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NPG Análisis de industrias Clases + Lecturas + Controles Prueba 2 APUNTES CLASES Clase 9 - Rivalidad interna : “Juego del camaron” Clase 10 - Rivalidad interna: Cournot Anotaciones importantes del juego del Camaron: - Para calcular la demanda lo importante es fijarse en el producto que vendo, como lo vendo, donde lo vendo y a quien lo vendo; esto es el acotamiento de la demada. - Existe entre las empresas dentro de un mercado, una interaccion estrategica ** Interaccion estrategica: es la decisión estrategia tomada por una empresa en funcion de la decision que estrategica de la otra empresa, la cual tambien depende - Las empresas dan señales: El anuncio significa una señal que quiero dar a mis competidores (amenaza creible), son señales que transmito hacia el resto para que actue de la forma que espero lo haga. **Si estoy en un mercado y ese mercado se reduce, entonces las precios cambiaran *** Las señales dadas por alguien que tenga 1% del mercado no son nada importantes en comparacion con una gran empresa. Equilibrio de Nash: - Modelo busca predecir estrategias de Players Racionales - Busca anticipar la decision optima de deberian tomar los participantes de este juego si son racionales y responden a una funcion de utilidad dada - Maximizacion de utilidades mediante la busqueda de un equilibrio de mercado - Los actores son racionales en base a su funcion de utilidad - Las deciciones de los otros jugadores tienen impacto en la utilidad El concepto de funcion de mejor respuesta lo que busca es la reaccion estrategica de otro player, siendo la mejor respuesta una maximizacion. ** “Maximizamos la utilidad tomando una decisión en funcion de la decision del otro”. Modelo de Cournot: - El juego se plantea en un duopolio - Productos homogeneos - Estrategia a tomar son las cantidades a elegir - El payoff es la utilidad obtenida, considerando la cantidad a producir de mi contraparte ** Las rectas en el grafico son las funciones de mejor respuesta *** El equilibrio siempre converge a un mismo punto (q1*,q2*), Este equilibrio son las cantidades que conducen a un equilibrio de Nash Clase 11 - Rivalidad interna: Bertrand Modelo de Bertrand: - El juego se plantea en un duopolio - Productos homogeneos - Estrategia a tomar son el precio a elegir - El payoff es la utilidad obtenida, considerando el precio de mi contraparte - No hay restricciones de capacidad - Costo marginal constante Concluciones de Bertrand: 1) En este modelo las empresas pasan a ser un complemento estrategico, ya que estan buscando el mismo objetivo estrategico, que es bajar los precios 2) Este es un modelo que nos enseña a nosotros que lo que hay que evitar es competir por recios, ya que competir por precios nos lleva a que el precio tiende al costo marginal, y mientras estos se acercan mas la utilidad es cada vez mayor 3) Como los precios, son iguales y tienden a ser iguales al costo marginal emerge la importancia de la diferenciacion 4) Si existen restricciones de capacidad el modelo se vuelve a Cournot. **En Bertrand existe un complemento estrategico entre las empresas, porque las distintas estrategias que tomemos nos llevaran al mismo precio, y las estrategias seguiran la misma direccion, por eso se dice que es complemento. Ambas dirigen su precio hacia el Cmg (si yo bajo mi precio el otro tambien lo hara) La palabra cartel significa actitud monopolica, es normal para los actores querer monopolizar, el problema es que los mercados monopolicos generan una perdida social Si existe colusion, existen muchos incentivos para salirse de la colusion. Clase 12 - Rivalidad interna: Stackelberg – Estrategias de gatillo – juegos repetidos de Cournot Juegos dinamicos con informacion completa: - Informacion completa de los jugadores - Jugadores son racionales - Normal form of the game - La decision se toma en base al actuar del otro - Ocurre en mas de 1 periodo - Productos homogeneos - Se resuelve mediante induccion hacia atrás **En estos juegos vemos la ventaja de mover primero, el que juega primero tiene mas informacion que el que juega segundo. - Este jugo se resuelve mediante induccion hacia atrás, dando como solucion que el jugador 1 elegira la estrategia L y ahí se terminara el juego; esto porque cualquier otra combinacion le dara menor utilidad. Clase 13 - Rivalidad interna: Stackelberg – Estrategias de gatillo – juegos repetidos de Cournot Modelo de Stackelberg: - Existe una empresa lider y una empresa seguidora(de menor tamaño) - El lider tiene el privilegio de elegir primero que el seguidor - La empresa 2 observa la cantidad seleccionada por el lider, y a partir de esta toma su decision. - La empresa 1 toma su decision en base a lo que hara la empresa 2 con su decision (se resuelve con induccion hacia atrás) - Productos homogeneos El lider en Stackelberg: - Influye en el precio, puede fijarlos; ya que el resto lo considera relevante e influyente - Generalmente presentan gran precencia en el mercado (mucho poder de Mª) - Crean y generan valor - Cuando emite señales son creibles Conclusiones de Stackelberg: 1. El lide produce siempre mas que el seguidor 2. En el agregado las cantidades van a ser mayor en el equilibrio de Staquelberg que en el equilibrio de Cournot 3. El precio sera menor en Stackelberg que en Cournot 4. El lider no elige la cantidad de equilibrio de Cournot, esto debido a que maximiza sus utilidades en funcion del otro, y tambien porque la cantidad es mayor 5. En Stackelberg, lideres tienen mas cantidades y mas utilidades que en Cournot, mientras que para el seguidor pasa lo contrario (le va peor que en Cournot) 6. La rivalidad interna en Stackelberg es mayor. Juegos repetidos: Grimm Trigger Strategies - Diferentes estados - 2 players - El mismo juego es repetido en cada estado - Antes de repetir el juego, se conoce el Payoff de cada jugador del juego anterior - Si el juego se repite de forma finita, la unica solucion es el Equilibrio de Nash. ** Para el periodo T y T-1 siempre se elegira el equilibrio de Nash menor presente, esto debido a que ambas empresas tienen incentivo a desviarse P1/P2 L2 M2 R2 L1 1,1 5,0 0,0 M1 0,5 4,4 0,0 R1 0,0 0,0 3,3 - En este ejemplo encontramos 2 Equilibrios de Nash (1,1) y (3,3), pero hay uno es un equilibrio bueno y otro es un equilibrio malo • El Equilibrio bueno es aquel que genera mas Payoff ara ambas empresas (3,3) • El equilibrio malo es aquel que genera menos Payoff ara ambas empresas (1,1) - En este juego la suma de los Pay-offs en el tiempo se van acumulando ** Existe un mecanismo posible de cooperacion (coludirse) que seria que ambos jugaran M obteniendo un pago de 4,4; por lo tanto, la primera jugada consiste en probar a jugar el 4,4, el tema es que la estrategia gatillo se dispara cuando uno de los 2 traicion, es de decir se juega 4,4 hasta que uno de los 2 triaicion, y de ahí en adelante se castiga jugando siempre al equilibrio malo; esto quiere decir que ante el intento de cooperacion, si este no es seguido se castiga con el peor pago en el equilibrio malo. Clase 14 - Rivalidad interna: Colusion Juegos repetidos infinitamente: - En el primer movimiento se jugara equilibrio de Nash si no existe ocnversacion entre los players, y si no se comunican se mantendran asi hasta el infinito - Si logran enviarse señales o comunicarse y ambos eligen la opcion que les reporta mayor utilidad, entonces esto quedara asi hasta que uno de los 2 se desvie, cuando este ocurre se castiga volviendo ajugar el equilibrio de Nash hasta el infinito. Ejemplo: ** Mientras mas cerca este el delta de 1, mas atractiva es la colusion. Clase 15 - Barreras de entrada: Limit & Predatory pricingLas Barreras de entrada definen que tan facil es entrar a una industria, pero se debe definir bien que industria. Para esto es muy importante definir el mercado relevante - La empresa dentro de la industra es una incumbente, esta puede recibir el ataque de un potencial entrante Princpales diferencias entre una incumbente y un entrante: 1. Calidad 2. Competidor que conoce el mercado 3. Lealtad de la marca 4. Precio 5. Economias de escala 6. Modelo de negocio 7. Estructur de costos (principal diferencia) La principal barrera que va a tener el incumbente va a ser su actual estructura de costos. Sin lugar a dudas el incumbente tiene una estructura de costos de mucho tiempo, lleva tiempo siendo eficiente en costos, el tema pasa por el costo hundido que juega un papel importante a la toma de decision. Esta estructura de costos, est acompañaa por la historia que refleja en la curva de aprendizaje, no solo tratamos de hacer una estructura de costos mas barata, sino que ademas hemos hecho curvas de aprendizaje, con lo cual se logra aprender a reducir los costos y conocer el mercado a lo largo del tiempo. Entonces, es muy probable que el incumbente conozca mejor y muy bien el proceso productivo en comparacion al Entry. Las Barreras de entrada se dividen en 2 grandes barreras: 1. Estructurales: 1) Control de recursos escenciales: Recuros fundamentales que se ocupan para la produccion. Para lograr generar esta barrer de entrada, las empresas compran a sus competidores para lograr tener el control del recurso. El control del recurso escencial cada vez es mas complicado (EJ: agua en Africa) 2) Economias de escala y ambito: a) Economias de Escala: A medida que aumento la produccion, reduzco el costo unitario de produccion, capacidad que tiene una empresa