Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE TECNOLOGÍA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL Proyecto de grado Tecnología en Saneamiento Ambiental Jenny Paola Saldaña Mesa Código 20142085221 Director: Juan Pablo Rodríguez Miranda Monografía presentada para optar por el título de Tecnólogas en Saneamiento Ambiental UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE MEDIO AMBIENTE Y RECURSOS NATURALES SEDE BOSA PORVENIR 2020 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 2 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE TECNOLOGÍA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL Jenny Paola Saldaña Mesa Código 20142085221 TRABAJO DE GRADO Monografía presentada para optar por el título de Tecnólogas en Saneamiento Ambiental JUAN PABLO RODRÍGUEZ MIRANDA Ingeniero sanitario PhD DIRECTOR UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE MEDIO AMBIENTE Y RECURSOS NATURALES TECNOLOGÍA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL BOGOTÁ D.C 2020 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 3 AGRADECIMIENTOS Agradezco a todas las personas que directa o indirectamente han estado involucrados con el desarrollo de este proyecto. Especialmente a mi director el profesor Juan Pablo Rodríguez Miranda, quien desde un principio confió en mí y me apoyó incondicionalmente en todo momento, de igual manera al señor Efraín Falla quien contribuyó ampliamente en el desarrollo de este proyecto con su conocimiento. Y de igual manera a la Universidad Distrital Francisco José de Caldas que me brindó conocimiento y formación ética durante todo este tiempo. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 4 Resumen Este trabajo consiste en proponer nuevas herramientas que permitan mejorar el proceso de enseñanza, que faciliten transmitir el conocimiento con la implementación de las nuevas tecnologías que para la fecha ya se encuentran disponibles o al alcance de la sociedad. En especial, se dirige para la comunidad estudiantil de diferentes niveles de formación académica, a través de internet, debido a la deficiencia existente en los procesos de enseñanza convencionales, con el fin de superar la barrera actual entre estos procesos y la implementación de las nuevas tecnologías. Así, se presenta como propuesta de mejoramiento en la enseñanza por medio de la implementación de la realidad virtual, con aplicación en el proyecto curricular de Tecnología en Saneamiento Ambiental de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, para los estudiantes de primer ingreso. Actualmente existen diferentes herramientas didácticas empleadas para mejorar los procesos de enseñanza, como lo es la realidad virtual, realidad aumentada y la realidad mixta. La realidad virtual es un medio tecnológico que consiste en la simulación dinámica en el cual se introduce al usuario en un mundo artificial que percibe como real con base en estímulos de los órganos sensoriales. Palabras clave: realidad virtual, enseñanza, internet, tecnología. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 5 Abstract This work consists of proposing new tools to improve the teaching process, which facilitate the transmission of knowledge with the implementation of new technologies that are already available or available to society, especially in the student community at different levels of academic education, via the internet, all this due to the deficiency in conventional teaching processes, in order to overcome the existing barrier between the conventional teaching process and the implementation of the new technologies is presented as a proposal for improvement in the teaching process through the implementation of virtual reality applying it in the project Technology curriculum in environmental sanitation of the District University Francisco José de Caldas to students of first income. Currently there are different didactic tools used to improve teaching processes, such as virtual, augmented and mixed reality virtual reality is a technological means that consists of dynamic simulation in which the user is introduced into an artificial world that perceives as real based on stimuli to the sensory organs. Key words: virtual reality, teaching, internet, technology. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 6 Contenido 1. Introducción .............................................................................................................. 10 2. Justificación .............................................................................................................. 14 3. Objetivos .................................................................................................................. 15 3.1 Objetivo General .................................................................................................... 15 3.2 Objetivos específicos .............................................................................................. 15 4. Estado del arte .......................................................................................................... 16 4.1 Enseñanza............................................................................................................... 16 4.2 Aprendizaje ............................................................................................................ 17 4.3 Evolución de la enseñanza ...................................................................................... 19 4.5 La educación y/o enseñanza en Colombia ............................................................... 21 4.6 Tecnologías aplicadas a los procesos de enseñanza ................................................. 24 4.6.1 Realidad aumentada ......................................................................................... 28 4.6.2 3D .................................................................................................................... 29 4.7 La realidad virtual en la educación .......................................................................... 30 4.8 Realidad virtual ...................................................................................................... 33 4.9 Evolución de la realidad virtual .......................................................................... 36 4.10 Actualidad de la realidad virtual ......................................................................... 37 4.11 Software y Hardware ............................................................................................ 38 4.11.1 Software ......................................................................................................... 38 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 7 4.11.2 Hardware ....................................................................................................... 39 4.11.3 Software y hardware en realidad virtual .......................................................... 394.12 Características de la realidad virtual ...................................................................... 40 4.13 Tipos de realidad virtual ....................................................................................... 41 4.14 Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada .................................... 42 4.15 Aplicación de la realidad virtual............................................................................ 43 4.16 Aplicación de la realidad virtual en Colombia ....................................................... 44 5 Metodología .............................................................................................................. 46 6 Resultados ................................................................................................................ 49 7 Conclusiones............................................................................................................. 51 8 Bibliografía ............................................................................................................... 53 ILUSTRACIÓN 1. DIFERENTES PUNTOS DE ACCESO A UN ALMACÉN EN REALIDAD VIRTUAL (AUTORÍA PROPIA). .................................................................................................... 12 ILUSTRACIÓN 2. OTROS PUNTOS DE ACCESO A UN ALMACÉN EN REALIDAD VIRTUAL (AUTORÍA PROPIA ...................................................................................................................... 12 ILUSTRACIÓN 3. ESTRUCTURA DEL SISTEMA DE EDUCACIÓN EN COLOMBIA (MINEDUCACIÓN, 2019) ........................................................................................................................ 24 ILUSTRACIÓN 4. EJEMPLO DE REALIDAD AUMENTADA CON IMAGEN ( (RIGUEROS, 2017). .... 28 ILUSTRACIÓN 5. EJEMPLO DE IMAGEN EN TRES DIMENSIONES (AUTORÍA PROPIA) ................. 29 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 8 ILUSTRACIÓN 6. AULAS CON REALIDAD VIRTUAL EN LA UPB (DEFELIPE, 2018). ................. 