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Questões de Interpretação de Texto

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Questão 1
(Fuvest 2007)
“Researchers and public-health officials have long understood that to maintain a given weight, energy in (calories consumed) must equal energy out (calories
expended). But then they learned that genes were important, too, and that for some people this formula was tilttilted in a direction that led to weight gain. Since the discovery of the first obesity gene in 1994, scientists have found about 50 genes involved in obesity. Some of them determine how individuals lay down fat and metabolize energy stores. Others regulate how much people want to eat in the first place, how they know when they’ve had
enough and how likely they are to use up calories through activities ranging from fidgeting to running marathons. People who can get fat on very little fuel may be genetically
programmed to survive in harsher environments. When the human species got its start, it was an advantage to be efficient. Today, when food is plentiful, it is a hazard.”
In the text, the central idea is that
a)
obesity should be genetically treated.
b)
fat people may use different formulae to lose weight.
c)
fat regulates our feeling of satiety.
d)
genes contribute to obesity.
e)
researchers are discussing the consequences of obesity.
Questão 2
Finalizar Simulado
(UFOP-2009/1) Read the text carefully and answer the question according to it.
Denmark “world’s happiest nation”
Denmark is the happiest country in the world, according to the latest World Values Survey published by the United States National Science Foundation.
The annual study surveyed people in 97 countries to discover who is happiest.
The survey asked people two simple questions about their happiness and their level of satisfaction with life.
Puerto Rico and Colombia completed the top three happiest nations. Zimbabwe was found to be the least happy, with Russia and Iraq also in the bottom 10.
The study was directed by University of Michigan professor Ronal Inglehart. He says that unlike other studies, which have focused on economic factors, his research has found that financial prosperity is not the only reason for happiness.
“Our research indicates prosperity is linked with happiness. It does contribute,“ he says, “but it is not the most important factor.”
“Personal freedom is even more important, and it’s freedom in all kinds of ways. Political freedom, like with democracy and freedom of choice.”
A happier world
The world is becoming a happier place overall, according to the survey, which has been conducted since 1981.
Dr Inglehart says that gender equality is also an indicator of happiness, as is rising social tolerance. He says that both of these things have risen dramatically in recent years.
The world’s wealthiest nation, the United States, was found to be the world’s 16th happiest country, behind Switzerland, Canada and Sweden.
The study also found that the countries at the bottom of the list all struggle with widespread poverty or authoritarian governments.
Zimbabwe, which is gripped by hyperinflation and has recently seen a controversial presidential election marred by violence, was found to be the least happy nation amongst the countries covered by the survey.
(Disponível em: http://news.bbc.co.uk/go/pr/fr/-/2/hi/in_depth/7487143.stm. Acesso em: 04 set. 2008)
The correct statement is:
a)
Over a hundred different countries participated in this research.
b)
Canada is among the top ten happiest countries in the world.
c)
This research on happiness was developed in Denmark.
d)
 Zimbabwe is among the unhappiest countries of the study.
e)
USA is among the top ten happiest countries in the world.
 
Questão 3
Finalizar Simulado
(UFG-2007) Leia o trecho a seguir e responda à questão.
Larabi’s Ox
... The American took several deep breaths, appearing to stare at the new mosque.… Then suddenly he was moving ahead, toward the open doorway of the mosque.
“No,” the kid said. He dared to grab the American´s arm.
“Please, it is not permitted.”
“Rules were made to be bent.” The American puffed and winked.
“Not in Morocco.”
“I’d like to go in there, kid.”
“But it is not permitted.”
“Why not? I’ll take off my shoes.”
“You are not of the faith.”
“In Spain, they let anybody into mosques. What’s so special here?
The kid frowned, “I am very sorry. It is not so much what is special here as what is not special everywhere else.”
The American shrugged. “Well, can’t I even look in the door?”
Tony Ardizzone
BLANTON, L. L.; LEE, L. The multicultural workshop. Book 3. Boston, MA: Heinle & Heinle, 1995, p. 178. [Adaptado].