de reducir los costos unitarios. Cuando se tienen costos unitarios menores que los de la competencia, entonces se tiene una barrera de entrada y de esta manera se proteje una empresa de la competencia asustandola. b) Economias de Ambito: Cuando el costo unitario de producir dos productos es mas barato que producir solo uno de ellos. Capacidad que tiene una empresa teniendo las mismas instalaciones de crear un producto en estas mismas instalaciones reduciendo el coto unitario en lo que se llama costo compartido y estos costos se prorratean en las unidades producidas 2. Estrategicas: - Se deben cumplir 2 grandes supuestos: 1) Se supone que el incumbente genera mejores utilidades cuando es un monopolista a que cuando actua en duopolio 2) Las estratgias van a cambiar para el entrante dependiendo de las expectativas que los mismos entrantes tengan acerca de la competencia de esa industria. Las estrategias que van a tomar los entrantes van a cambiar dependiendo de las expectativas que tenga de la industria (Esta es la debilidad de la estrategia) • Se tienen distintas estrategias, estas son: a) Limit pricing: Cuando quiere entrar una empresa nueva, la incumbente baja su precio por debajo del costo total para tratar que no entren b) Predatory pricing: La empresa x baja su precio hasta que la competencia no puede competir creando asi un monopolio **El incumbente siempre acomoda la entrada, por lo tanto la amenaza de hacer limit pricing no es creible ***Ya sea limit pricing o predatory pricing, estos no se dan en el equilibrio c) Capacity expansion: Es cuando un incumbente tiene la capacidad en exceso y ocua el maximo para demstrar al entrante que tiene la capacidad de disminuir sus costos y que es capaz de poder aumentar su cuota de mercado cuando a el le plazca. 3. Ventajas de marketing del incumbente 1) Economiade ambito (efecto paragua): Cuando se ha logrado poner varios productos distintos, pero relacionados con el negocio principal y cada vez que se invierte enpublicidad se produce un efecto paragua. Esta gran inversion se divide en varios productos y por lo tanto el costo unitario de un producto en relacion a su gasto en MKTG es menor que el que deberia tener el posible entrante. El costo de MKTG del incumbente es menor al costo unitario del entrante de un producto. 2) Reputacion: El incumbenteal tener muchos productos se hace conocido, esta barrera de entrada se basa en quien soy, que opinan de mi, en mi reputacion Las Barreras de entrada estan dadas por la cantidad de esfuerzo que esa compañía ha invertido en pulicidad. Cuand miramos las caracteristicas del balance y estados de resultados nos vamos a dar cuenta que el gasto en MKTG en algunos perfiles de compañía es importante. Clase 16 - Barreras de entrada: Limit & Predatory pricing Modelo Milgrom - Roberts: - 2 firmas,una incumbente y una entrante - Informacion asimetrica de los costos - No saben el costo del oponente - La entrante puede entrar o quedarse fuera - Este modelo tiene como paradigma numero 1 los costos - Costos es el driver en la manera en como pensamos en la entrada de otro - Una empresa con estructura de costos liviana anda mejor - Una empresa liivana significa menor consumo, por lo que tiene mayor flexibilidad - El incumbente es monopolista - La firma incumbente puede ser low cost o high cost ** Aquí el incumbente no elige el precio monopolico sino que lo quiere esconder. Si es un High buscara un precio como si fuese low. El engano a veces funciona y a veces no ** No conviene hacer limit pricing por sus su costo **La intersección de P1 es el punto mínimo que para un incumbente con high cost, donde puede llegar con el precio más bajo. ***El P1 (que estaba abajo) refleja el punto mínimo que para un incumbente low cost, puede poner su precio más bajo. ****Entre los P1 solo un personaje lo puede hacer, el low. Si el entrante ve precios entre los P1 no van a entrar. ** Los entrantes entran pequeños para no hacer ruido en el mercado, asi puede descubrir al incumbente High por la cantidad de tiempo en el precio P1 RESUMENES LECTURAS Resumen - Control 5 Lectura : Gibbons – Modelo de duopolio de Cournot Se utiliza el modelo para ilustrar: a) La traducción del enunciado informal de un problema a la forma formal de un juego b) Los cálculos necesarios para encontr el equilibrio de Nash del juego c) La eliminación iterativa de las estrategias estrictamente dominadas Modelo: 𝑞1, 𝑞2: Cantidades producidas por las firmas 1 y 2 de los productos homogeneos 𝑃(𝑄) = 𝑎 − 𝑄: Precio de mercado cuando 𝑄 = 𝑞1 + 𝑞2. Cuando Q > a; el precio es 0 𝐶𝑖(𝑞𝑖) = 𝑐𝑞𝑖 : costo de la firma i de producir la cantidad 𝑞𝑖 • En el modelo no existen costos fijos y el costo maginal es constante y es “c”, asumimos que c > a. • Cournot asume que las firmas eligen sus cantidades a producir simultaneamente. Para encontrar el equilibrio de Nash en Cournot, se debe trasladar el problema a una forma normal de teoria de juegos. Para esto se debe especificar: 1) Los jugadores en el juego 2) Las estrategias disponibles de cada jugador 3) Las ganancias recibidad por cada jugador con cada ocmbinacion de estrategias. 𝑆𝑖 = [0, ∞): cada espacio representado a una estrategia de cada empresa sera llenado con un Si. Una eleccion tipica de Si equivale a una cantidad qi >=0. Y dado que ninguna empresa puede producir un Q > a, entonces qi < a Para resolver el problema se busca la mayor utilidad (𝑢𝑖(𝑆𝑖 ∗, 𝑆𝑗 ∗)) para la empresa dependiendo de lo que puede hacer la otra, la funcion de utilidad de la empresa es: 𝜋𝑖(𝑞𝑖 , 𝑞𝑗) = 𝑞𝑖[𝑃(𝑞𝑖 + 𝑞𝑗) − 𝑐] = 𝑞𝑖[𝑎 − (𝑞𝑖 + 𝑞𝑗) − 𝑐] Para cada jugador: 𝑢𝑖(𝑆𝑖 ∗, 𝑆𝑗 ∗) ≥ 𝑢𝑖(𝑆𝑖 , 𝑆𝑗 ∗) El lado izquierdo representa un equilibrio de Nash, por lo. Tanto, para cada jugador S* debe ser una solucion al problema de optimizacion: 𝑀𝑎𝑥𝑠𝑖∈𝑆𝑖: 𝑢𝑖(𝑠𝑖 , 𝑠𝑗) 𝑀𝑎𝑥𝑠𝑖∈𝑆𝑖:𝑢𝑖(𝑠𝑖 , 𝑠𝑗) = 𝑀𝑎𝑥0<𝑞𝑖<∞𝑞𝑖[𝑎 − (𝑞𝑖 + 𝑞𝐽 ∗) − 𝑐] Suponiendo que 𝑞𝐽 ∗ < 𝑎 − 𝑐, la condicion de primer orden del problema de optimizacion de la empresa i es: 𝑞𝑖 = 1 2 (𝑎 − 𝑞𝑗 ∗ − 𝑐) De esta forma, el par de cantidades (q1* y q2*) tienen que formar un equilibrio de Nash, entonces: 𝑞1 ∗ = 1 2 (𝑎 − 𝑞2 ∗ − 𝑐) 𝑞2 ∗ = 1 2 (𝑎 − 𝑞1 ∗ − 𝑐) Al resolver el par de ecuaciones: 𝑞1 ∗ = 𝑞2 ∗ = 𝑎 − 𝑐 3 Con solo una empresa, esta producirira una cantidad monopolica que seria: 𝑞𝑚 = 𝑎−𝑐 2 , obteniendo un beneficio de 𝜋𝑖(𝑞𝑚 , 0) = (𝑎−𝑐)2 4 . Para este caso del duopolio, la mejor opcion es queambas empresas produscan las mimas cantidades optimas que equivaldrian a un monopolio. El problema aquí es que las empresas tienen incentivos a desviarse. En el equilibrio de cournot, al contrario, lacantidad agregada es mas alta, por lo que el precio correspondiente es mas bajo, con lo que la tentacion de aumentar la produccion es menor. Suponiendo que la estrategia de la empresa 1 cumple 𝑞𝑖 < 𝑎 − 𝑐, la mejor respuesta de la empresa 2 es: 𝑅1(𝑞2) = 1 2 (𝑎 − 𝑞2 − 𝑐) Como se puede ver, de ambas funciones de mejor respuesta sale una interseccion que sera un equilibrio de Nash Una tercera forma de encontrar el equilibrio de Nash es aplicar el proceso de eliminacion iterativa de las estrategias estrictamente dominadas La cantidad de monopolio 𝑞𝑚 = 𝑎−𝑐 2 domina estrictamente a cualquier cantidad mas alta, es decir; para cada x > 0 , 𝜋𝑖(𝑞𝑚 , 𝑞𝑗) > 𝜋𝑖(𝑞𝑚 + 𝑥, 𝑞𝑗), para todo 𝑞𝑗 ≥ 0. Para comprobar esto: 1) Si 𝑄 = 𝑞𝑚 + 𝑥 + 𝑞𝑗 < 𝑎 𝜋𝑖(𝑞𝑚 , 𝑞𝑗) = 𝑎 − 𝑐 2 [ 𝑎 − 𝑐 2 − 𝑞𝑗] 𝜋𝑖(𝑞𝑚 + 𝑥, 𝑞𝑗) = 𝑎 − 𝑐 2 + 𝑥 [ 𝑎 − 𝑐 2 − 𝑥 − 𝑞𝑗] = 𝜋𝑖(𝑞𝑚 , 𝑞𝑗) − 𝑥(𝑥 + 𝑞𝑗) 2) Si 𝑄 = 𝑞𝑚 + 𝑥 + 𝑞𝑗 ≥ 𝑎 𝑃(𝑄) = 0 𝜋𝑖 ( 𝑎 − 𝑐 4 , 𝑞𝑗) = 𝑎 − 𝑐 4 [ 3(𝑎 − 𝑐) 4 − 𝑞𝑗] 𝜋𝑖 ( 𝑎 − 𝑐 4 − 𝑥, 𝑞𝑗) = [ 𝑎 − 𝑐 4 − 𝑥] [ 3(𝑎 − 𝑐) 4 + 𝑥 − 𝑞𝑗] = 𝜋𝑖(𝑞𝑚 , 𝑞𝑗) − 𝑥 ( 𝑎 − 𝑐 2 + 𝑥 − 𝑞𝑗) Tras estos 2 paso, las cantidades que quedan en el espacio de estrategias de cada empresa son las contenidas en el intervalo: [ 𝑎−𝑐 4 , 𝑎−𝑐 2 ], repitiendo estos pasos, los intervalos se vuelven cada vez mas chicos, hasta que convergen en un unico punto: 𝑞1 ∗ = 𝑎−𝑐 3 Debido a las opciones que puede tomar la empresa 1 es que la empresa 2 debe tomar la mejor respuesta ante esto, que es el grafico presente, pr lo que si 𝑞𝑗 > 𝑎−𝑐 2 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑅𝑖(𝑞𝑗) ≥ 𝑎−𝑐 4 . Como en el caso anterior, la repeticion de esto nos conduce a la cantidad optima 𝑞𝑖 ∗ = 𝑎−𝑐 3 Existen 3 formas de solucionar el problema: Con condiciones de primer orden, con grafico de respuestas y por ultimo la eliminacion iterativa de estrategias E dominadas. Lectura : Gibbons – Modelo de duopolio de Bertrand En este duopolio, las empresas no eligen cantidades, sino que eligen precios. Aquí el comportamiento de los equilibrios de Nash es diferente a en Cournot. Considerando el caso de productos diferenciados: 𝑞𝑖(𝑝𝑖 , 𝑝𝑗) = 𝑎 − 𝑝𝑖 − 𝑏𝑝𝑗: cantidad demandada a la empresa i por los consumidores Donde b > 0 refleja hasta que punto el producto de la empresa i es un sustituto del producto de la empresa j. Como se demostrata después, el problema solo tiene sentido si b < 2. Igual que en Cournot no existen costos fijos y los costos marginales son iguales a c, donde c < a y las empresas eligen precios al mismo tiempo. Al igual que en Cournot, lo primero es volver trnasformar el problema a n juego normal. 