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Taller 1 - Lenguaje de Programación I

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Corporación Universitaria Uniremington
Facultad de Ciencias Básicas
Ingeniería de Sistemas
Lenguaje de Programación I
Taller 1
1. Lea la cantidad de Kw de energía que ha consumido una familia y el precio por Kw. Si la
cantidad de Kw es mayor a 700, incremente el precio en 5% para el exceso de Kw sobre
700. Muestre el valor total a pagar.
2. Lea un valor de temperatura t y un código p que puede ser 1 o 2. Si el código es 1
convierta la temperatura t de grados f a grados c con la fórmula c=5/9(t-32). Si el código
es 2 convierta la temperatura t de grados c a f con la fórmula: f=32+9t/5, en caso
contrario muestre un mensaje de error.
3. Dado un número entero (días), determine y muestre el equivalente en años, meses y
días sobrantes. Por simplicidad suponga que un año tiene 365 días y que cada mes
tiene 30 días. Use los operadores // y % para obtener cociente y residuo.
Ejemplo. 1372 días equivalen a 3 años, 9 meses y 7 días.
4. Dado un número entero (cantidad de dólares), mostrar el valor equivalente usando la
menor cantidad de billetes de 100, 50, 20, 10, 5 y 1.
La cantidad de términos es un dato que debe ser ingresado al inicio del algoritmo.
5. En un juego se debe asignar a cada persona un número mágico que se obtiene con la
siguiente regla: Se suman los dígitos de la fecha de nacimiento y se suman nuevamente
los dígitos del resultado hasta obtener obtener un solo dígito, como en el siguiente
ejemplo:
Fecha de Nacimiento: 28/11/1989
28+11+1989=2028 ⇒ 2+0+2+8=12 ⇒ 1+2=3 Entonces el número
buscado es 3
Lea tres números: día, mes, año y muestre el número mágico correspondiente.
6. Hacer un programa para resolver ecuaciones de segundo orden (ax^2+bx+c) utilizando
la fórmula de Bhaskara mostrando en pantalla el valor de los dos resultados posibles
(x1, x2).

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