The dialogue between the American and the Moroccan kid shows a conflict which is
a)
psychological.
b)
social.
c)
cultural.
d)
linguistic.
e)
sentimental.
Questão 4
Finalizar Simulado
(UFMG-2009)
According to the text, we cannot say that
a)
all countries distribute salt.
b)
salt is an economic resource.
c)
there are many types of salt.
 
d)
we do not survive without salt.
e)
nenhuma das anteriores.
Questão 5
Finalizar Simulado
Questão 83 Espanhol - UFG 2011/2
Entre los síntomas del "enganche al odio" considerados relativamente normales por los psicólogos está la
a)
manía de criticar a los que son verdes.
b)
necesidad de confirmar el sentido del rencor.
c)
fijación por adular a los que se odia.
d)
gana de recibir la indulgencia por los propios actos.
e)
expresión de opiniones contrarias a uno mismo.
Questão 6
Finalizar Simulado
(UFMG-2007)
La excavación
El primer desprendimiento de tierra se produjo a unos tres metros, a sus espaldas. No le pareció al principio nada alarmante. Sería solamente una veta blanda del terreno de arriba. Las tinieblas apenas se pusieron un poco más densas en el angosto agujero por el que únicamente arrastrándose sobre el vientre un hombre podía avanzar o retroceder. No podía detenerse ahora. Siguió avanzando con el plato de hojalata que le servía de perforador. La creciente humedad que iba impregnando la tosca dura lo alentaba. La barranca ya no estaría lejos; a lo sumo, unos cuatro o cinco metros, lo que representaba unos veinticinco días más de trabajo hasta el boquete liberador sobre el río. Alternándose en turnos seguidos de cuatro horas, seis presos hacían avanzar la excavación veinte centímetros diariamente. Hubieran podido avanzar más rápido, pero la capacidad de trabajo estaba limitada por la posibilidad de desalojar la tierra en el tacho de desperdicios sin que fuera notada. Se habían abstenido de orinar en la lata que entraba y salía dos veces al día. Lo hacían en los rincones de la celda húmeda y agrietada, con lo que si bien aumentaban el hedor siniestro de la reclusión, ganaban también unos cuantos centímetros más de “bodega” para el contrabando de la tierra excavada. La guerra civil había concluido seis meses atrás. La perforación del túnel duraba cuatro. Entre tanto, habían fallecido, por diversas causas, no del todo apacibles, diecisiete de los ochenta y nueve presos políticos que se hallaban amontonados en esa inhóspita celda, antro, retrete, ergástula pestilente, donde en tiempos de calma no habían entrado nunca más de ocho o diez presos comunes. De los diecisiete presos que habían tenido la estúpida ocurrencia de morirse, a nueve se habían llevado distintas enfermedades contraídas antes o después de la prisión; a cuatro, los apremios urgentes de la cámara de torturas; a dos, la rauda ventosa de la tisis galopante. Otros dos se habían suicidado abriéndose las venas, uno con la púa de la hebilla del cinto; el otro, con el plato, cuyo borde afiló en la pared, y que ahora servía de herramienta para la apertura del túnel.
ROA BASTOS, Augusto. Cuento. http://www.ciudadseva.com/textos/cuentos/
esp/roa/excava.htm - Acceso en 14 abr. 2006. (Texto adaptado)
Señale la opción en que la correspondencia entre la palabra y su sinónimo entre
corchetes está INCORRECTA.
a)
angosto (línea 4) [= estrecho]
b)
alentaba (línea 7) [= animaba]
c)
apacibles (línea 22) [= tranquilas]
d)
veta (línea 3) [= roca]
e)
ningunos de los alternativas.