𝑆𝑖 = [0, ∞): cada espacio representado a una estrategia de cada empresa sera llenado con un Si. El beneficio de la empresa i cuando elige el precio pi y su competencia el pj es: 𝜋𝑖(𝑝𝑖 , 𝑝𝑗) = 𝑞𝑖(𝑝𝑖 , 𝑝𝑗)[𝑝𝑖 − 𝑐] = [𝑎 − 𝑝𝑖 + 𝑏𝑝𝑗][𝑝𝑖 − 𝑐] El par de precios 𝑝𝑖 ∗, 𝑝𝑗 ∗ constituye el equilibrio de Nash para cada empresa, donde pi* es: 𝑀𝑎𝑥0<𝑝𝑖<∞𝜋𝑖(𝑝𝑖 , 𝑝𝑗 ∗) = 𝑀𝑎𝑥0<𝑝𝑖<∞[𝑎 − 𝑝𝑖 + 𝑏𝑝𝑗 ∗][𝑝𝑖 − 𝑐] 𝑝𝑖 = 1 2 ( 𝑎 + 𝑏𝑝𝑗 ∗ + 𝑐) 𝑝1 ∗ = 1 2 ( 𝑎 + 𝑏𝑝2 ∗ + 𝑐) ↔ 𝑝2 ∗ = 1 2 ( 𝑎 + 𝑏𝑝1 ∗ + 𝑐) Resolviendo el par de ecuaciones tenemos que: 𝑝1 ∗ = 𝑝2 ∗ = 𝑎 + 𝑐 2 − 𝑏 Resumen Clave - Control 6 Porqué Cournot se relaciona con sustitutos y Bertrand con Complementos? R. Esto debido a que los movimientos en los precios que sigue la competencia a la cournot tienden a moverse de manera similar para ambas empresas, (Si Apple sube su precio, entonces tmb lo sube Samsung). En cambio, en Cournot pasa lo contrario, a medida que una empresa aumenta sus cantidades producidas, para la otra es mas conveniente bajar sus cantidades Lectura : Gibbons – Modelo de duopolio de Stackelberg • La cantidad agregada en Stackelberg es mayor a la cantidad en el equilibrio de Nash de Cournot: 3(𝑎 − 𝑐) 4 > 2(𝑎 − 𝑐) 3 • EL precio demercado es inferior en Stackelberg (al no comportarse en conjunto como monopolio no pueden maximizar el beneficio total que puede ofrecer el mercado • En Stackelberg la empresa 1 gana mas que en Cournot y la empresa 2 gana menos • En este juego la informacion clave es que la empresa 1 conoce 𝑞1 y la empresa 2tambien conoce 𝑞1. Si la empresa 1 elige primero pero la empresa 2 no puede ver 𝑞1, entonces el equilibrio vuelve a irse a las cantidades de cournot. P. ¿Qué hace el modelo de Stackelberg que lo hace distinto a los otros modelos? ¿Que es lo clave para fijar las cantidades? R: Stackelberg establece que hay una empresa lider (elige primero) y una subordinada. Se parece a Cournot en cuanto que ambas eligen cantidades. La principal diferencia es que es un juego dinamico a diferencia de los otros que sonestaticos. La diferencia fundamental en stackelberg es que se desarrolla con solucion hacia atrás, la firma lider toma su decision en cantidades de acuerdo a la reaccion que tendra la firma 2, dado que ella ve la decision de la firma 1 max 𝑞2≥0 𝜋2(𝑞1, 𝑞2) = max 𝑞2≥0 𝑞2[𝑎 − 𝑞1 − 𝑞2 − 𝑐] Resolviendo: 𝑅2(𝑞1) = 𝑎 − 𝑞1 − 𝑐 2 Dado que la empresa 1 ya sabe como reaccionara la empresa 2, ahora puede plantear el problema propio: max 𝑞1≥0 𝜋1(𝑞1, 𝑅2(𝑞1)) = max 𝑞1≥0 𝑞1[𝑎 − 𝑞1 − 𝑅2(𝑞1) − 𝑐] Resolviendo: 𝑞1 ∗ = 𝑎 − 𝑐 2 𝑦 𝑅2(𝑞1 ∗) = 𝑎 − 𝑐 4 P. En Stackelberg, ¿el ider y el seguidor estan mejor o peor que en Counot? R. En Stackelberg la cantidad que se produce es mayoy a la que se produce en Cournot: 3(𝑎 − 𝑐) 4 > 2(𝑎 − 𝑐) 3 El líder esta mejor que en Cournot, mientras que el seguidor esta peor que en Cournot, ya que produce menos cantidad y el precio es menor que en Cournot P. ¿En cual de los modelos es mayor el Px? En Stackelberg o Cournot? R. En Stackelber se producen cantidades mas grandes que en cournot, por lo que el precio es menor, esto debido a que mientras mas grande es la cantidad que se produce en una economia, menor es el precio Cantidades Stackelberg y Cournot: 3(𝑎 − 𝑐) 4 > 2(𝑎 − 𝑐) 3 Lectura : Gibbons – Trigger Strategies En un jugo finito, las señales y promesas pueden influenciar el comportamiento actual, pero al pasar a un juego infinito, entonces se empeiza a repetir el proceso y debo traer los payoffs a valor presente con el factor de descuento 𝛿 = 1 1+𝑟 , entonces dado que se repite infinitamente ambas empresas cooperaran hasta que una no lo haga y se gatille una sancion devido al desvio, este castigo es que las empresas pasan dejugar el mayor Eq.N posible al menor Eq.N posible. • En periodos cortos no puede haber colusion debido a que no se justifica aplicar un castigo que tambien es peor para mi cuando queda un periodo • Cuando es mayor a 2 periodos si puede existir uncastigo debido a que se hace mas atractivo castigar un periodo, pero en el T-1 siempre existira mayor incentivo a desviarse • Se tiene que cumplir que las utilidades de mantener el acuerdo sean mayores que las de desviarse, si no se cumple esto se pasa a la trigger strategy. Que las 2 empresas juegen trigger strategy es un Eq.N siempre que: 1 1 − 𝛿 ∗ 1 2 𝜋𝑚 ≥ 𝜋𝑑 + 𝛿 1 − 𝛿 ∗ 𝜋𝑐 Lectura : Gibbons – Colusion entre duopolistas de Cournot P. Que estudian Green y Porter? ¿Cómo Examinan los equilibrios? Green y Porter hablan sobre la colusion entre empresas, aquí las empresas no observan las catidades, sino que el equilibrios del mercado, entonces estas no saben si la caida del precio se debe a que una empresa se desvio o otros factores que afectan el precio, lo que ocurre en el modelo es que si el precio de equilibrio baja a mas de un punto critico definido, entonces las empresas castigan. El problema con la postulacion de ellos es que puede que bajo elprecio por sobre el punto critico debido a factores externs y las empresas castiguen de todas maneras, por lo que aquí pueden existir castigos ineficientes por desviaciones que no ocurrrieron. Cuando las empresas no se desian se producen las cantidades monopolicas P. ¿Qué significa la estrategia de palo y zanahoria? R. es un juego de 2 etapas en el que se produce qm/2 en el primer periodo, y en el periodo T se produce qm/2, solo si ambos jugadores producieron qm/2 hasta T-1. En el caso de que se desvien se produce x. Aquí existe un castigo por desviarse el cual dura un solo periodo, luego se vuelve a producir el qm/2 si se cumplio el castigo. El jugador que se devia es castigado hasta que deja de desviarse. P. ¿Que estudian Rotemberg y Saloner? R. Estudian el ciclo economico, dodne las empresas determinan cuanto producir en base a la demanda , las empresas producen en base a lo que observan en la demanda del periodo t y el periodo t+1. Para poder traer esta demanda fluctuandte en el tiempo a valor presente se usa el factor de descuento, y como resultado se llega que para poder producir el optimo Qm/2; el factor de descuento tiene que ser ½. Se dice que la demanda no esta correlacionada. Las estrategias presentes de ambos son Trigger strategy Lectura : Gibbons – Modelo de duopolio de Stackelberg En este modelo de duopolio, una empresa dominante (o líder) decide primero y una seguidora decide en segundo lugar, las empresas compiten a la Cournot (cantidades). El juego tiene el siguiente desarrollo temporal: 1) La empresa 1 elige 𝑞1, el cual es mayor a 0 2) La empresa 2 observa 𝑞1y elige 𝑞2, que también es mayor a 0 3) Las ganacias de la empresa i se dan por la función de beneficio Modelo: 𝜋𝑖(𝑞𝑖 , 𝑞𝑗) = 𝑞𝑖[𝑃(𝑄) − 𝑐] = 𝑞𝑖 𝑞1, 𝑞2: Cantidades producidas por las firmas 1 y 2 de los productos homogeneos 𝑃(𝑄) = 𝑎 − 𝑄: Precio de mercado cuando 𝑄 = 𝑞1 + 𝑞2 y cuando el costo marginal de produccion “c” es constante Para encontrar el resultado hacemos induccion hacia atrás, buscando la reaccion de la empresa 2 a la cantidad 𝑞1, se busca 𝑅2(𝑞1), que es una solución de: max 𝑞2≥0 𝜋2(𝑞1, 𝑞2) = max 𝑞2≥0 𝑞2[𝑎 − 𝑞1 − 𝑞2 − 𝑐] Resolviendo: 𝑅2(𝑞1) = 𝑎 − 𝑞1 − 𝑐 2 Dado que la empresa 1 ya sabe como reaccionara la empresa 2, ahora puede plantear el problema propio: max 𝑞1≥0 𝜋1(𝑞1, 𝑅2(𝑞1)) = max 𝑞1≥0 𝑞1[𝑎 − 𝑞1 − 𝑅2(𝑞1) − 𝑐] Resolviendo: 𝑞1 ∗ = 𝑎 − 𝑐 2 𝑦 𝑅2(𝑞1 ∗) = 𝑎 − 𝑐 4 Consideraciones *IMPORTANTE*: • La cantidad agregada en Stackelberg es mayor a la cantidad en el equilibrio de Nash de Cournot: 3(𝑎 − 𝑐) 4 > 2(𝑎 − 𝑐) 3 • EL precio demercado es inferior en Stackelberg (al no comportarse en conjunto como monopolio no pueden maximizar el beneficio total que puede ofrecer el mercado • En Stackelberg la empresa 1 gana mas que en Cournot y la empresa 2 gana menos • En este juego la informacion clave es que la empresa 1 conoce 𝑞1 y la empresa 2tambien conoce 𝑞1. Si la empresa 1 elige primero pero la empresa 2 no puede ver 𝑞1, entonces el equilibrio vuelve a irse a las cantidades de cournot. Resumen - Control 7 (Daniela Guzman) Lectura : Tirole – Modelo de precio limite de Milgrom-Roberts Lectura: Tirole- Network Externalities, Standardization and Compatibility Externalidades positivas de redes: Aparecen cuando un bien es más valorable para el usuario a medida que más usuarios compran el mismo bien o bienes complementarios a este. La externalidad puede ser directa (Ej.: software) como indirecta, esta última dados los rendimientos crecientes a escala en la producción permite que un mayor número de productos complementarios pueda ser suministrado cuando la red crece. Hay que tener en cuenta también que el tamaño de la red relevante es ya sea específico de cada empresa o de toda la industria. El primer tema de las externalidades de redes se encuentra en el tamaño de la demanda. Debido a su función de utilidad interdependiente, los usuarios deben anticiparse a qué tecnología va a ser la más usada por los otros usuarios. Esto introduce problemas de coordinación. También, a pesar de que se preocupen por la coordinación, diferentes usuarios pueden tener conflictos de preferencias acerca de que tecnología es la que van a coordinar. Potenciales ineficiencias: 1) exceso de inercia (esperan para adoptar nueva tecnología o para elegir entre varias tecnologías) y exceso de momentum (consumidores se apresuran a obtener una tecnología inferior por miedo a quedarse varados). 