafica 
o numéricamente, de modo que las 
sucesivas acciones no dependan 
de la sintaxis de ningún lenguaje de 
programación, sino que la 
descripción pueda servir fácilmente 
para su transformación en un 
programa, es decir, su codificación. 
Los métodos usuales para 
representar un algoritmo son: 
 Diagrama de Flujo 
 Diagrama N-S 
 Lenguaje de especificación 
de algoritmo: Pseudocódigo 
 Lenguaje español, inglés. 
 Formulas. 
 
Los que usaremos nosotros solo serán 
dos: Diagrama de Flujo y Pseudocódigo 
 
 
 
 
Es una de las técnicas de 
representación de algoritmos más 
antigua y a la vez más utilizada, aunque 
su empleo ha disminuido 
considerablemente, sobre todo, desde 
la aparición del lenguaje de 
programación estructurado. 
Un diagrama de flujo representa la 
esquematización grafica de un 
algoritmo. En realidad muestra 
gráficamente los pasos o procesos a 
seguir para alcanzar la solución de un 
problema. Su correcta construcción es 
sumamente importante porque a partir 
del mismo se escribe un programa en 
algún lenguaje de programación. Si el 
diagrama de flujo está completo y 
correcto, el paso del mismo a un 
lenguaje a programación es 
relativamente simple y directo. 
 
 
 
SIMBOLOS DE DIAGRAMADE FLUJO 
 
 
Diagrama de Flujo 
Tema: Algoritmo Aprendizaje Virtual 
 
 
3 
ETAPAS EN LA CONSTRUCCION DE UN 
DIAGRAMA DE FLUJO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Se debe observar que estas fases se 
presentan en la mayoría de los 
diagramas de flujo, aunque a veces en 
orden diferente o repitiendo algunas de 
ellas. También es frecuente tener que 
realizar toma de decisiones y repetir una 
serie de pasos un numero 
determinando o no de veces, pero 
estos conceptos serán analizados en 
clases posteriores. 
 
REGLAS QUE PERMITEN LA 
CONSTRUCCION DE UN DIAGRAMA DE 
FLUJO 
 
1. Todo Diagrama de flujo debe tener 
un Inicio y un Fin. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Las líneas utilizadas para indicar la 
dirección del diagrama de flujo deben 
ser rectas, verticales y horizontales  No deben ser inclinadas.  Tampoco debemos cruzarlas. 
 
3. Todas las líneas utilizadas para indicar 
la dirección del diagrama de flujo 
deben estar conectadas. 
 
4. Es conveniente cuando realizamos 
una tarea compleja poner comentarios 
que expresen o ayuden a entender lo 
que hicimos. 
 
5. Si el Diagrama de flujo requiera más 
de una hoja para su construcción, 
debemos utilizar los conectores 
adecuados y enumerar las páginas 
convenientemente. 
 
6. No puede llegar más de una línea a 
un símbolo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El Principal objetivo del pseudocódigo 
es el de representar la solución de un 
algoritmo de la forma más detallada 
posible, y a su vez lo más parecida 
posible al lenguaje que posteriormente 
se utilizara para la codificación del 
mismo. 
 
El algoritmo comienza con la palabra 
Start y finaliza con la palabra End, en 
inglés (en Español Inicio, Fin). Entre estas 
palabras, solo se escribe una instrucción 
o acción por línea. 
Pseudocódigo 
Tema: Algoritmo Aprendizaje Virtual 
 
 
4 
Por fortuna, aunque el pseudocódigo 
nació como un sustituto del lenguaje de 
programación y, por consiguiente, sus 
palabras reservadas se conservaron o 
fueron muy similares a las del idioma 
inglés, el uso del pseudocódigo se ha 
extendido en la comunidad hispana 
con términos en español como Inicio, 
Fin, leer, escribir, si-entonces-sino, 
mientras, fin_mientras, repetir, 
hasta_que, etc. Sin duda, el uso de la 
terminología del pseudocódigo en 
español ha facilitado u facilitara 
considerablemente el aprendizaje y uso 
diario de la programación. 
 