31 ILUSTRACIÓN 7. INTERACCIÓN HUMANA CON LA REALIDAD VIRTUAL (DEFELIPE, 2018). ..... 33 ILUSTRACIÓN 8. UNO DE LOS PRIMEROS ESTEREOSCOPIOS (TONY, 2016)............................. 35 ILUSTRACIÓN 9. PRIMEROS SENSORAMAS (CROFT, 2018). .................................................. 35 ILUSTRACIÓN 10. PRIMER CASCO DE REALIDAD VIRTUAL (TONY, 2016). ............................. 35 TABLA 1. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO VENTAJAS Y REQUISITOS ........................................ 19 TABLA 2. EVOLUCIÓN DE LA ENSEÑANZA A TRAVÉS DE LOS SIGLOS..................................... 20 TABLA 3. DIVISIÓN DE LAS INSTITUCIONES DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEGÚN LOS PROGRAMAS QUE OFRECEN (MINEDUCACIÓN, 2019) ....................................................................... 22 TABLA 4. MODALIDADES DE ATENCIÓN DE LA EIAIPI (MINEDUCACIÓN, 2019) ................... 23 TABLA 5. SE EXPONEN ALGUNOS DE LOS PRINCIPALES DISPOSITIVOS QUE PERMITEN LA INTERACCIÓN DEL USUARIO CON LA REALIDAD VIRTUAL. (AUTORÍA PROPIA) ............... 37 TABLA 6. DIFERENCIAS ENTRE LA REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA (AUTORÍA PROPIA) ..................................................................................................................... 42 TABLA 7. DESCRIPCIÓN DE LAS DIFERENTES ÁREAS EN LAS QUE LA REALIDAD VIRTUAL TIENE APLICACIÓN (ORDÓÑEZ & JÁCOME, 2018). ................................................................. 43 DIAGRAMA 1. LÍNEA DE TIEMPO DE LA REALIDAD VIRTUAL (AUTORÍA PROPIA) ................... 36 DIAGRAMA 2. HARDWARE Y SOFTWARE EMPLEADOS EN LA REALIDAD VIRTUAL(PACHÓN & MONROY, 2016). ....................................................................................................... 40 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 9 DIAGRAMA 3. COMPARACIÓN DE LAS CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL (AUTORÍA PROPIA) ..................................................................................................................... 41 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 10 1. Introducción La formación académica incluye a la comunicación como un reto para las generaciones actuales y futuras, ya es parte del pilar del desarrollo social, económico y cultural. Este desafío se manifiesta en términos de convicciones acerca del mundo y a la adaptación de las condiciones cambiantes del progreso a nivel tecnológico. Por lo manifiesto, los enfoques tradicionales de transmitir el conocimiento basados en el uso de libros o de forma presencial (aula de clase o cátedra), en lugar de memorizar lo aprendido, se pretende dar énfasis en desarrollar habilidades necesarias para construir y aplicar el conocimiento. Por lo cual, se propone la realidad virtual (RV) como un apoyo en el que el docente amplíe las habilidades necesarias y aplique de forma práctica el conocimiento para mitigar la deficiencia existente en la transmisión del conocimiento docente – alumno, así mismo mejorar los procesos de enseñanza – aprendizaje, donde los alumnos interactuarán de manera dinámica; aplicado en un mundo virtual las actividades desarrolladas de una planta de tratamiento de agua potable para consumo humano (PTAP), sistema de tratamiento que no es de fácil acceso para la población estudiantil de primer ingreso al proyecto curricular de Tecnología en Saneamiento Ambiental. Debido a esto los alumnos podrán interactuar en un mundo virtual con el tratamiento mencionado, les permitirá experimentar estas actividades y les dará una mayor visualización que desempeñarán a nivel profesional, como tecnólogo en saneamiento ambiental egresado de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Para la época actual, del desarrollo tecnológico y su aplicación en diferentes áreas, gran parte de la población estudiantil con sus diversos niveles de formación, cuenta con medios avanzados como el computador, celular o tablet que le permiten el acceso a la información de una forma más rápida y sencilla. Por ello, implementar la realidad virtual como una PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 11 herramienta en los procesos de enseñanza y aprendizaje, su apoyo resulta viable, por su importante aplicación en lo educativo y su estimulación. Realidad virtual Son escasas las definiciones de lo que es la realidad virtual, debido a esto el término ha sido aplicado a cualquier desarrollo tecnológico que vaya desde juegos de computadora hasta películas en tercera dimensión. Ha llevado a que la gente no conozco lo que realmente es la realidad virtual; dos nuevas definiciones permiten diferenciar la realidad virtual con los desarrollos tecnológicos, pueden ser los siguientes. (Según Roehl, 1996). “la Realidad Virtual es una simulación de un ambiente tridimensional generada por computadora, en el que el usuario es capaz tanto de ver como de manipular los contenidos de ese ambiente”. (Según A. Rowell 1997). “La Realidad Virtual es una simulación interactiva por computadora desde el punto de vista del participante, en la cual se sustituye o se aumenta la información sensorial que se describe”. En otras palabras, se puede definir que la realidad virtual es una simulación tridimensional donde se le proporciona información sensorial (visión, sonido y/u otros), con el propósito de que el usuario sienta que está en el cierto lugar, en el cual puede experimentar las actividades que nopuede desarrollar de forma práctica en el mundo real, como se evidencia en la Ilustración 1 e Ilustración 2. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 12 Ilustración 1, diferentes puntos de acceso a un almacén en realidad virtual (autoría propia). Ilustración 2, otros puntos de acceso a un almacén en realidad virtual (autoría propia. La realidad virtual, una tecnología educativa La realidad virtual, desde sus inicios con el primer simulador desarrollado por el ejército de los Estados Unidos, ha tenido una evolución a pasos agigantados. Sus aplicaciones han sido diversas, a tal punto, que la realidad virtual ha sido señalada como un importante desarrollo tecnológico que permite ser apoyo de los procesos de enseñanza y aprendizaje en diversos países, debido a que la RV es una tecnología que para la fecha se encuentra presente no solo en países desarrollados. En muchos países se han establecido varios programas para introducir una gran cantidad de estudiantes y educadores en esta tecnología. Asimismo, un número creciente de instituciones académicas han desarrollado programas para la investigación de las aristas fundamentales de esta tecnología, y hasta algunas escuelas PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 13 primarias y secundarias avalan las ventajas de la introducción de la tecnología de la realidad virtual en los proceso de enseñanza y aprendizaje (R, 2000). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 14 2. Justificación Este proyecto suplementará las actividades de enseñanza desarrollas en las aulas de clase de los diferentes niveles de formación académica en distintas instituciones; de igual manera aporta una dinámica disímil a la convencional en donde solo se realizan métodos de lectura y poca práctica. Al suplementar los métodos tradicionales, en la formación académica por los medios que ofrecen las nuevas tecnologías, como lo es la realidad virtual donde el estudiante tendrá la oportunidad de interactuar en un mundo virtual, las actividades descritas en las aulas netamente teóricas, mitigarán la deficiencia existente en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Estas nuevas tecnologías aportan sin importar la edad, estrato socioeconómico o nivel académico; demasiados alumnos cuentan con algún medio tecnológico que les permita interactuar con las mismas y desarrollar las actividades catedráticas explicadas teóricamente en las aulas de clase. Esto se propone debido a que los alumnos de primer semestre en el proyecto curricular de Tecnología en Saneamiento Ambiental tienen muy poco conocimiento con respecto a su perfil profesional y a las actividades que desarrollarán en su vida laboral. Por lo anterior, se enfatiza en el desarrolla de un mundo virtual en donde los alumnos interactúen con la operación de una planta de tratamiento de agua potable para consumo humano, a la cual no tienen acceso por su nivel de formación y desconocimiento de las mismas. De igual manera, la conveniencia del proyecto es complementar los procesos de enseñanza en ciencias tecnológicas convencionales mencionadas, de agua potable. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 15 3. Objetivos 3.1 Objetivo General Proponer la herramienta de Realidad Virtual para el mejoramiento en el proceso de enseñanza de aprendizaje de Tecnología en Saneamiento Ambiental (proceso de tratamiento de agua potable para consumo humano). 3.2 Objetivos específicos 1. Realizar una descripción de las metodologías de enseñanza de última generación diferentes a los procesos convencionales. 