2) El segundo tema se relaciona por el lado de la demanda y la forma en que las tecnologías se eligen y son promovidas. En la presencia de externalidades de red, los estándares son a menudo establecidos por el gobierno o por organismos privados como comités de industrias. Una ventaja de la estandarización es que evita el exceso de inercia. Otro es que reduce los costos de búsqueda y coordinación para los usuarios. La estandarización puede ser difícil. La rápida evolución de las tecnologías puede imponer la adopción de un enfoque ineficiente. Además, la estandarización puede reducir la diversidad. Por lo tanto, las tecnologías son generalmente promovidas por las empresas, en donde una firma dominante es la que a menudo establece el estándar. Pero la adopción de un estándar no debe estar asociado a una firma dominante. Cuando las decisiones de tecnología se dejan al mercado, las firmas patrocinadoras de tecnologías incompatibles tienen un incentivo para desarrollar una '' base instalada '' con el fin de obtener una ventaja competitiva sobre sus rivales o para evitar que los rivales adquieran una ventaja. Para este propósito, ellos pueden partir con bajos precios y anunciar productos después de que ya se han comercializado. Otro elemento importante en esta estrategia es la decisión de compatibilidad. Para propósitos estratégicos, las firmas pueden elegir si mantener sus productos incompatibles, de esta forma reduciendo el tamaño de su red. O pueden elegir la compatibilidad, ya sea individual o por medio de acuerdos con sus competidores a través de comités. Farrel y Saloner se enfocaron en la demanda y Katz y Shapiro en la oferta. En el lado de la demanda, las externalidades dan lugar a una multiplicidad de equilibrios, a ineficiencias, y a una necesidad de coordinación, incluso cuando las tecnologías se ofrecen de forma competitiva. En el lado de la oferta, la elección de las tecnologías se refiere al problema de la diversidad de productos. En ambos lados, las decisiones de las empresas y de los usuarios de adoptar ciertas tecnologías dan lugar a juegos de tiempo, los dos casos polares de los cuales son guerras de desgaste y juegos de derecho de prioridad. The Demand Side: Users’ Coordination of Expectations Considera dos usuarios(i=1, 2). Ellos se pueden quedar con una tecnología antigua o adoptar una nueva. Las dos tecnologías son incompatibles, por lo que el tamaño de la red es específico de la firma. La utilidad del usuario es u(q) cuando se queda con la tecnología antigua y el tamaño de esa red es q (donde q= 1 o 2). Al mismo tiempo, v(q) es la utilidad cuando el usuario adopta la nueva tecnología y cuando esa tecnología tiene una red de tamaño q. Externalidades positivas de redes significan que u(2) > u(1) y v(2) > v(1). Asumir, además, que u(2) > v(1) y v(2) > u(1). Esto es, ambos usuarios prefieren coordinar su decisión, cualquiera sea esa decisión. Si estas condiciones no se mantienen, los usuarios van a elegir siempre una tecnología por sobre otra y el problema de coordinación no existiría. Suponer que los dos usuarios eligen simultáneamente si cambiarse a la nueva tecnología. Hay dos estrategias puras de equilibrio: los dos usuarios se quedan con la tecnología antigua o ambos adoptan la nueva. Debido a Farrel y Saloner; el exceso de inercia aparece cuando v(2) > u(2) pero los dos usuarios se quedan con la tecnología antigua dado que les da miedo moverse solos, el exceso de momentum aparece cuando u(2) > v(2) pero los dos usuarios se cambian a la nueva tecnología por miedo de quedarse varados en la antigua. El exceso de inercial y el exceso de momentum pueden no ser problemáticos excepto en dos circunstancias: 1) cuando los desfases de información o reacción son largos 2) cuando los usuarios puedan tener conflictos de preferencias en cuanto a la elección. Farrell y Saloner consideran un modelo que incluye el potencial conflictos de preferencias acerca de la tecnología. Suponer que en el modelo anterior, el gusto por la tecnología de un usuario está indexado a y varía continuamente con el parámetro 𝜃 en el intervalo [0,1]. Vamos a interpretar 𝜃 como un parámetro de preferencias para la nueva tecnología, en el sentido que 𝑣𝜃(2) − 𝑢𝜃(1) crece con 𝜃; esto es, el deseo de los usuarios de unirse al otro usuario y adoptar la nueva tecnología aumenta con 𝜃. Supongamos 𝑣1(1) > 𝑢1(2) y 𝑣0(2) < 𝑢0(1). Esto es, un usuario con 𝜃 cercano a 1 prefiere la nueva tecnología, independiente del comportamiento del otro usuario, y un usuario con 𝜃 cercano a 0 siempre prefiere la tecnología antigua. El problema de coordinación solo aparece para valores intermedios de 𝜃. Cada usuario conoce su propio 𝜃, pero no conoce el de los otros. Los parámetros 𝜃 son a priori para la distribución uniforme en [0,1]. El juego tiene dos periodos, 1 y 2. En cada periodo, las firmas deciden simultáneamente si cambiarse a la nueva tecnología si aún no lo han hecho. Cambiarse es irreversible, y los payoff se acumulan al final de la fecha 2. Cada usuario puede elegir una de tres estrategias: (1) nunca cambiarse, a pesar del comportamiento de los otros usuarios en el primer periodo; (2) cambiarse en la fecha 2 si el otro se cambió en la fecha 1 (jump on the bandwagon); (3) cambiarse en la fecha 1 (possibly initiating the bandwagon). Como se ve, la cuarta posible estrategia (cambiarse en la fecha 2 incluso si el otro usuario no se ha cambiado) está dominada; el usuario estaría mejor cambiándose en la fecha 1, lo que aumentaría la probabilidad de que el otro usuario también se cambie. Intuitivamente, cada usuario debe seguir la estrategia 1 si tiene un 𝜃 bajo, la estrategia 2 si tiene un 𝜃 intermedio, y la estrategia 3 si tiene un 𝜃 alto. En efecto, un comportamiento de equilibrio debiera tomar esta forma. La figura muestra un equilibrio simétrico. Los valores de los parámetros 𝜃∗ y 𝜃∗∗ tales que el usuario es indiferente entre la estrategia 1 y 2 y entre las estrategias 2 y 3 están dados por las siguientes ecuaciones: 𝑢𝜃∗(1) = 𝑣𝜃∗(2) (10.2) 𝑣𝜃∗∗(2)(1 − 𝜃 ∗) + 𝑣𝜃∗∗(1)𝜃 ∗ = 𝑣𝜃∗∗(2)(1 − 𝜃 ∗∗) + 𝑢𝜃∗∗(2)𝜃 ∗∗ (10.3) Para ver esto, primero hay que considerar el comportamiento de un usuario con parámetro 𝜃∗. Ni la estrategia 1 ni la 2 prescriben cambiarse en la fecha 1. La decisión entre las dos estrategias depende en si el usuario ‘’salta en el carro’’ en el periodo 2 si el otro usuario se cambió en la fecha 1. La ecuación 10.2 expresa la indiferencia entre quedarse con la nueva tecnología y seguir el ejemplo. La ecuación 10.3 expresa la indiferencia entre las estrategias 2 y 3. Si un usuario se cambia en la fecha 1, el otro usuario se cambia en la fecha 1 o sigue el ejemplo en la fecha 2 si y solo si su parámetro excede 𝜃∗, el cual tiene probabilidad 1 − 𝜃∗. El primer usuario entonces obtiene 𝑣𝜃∗∗(2). Con probabilidad 𝜃 ∗, sin embargo, cambiarse no provoca respuesta y el usuario obtiene 𝑣𝜃∗∗(1). Si el usuario adopta la estrategia 2 en vez, se cambia solo si el otro usuario lo ha hecho en el primer periodo, lo que tiene probabilidad 1 − 𝜃∗∗. Luego obtiene 𝑣𝜃∗∗(2); de otra manera, el obtiene 𝑢𝜃∗∗(2). Esta ecuación y el hecho de que 𝜃 ∗∗ > 𝜃∗ implica que 𝑢𝜃∗∗(2) > 𝑣𝜃∗∗(1), el usuario con parámetro 𝜃 ∗∗ prefiere no cambiarse solo. Se puede ver que este equilibrio muestra exceso de inercia. Si ambos usuarios tienen parámetros 𝜃1 y 𝜃2 justo debajo 𝜃∗∗, van a querer coordinar en la nueva tecnología, pero en equilibrio no. Cada usuario es feliz de ‘’saltar en el carro’’, pero ninguno es suficientemente ansioso de hacerlo por sí mismo. Hay muchas maneras de lidiar contra el exceso de inercia: 1) Como Farrell y Saloner muestran, la comunicación entre los usuarios mitiga el problema de exceso de inercia. 2) Los usuarios pueden firmar contratos que les permite coordinar. 3) Como Postrell muestra, los subsidios del gobierno para los usuarios que cambian mitigan el problema: ‘’Pump-priming’’ consigue que el carro ande. Los usuarios que se cambian ejercen una externalidad negativa en aquellos usuarios que prefieren la antigua tecnología. Farrell y Saloner elaboran un modelo de tiempo continuo en donde los usuarios llegan al mercado a través del tiempo. En la fecha 0, solo está la tecnología antigua; en una fecha posterior T, la nueva tecnología se encuentra disponible y los nuevos usuarios tienen una decisión entre las dos tecnologías. Tal modelo exhibe múltiples equilibrios debido a externalidades de redes. Los nuevos usuarios pueden comprar la tecnología antigua, haciendo que la difusión de la nueva tecnología nunca parta. Esto puede dar lugar a un exceso de inercia; o todos los nuevos usuarios adoptan la nueva tecnología, ejerciendo una externalidad negativa en los usuarios antiguos. Farrell y Saloner también muestran que es muy importante si la nueva tecnología es anticipada o ‘’preanunciada’’. Preanunciar puede inducir a los consumidores que aparecen justo antes de la introducción a retrasar su compra. Además, contratos para entrega futura de la nueva tecnología a un precio de penetración puede permitirle al patrocinador de la nueva tecnología construir e instalar una base que incremente el gusto de su adopción por nuevos usuarios luego de la introducción. The Supply Side: Sponsorship and Strategic Behavior Katz y Shapiro. Considerar un duopolio ofreciendo dos productos incompatibles. Excepto por la incompatibilidad, los dos productos son idénticos (sustitutos perfectos). Los consumidores tienen demanda unitaria. Una unidad de producto i, promovido por la firma i, le da al consumidor un excedente igual a 𝑣(𝑞𝑖) más una constante específica para el consumidor, donde 𝑞𝑖 es el tamaño de red de la firma i. Un precio generalizado �̃�𝑖 para los consumidores puede ser definido como 𝑝𝑖 − 𝑣(𝑞𝑖 𝑐), donde 𝑝𝑖 es el precio cobrado por la empresa i y 𝑞𝑖 𝑐 es la expectativa de los consumidores acerca del tamaño de red de la firma. Debido a que los dos productos son sustitutos perfectos, el consumidor elige el