CONCEPTOS FUNDAMENTALES 
 
1. Datos Numéricos. El tipo numérico es 
el conjunto de los valores numéricos. 
Estos pueden representarse en dos 
formas distintas. 
a) Tipo Numérico entero(Integer) 
b) Tipo Numérico Real (Real) 
 
a) Número Entero: Son números que 
pueden estar precedidos del signo + o –
y que no tienen parte decimal. 
Por Ejemplo.  835  -714  93 
 
b) Número Real: Son números que 
pueden estar precedidos del signo + o – 
y que tienen una parte decimal. 
Por Ejemplo.  10.5  -36.85  1385.10 
 
2. Datos Alfanuméricos: Dentro de este 
tipo de datos encontramos los de tipo 
carácter (simple) y cadena de 
caracteres (estructurado). Son datos 
cuyo contenido pueden ser letras del 
abecedario(a, b, c,…, z), dígitos (0, 1, 
2,…, 9) o símbolos especiales ($, #, %, /, 
+, -, etc) Un dato tipo carácter contiene 
un solo carácter, y se escribe entre 
apostrofes. Por Ejemplo.  “a”  ‘B’  ‘23’  ‘$’ 
Un dato tipo cadena de caracteres 
contiene un conjunto de caracteres, y 
se escribe entre comillas, La longitud de 
una cadena depende de los lenguajes 
de programación, aunque 
normalmente se acepta una longitud 
máxima de 255. Por Ejemplo.  “Chimbote”  “Juan”  “2015” 
 
3. Datos Lógicos (Booleanos). 
El tipo lógico (También denominado 
booleano) es aquel dato que solo 
puede tomar uno de dos valores.  Verdadero (True)  Falso (False) 
 
4. Constantes y Variables. 
a) Constantes: Las constantes son 
datos que no cambian durante la 
ejecución de un programa. Es 
muy importante que los nombres 
de las constantes sean 
representativas de la función que 
tiene las mismas en el programa 
b) Variables: Las variables son 
objetos que pueden cambiar su 
valor durante la ejecución de un 
programa. Hay diferentes tipos 
de variables, tales como enteras, 
reales, carácter, lógicas y de 
cadena. Una variable que es de 
un cierto tipo puede tomar 
únicamente valores de ese tipo. 
Tema: Algoritmo Aprendizaje Virtual 
 
 
5 
OPERACIONES ARITMETICAS 
Para poder realizar operaciones 
aritméticas necesitamos de 
operadores aritméticos. Estos 
operadores nos permitirán realizar 
operaciones aritméticas entre 
operando: números, constantes o 
variables. El resultadode una 
operación aritmética será un 
número. 
 
Operador 
Aritmético 
Operación Ejemplo 
+ Suma 8 + 5 = 13 
- Resta 23 – 18 = 5 
* Multiplicación 8 * 6 = 48 
/ División 81/27 = 3 
^, ** Potencia 7^2 = 49 
div División Entera 25/2= 12 
mod, % Residuo 45 / 4 = 1 
 
Ejemplo: 
 
 � Se Representa por: 9 * 8 
 
 255 Se Representa por: 25/5 
 
 7 Se Representa por: 2^7 
 
Operadores DIV, MOD (%) 
Ejemplo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 43 Div 5 = 8 
 43 Mod 5 = 3 
 
 
 
JERARQUIA DE LOS OPERADORES 
ARITMETICOS 
Al evaluar expresiones que contienen 
más de un operador aritmético 
debemos tomar en cuenta su jerarquía. 
Nota: Es Importante indicar que el 
operador ( ) es un operador asociativo 
que tiene la prioridad más alta en 
cualquier lenguaje de programación. 
 
Ejemplos: 
 
a) 8 + 9 – 14 
 
 17 - 14 
 
 3 < -- Rpta 
 
 
b) 20 – 3 * 4 + 25 / 5 
 
 20 - 12 + 25 / 5 
 
 20 – 12 + 5 
 
 20 - 7 
 
 13 < -- Rpta 
 
 
OPERADORES RELACIONALES 
Permiten realizar comparaciones de 
dos operandos, que pueden ser valores 
de tipo numérico o carácter. El 
resultado de una expresión con 
operadores relacionales es verdadero o 
falso. 
 
Tema: Algoritmo Aprendizaje Virtual 
 
 
6 
 
Ejemplos: 
 
a) 5 = 6 b) 10 < 13 
 (Falso) (Verdadero) 
 
PROBLEMAS RESUELTOS 
 
1. Hallar la suma de dos números. 
 
 Solución: 
 
 Entrada de datos: Para hallar la 
suma de dos números, primero 
tenemos que conocer el valor de 
esos dos números. 
 
Numero01 = A 
Numero02 = B 
 
 Procedimiento: Proceso de Suma 
 
Sumando + Sumando = Suma Total 
 
 Impresión de Resultados: 
Vamos a imprimir “Suma Total.” 
 