2. Evaluar los aspectos tecnológicos de los procesos de enseñanza de aprendizaje de última generación en las universidades. 3. Desarrollar la herramienta de realidad virtual en Tecnología en Saneamiento Ambiental (proceso de tratamiento de agua potable para consumo humano). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 16 4. Estado del arte 4.1 Enseñanza La enseñanza es un proceso humano y cultural complejo que históricamente ha sido considerado en un sentido estricto de realizar las actividades que lleven al estudiante a aprender lo que no le es innato, lo que no se le ha dado por nacimiento y potenciar lo que se le ha dado por herencia genética por medio de los procesos de enseñanza. Por los cuales el individuo asegura la creación científica, poética, artística, técnica, laboral y religiosa. En particular, instruirlo y hacer que ejercite la aplicación de las habilidades. (Aníbal, 2007). El enfoque de los nuevos estudios determina que la enseñanza implica que los estudiantes aprenden no solo los elementos individuales en una red de contenidos relacionados, sino también las conexiones entre ellos, de modo que puedan explicarlos con sus propias palabras, tener acceso y usarlos en situaciones de aplicación dentro y fuera del plantel educativo independientemente de su formación. No obstante, para que esto sea posible, el docente debe actuar como mediador en el proceso enseñanza-aprendizaje de los alumnos, estimulando, motivando y aportando criterios a los estudiantes. La evaluación permite la regulación entre los procesos de la enseñanza y el aprendizaje, para que el alumno se adapte al sistema educativo y al mismo tiempo el sistema se adapte a él; hace que el estudiante sea el protagonista de su propio aprendizaje, de su propia capacidad de imaginar. Los alumnos descubren verdades conocidas para el maestro, pero nuevas para ellos. La imaginación no tendrá límites y habrá que buscar la forma de comunicarla a los compañeros, discutirla, compartirla y disfrutarla. El alumno es más creativo y participativo PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 17 y el objeto de conocimiento se construye activamente en la mente del alumno. (Rodríguez, 2010). Teniendo en cuenta lo anterior se puede considerar que la enseñanza – aprendizaje es un proceso continuo de construcción a partir de la apropiación que profesores y estudiantes hacen en entorno a su quehacer; bajo la perspectiva del aprendizaje, donde la enseñanza se concibe como el proceso en el que se proporcionan al estudiante escenarios educativos útiles para el desarrollo de sus capacidades de construcción de significados a partir de las experiencias de aprendizaje. Es evidente que enseñar significa concretamente prever y proyectar la marcha de ese proceso, imprimiendo una organización funcional al programa y reuniendo el material y los medios necesarios para estudiar la asignatura e ilustrarla; de manera que permita iniciar a los estudiantes en el estudio de la asignatura, estimulándolos, proveyéndolos de los datos necesarios orientando su razonamiento, aclarando sus dudas y fortaleciendo su progresiva compresión y dominio de la materia (Rochina, Ortiz, & Paguay, 2020). 4.2 Aprendizaje Aprender comprende la adquisición y la modificación del conocimiento, habilidades, estrategias, creencias, actitudes y conductas. Exige capacidades cognoscitivas, lingüísticas, motoras y sociales, adoptar muchas formas. En general se acepta que aprender es importante. Es un proceso intencional y activo dondelas habilidades y conocimientos que ha adquirido la persona construyen ideas y significados nuevos, al interactuar con el medio ambiente. Derivan en un cambio de la estructura cognoscitiva, que es la suma de conocimientos y habilidades del pensamiento, más o menos organizada, que se han adquirido a lo largo de PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 18 toda la vida y que determinan lo que una persona percibe, puede hacer y piensa. El estudiante aprende lo que se propone cultivar, asimila siempre y cuando construye su conocimiento, ya sea que relacione la nueva información o que modifique sus nuevos esquemas previos, el resultado de su aprendizaje siempre es una transformación de sus estructuras cognoscitivas. En la actualidad se impulsa un modelo educativo que, se centra, no en el profesor como en el modelo tradicional; tampoco en el alumno como se propuso en algunos centros educativos. Hoy se busca centrar el modelo educativo en el aprendizaje activo en el que se involucre herramientas diferentes a las convencionales donde el alumno se enfoca en la memorización teórica de los diferentes procesos enseñados en el aula, sin que ponga en práctica estas teorías (Biggs, 2004). De acuerdo al aprendizaje y para propósitos de este proyecto se enfocará en el aprendizaje significativo. Por el cual los nuevos conocimientos se incorporan en forma sustantiva en la estructura cognitiva del alumno. Esto se logra cuando el estudiante relaciona los nuevos conocimientos con los anteriormente adquiridos; pero también es necesario que el alumno se interese por aprender lo que se le está mostrando, con herramientas dinámicas y activas, Tabla 1. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 19 Tabla 1, aprendizaje significativo, ventajas y requisitos Aprendizaje significativo Ventajas del aprendizaje significativo Requisitos para lograr el aprendizaje significativo Produce una retención más duradera de la información. Significativa lógica del material: el material que presente el docente al alumno debe ser organizado para que se dé una construcción del conocimiento. De igual manera el material deberá dar apoyo con medios dinámicos y dicóticos para cautivar su atención y tener en cuenta que aprende solo lo que quiere prender. Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los anteriormente adquiridos de forma significativa, ya que al estar claros en la estructura cognitiva se facilita la retención de nuevos conocimientos. Significatividad psicológica del material: que el alumno conecte el nuevo conocimiento con los previos y que los comprenda. También debe poseer una memoria a largo plazo, porque de lo contrario el conocimiento adquirido se le olvidará en poco tiempo. La nueva información al ser relacionada con la anterior, es guardada en la memoria a largo plazo. Es activo, pues depende de la asimilación de las actividades de aprendizaje por parte del alumno. Actitud favorable del alumno: ya que el aprendizaje no puede darse si el alumno no quiere. Este es un componente de disipaciones emocionales y actitudinales, en donde el maestro solo puede influir a través de la motivación. (Espinosa, 2010). Es personal. Dado que la significación de aprendizaje dependerá de los recursos cognitivos del estudiante. 4.3 Evolución de la enseñanza La historia de la educación va en primer lugar a la división de las edades del hombre; como ya se sabe la educación está presente en todas las sociedades de la historia pasada, por muy primitivas que fueran estas, es por esto que la educación ha ido formando al ser humano de una manera u otra. Tabla 2. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 20 Tabla 2, evolución de la enseñanza a través de los siglos Evolución de la enseñanza Antiguamente Los pueblos primitivos tenían como proceso de enseñanza transmitir el conocimiento de padres a hijos, de generación en generación, la cual consistía en la enseñanza de las formas de vida, formas de casa, entre otras que ayudaban al hombre a sobrevivir. Primeros sistemas de educación Se centran en la enseñanza de la religión y las tradiciones de los pueblos. Dentro de este periodo de formación se encuentran el antiguo Egipto y los países de Oriente. La escuela empieza a enseñar los principios de la escritura, ciencias matemáticas y arquitectura, para esta época la educación estaba en manos de los sacerdotes (Rodríguez, 2010). Segunda tradición de educación antigua Grecia, deriva de Sócrates, Platón, Aristóteles, fueron los pensadores quienes influyeron la concepción de la educación cuyo objetivo era preparar a los jóvenes intelectualmente para asumir posiciones de liderazgo en la sociedad. Edad media Siglo IX Se desarrolla una escuela en el palacio (Inglaterra). El rey Alfredo promovió instituciones educativas en Inglaterra. Siglos VII y XI La presencia de los musulmanes de la Península Ibérica hizo de Córdoba un destacado centro para el estudio de la filosofía, la cultura clásica, las ciencias y las matemáticas. Además de eso se abrieron varias universidades de Italia, España y otros países. Periodo del Renacimiento Estudio de las matemáticas y los clásicos, se entiende en consecuencia por interés las culturas griegas y romanas. Se descubrieron manuscritos, y se introdujeron la enseñanza de las ciencias, la historia, la geografía, la música y la formación física. Siglo XVI Se establecieron escuelas, se enseñaban a leer, escribir, nociones básicas de aritmética, el catecismo en un grado elemental y cultura clásica, hebreo, matemáticas y ciencias en las que se podría denominar enseñanza secundaria. Siglo XVII Progresa la ciencia y la creación de instituciones que apoyaban el desarrollo del conocimiento científico. Siglo XIX Periodo donde los sistemas nacionales de escolarización se organizaron en el Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, España y otros países europeos. (Rodríguez, 2010). Actualidad La revolución tecnológica ha removido los cimientos de la educación, la incorporación de la inteligencia artificial en el ámbito educativo, algunas otras de las revoluciones se evidencian dentro de la tecnología, pedagógica y social. La educación expandida, el autoaprendizaje, la formación dual o las llamadas competencias blandas que son nociones que PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 21 superan el recinto escolar y extienden los espacios y tiempos de aprendizaje. (Arcos, 2020). 