que tenga el menor precio generalizado: �̃� = min (�̃�1, �̃�2). El número de consumidores comprando a 𝑝 es 𝑞 = 1 − �̃�.Firmas compiten a la Cournot. Estas eligen producir (o capacidades) 𝑞1 y 𝑞2 simultáneamente. Luego el mercado deja un precio generalizado de: �̃� = 1 − (𝑞1 + 𝑞1). Así, las firmas fijan un precio: 𝑝𝑖 = 𝑣(𝑞𝑖 𝑒) + 1 − 𝑞1 − 𝑞2 Bajo el supuesto de un costo marginal constante y simétrico c, las utilidades de la firma i son: 𝜋𝑖(𝑞𝑖, 𝑞𝑗) = 𝑞𝑖(1 + 𝑣(𝑞𝑖 𝑒) − 𝑐 − 𝑞1 − 𝑞2) Así pues, la valoración de la red 𝑣(𝑞𝑖 𝑒) equivale a la reducción en el costo marginal o a un desplazamiento en la función de demanda. Katz y Shapiro buscan un equilibrio de Nash en los niveles de producción y exigen que las expectativas sean racionales. El resultado es un solo equilibrio. Se puede estudiar el incentivo de las empresas para hacer sus productos compatibles. En el modelo, la compatibilidad puede conseguirse bien de una manera cooperativa o unilateralmente (a través de la construcción de un adaptador). Resulta que una empresa relativamente pequeña tiene más incentivos para ser compatible que una mayor. Pero el incentivo para ser compatible con el rival puede ser socialmente demasiado bajo o demasiado alto. Para el estudio del precio de penetración, Katz y Shapiro consideran un modelo de dos periodos. Observan que una empresa débil prefiere la compatibilidad, mientras que una empresa fuerte puede o no preferirla. También descubrieron una paradoja: supóngase que el primer producto es más barato de producir en el primer periodo y que el segundo (que ocasiona una nueva tecnología) es más barato de producir en el segundo periodo. Se podría esperar que el mercado se inclinara en favor de la primera tecnología, de manera que una empresa construiría una base instalada en el primer periodo y utilizaría esta base para absorber el mercado en el segundo periodo. Resulta, que con intuición por parte de los consumidores, la adopción en el mercado se inclina hacia la tecnología más barata en el segundo periodo. Esta tecnología permite a una empresa penetrar en el mercado en el primer periodo si pone un precio bajo; su bajo costo en el segundo periodo le compromete a un precio relativamente bajo en dicho periodo, y por tanto, a un incremento en la dimensión de la red. Por el contrario, la primera tecnología no puede prometer una extensión de su base instalada si su propietario no puede comprometerse por adelantado a un bajo precio en el segundo periodo Lectura : Besanko – Capitulo 11 Entrada -> Comienzo de la producción y las ventas de una nueva empresa en un mercado. Incumbente -> Firmas que ya están operando, tienen que tener en cuenta la entrada cuando toman sus decisiones estratégicas. Entrantes -> Firmas nuevas en el mercado, amenazan a las incumbentes de dos maneras: - Les quitan participación de mercado, quita pedazo del “profit pie”. - Intensifica la competencia, se reducen los precios haciendo que se reduzca el “profit pie”. Salida -> Tiene el efecto opuesto en los competidores, las que sobreviven aumentan su participación y disminuye la competencia. Clínicas -> A fines de 1990 se empezaron a abrir clínicas especializadas, los doctores especializados se están llevando a sus pacientes a estos centros. 1. Algunas cosas sobre Entrada y Salida La entrada es omnipresente y puede tomar muchas formas. Puede ser una empresa nueva o una existente que deciden diversificarse. La salida es la retirada de un producto, ya sea porque la empresa cierra o porque saco el producto. Industria en el 2010 que tiene 100 firmas que suman $100 millones en ventas lo que se espera que pase de 5 a 10 años es: La entrada y la salida serán omnipresentes -> Para 2015, entrarán entre 30 y 40 nuevas empresas, con ventas anuales combinadas de $ 12 a $ 20 millones. La mitad serán nuevas y las otras diversificadas. Al mismo tiempo, saldrá una cantidad similar de empresas. Los entrantes y salientes tienden a ser más chicos que las establecidas -> Un entrante greenfield tendrá un tercio del tamaño de un incumbent. Los entrantes que se diversifican tienden a ser del mismo tamaño que la incumbent. En 2010, las empresas que dejarán la industria para el año 2015 son solo alrededor de un tercio del tamaño promedio. La mayoría de los entrantes no sobreviven 10 años, pero los que sí crecen rápidamente -> De las 30 a 40 empresas que ingresan al mercado entre 2010 y 2015, aproximadamente el 60% va a salir antes de 2020. Los sobrevivientes duplicarán su tamaño para 2020. Las tasas de entrada y salida varían según la industria ->- Muchas industrias tienen altas tasas de entrada también tienen altas tasas de salida. La entrada y la salida están muy relacionadas: las condiciones que fomentan la entrada también fomentan la salida. Esto tiene 4 implicaciones importantes para la estrategia: Al planear el futuro se tiene que tomar en cuenta el competidor desconocido (entrante). No muchos competidores diversificados construirán nuevas plantas, pero el tamaño debe ser una amenaza. Se debe esperar que la mayoría de las nuevas fallen rápidamente. Pero hay que tomar en cuenta que el crecimiento y sobrevivencia van de la mano. Hay que conocer las condiciones de entrada y salida. 2. Decisiones sobre Entrada y Salida: Conceptos básicos: Las ganancias de la post entrada variarán de acuerdo a la demanda, las condiciones de costo y la naturaleza de la competencia. Barreras de entrada: Una industria rentable invita a entrar. Las barreras son obstáculos que permite a las incumbent tener beneficios positivos. Estas pueden ser estructurales o estratégicas. Las estructurales existen cuando las incumbent tienen la ventaja de costo o marketing o regulaciones. Las estratégicas son cuando las incumbent toman medidas agresivas para impedir la entrada. Bain describe 3 condiciones: Entrada bloqueada -> Está bloqueada si las barreras estructurales son tan altas que el incumbent no necesita hacer nada para impedir la entrada. Por ejemplo, puede requerir grandes inversiones o puede vender un producto indiferenciado para el cual no puede aumentar el precio por encima del costo marginal Entrada acomodada -> Se acomoda si las barreras de entrada estructural son bajas, y (a) las estrategias de disuasión de entrada serán ineficaces o (b) el costo del incumbent de tratar de disuadir la entrada excede los beneficios que podría obtener al mantener al entrante fuera. La entrada es tan atractiva en mercados de tecnologías que los incumbents no deberían desperdiciar recursos tratando de prevenir la entrada. Entrada desanimada -> La entrada es desanimada, sino bloqueada (a) si el incumbent puede mantener al entrante fuera mediante el empleo de una estrategia de disuasión de entrada y (b) si el empleo de la estrategia de disuasión de entrada impulsa los beneficios del incumbent. Requisito de asimetría: La mayoría de las estrategias están tanto para las incumbents como para las entrantes. La principal diferencia entre estas dos es que las incumbents ya incurrieron en costos hundidos, en las relaciones con los clientes y en la curva de aprendizaje. Barreras estructurales: Los tres tipos principales de barreras de entrada estructural son: Control de recursos esenciales Un incumbent está protegido de la entrada si controla los recursos necesarios para la producción y si puede usarlo más eficazmente que los entrantes. Las empresas deberían adquirir inputs claves para ganar monopolio. Sin embargo, hay una serie de riesgos al respecto como cuando la empresa cree que tiene atado el input necesario, aparece uno nuevo. Los dueños de los recursos pueden ponerle un precio muy alto. También están las legales que pueden ser patentes para protegerse contra la entrada. Economías de escala y ámbito Cuando las economías de escala son significativas, las incumbent que operan en la escala de eficiencia mínima (MES) tendrán una ventaja de costo sobrelos entrantes más chicos. Este análisis supone que existe cierta asimetría que le da al incumbent la ventaja de la cuota de mercado. El entrante puede tratar de superar la ventaja e invertir para aumentar la participación, pero esto trae costos como lo es el costo directo de la publicidad y la creación de la fuerza de ventas, además al incumbent puede estar comprometido con un nivel de producción por contratos con trabajadores y proveedores, entonces tener un poco más de producción no les aumenta mucho los costos. Además cuando la producción general de la industria aumenta, los precios y las ganancias de las empresas individuales disminuyen. Por lo tanto, el entrante enfrenta un dilema: para superar su desventaja de costos, debe aumentar su participación de mercado. Pero si su participación aumenta, los precios caerán. Las incumbents pueden también obtener una ventaja en costos de las economías de ámbito. Ejemplo cereal en donde hay grandes economías de ámbito en la producción y el marketing del cereal. En la producción por la flexibilidad en el manejo de los materiales e inventarios que vienen de tener múltiples líneas de producción en la misma planta. Las economías de ámbito en el marketing se deben a la importante inversión en publicidad que se necesita para que una nueva entrada establezca un aceptable nivel mínimo de noción de marca. Ventajas de comercialización de la incumbent Las marcas paraguas son un caso especial de economías de ámbito y muy importante en muchos mercados de productos de consumo. Un incumbent puede explotar el efecto paraguas