Questão 7
Finalizar Simulado
(UEMS-2006) El Auge de losVideojuegos
El creciente auge de los videojuegos ha dado lugar a una razonable preocupación por las adicciones que su uso intensivo puede provocar en niños y jóvenes. Para contrarrestar sus efectos es fundamental el papel de control que puedan ejercer los padres, en particular respecto de los contenidos de los juegos a los que acceden sus hijos por medio de Internet. Un sondeo realizado por la agencia de noticias The Associated Press y American Online (AOL) mostró que el 40 por ciento de los estadounidenses juegan juegos de consola o de computadora. La investigación - realizada sobre 3024 entrevistas con adultos norteamericanos, incluídos 1046 jugadoresreveló que los más populares son los juegos de mesa o de cartas, seguidos por los de estrategia, deportes extremos, aventuras, tiro al blanco y simulaciones. Entre quienes se identifican como usuarios cotidianos de los videojuegos, el 45 por ciento juega a través de Internet. Más de una tercera parte de quienes lo hacen por ese medio gastaron más de 200 dólares el año último en juegos, cuatro veces más(1) que la cantidad empleada por quienes no juegan de ese modo. El mercado de los videojuegos ya superó ampliamente las recaudaciones del mundo de la cinematografía.
En la Argentina, el juego en línea 3D Games tiene 280.000 usuarios registrados, en tanto el Counter Stike es uno de los más requeridos en los cibercafés. Los videojuegos representan un reto continuo para los usuarios que, además de observar y analizar el entorno, deben asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos, construir y aplicar estrategias cognitivas de manera organizada y desarrollar determinadas habilidades psicomotrices (por ejemplo, lateralidad y coordinación psicomotora) para afrontar las situaciones problemáticas que se van sucediendo en la pantalla. El jugador siempre(2) se implica y se ve obligado a tomar decisiones y ejecutar acciones motoras continuamente, aspecto muy(3) apreciado por los niños y jóvenes, generalmente(4) con tendencia a la hiperactividad; en este sentido, el juego supone un desahogo de tensiones. Muchos videojuegos proporcionan distracción y diversión inmediata y en altas dosis. Sin embargo, los valores que promueven otros, algunos de ellos muy difundidos, son el consumismo, la competividad, la velocidad, el erotismo, el sexo, la agresividad y la violencia. Una de las grandes cuestiones es la adicción que podrían despertar.
Hay quienes sostienen que no existe ningún dato riguroso sobre la posibilidad de una evolución comparable a la de un trastorno adictivo o del control de los impulsos en los jugadores. Sin embargo, cada vez más profesionales de la salud se muestran preocupados por cuanto estos juegos podrían convertirse en una tendencia y muchos psicólogos se han unido a los familiares de víctimas para pedir que se incluyan advertencias a los consumidores respecto de que pueden causar adicción. El papel de la família es fundamental para evitar que los niños no caigan en la adicción. Para ello, lo
más apropiado podría ser la limitación de los tiempos para esa actividad, la selección y evaluación del contenido de los juegos – acordes con la edad de los niños-, y, sobre todo, que los padres conozcan como sus hijos pasan sus momentos de esparcimiento.
La Nación, 10 de julio de 2006
Marque la alternativa en que los números cardinales, subrayados en el texto, estén escritos de forma correcta:
a)
tres mil veinticuatro, mil y quarenta seis, duscientos
b)
tres mil y veinticuatro, mil cuarenta y seis, doscentos
c)
tres mil veinticuatro, mil cuarenta y seis, doscientos
d)
tres mil veintiquatro, mil quarenta y seis, doscientos
e)
tres mil y veinticuatro, um mil cuarenta y seis, duscientos
Questão 7
Finalizar Simulado
(UEMS-2006) El Auge de los Videojuegos
El creciente auge de los videojuegos ha dado lugar a una razonable preocupación por las adicciones que su uso intensivo puede provocar en niños y jóvenes. Para contrarrestar sus efectos es fundamental el papel de control que puedan ejercer los padres, en particular respecto de los contenidos de los juegos a los que acceden sus hijos por medio de Internet. Un sondeo realizado por la agencia de noticias The Associated Press y American Online (AOL) mostró que el 40 por ciento de los estadounidenses juegan juegos de consola o de computadora. La investigación - realizada sobre 3024 entrevistas con adultos norteamericanos, incluídos 1046 jugadoresreveló que los más populares son los juegos de mesa o de cartas, seguidos por los de estrategia, deportes extremos, aventuras, tiro al blanco y simulaciones. Entre quienes se identifican como usuarios cotidianos de los videojuegos, el 45 por ciento juega a través de Internet. Más de una tercera parte de quienes lo hacen por ese medio gastaron más de 200 dólares el año último en juegos, cuatro veces más(1) que la cantidad empleada por quienes no juegan de ese modo. El mercado de los videojuegos ya superó ampliamente las recaudaciones del mundo de la cinematografía.