A. Pseudocódigo. 
Inicio 
 Leer A, B 
 
 R <- A + B 
 
 Mostrar “La suma es:”, R 
 Fin 
B. Diagrama de Flujo. 
 
2. Hallar el Área de un círculo. 
 
 Solución: 
  Radio del Círculo. � = � ∗ �2 
 
 Entrada de Datos: Para encontrar 
el área del círculo tenemos que 
conocer el valor del Radio, en 
este ejercicio nos encontramos 
con un valor constante que es � 
que equivale a 3,1416…. 
 
 Radio = r Pi = . 6 
 
 Procedimiento: Para encontrar el 
área del circulo aplicaremos su 
fórmula. � = � ∗ �2 
 
 Impresión de Resultados 
Tenemos que imprimir a “A”. 
 
 
 
OPERADOR OPERACIÓN
< Menor que
> Mayor que
" = " Igual que
<= Menor igual que
>= Mayor igual que
<>, != Diferente
Tabla de Operadores Relacionales
Tema: Algoritmo Aprendizaje Virtual 
 
 
7 
A. Pseudocódigo. 
 
Inicio 
 
Pi <- 3.1416 
 
Leer R 
 
A <- Pi * R^2 
 
Mostrar “El área es:”, A 
 
Fin 
 
B. Diagrama de Flujo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Dado las 5 calificaciones de un 
alumno obtenidas a lo largo del 
semestre, construya un algoritmo 
que imprima el promedio de sus 
calificaciones. 
 
 Solución: 
 
 Entrada de datos: Para este 
ejercicio tendremos que ingresar 
5 notas del 0 al 20. 
 
 Procedimiento: Para obtener el 
promedio de las notas del 
alumnos, se tiene que sumar 
todas las notas y dividirlas entre 5. 
 
Nota 01 = A 
Nota 02 = B 
Nota 03 = C 
Nota 04 = D 
Nota 05 = E 
 
 Impresión de Datos. 
Tenemos que imprimir el resultado 
que nos da “Promedio.” 
 
A. Pseudocódigo. 
 
Inicio 
 
Leer A, B, C, D, E 
 
Prom= (A+B+C+D+E / 5) 
 
Mostrar “El promedio es: “, Prom 
 
Fin 
 
 B. Diagrama de Flujo. 
 
Tema: Algoritmo Aprendizaje Virtual 
 
 
8 
4. Hacer un algoritmo para que 
lea el sueldo de tres empleados y 
aplíqueles un aumento de 10, 12 
y 15% respectivamente. Escriba el 
sueldo final. 
 
 Solución: 
 
 Entrada de datos: Vamos a 
ingresar el sueldo de tres 
empleados. 
 
Empleado 01 = A 
Empleado 02 = B 
Empleado 03 = C 
 
 Procedimiento: Nos dice en el 
ejercicio que al primer empleado 
se le aplicara un aumento del 
10%, al segundo 12% y al tercero 
se le hará un aumento del 15%. 
 
 Impresión de Datos: Tenemos que 
imprimir el sueldo total de cada 
empleado con su respectivo 
aumento. 
 
A. Pseudocódigo. 
 
Inicio 
 
Leer A, B, C 
 
Emp01 = A + (A * 0.10) 
Emp02 = B + (B * 0.12) 
Emp03 = C + (C * 0.15) 
 
Mostrar “El sueldo total del Primer 
empleado es: “, Emp01 
Mostrar “El sueldo total del Segundo 
empleado es: “, Emp02 
Mostrar “El sueldo total del Tercer 
Empleado es: “, Emp03 
 
Fin 
B. Diagrama de Flujo. 
 
EJERCICIOS PROPUESTOS 
 
1. Hallar el área de un triángulo. 
 
2. Hallar el volumen de un cilindro. 
 
3. Hallar el área y el Perímetro de un 
cuadrado. 
 
4. Dado un número de 3 dígitos, 
devolver el número en orden inverso. 
 
5. Hallar el cociente y el residuo de 
dos números enteros. 
 
6. Tres personas deciden invertir su 
dinero para fundar una empresa. 
Cada una de ellas invierte una 
cantidad distinta. Obtener el 
porcentaje que cada quien invierte 
con respecto a la cantidad total 
invertida. 
 
7. Un maestro desea saber qué 
porcentaje de hombre y que 
porcentaje de mujeres hay en un 
grupo de estudiantes.

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