para reducir o eliminar la incertidumbre acerca de la calidad del nuevo producto. El efecto paraguas hace que el costo hundido de un nuevo producto sea menor que para el entrante, porque el entrante debe gastar extra en publicidad y promoción del producto para desarrollar credibilidad en los ojos de los consumidores, retailers y distribuidores. Eso si, las marcas paraguas no protegerán si el producto resulta ser insatisfactorio, incluso saldrá mas perjudicado que el entrante. Barreras de salida: Para salir de un mercado, una empresa detiene la producción y redistribuye o vende sus activos. Al decidir si salir de un mercado, la empresa debe comparar el valor de sus activos si se implementa en su mejor uso alternativo contra el valor presente de permanecer en el mercado. Las barreras de salida pueden mantener a la empresa en el mercado pero al revisar su decisión de entrada, no habría entrado en primer lugar. Las barreras de salida a menudo se derivan de costos irrecuperables, como cuando las empresas tienen obligaciones que deben cumplir 3. Estrategia-disuasión de entrada Valen la pena si se cumplen dos condiciones: El incumbent obtiene mayores beneficios como monopolista que como duopolista. La estrategia cambia las expectativas de los entrantes sobre competencia post entrada. Una empresa esta mejor como monopolista porque puede fijar los precios sobre los costos medios. Si un monopolista no puede hacerlo en el largo plazo, el mercado, es perfectamente disputable. Hay tres maneras de hacerlo: 1) Límite de precios: Una incumbent cobra un precio bajo para desalentar la entrada. Puede tomar dos forma: - Impugnables, ocurre cuando el incumbent tiene exceso de capacidad y una ventaja de costo marginal sobre los entrantes. - Estrategia limite, el entrante observa el precio bajo e infiere que el precio post entrada será igual o aun más bajo. Hacen una estrategia de limit price para un periodo de 2 años, en donde la monopólica fija un precio y si entra otra cobra otro precio menor, uno de los problemas que esto tiene es que quizás la entrante se queda por un periodo indefinido y se tiene que cobrar el limit price indefinidamente y dependiendo de los costos y de la demanda el incumbent podría estar mejor en duopolio que en monopolio. Otro problema es que debemos aceptar la suposición de que la incumbent puede influir en las expectativas de los entrantes sobre la competencia post entrada. Primero, considere el rama del árbol del juego en la que E ignora el precio límite y elige ingresar (camino derecho). Según fijación de precios límite, E permanece fuera porque espera que después de que se haya producido la entrada, N seleccione Pl. Pero el árbol muestra que no es racional para N seleccionar Pl. Condicionalmente a la entrada, N debe seleccionar Pc, N obtendría ganancias totales de $ 700, que exceden los beneficios de $ 500 que gana si selecciona Pl. E debe anticipar que si ingresa, N seleccionará P, E debe calcular sus beneficios desde la entrada en $ 100, que exceden las ganancias de 0 que gana si permanece fuera. Por lo tanto, E elegirá ingresar, incluso si N ha seleccionado Pl en la primera etapa del juego. Continuando con backward, N debe anticipar que no puede evitar la entrada incluso si selecciona Pl. Al seleccionar Pm en la primera etapa y Pc en la segunda etapa, N podría ganar $ 1,325. El análisis esta completo N seleccionará Pm en la primera etapa E seleccionará "In", en la etapa 2 será Cournot. De acuerdo con este análisis, la fijación de precios límite falla porque los precios previos a la entrada del incumbent no influyen en las expectativas del entrante sobre el post entrada. 2. Precios predatorios Un gran incumbent fija un precio bajo para eliminar a los rivales pequeños. Las perdidas incurridas en esto se esperan recuperar con beneficios monopólicos futuros. The Chain-Store Paradox -> La idea de recortar los precios es irracional, pero muchas empresas la ocupan para que disuadir a las entrantes. Recortando Precios Limites y Predatorios: La Importancia de la Incertidumbre y la Reputación -> Si tu empresa va a fijar precios ara disuadir la entrada, no lo hagas!. Las incumbent quieren que las entrantes piensen que los precios post entrada serán bajos. Si el entrante está seguro sobre lo que determina los precios post entrada, puede analizar cada escenario de precios post entrada posible y predecir correctamente el precio de post entrada. Si el entrante esta inseguro acerca del precio post entrada, sin embargo, la estrategia de precio del incumbent puede afectar las expectativas del entrante, puede mentir acerca de su estructura de costos, poniendo un precio mas bajo de lo normal, cosa que el entrante no se vea motivado a ingresar. Para que el precio limite, desanime la entrada, el entrante debe estar imposibilitado de inferir perfectamente el costo del precio limite. Ocurre si el entrante desconoce el nivel de demanda y el costo de la incumbent. 3. Capacidad de expansión Muchas empresas exceden la capacidad, para medir la capacidad usada se puede usar el ratio capacity use la cual es normalmente cerca del 80%. Al tener exceso se puede afectar lo que ve el entrante de la competencia post entrada. El exceso de capacidad hace creíble el compromiso de que se expandirá si entra. Condiciones: - Debe tener una importante ventaja en costo. Esto le da una ventaja frente al entrante y una posible guerra de precios. - La demanda de mercado crece lentamente. - La inversión en exceso de capacidad debe ser un costo hundido antes de la entrada, sino el existente puede verse obligado a retractarse en una guerra de precios. - El entrante no debe intentar hacerse una reputación de duro. - “Judo Economics” y el “Puppy-Dog Ploy” Judo Economics -> Hay veces que la firmas pequeñas y potenciales entrantes ocupan el tamaño de la incumbent como ventaja. Cuando la incumbent baja los precios para dejar a las entrantes fuera, ella sacrifica sus propios beneficios en el corto plazo, con sus altos volúmenes puede perder más que la entrante a largo plazo. Puppy-dog ploy -> SI un entrante no parece representar una amenaza significativa a largo plazo, el incumbent puede pensar 2 veces antes de incurrir en grandes perdidaspara sacar al entrante. 4. Estrategias Para Promocionar la Salida Empresas a veces se quejan de precios predatorios por parte de los rivales más grandes. Dicen que los consumidores deberían oponerse a los bajos precios porque el precio eventualmente dominara el mercado y establecerá un precio monopólico. Guerras de Desgaste: Los precios predatorios eliminan la competencia y crean monopolio. Las guerras de precios perjudica a todas las empresas sin importar quien la partió y daña más a las grandes. Las guerras de precios son un ejemplo de guerras de desgaste. En una guerra de desgaste 2 o más partes gastan recursos luchando. Eventualmente el sobreviviente recoge su recompensa y el perdedor lamenta haber participado de la guerra. Si la guerra dura mucho el ganador se arrepentirá de haber participado. Las empresas que enfrentan barreras de salida están bien posicionadas para ganar una guerra de desgaste, ya que tienen menos que perder. Si una empresa tiene la certeza que va a perder tiene que salirse antes de la guerra. Evidencias sobre el comportamiento de disuasión de entrada: Hay poca evidencia sobre la disuasión de entrada a los casos antimonopolio por: - Las empresas son naturalmente reacias a informar que disuaden la entrada porque puede ser información delicada, competitiva y también puede violar los estatutos antimonopolio. - Muchas estrategias de disuasión de entrada implican precios por debajo del precio de monopolio a corto plazo. Para evaluar si una empresa se estaba involucrando en esa práctica, el investigador necesitaría conocer los costos marginales de la empresa, su curva de demanda, el grado de competencia de la industria y la disponibilidad de sustitutos. Para medir el éxito de una estrategia de disuasión de entrada, un investigador debería calcular cuál habría sido la tasa de entrada sin el acto predatorio. Checklist: - Costo hundido - Barreras de producción - Reputación - Cambiando costos - Atar acceso - Precio limite - Precios predatorios - Mantener exceso de capacidad Datos de la encuesta sobre disuasión de entrada: Les preguntó si usaron varias estrategias discutidas en este capítulo, incluyendo: - Reducciones agresivas de los precios para avanzar por la curva de aprendizaje, lo que le da a la empresa una ventaja de costos que los entrantes posteriores solo podrían igualar invirtiendo en aprender ellos mismos. - Publicidad intensiva para crear lealtad de marca. - Adquisición de patentes para todas las variantes de un producto. - Mejora de la reputación de depredación de la empresa a través de anuncios o otro medio. - Límite de precios. - Mantenimiento de exceso de capacidad. Las primeras tres estrategias crean altos costos de entrada; los últimos tres cambian las expectativas del entrante sobre la competencia post entrada. Más de la mitad de todos los gerentes encuestados informan el uso frecuente de al menos una estrategia de disuasión de entrada, y prácticamente todos informan el uso ocasional de una o más estrategias de disuasión de entrada. Los gerentes de producto informan que dependen mucho más extensamente de las estrategias que aumentan los costos de entrada que de las estrategias que afectan la percepción de la competencia. Resumen - Control 