4.5 La educación y/o enseñanza en Colombia Durante una gran parte del siglo XIX la educación en Colombia se vio afectada por los constantes conflictos entre los partidos políticos, y por la relación de estos con la Iglesia Católica. En 1850 los liberales abandonan la regulación de la educación, se descentralizó administrativa y fiscalmente autorizando la libertad completa en la institución. En 1870 se decreta que la educación primaria pública fuese gratuita, obligatoria y laica. De igual manera el decreto establece que la educación estaría supervisada por el gobierno nacional, durante los periodos de 1886 y 1887, la constitución y el concordato, el conflicto entre la iglesia y el Estado. Los conservadores, además de la educación gratuita y obligatoria debería regir por los conceptos de la iglesia católica a la cual orientaría y la supervisaría. Durante 1892,por medio de la ley del mismo año se decreta que el gobierno central supervisaría y regularía la educación del país. (Ramíres & Téllez, 2006). La incapacidad y rivalidad de los partidos políticos por organizar y regular la educación a lo largo del Siglo XIX, las guerras civiles y los escasos recursos con que contaba el país llevaron a que Colombia a comienzos del siglo XX fuera uno de los países más atrasados del mundo en materia de educación. (Ramírez, Téllez. 2006). Para el año 2016 la educación en Colombia había superado difíciles y diferentes dificultades, pero aún enfrenta retos importantes dentro los que se destacaban la aplicación de los niveles de cobertura y el mejoramiento de la calidad de las instituciones (Melo, Ramos, & Hernández, 2016). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 22 La educación en Colombia es derecho ciudadano y una prioridad del gobierno. De conformidad con la Constitución de 1991 y la Ley general de educación de 1994, donde todos los colombianos tienen derecho a acceder a la educación. La educación obligatoria actualmente es de 10 años, desde los cinco hasta los 15 años de edad, aunque el gobierno nacional busca que para el 2030 la educación obligatoria incluya la educación media. La educación en Colombia está organizada en cuatro etapas clave, Ilustración 3. De igual manera Colombia con respecto a la educación inicial y atención integral a la primera infancia (EIAIPI), para todos los menores de seis años. Promueve el enfoque holístico basado en derechos, que busca abordar la educación de los niños. La estrategia define las tres modalidades de atención EIAIPI – institucional, familiar y comunitaria de la siguiente manera: Tabla 4. En cuanto a la educación superior en Colombia existen aproximadamente 288 instituciones, las cuales ofrecen programas académicos y vocacionales, están divididas en cuatro tipos principales: Tabla 3 (Mineducación, 2019). Tabla 3. División de las instituciones de educación superior según los programas que ofrecen (Mineducación, 2019). Concepto Decepción Universidades Corresponden al 28% de todas las instituciones de educación superior y ofrecen programas académicos de pregrado y posgrado. Instituciones universitarias Representan el 42% de todas las instituciones de educación superior y ofrecen programas profesionales de pregrados y especialización (superior al grado inferior a la maestría). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 23 Instituciones tecnológicas Representan el 18% de todas las instituciones de educación superior, con una oferta de programas técnicos que ofrecen conocimientos y competencias de alto nivel en la misma área temática. Instituciones técnicas profesionales Representan el 13% de todas las instituciones de educación superior y ofrecen programas de formación profesional para trabajos u ocupaciones específicos. Tabla 4, modalidades de atención de la EIAIPI (Mineducación, 2019) Concepto Definición Modalidad comunitaria Se refiere a los hogares comunitarios familiares para niños con edades entre 2 y 5 años y comprende la mayor parte (69) de la prestación de EIAIPI. Modalidad institucional Presta atención en centros a niños con edades entre 2 y 5 años hasta que ingresen a transición, y comprende el 7% de la prestación EIAIPI. Modalidad familiar Presta atención principalmente en los hogares y está dirigido a embarazadas, lactantes y niños desde el nacimiento hasta los dos años de edad en zonas rurales, y comprende el 25% de la presencia EIAIPI. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 24 Ilustración 3. Estructura del sistema de educación en Colombia (Mineducación, 2019). 4.6 Tecnologías aplicadas a los procesos de enseñanza En las últimas décadas las tecnologías de última generación no solo se han hecho presentes en los diferentes procesos laborales, además de permitir facilitar la vida laboral y cotidiana también se han convertido en una herramienta, en las que los procesos de enseñanza se pueden apoyar para brindar una formación académica más activa y enfocada a la práctica de las teorías dictadas de forma convencional. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 25 La sociedad está en permanente evolución, la educación debe adecuarse a las nuevas necesidades y cambiar las formas de abordar los problemas relacionados con el proceso de enseñanza/aprendizaje. (Sanhueza, Bravo, Faundez, & Utreras, 2018). Los avances tecnológicos le han bridado a la enseñanza del actual siglo la matización del uso de los medios tecnológicos auxiliares, dentro de los cuales la computadora ha desempeñado una función preponderante por las ventajas que incorpora, tanto para la explicación de los conceptos como para su apropiación. En la medida que la tecnología ha ido avanzando se buscan métodos que resulten efectivos para el proceso docente – educativo. Se puede afirmar que a cada paradigma de la informática ha estado asociada una versión didáctica que apoye a la docencia en los contenidos más diversos. (Almeidas, Febles, & Bolaños, 1997). También el computador es uno de los elementos educativos, relevante como herramienta con la que los estudiantes se familiarizan más temprano. El ordenador se convierte en un potencial útil en manos del educador, y es por esto que se selecciona como herramienta TIC el computador, haciendo un cambio desde el triángulo didáctico tradicional adecuando la educación a las nuevas necesidades abordando los problemas relacionados con el proceso de enseñanza/aprendizaje a los medios didáctico actuales, incorporando TIC. (Sanhueza, Bravo, Faundez, & Utreras, 2018). El uso de las tecnologías de la formación y la educación en las aulas se ha ido implementando paulatinamente y en la actualidad construye herramientas con habitual presencia en la enseñanza. Una de las grandes incógnitas, en cuanto a la dirección que tomarán los procesos de enseñanza o la educación, es ¿hacia dónde se encamina la educación?; este interrogante lo suelen plantear docentes, estudiantes y todo aquel que se encuentre involucrado en el área de PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 26 la docencia. Se cuestiona el ritmo frenético de una sociedad que necesita cada día estar mejor formada de cara a los retos del futuro, dado que las novedades e innovaciones educativas empiezan ya a dar respuestas. Y los retos, dentro de este marco global que se puede entender como cambio educativo, porque si algo queda claro del futuro instructivo, es que los cambios serán multidisciplinares y multidimensionales. Asimismo, la revolución tecnológica ha removido los cimientos de la educación, con aspectos que vaticinan un potencial educativo enorme, como la incorporación de las nuevas tecnologías y la inteligencia artificial, ampliadas más allá de lo colectivo. Incurso está la educación expandida o el autoaprendizaje sobre los espacios físicos y temporales de la escuela. La educación en los próximos años se enfrentará a varias revoluciones: tecnológicas, pedagógicas y sociales, pueden ir más allá de las aulas. La educación expandida, el autoaprendizaje, la formación profesional dual o las llamadas competencias blandas son nociones que superan el recinto escolar y extienden los espacios y tiempos de aprendizaje.