En la Argentina, el juego en línea 3D Games tiene 280.000 usuarios registrados, en tanto el Counter Stike es uno de los más requeridos en los cibercafés. Los videojuegos representan un reto continuo para los usuarios que, además de observar y analizar el entorno, deben asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos, construir y aplicar estrategias cognitivas de manera organizada y desarrollar determinadas habilidades psicomotrices (por ejemplo, lateralidad y coordinación psicomotora) para afrontar las situaciones problemáticas que se van sucediendo en la pantalla. El jugador siempre(2) se implica y se ve obligado a tomar decisiones y ejecutar acciones motoras continuamente, aspecto muy(3) apreciado por los niños y jóvenes, generalmente(4) con tendencia a la hiperactividad; en este sentido, el juego supone un desahogo de tensiones. Muchos videojuegos proporcionan distracción y diversión inmediata y en altas dosis. Sin embargo, los valores que promueven otros, algunos de ellos muy difundidos, son el consumismo, la competividad, la velocidad, el erotismo, el sexo, la agresividad y la violencia. Una de las grandes cuestiones es la adicción que podrían despertar.
Hay quienes sostienen que no existe ningún dato riguroso sobre la posibilidad de una evolución comparable a la de un trastorno adictivo o del control de los impulsos en los jugadores. Sin embargo, cada vez más profesionales de la salud se muestran preocupados por cuanto estos juegos podrían convertirse en una tendencia y muchos psicólogos se han unido a los familiares de víctimas para pedir que se incluyan advertencias a los consumidores respecto de que pueden causar adicción. El papel de la família es fundamental para evitar que los niños no caigan en la adicción. Para ello, lo
más apropiado podría ser la limitación de los tiempos para esa actividad, la selección y evaluación del contenido de los juegos – acordes con la edad de los niños-, y, sobre todo, que los padres conozcan como sus hijos pasan sus momentos de esparcimiento.
La Nación, 10 de julio de 2006
Marque la alternativa en que los números cardinales, subrayados en el texto, estén escritos de forma correcta:
a)
tres mil veinticuatro, mil y quarenta seis, duscientos
b)
tres mil y veinticuatro, mil cuarenta y seis, doscentos
c)
tres mil veinticuatro, mil cuarenta y seis, doscientos
d)
tres mil veintiquatro, mil quarenta y seis, doscientos
e)
tres mil y veinticuatro, um mil cuarenta y seis, duscientos
 
Questão 9
Finalizar Simulado
Questão 82 Francês - UFG 2011/2
Nize de Freitas sugere regras de comportamento a brasileiros em contato com a cultura francesa. Essas normas sugeridas pela autora evidenciam que os franceses
a)
valorisent leur tradition culinaire.
b)
adorent s'embrasser en public.
c)
parlent d'autres langues étrangères.
d)
réalisent rapidement leus affaires.
e)
utilisent leus propres cure-dents.
Questão 10
Finalizar Simulado
(UFG-2007) Observe o quadro a seguir. Ele servirá de base para responder à questão.
A jovemdo quadro, ao ler o cartão, mostra-se
a)
rêveuse
b)
angoissée
c)
épouvantée
d)
déçue
e)
étonnée
	
	
	Questão 1
	D
	Questão 2
	D
	Questão 3
	C
	Questão 4
	A
	Questão 5
	B
	Questão 6
	D
	Questão 7
	C
	Questão 8
	C
	Questão 9
	A
	Questão 10
	A

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