8 Lectura: Dinámica Competitiva y Corporativa – Harvard Bussiness Publishing Una estrategia eficaz permite que las empresas generen mayores retornos a largo plazo. Todo negocio de enfrenta a un entorno dinamico marcado por las incertidumbres y contingencias. Las acciones generan reacciones; las estrategias cambio. La empresa que prospera entiende sus interdependencias con otros actores y prevé de forma inteligente las consecuencias de sus elecciones. - Ejemplo Pueblo pesquero: Constructores de botes<- en un mercado donde se construyen botes pesqueros, el constructor innovador que inventa un mejor sistema para el basco que genere una mejora en la pesca (en este caso estabilizador al mastil) vendera mas barcos a mayor precio y por lo tanto ganara mas. Con el nuevo diseño no solo gana mas el innovador, sino tambien que los proveedores de este ya que les aumentan los encargos (el de las maderas y de las velas para navegar se ven tambien beneficiados). El negocio delinnovador influye en el entorno Lectura imprescindible 1. Tipos de interaccion estrategica La cooperacion entre empresas y la forma de tomar la competencia existente en el entorno son interacciones estrategicas porque el modelo de negocio de cada empresa afecta al rendimiento de las demas. El modelo de negocio de una empresa afecta y se ve afectado por los competidores, los proveedores, los clientes y los fabricantes de productos complementarios. Las interacciones estrategicas se pueden dividir en 2 dimensiones 1) Identificar si los resultados de la interaccion provocan creacion o captura de valor (Creacion de valor: ¿Qué tan grande es el mercado? ¿Qué haria que el mercado creciera?) (Captura de valor: ¿Cómo se divide el mercado? ¿El marketshare poseido es el correcto?) - Siguiendo con el ejemplo del pueblo pesquero: los constructores de botes cren valor con sus botes que son la herramienta de trabajo de los pescadores, asi como los leñadores crean valor a los constructores, su interaccion crea valor para el sector persquero del pueblo. La clave para crear valor es la escasez. En el ejemplo el cosntructor innovador posee algo escazo que le permite crear mas valor que su competencia y capturar a la vez mas valor hasta que la competencia sea capaz de dar una imitacion decente 2) Identificar si son interacciones competitivs o cooperativas; una interaccion es competitiva si el modelo de negocio de una empresa provoca que otra cree o capture menos valor, en cambio, en una interaccion cooperativa se produce el efecto contrario. Cada jugador es una parte importante del ecosistema, es decir, han acordado conjuntamente el diseño y los estandares de calidad y compiten por informacion provilegiada de los negocios de los demas. - En ej ejemlo anterior, el éxito del negocio del innovador se ha vuelto una parte indivisible del del éxito del leñador y el fabricante de velas Ejemplos: De este cuadro podemos sacar conclusiones fundamentales, como que el lugar de una empresa en su ecosistema debe ser contemplado desde una perspectiva holistica , y que la competenciay cooperacion son reflejos el uno del otro y ambos deben incorporarse a la estrategia. Una dinamica cooperativa tambien puede ser competitiva. - En el EJ: los constructores compiten entre si para venderle a los pescadores, pero pueden cooperar entre ellos para intentar reducir los precios de la madera Nalebuff y Brandenburguer usan el termino coopetition para describir la cooperacion y competencia simultanea entre empresas (ejemplo: Intel y Microsoft, estan empresas compiten por valor, pero cohabitan en un estado de coopetencia). (United Airlines y American Airlines son otro ejemplo, ya que compiten entre si pero ambas trabajan en conjunto a lahora de negociar con Boeing la construccion de aviones). En Las interacciones estrategicas no es que una parte gane y la otra pierd, o que ambas ganen; existen elementos cooperativos y coompetitivos que pueden coexistir a la vez. 2. Preparacion para el juego 2.1. Lo que se aporta al juego: Valor agregado El valor agregado es aquel que deja de existir cuando la empresa desaparece - Ejemplo de Coca Cola y Pepsi que compraban Su endulzante a Monsanto tenian vencimiento de Contrato, por lo que HSC invirtio mucho para poder firmar contrato con CC y P; pero lo que no anticipo fue que antes el termino del contrato, CC y P firmaron contrato con Monsanto a largo plazo y HSC quedo con todo lo invertido en el aire. 2.2. Preparacion del juego: Interdependencias,analisis de jugadores y teoria de juegos Existen 3 herramientas analiticas que permiten prever como puede desarrollarse el juego del negocio: 1) Interdependencias: ¿Que decisiones puede tomar cada jugador y cuales son las consecuencias de esas opciones para el resto? 2) Analisis de los jugadores: ¿Cómo percibe cada jugador su mundo y sus opciones? 3) Teoria de juegos: ¿Cuaes son los resultados economicos de los diversos escenarios, y como afectan a las opciones proables de cada jugador? • Interdependencias El analissi de interdependencias, esto es, los puntos exactos donde el modelo denegocio de una empresa entra en contacto con el de la otra. Entender los modelos de negocios y sus interdependencias puede determinar cual es el juego mas probable en que participaremos (cooperativo, competitivo o coopetition) y que jugadas deben tomarse en cuenta. - EJ Principal: Al invertir en el diseño del estabilizaor y construir un solido ecosisteama con un complementario (fabricante de velas) y un proveedor (leñador), el innovador a logrado crear un producto diferenciado, haciendo que su demanda aumente (mejorando sus economias de escala y curva de aprendizaje). Mientras el leñador, fabricante de velas y constructor cooperen y minimicen la competencia, se volvera mas complicado que otros les copien y reclamen su parte del valor. Ninguna ventaja dura para siempre y con el tiempo otro competidor (novato) sera capaz de hacer lo mismo; por lo tanto, en el tiempo el monopolio se convertira en duopolio. En la figura 3, el Innovador reacciona de forma agresiva ante la entrada del novato En la figura 4, el Innovador intenta comunicarse con el novato mediante señales, buscando mantener ls precios altos Ejemplos de interdependencias en el mundo real: La interdependencia del fabricante de velas con el innovador, es parecida a la de Microsoft e Intel en los años 90. Las Altas inversiones de Intel que le permitian crear mejores procesadores, por los cuales los clientes estaban dispuestos a pagar un precio muy elevado, En cambio Microsoft se beneficiaba de un sistema operativo (Windows) en cada computador vendida y recibia aun mayores beneficios por la venta de Office. Ya que Microsoft ganaba por volumen intentaba que sus precios no fueran tan caros para poder vender mas y sacar mayor margen. El volumen de computadores vendidos dependio en parte de los precios que intel fijo para sus procesadores y de los precios que eligio Microsoft para el sistema operativo, Como complementos formaron el eje conocido como Wintel, lo que permitio que ambas empresas crearan y capturaran valor. Debido a lo fuerte de esta interdependencia es que los lanzamientos de las nuevas generaciones para sus sistemas se hacian en fechas similares. Mientras que Microsoft creo una plataforma, es decir, un espacio en donde externos podian cooperar con la empresa ayudandolo a crear software, Apple se cerro a solamente su desarrollo interno y con esto no fue capaz de lograr los estandares necesarios para generar mayor comeptencia, Este lo resolvio Apple en el desarrollo del iphone donde fomento un ecosistema en donde los dessarrolladores externos pudieran crear aplicaciones compatibles con IOS. Con estas aplicacioens creadas vendidas mediante la App Store, Apple logro capturar el valor de cada aplicación vendida. • Analisis de los jugadores El analisis de interdependencias deberia servir para establecer las opciones y la naturaleza del juego que se jugara. Sin embargo, El analisis de los jugadores consiste en ampliar los conocimientos tratando de encontrar cual es el conocimiento del otro sobre sus elecciones potenciales y si este conocimiento lo hara llevar a una eleccion en particular. - Siguien con el ejemplo principal, las figuras 8 y 9 presentan una serie de conocimientos adicionales que el innovador podria conseguir si realizase un analisis de jugadors Ejemplos de analisis de los jugadores en el mundo real: El analisis de los jugadores proporciona informacion valiosa sobre la perspectiva que tiene una empresa sobre el juego y sus opciones. Ademas, puede servir para relevar las hipotesis organizativas que provocan resultados insuficientes.Tener en cuenta el concepto de racionalidad limitada (no se puede saber todo, o es poco eficiente/costoso hacerlo dependiendo del caso). Las limitaciones del comportamiento racional tambien se pueden observar en el efecto de donacion, que provoca que los gerentes valores algo ue ya tienen por encima de otras cosas que no tienen - Video1: en el video se explica que muchas veces opciones racionales no son tomadas por sentimientos, (ejemplo de los 100 dolares) la persona prefiere no recibir dinero gratis para castigar que el otro le dio muy poco en la reparticion • Teoria de juegos El objetivo primordial de la teoria de juegos es determinar como los distintos jugadores valoran los distintos elementos, y en consecuencia, toman desiciones. Los juegos pueden ser representados en forma de matriz o en forma