(Arcos, 2020). El aprendizaje de las ciencias a nivel universitario ha sido motivo de diversos estudios e investigaciones por parte de organismos y por particulares en las diversas modalidades de la enseñanza. Desde hace algunos años y, como vía de innovar el proceso de aprendizaje dentro de las universidades, se ha considerado incluir las tecnologías de la información y comunicación (TIC) dentro de las diversas modalidades de estudios, a fin de lograr una educación pertinente y consistente con la era digital que se vive y desarrolla a paso acelerado. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 27 Investigaciones sobre la inclusión e implementación de los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), dentro de cualquier modalidad educativa, afirman que estos deben estar respaldados por teorías del aprendizaje, con el propósito de aportar y considerar elementos pedagógicos Indispensables en el momento de su diseño, de tal forma que las actividades por desarrollar conlleven a la construcción de conocimiento compartidos y desarrollo cognitivo. (Aranque, Montilla, Ramón, & Arrieta, 2018). No cabe ninguna duda de que las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están llamadas a renovar profundamente la docencia universitaria. Para que ello suceda, los cambios no pueden quedarse en la solo alteración del soporte, habrá de producir una auténtica revisión del uso actual que se les está dando. En definitiva, la incorporación de las nuevas tecnologías debería construir una nueva oportunidad para transformar la docencia universitaria y optimizar la calidad del aprendizaje de los alumnos, aunque por sí mismas las TIC no mejorarán la enseñanza. Las nuevas tecnologías hacen posibles nuevas modalidades de enseñanza-aprendizaje. Sobre todo, la enseñanza a distancia o semipresencial. Pero requieren igualmente de nuevas competencias en profesores y alumnos para que dichas fórmulas resulten exitosas. (Canós, Darós, & Liern, 2009). Aunque las tecnología de la comunicación y la información tienen sus orígenes en las décadas de los 50 y 60, cabe resaltar que no es hasta las últimas dos décadas que dichas tecnologías han tenido una mayor presencia; por lo tal se denominan como tecnologías de última generación, han tenido un gran impacto en la implementación de las actividades laborares y cotidianas, facilitan dichas actividades y día tras día evolucionan junto con la sociedad. De igual manera pueden ser aplicadas como apoyo en la enseñanza y el aprendizaje, las cuales se entienden como realidad virtual, realidad aumentada, animación 3D, entre otras. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 28 4.6.1 Realidad aumentada La realidad aumentada tiene sus orígenes en 1960 y se dio con el uso de un dispositivo que permitía la visualización de gráficos en tercera dimensión. Consiste en combinar el mundo real con el mundo virtual (ver Ilustración 4), mediante un proceso informático enriquece la experiencia visual y mejora la calidad de la comunicación del entorno físico y real con información del entono virtual, así modifica la percepción física del usuario. (Rigueros, 2017). La realidad aumenta, puede estar presente en gran número de acciones como el deporte, conducir o ir de viaje, hasta en el trabajo y en el hogar. Sin duda, solo falta un poco de ingenio para poder aprovechar todas las ventajas que implica esta tecnología. Ilustración 4. Ejemplo de realidad aumentada con imagen ( (Rigueros, 2017). La realidad acreciente encaja bien como herramienta de apoyo a la educación, dado que permite al usuario reforzar el aprendizaje de los contenidos educativos mediante la asociación del mundo real. Con la realidad aumentada se puede salir del aula y aprender de lo que se observa, se trata de un concepto diferente de aprendizaje basado en el descubrimiento, del PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 29 mismo modo es una herramienta muy útil dentro de la clase, ayuda a reforzar y asentar los conocimientos mediante la visualización 3D. (Melo B. I., 2018). 4.6.2 3D La animación 3D es la base y el núcleo de aplicaciones de realidad aumentada o de los videomappings y modelos virtuales tridimensionales que generan experiencias inmersas. El proceso de la creación de un gráfico en tres dimensiones comienza con una serie de fórmulas y se convierte en un gráfico en 3D. Los algoritmos matemáticos (utilizados con objeto externo, como imágenes para las texturas) crean objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refracciones, iluminación (directa, indirecta y global); profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, entre otras. Toda esa información crea un modelo 3D. Algunas de las aplicaciones de las imágenes en 3D son: impresoras 3D, aprendizaje y modelado, Ilustración 5 (Cuadros, Rodríguez, & Valderrama, 2017). Ilustración 5 ejemplo de imagen en tres dimensiones (autoría propia). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 30 4.7 La realidad virtual en la educación Para puntualidad se puede hacer la pregunta, ¿cómo la realidad virtual puede ser una herramienta para el mejoramiento en el proceso de enseñanza de aprendizaje? No cabe duda considerar la implementación de la realidad virtual en los procesos de formación académica, en áreas de conocimientos especiales como aquellas en las que la visualización de desarrollo de sus procesos resulta difícil. Implementación de modelos específicos de realidad virtual resultan muy útiles, ya que permiten tener un sentido del espacio 3D, del que carece cualquier otro sistema de representación gráfica. Además, es una tecnología, en cuanto a su uso consigue facilitar la explicación de conceptos complejos o abstractos que de modo teórico es complicado para que los alumnos entiendan. (Vera, Ortega, & Burgos, 2003). De igual manera, la implementación de la realidad virtual mejorará la motivación para que el alumno aprenda y continúe explorando en el mundo virtual, mientras escucha y observa al mismo tiempo, según afirmó García Ruiz (1998), a partir de experimentos realizados por Sherman y Judkins (1994); en la Universidad de Washington se demostró que el aprendizaje con ayudas audiovisuales obtienen una mayor asimilación de los contenidos que los métodos de enseñanza convencionales no logran; esto debido que los alumnos emplean gran parte del total de sus sentidos en el proceso de aprendizaje. Los estudiantes no solo pueden leer textos y ver imágenes dentro de un software de realidad virtual, sino que además pueden escuchar narraciones, efectos de sonido o música relacionada con el contenido que esté aprendiendo. Por medio de los demás hardware puede sentir la textura, temperatura de los objetos visuales que existen dentro del mundo virtual. Permiten que el alumno experimente actividades en las que no cuente con fácil acceso y de temas que se enseñan de manera teórica haciendo muy PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 31 complejo su entendimiento. Evidencia que la realidad virtual es un recurso didáctico con el que los profesores se apoyan para atraer la atención de los alumnos y así suplementar los procesos de enseñanza convencionales. (Otón, Martínez, & Hilera, 2018). Microsoft y la Universidad Pontificia Bolivariana(UPB) explicaron cómo se están usando los hololens, lentes inteligentes de realidad mixta, en la facultad de medicina. Donde primero se realizó un modelo del ojo humano y luego implementaron los lentes a la realidad mixta, permitieron a los estudiantes y docentes separar las diferentes partes del ojo en cortes que no son posibles con otras herramientas pedagógicas (ver Ilustración 6), se trataba del primer modelo basado en hologramas de un globo ocular anatómico en Colombia, no es la única institución que está haciendo uso de estas y otras tecnologías. En diferentes partes del país y del mundo se están desarrollando clases que parecen secadas de una escena de película (Defelipe, 2018). Ilustración 6. Aulas con realidad virtual en la UPB (Defelipe, 2018). La realidad virtual tiene un gran potencial para generar oportunidades relacionadas con el aprendizaje de niños con autismo y otros casos especiales, ya que se ha encontrado que ayuda a los niños a tener una mejor compresión de las experiencias del rostro, las emociones de otros en las situaciones sociales y también es una herramienta eficaz para mejorar la PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 32 interacción social y no verbal. Asimismo, se aclara que una de las ventajas de trabajar con RV es que permite crear experiencias que pueden ajustarse a las individuales y agregan que los entornos de aprendizaje de realidad virtual pueden ser menos peligrosos, para personas con autismo. Otro caso es el de Schell Games que desarrolló un laboratorio de prácticas con RV para estudiantes entre 14 y 18 años. Por medio de los juegos, los niños aprenden de química y de jugadores destacados en concursos de educación virtual. ¿Es efectivo usar la realidad virtual en la educación? La UPB, notó que usar la tecnología les permite acercarse a nuevas generaciones de estudiantes, que nacieron en la era tecnológica y por eso se convierte en una herramienta para reducir las brechas generacionales con profesores. (Defelipe, 2018). Entre los beneficios que se encuentran en la implementación de la realidad virtual son: RV genera un mayor compromiso estudiantil. RV permite el aprendizaje constructivista. RV proporciona experiencias auténticas para impactar la identidad del estudiante. RV ofrece nueva toma de perspectivas y empatía. RV ofrece creatividad y capacidad de visualizar modelos difíciles (Hu-Au & Lee, 2017). Aunque haya reservas por parte de algunos, no se puede negar que la realidad virtual está transformando el sistema educativo y es una herramienta valiosa que puede potenciar el aprendizaje y el desarrollo de las capacidades humanas. Ilustración 7. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 33 Ilustración 7. Interacción humana con la realidad virtual (Defelipe, 2018). 4.8 Realidad virtual El crecimiento acelerado de diferentes tecnologías tales como los dispositivos móviles, las redes que posibilitan la comunicación en todo momento y en todo lugar, y la disponibilidad de sensores, entre otros, han dado lugar a escenarios donde se entrelazan el mundo virtual y el mundo digital. El diseño y desarrollo de sistemas computacionales debe contemplar los nuevos escenarios híbridos que modifican las prácticas cotidianas de las personas, sus hábitos y formas de interactuar. (Sanz, y otros, 2019). Durante los últimos años la palabra realidad virtual ha sido mal aplicada a todos los procesos o desarrollos tecnológicos, se debe aclarar que la primera idea de realidad virtual tuvo su origen en la primera mitad del siglo XIX; aunque en aquella época no se llegaba a denominar Realidad Virtual como tal. Este término no llegó sino hasta le segundad mitad el siglo XX, se trata de un concepto que ha ido evolucionando a través de una serie de inventos y de publicaciones con el pasar de los años. (Otegui, 2017). Ilustración 8. El primer representante de la realidad virtual se dio en el año 1965 por Iván Sutherland, quien aseguraba que “crear un mundo (virtual) que se vea en una pantalla y que parezca real, con sólidos reales, sentirse real y que responda de manera realista a las acciones del espectador”. Desde entonces la PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 34 realidad virtual ha tenido un exponencial desarrollo hasta el punto en que se encuentra actualmente, ya que hoy en día la computación gráfica es aplicada en un mundo de ámbitos de nuestra vida cotidiana; no obstante, fue a principio de los noventa (90) donde la realidad virtual se volvió más compleja, hizo del término realidad virtual muy popular, sobre todo en aquellos relacionados con las producciones de Hollywood, donde la tecnología nueva, capturaba más interés en el público. (Cano, 2018), Ilustración 9 y tres muestran algunas de esas tecnologías. Estos son algunos de los temimos más populares y más utilizados para nombrar la realidad virtual, experiencia sintética, mundo virtual, mundo artificial o realidad artificial, pero todos estos términos significan lo mismo: “Gráficos interactivos en tiempo real con modelos tridimensionales, combinados con una tecnología de visualización que ofrece al usuario la inserción en un modelo de mundo y con una manipulación directa”. (Fuchs, 1992). “Es la ilusión de la participación en un entorno sintético, más que la observación externa de tal mundo, la realidad virtual se basa en algo tridimensional, estereoscópico, con el uso de un head-tracker, seguimiento con las manos, cuerpo y sonido binaural. La realidad virtual es una experiencia inmersiva, multi-sensorial”. (Gigante, 1993). “La realidad virtual se refiere a entornos inmersivos, interactivos, multi-sensorial, centrados en el espectador, tridimensionales, con la combinación de las tecnologías necesarias para construir estos entornos”. Ilustración 10. (cruz-Neira, 1993). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 35 “La realidad virtual te permite navegar y ver un mundo en tres dimensiones y en tiempo real, con seis grados de libertas (…) en esencia la realidad virtual es un clon de la realidad física”. (Schweber, 1995). “La Realidad Virtual es una simulación de un ambiente tridimensional generada por computadora, en el que el usuario es capaz de ver como de manipular los contenidos de ese ambiente”. (Roehl, 1996). Ilustración 8. Uno de los primeros estereoscopios (Tony, 2016). Ilustración 9. Primeros sensoramas (Croft, 2018). Ilustración 10 Primer casco de realidad virtual (Tony, 2016). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 36 4.9 Evolución de la realidad virtual La realidad virtual ha tenido una notable evolución desde sus orígenes en el año 1838 hasta la fecha, pero haciendo un breve repaso de su historia tecnológica y de su evolución solo se hará hasta finales del siglo XX. Diagrama 1. (Cano, 2018). Diagrama 1 Línea de tiempo de la realidad virtual (autoría propia). 1838 1929 1945 1958 1966 1967 1971 1979 1984 1994 Primer estereoscopio; gafas en las que se situaba una fotografía para cada ojo con el fin de crear imágenes 3D. Primer ordenador eléctrico (ENIAC); sirvió para la simulación en la trayectoria de proyectiles. También se utilizó en el Proyecto Manatta para la simulaciónde explosiones atómicas. Casco HMD; se trata del mismo concepto que el casco anterior, solo que en una versión mejorada. Sistema Grope II; permite visualizar moléculas. Novela Neuromancer; durante en esta evolución ha existido una gran variedad de publicaciones sobre la realidad virtual. Neuromancer es la primera novela que utiliza por primera vez el término ciberespacio para hacer referencia a un mundo virtual. Primer LinkTrainer; simulación de vuelo mecánico. Alrededor de 500 mil norte- americanos fueron entrenados en simuladores basados en este modelo. Primer programa informático de realidad virtual, programa que inicia el mundo virtual a través de imágenes en tercera dimensión, datos almacenados y acelerados. De los conceptos que se tienen de la realidad virtual de hoy en día, parte de este programa. Virtual Reality Modeling Language; se utiliza para la representación de escenas y objetivos 3D en el entorno de una página web. Primer simulador de vuelo; se trata de un simulador basado únicamente en sistemas informáticos. Resulta muy útil a la hora de pilotar avión. Primer casco de realidad virtual; surge junto con el término realidad virtual. Utiliza los movimientos de la cabeza del usuario para realizar los desplazamientos. También inspiró los cascos de última generación que se conocen en la actualidad. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 37 4.10 Actualidad de la realidad virtual La Realidad virtual era conocida en la segundad mitad del siglo XX, por el ciudadano común, aunque también era desconocida por algunos ya que muy poco tenían contacto con ellas, y una de las soluciones a ese problema se ha desarrollado principalmente a la constante evolución de los Smartphone. Es así como de esta manera este tipo de dispositivos se ha convertido en un medio ideal para que las empresas o usuarios particulares puedan acceder a la experiencia que ofrece la realidad virtual (ver Tabla 5). (Cano, 2018). Tabla 5. Se exponen algunos de los principales dispositivos que permiten la interacción del usuario con la realidad virtual. (Autoría propia). Instrumento Imagen Concepto Smartphone para RV Se trata de un medio que permite la visualización de contenidos a través de su pantalla y que también detecta el movimiento de la cabeza del usuario. PC para realidad RV A diferencia del Smartphone, el PC no detecta el movimiento de la cabeza, por lo que resulta acceder a un entorno de 360 grados sin utilizar unas gafas como accesorio. Cascos o gafas de RV Son utilizadas para la recreación y visualización dentro del mundo virtual. Guantes Son utilizados para recrear el sentido del tacto. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 38 Periféricos Son utilizados generalmente para ingresar o sacar información del sistema, como dispositivos de procesamiento de información. Otros sistemas Aproximado a los años 1900 se ha implementado una tecnología denominada sistemas cave (cave automatic virtual environment). 4.11 Software y Hardware 4.11.1 Software El término software es un vocablo inglés, que ha sido tomado por otros idiomas como el español para hacer referencia a términos aplicativos en la informática. Esta expresión designa al equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos físicos de la misma. El software está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para cumplir una determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte de los usuarios o por las mismas corporaciones dedicadas a la informática. De igual manera se entiende como un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentos y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. También se entiende como los programas que le dan competencias y que persiguen como fin que las computadoras realicen una función o tarea específica. (Raffino, 2020). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 39 4.11.2 Hardware Es la parte que puede ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los componentes de su estructura física como pantalla y teclas. Son las partes físicas, tangibles, de un computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o caja, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico (softwarelab, 2020). 4.11.3 Software y hardware en realidad virtual Para el desarrollo de la realidad virtual es indispensable contar con un ordenador y un tipo de software especializado, con los cuales, en conjunto, permiten la recreación del mundo virtual. Tanto como la parte de hardware como de software son imprescindibles para la creación de un óptimo sistema de realidad virtual, esto debido a las grandes cantidades de información que capturan, codifican y se transmiten a través de los periféricos de entrada, con lo que finalmente el hardware y software den respuesta adecuada a los eventos que el usuario experimenta dentro del mundo virtual. Diagrama 2 (Pachón & Monroy, 2016). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 40 Diagrama 2. Hardware y software empleados en la realidad virtual(Pachón & Monroy, 2016). 4.12 Características de la realidad virtual Para definir las características de la realidad virtual se pueden plantear como inmersión, interacción e imaginación. Se implemeta Hardware Cascos Aplicaciones Trajes Guantes Monitor / smarphone Mause Software Virtual reality studio vistapro super cape quicktime VR Aplicaciones Simulan un entorno virtual en donde se envuelven los sentidos Características de la realidad virtual Inmersión El usuario percibe únicamente los estímulos del mundo virtual, de manera que pierde todo contacto con la realidad. El grado de inmersión dependerá del contacto que este posea con el entorno real Interacción El usuario interacciona con el mundo virtual a través de diferentes dispositivos y recibe la respuesta en tiempo real a través de sus sentidos Imaginación A través del mundo virtual el usuario puede concebir y percibir realidades no existentes (Cano, 2018). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 41 Diagrama 3. Comparación de las caracterices de la realidad virtual (autoría). 4.13 Tipos de realidad virtual Según (Cano, 2018), los tipos de realidad virtual se definen en tres, los cuales son los sistemas inmersivos, los sistemas semi-inmercivos y los sistemas no inmersivos: Sistemas inmersivos: son los sistemas que permite que el usuario se sienta parte del mundo virtual sin tener contacto alguno con la realidad, pero para que el usuario logre sumergirse por completo en ese mundo virtual es necesario que el usuario cuente con los dispositivos de hardware como lo son las gafas, guantes, etc. Sistemas semi-inmersivos o sistemas de proyección: son los sistemas que permiten que el usuario se sienta parte del mundo virtual permitiéndole tener contacto con la realidad, para la interacción el usuario debe contar con los dispositivos de seguimiento de movimiento de la cabeza. La única similitud queguarda este tipo de sistema con respecto a los sistemas de inmersión es la necesidad de dispositivos para la interacción con el mundo virtual, y las diferencias con los mismos radica principalmente en la experiencia del usuario y el desarrollo tecnológico. Experiencia del usuario: los sistemas semi-inmersivos no sumergen completamente al usuario en un mundo virtual, sino que permiten que este mantenga un contacto mínimo con la realidad. Los sistemas inversivos, en cambio, distorsionan los sentidos del usuario y lo evaden de la realidad en la que está presente Desarrollo tecnológico: para los sistemas semi-inmersivos hay sectores que la tecnología tiene un nivel de desarrollo medio-alto, lo que quiere decir que PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 42 aún no está del todo desarrollado y los problemas por resolver se encuentran en el movimiento. Ejemplo durante una experiencia que cuenta con mucho movimiento, donde la vista y el oído medio interno no se coordinan. En otras palabras, la vista envía señales de movimientos al cerebro mientras que el oído interno percibe que no existe ningún movimiento. Sistemas no inmersivos: lo único que se necesita para acceder al mundo virtual es una pantalla y los accesorios que permiten la interacción del usuario en este tipo de sistemas son el teclado, el mouse y el micrófono entre otras series de gadgets. 4.14 Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada Una de las principales diferencias entre la realidad virtual y la realidad aumentada fue dada por Ronald Azuma en 1997, quien asegura que la realidad virtual se compone de elementos de un mundo paralelo al mundo virtual, y la realidad aumentada combina elementos reales y virtuales; es interactiva con el mundo real, y está registrada en 3D, ver Tabla 6 (Cuadros, Rodríguez, & Valderrama, 2017). Tabla 6. Diferencias entre la realidad virtual y realidad aumentada (autoría). Cuadro comparativo Realidad virtual Realidad aumentada Mezcla entre la realidad virtual y la vida real. Crea contexto digital que imita el mundo real. Todo es virtual. Incrusta información digital en el mundo real. Se ofrece una mayor libertad para que el usuario elija el camino que quiere tomar. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 43 Es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetivos están dispuestos en las tres dimensiones especiales. Crea un mundo virtual transportando al usuario a esa realidad. Es considerada “económica” y no se necesita ningún dispositivo demasiado costoso. Los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos. 4.15 Aplicación de la realidad virtual La realidad virtual es una tecnología que tiene sus inicios en el año 1838 y que a lo largo de los años ha tenido un exponencial desarrollo evolutivo, lo que le ha permitido estar presente en casi cualquier área técnica, científica o de servicio, ver Tabla 7 : Tabla 7. Descripción de las diferentes áreas en las que la realidad virtual tiene aplicación (Ordóñez & Jácome, 2018). ÁREA DESCRIPCIÓN Arquitectura La realidad virtual es inicialmente utilizada con modelos de edificios o espacios, permite visualizar el cómo va a quedar cada una de las áreas de un edificio de oficinas o de una construcción pequeña como lo es una casa o apartamento Medicina En las áreas de la medicina la realidad virtual desarrolla simulaciones de operaciones, permite que el médico practique procedimientos quirúrgicos Educación Para el caso de la educación las posibilidades son máximas, permite la simulación de laboratorio de física, los estudios anatómicos sin daños y en general en casi cualquier área, plantea la pregunta ¿qué pasaría sí? Se encuentre presente Diseño En el diseño la realidad virtual se aplica para visualizar los posibles resultados antes de llevar a cabo el desarrollo como tal, un ejemplo de esto sería cuando se diseña un carro o una intricada red de conducciones para una central de energía Militar En el área militar es una de las más interesadas por la realidad virtual, ya que permite simular batallas sin pérdidas humanas o facilita el aprendizaje de manejo de vehículos espaciales (Ordóñez & Jácome, 2018). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 44 Entretenimiento Como se hablaba anteriormente en la historia, la industria del entretenimiento da a conocer la realidad virtual por medio de sus producciones (Ordóñez & Jácome, 2018). Comunicaciones Es un área en donde la realidad virtual es una posibilidad fantástica, ahí es viable llamar la atención de los usuarios y poder promocionar determinado producto con la máxima capacidad interactiva (Ordóñez & Jácome, 2018). Deporte La realidad virtual permita que los jugadores realicen entrenamientos como el ciclismo, donde el deportista podrá realizar la ruta sin tener que salir de su hogar (Ordóñez & Jácome, 2018). Arte En el arte ya existen museos virtuales, lo que da la posibilidad de conocerlos de forma virtual sin tener que realizar largos viajes, de igual manera también existe la posibilidad de asistir a una obra teatral, a una actuación musical sin más exigencias (Ordóñez & Jácome, 2018). Aeronáutica Es un sector especialmente adecuado para la implementación de la realidad virtual, pues el ahorro que supone el entrenamiento de los pilotos en los simuladores y en el caso de los astronautas, la posibilidad de simular situaciones que van a presentarse en el espacio hace rentable casi cualquier inversión. Cabe resaltar que aún hay muchas áreas en donde la realidad virtual se encuentra presente, para los propósitos de este proyecto se enfocará la implementación de la realidad virtual en el área de la formación académica (Ordóñez & Jácome, 2018). Gestión empresarial Es un sector donde la realidad virtual también está presente con el desarrollo de un simulador de realidad virtual y ambientes en 360° de negocios para la gestión empresarial, tuvo como finalidad desplazar la importancia de la implementación de los simuladores en la gestión ambiental (Ordóñez & Jácome, 2018). 