de arbol de decision. La forma de matriz es muy util para aquellos juegos en que los jugadores toman decisiones de forma simultanea, mientras que la de arbol es mas util cuando los jugadores toman decisioens de forma progresiva. Existenopcioens que tienen sentido sin importar lo que el otro jugadorhaga, esto se llama estrategia dominante Bajo este escenario, el innovador nunca deberia aplicar descuentos y el novato tiempre deberia entrar Bajo este escenario, el iinovador prefiere que nadie publique anuncios, pero tiene que publicitarse si el novato opta por hacerlo, mientras que el novato tiene que publicitarse; por lo que ambo se anuncian. Aquí la mejor solucion para cada uno depende de lo que haga el otro, por lo que nos encontramos con 2 equilibrios de Nash. Lo correcto seria que cada empresa siquiera segmentos distintos. Cada jugador tiene una estrategia dominante para jugar descontar, aun cuando existe una opcion mejor para ambos; esto es un suboptimo de Pareto o Dilema del prisionero. Si el juego fuera de repeticion, ambos tendrian incentivos para intentar jugar “No descontar”, manteniendo asi grandes utilidades durante el tiempo (hasta T-1 donde traicionan). Auquela confabulacion de precios es un delito, las empresas envian seales y tacticas de cooperacion que permiten obtener mayores utilidades. Ademas del castigo por no cumplir (Palo y Zanahoria), las empresas tambien pueden hacerse una reputacion de ser agresiva o irracional cuando no se hace lo que le parece, tambien firmar contratos ayuda a disuadir esto. 3. Jugando para ganar (Win- Win) 3.1. Cambiar el valor agregado: compromisos y capacidades Un compromiso es una inversion importante que resulta imposible o costosa de revertir. Un jgador presenta un compromiso para apostar por una posicion que resulte creible a los demas jugadores del juego- Ej principal: el innovador construye una nueva fabrica de barcos, envia una señal firme en relacin con su intencion y poder. El compromiso puede generar un efecto disuasorio e incrementar su poder de negociacion. - EJ: En la decada del 70 DuPont contaba con una ventaja en costos de produccion de titanio, pero se enfrentaba al riesgo de imitacion. La empresa opto por crear una planta de grandes dimensiones y asi pudo disuadir a los potenciales entrantes, lo que situo a DuPont como el monopolista mundial. - Como elemento disuasorio a ataque nucleares, las potencias mantienen misiles nucleares activos como amenaza creible. - Video3 : en el concuros Golden Balls los finalistas podian dividir la suma, robarle al otro, si ambos robaban se iban con 0, aquí uno de los jugadores decide dar una señal clara de que el robara y luego del show le daria la mitad,asegurando asi que el otro haria split y asi asegurando que se irian conla mejor opcion mitad-mitad. Un jugador tambien puede incrementar o proteger el valor agregado de su producto (y reducir potencialmente el de otros jugadores) invirtiendo en capacidades que crean una ventaja competitiva, tales como las de fabricacion superior, procesos organizativos o conocimiento institucional. - EJ principal, a pesar de que el innovador y el novato pueden hacer lo mismo, el innovador posee una curva de aprendizaje que el novato no tiene - EJ: en las empresas automotricez, los japoneses eran capaces de introducir nuevos modelos con a mitad del tiempo y recursos que los gringos. Al cambiar los valores agregados mediante compromisos y capacidades, un jugadorpuede modificar de manera sustancial las utilidades, tanto suyas como de los demas. Esto a su vez puede alterar el alcance del juego, animando a los otros a tomar opciones distintas o a jugar juegos distintos. 3.2. Cambiar el alcance del juego. Los jugadores mas habiles pueden cambir el alcanse del juego en beneficio propio. A veces resulta ventajoso, sobretodo para el mas debil, cambiar el jeugo en su totalidad. La estrategia del oceano azul implica que un jugador selecciona un mercado que no resulte demasiado amenazador o limitado para que el otro no reaccione o no pueda reaccionar. La estrategia de Judo consiste en utilizar las propias fortalezas del otro contra si mismo. Ej: ya que el innovador tiene gran capacidad pero solo para hacer un modelo estandar, entonces el Novato puede entrar en un nicho que no alcanza a cumplir el innovador. - EJ: Nintendo estaba muy por sobre Sega y Atari, de hecho ya tenian la proxima generacion lista, pero Sega aprovecho de lanzar su nueva generacion a precios muy por superiores a los de Nintendo, asi ambos compitieron en mercados distintos porun tiempo (Max Ut) hasta que Nintendo lanzo su nueva generacion. 3.3. Cambiar los limites: relacionar los juegos Ningun juego se realiza comletamente aislado, las creencias y resultados de otros juegos afectan el propio. Los limites de las interacciones estrategicas cambian cuando se cree que los juegos estan conectados (o no), y las emresas pueden tratar de gestionar estas percepciones en beneficio propio. Establecer los precedentes y la reputacion adecuados puede resultar util de cara a gestionar los limites de los juegos y, en este caso, crear una situacion ventajosa para todos los jugadores. Puede ser ventajoso desvincularjuegos para alentar al oponente a participar en uno y que este ignoe otro al mismo tiempo. - EJ: Nike invirtio en publicidad en europa, como Adidas tenia ese mercado muy protegido invirtio mucho en publicidad, lo que le dejo el camino libre a Nike para volverse Lider en todo el resto menos en europa. 4. Conclusion Las interacciones estrategicas suponen mas que una rivalidad competitiva, ya que abarcan a proveedores, clientes ycomplementarios. Ademas, una interaccion estrategica entre empresas resulta con frecuencia competitiva y cooperativa a la ez. Determinar a que se esta jugando requiere de un analisis que evalue la forma en la que se retroalimentan los modelos enegocio, asi como las persepciones , motivaciones y opciones probables con las que cuenta cada empresa. Por tanto, la teoria de juegos nos ayuda a cuantificar los resultados de las diversas opciones y a identificar el resultado optimo para los jugadores Lectura complementaria 1. Curvas de reaccion y liderazgo en precio EJ: Transporte de contenedores <- 2 empresas compiten LAL y KL, LAL decide bajar sus precios y esto los lleva a guerra de precios. LAL decide analizar el mercado y obtiene informacion relevante. Luego de esto se crea una matriz de pago con la informacion y se debe elegir entre 12 combinaciones. Partiendo el juego de un equilibrio de precios, ningun jugador puede mejorar sus ganancias de forma unilateral. Fuera de este equilibrio, al menos un jugador se sentira preciosano a cambiar (Max.Ut). Una vez que ambos hayan alxcanzado un equilirio ninguno podra mejorar de forma unilateral. El liderazgo de precios cosise en que elige mantener un precio de X, al tiempo que la otra empresa reconoce su efecto y se situa en el mejor resultado de su curva de raccion. En este juego en particular, a la empresa le combiene que la otra sea el lider y ellas elegir su mejor funcion de reaccion dependiendo del lider. 2. Labor de inteligencia Aunque ninguna fuente proporcionra informacion completa par un juego, se pueden sintetizar multiples fuentes con el fin de alcanzar una buena compresnion de la perspectiva que posee el otro jugador con relacion al juego, asi como de uss ganacias economicas en funcion de los diversos resultados. Se pueden clasificar las fuentes de intligencia del jugador en dos categorias: 1) Lo que la empresa diga sobre si misma y sus reacciones en el pasado es informacion muy importante y reveladora, estos pueden encontrarse en: • Las comunicaciones de los inversores incluidas en los informes anuales • El material gubernamental exigido a las empesas • Registros de patentes, licencias, manuales, etc • Comunicación publica: publicidad, materiales de promocion, etc. 2) Lo que otros dicn sobre la empresa puede ayudar al estratega a desarrllar una perspectiva holistica • Los materiales de los inversores incluyen informes de analistas y estudios de la industria llevados a cabo por bancos, consultores, etc. • Los materiales de gobierno incluyen demandas oinformes del regulador • Las fuentes comerciales incluyen estudios sectoriales, asociaciones comerciales y publicaciones comerciales (infromacion sobre tendencias del sector, competitividad, perspectivas de un jugador determinado, etc) • Los materiales publicos pueden incluir libros, estuidos de casos, etc. Que revelen comportamientos pasados, creencias y prejuicios. PREGUNTAS TIPO (CONTROLES) R: La respuesta es D. R: La respuesta es A. R: Al final es (a-c)/2*. R: La respuesta es D. R: La respuesta es A. R: La respuesta es A – Limit pricing. R: La respuesta es 3 – Predatory Pricing. APUNTES CLASES Clase 9 - Rivalidad interna : “Juego del camaron” Clase 10 - Rivalidad interna: Cournot Clase 11 - Rivalidad interna: Bertrand Clase 12 - Rivalidad interna: Stackelberg – Estrategias de gatillo – juegos repetidos de Cournot Clase 13 - Rivalidad interna: Stackelberg – Estrategias de gatillo – juegos repetidos de Cournot Clase 14 - Rivalidad interna: Colusion Clase 15 - Barreras de entrada: Limit & Predatory pricing Clase 16 - Barreras de entrada: Limit & Predatory pricing RESUMENES LECTURAS Resumen - Control 5 Resumen Clave - Control 6 Resumen - Control 7 (Daniela Guzman) Resumen - Control 8 PREGUNTAS TIPO (CONTROLES)
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