4.16 Aplicación de la realidad virtual en Colombia Actualmente las ferias juegan un papel fundamental como metodología de exposición de las empresas dirigidas directamente a los usuarios y clientes potenciales, en las cuales se busca optimizar negociaciones, mostrar físicamente productos y en ocasiones hacer pruebas que determinen la calidad de los mismos. Pero la organización de las ferias tiene un determinado costo en el cual no se incluye el costo de montaje y desmontaje del estand y los espacios generales. Entre otros costos, por lo tanto, se desarrolló un estudio donde se relacionaban los PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 45 costos de la puesta en marcha de una feria con su desarrollo en realidad virtual, esto aporta que muchas empresas se encuentran incursionando en el mundo virtual. La aplicación de RV para eventos en la ciudad de Medellín y en general en Colombia, no tiene documentación establecida, los niches del mercado van directamente en el sector de la construcción, videojuegos y muy fuerte a la medicina. La evaluación del proyecto demostró que el diseño de ferias por medio de la realidad virtual es viable operática, administrativa y comercialmente (Molina, 2020).PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 46 5 Metodología El debate histórico en torno a los paradigmas de investigación y los argumentos a favor y en contra de las metodologías se han centrado con frecuencia en las diferentes filosofías, con respecto a asuntos como la posibilidad de generalización, la epistemología o la representación auténtica de la investigación, las cuales se pueden definir como el conjunto de técnicas que se emplean para constituir el conocimiento de manera efectiva, y estos son los pasos e instrumentos que permiten la explicación de fenómenos, o establecer relaciones entre hecho (Pole, 2008). El diseño de esta investigación fue cuasi experimental y de carácter descriptivo- interpretativo y exploratorio, en la que se realizó un análisis bibliográfico de las métodos de enseñanza convencionales y las herramientas de última tecnología, en las que la enseñanza se apoye para expandir sus procesos de formación académica de manera activa y didáctica (Carmen & Ainhoa, 2008). Exploratorio. Tiene como objetivo examinar un tema desconocido, poco estudiado o novedoso, que sirve para familiarizarse con temas relativamente desconocidos. Descriptivo. Tiene como objetivo especificar características, propiedades, rasgos del tema analizado, que sirve para indagar cómo es y cómo se manifiesta un tema y sus componentes, de igual manera describe hechos, situaciones, eventos entre otros (Rusu, 2011). PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 47 1. Realizar una descripción de las metodologías de enseñanza de última generación diferentes a los procesos convencionales 1.1 Compilación de información de los métodos de enseñanza de última generación en fuentes de investigación, artículos y libros entre otros. 1.2 Seleccionar información de los métodos de enseñanza de última generación por medio de diferentes páginas web como bases de datos, bloc, bibliotecas virtuales, y páginas de compañías desarrolladoras de realidad virtual. 1.3 Se considera la realidad virtual como método por implementar en los procesos de enseñanza. 2. Evaluar los aspectos tecnológicos de los procesos de enseñanza y aprendizaje de última generación en las universidades 2.1. La recopilación de información sobre las diferentes tecnologías de última generación implementadas como apoyo en los métodos de enseñanza y aprendizaje se obtuvo por medio de las páginas web como bases de datos, bloc, bibliotecas virtuales, y páginas de compañías desarrolladoras de realidad virtual. Permiten ampliar el conocimiento de la evolución de la educación con respecto del creciente desarrollo de las tecnologías, por sus características pueden ser apoyos complementarios en los diferentes niveles de formación académica. 2.2. Se escoge la realidad virtual como una tecnología de última generación, por su desarrollo y su implantación como método de enseñanza se busca toda la información necesaria que permita ampliar el conocimiento de sus aplicación, versatilidad y utilidad en los procesos de enseñanza y predicción. 2.3. Se verifica la información recopilada, para que se pueda hacer uso de esta extendiendo el conocimiento sobre la implementación del desarrollo de la PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 48 tecnología de la realidad virtual, como apoyo en el proceso de formación académica en la educación superior. 3. Desarrollar la herramienta de realidad virtual en Tecnología en Saneamiento Ambiental (proceso tratamiento de agua potable para consumo humano). 3.1. Se desarrolló un concepto artístico, el cual es un medio de representación que abarca no solo la parte visual, también permite que el diseñador trate de emular todos los sentidos del usuario para que este pueda experimentar una inmersión completa dentro del software. Para propósitos de este proyecto, el diseño del software es un recorrido por una planta de tratamiento de agua potable para consumo humano, la cual se divide en cuatro fases respectivamente. Fase 1. Desarenado y coagulación Fase 2. Floculación. Fase 3. Sedimentación Fase 4. Desinfección y almacenamiento 3.2. Diseño de guion, ya que el diseño del software es una visita guiada por una planta de tratamiento de agua potable. Cuenta con la función de voz en off que explicará el área en la que el alumno se encuentra durante el recorrido y la función específica dentro de esas áreas. De igual manera es necesario, para el diseño tridimensional del software gráficas en 3d, son las que interactúan con al alumno en cada una de las fases de la planta de tratamiento, permiten que el alumno experimente la inmersión a este mundo virtual y sentirse parte de él. PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 49 3.3. Programación. Se desarrolla el software en donde intervienen todo lo ya mencionado; el alumno experimenta una inmersión del recorrido guiado y adquiere el conocimiento necesario sobre el proceso de tratamiento de agua potable para consumo humano. De igual manera da a conocer las actividades que desempeñará en su vida laboral como tecnólogo en saneamiento ambiental. (Falla, 2020). 6 Resultados 1. Durante muchos años los procesos de enseñanza han sido similares, donde la mayoría de veces la transmisión del conocimiento se ha desarrollado de forma teórica, este método es deficiente y dificulta la comunicación entre docente alumno. De igual manera, deja de lado la implementación de nuevas tecnologías como son la realidad virtual, su aumento y la animación en 3D. Las tecnologías pueden ser ampliamente aplicadas en los procesos de enseñanza y hacerlos más dinámicos y prácticos, permitirán que el alumno se sumerja en un mundo virtual netamente académico, donde podrán experimentar y conocer los procesos o actividades que dictadas convencionalmente no quedan claras. 2. La realidad virtual y la animación en 3D permite que el estudiante de introducción al saneamiento ambiental pueda interactuar y conocer las funciones de una planta de tratamiento de agua potable para consumo humano. Es un área que solo se ve en quinto semestre, los alumnos desconocen sus fundamentos necesarios para este periodo de formación académica. Por lo cual, el proyecto se realizó con el fin de que PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDÍZAJE DE TECNOLOGIA EN SANEAMIENTO AMBIENTAL MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE REALIDAD VIRTUAL 50 los alumnos de primer ingreso a Tecnología en Saneamiento Ambiental pudieran interactuar con este proceso y darse la idea de las actividades que podrá desarrollar como tecnólogo en saneamiento ambiental egresado de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Para esta era moderna de avances tecnológicos, es importante facilitar la vida de las personas y la enseñanza de las universidades. Considerar que por lo menos en cada vivienda se cuenta con un computador, celular o tableta que permita el acceso del software. 3. La recopilación desarrolla un software de animación en 3D, se evidencia una planta de tratamiento de agua potable para consumo humano (PTAP); determina las etapas del tratamiento con una breve explicación sobre su función y aplicación durante el proceso de tratamiento, https://ar-vr- experience.com/evicom/proyectos/paolasaldana/index.html; el software fue programado para pc y navegador google crome con el fin de facilitar el acceso a los alumnos que no cuenten con
Compartir