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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE ESCUELA DE ADMINISTRACION Pauta Control 1 EAA 305A DIRECCION DE EMPRESAS Y ESTRATEGIA 70 minutos - 50 puntos Profesor JOSE RIVERA IZAM Ayudantes Francisca Alvarado – Alejandra Masjuan - David Becerra BUENA SUERTE 2 TEMA 1 – 25 puntos La industria de los videojuegos en pandemia Considerando solo la información contenida en el caso responda las preguntas que a continuación se señalan teniendo en cuenta los textos de las lecturas que se citan en cada una de ellas. a) (15 puntos) Según lo expuesto en el capítulo 4 “La estrategia de una empresa y el entorno competitivo” del libro Fundamentos de Estrategia Empresarial del profesor Jorge Tarziján, y pensando en la Industria de videojuegos como un todo, ¿Cómo caracterizaría la estructura competitiva del sector de los videojuegos en el mundo? ¿Para quién resulta atractiva esta industria?¿Para quién no? ¿Por qué? Sea preciso. MARCO CONCEPTUAL: En el capítulo 4 se describe la influencia de cada uno de los componentes del modelo de las 5 fuerzas planteado por Michael Porter para hacer un análisis del atractivo de un sector industrial, ahora la estructura del sector de Videojuegos en el mundo se caracteriza por los siguientes elementos: Nuevos entrantes y barrera de entrada - Del análisis del caso la industria se caracteriza por la existencia de altas Barreras de entrada y baja competencia potencial ocasionadas por el alto costo de producción, las economías de escala requeridas, la alta inversión en tecnología. Rivalidad Competitiva − La rivalidad es media a baja entre los grandes competidores dada las tasas de crecimiento anual de la industria impulsada por el desarrollo de la tecnología y el aumento en la capacidad de procesameinto de los equipos. La opción que tienen compañías más pequeñas para competir con los gigantes es lograr una alta especialización. Poder de negociación de los Compradores. − Los compradores son altamente fragmentados y muy masivos, lo que debilita su poder de negociación. Los productos son de bajo precio por lo que refuerza lo anterior. Poder de los Proveedores: − En esta industria el poder de negociación de los proveedores es bajo frente a las empresas que desarrollan juegos como Can Candy Crush Saga y Honor of Kings, o Fortnite que cuentan con millones de jugadores, con un alto volumen de interacciones y participación de mercado. Un potencial riesgo viene dado en el proceso de desarrollo de juegos por la necesidad de contar con personal creativo y especializado, pero no debería afectar esta fuerza competitiva. Amenaza de sustitutos: − Amenaza de sustitutos: La mayor amenaza de la industria de videojuegos son la televisión, la música y otros medios de entretención disponibles y atractivos. Del mismo modo, ha aumentado la preocupación de los padres por la gran cantidad de horas que sus hijos pasan conectados a los videojuegos, pero estos, no representan una mayor amenaza a la 3 generación de las rentas de la industria dado el tremendo potencial para seguir creciendo más allá de los gamers hacia productos jugadores que juegan con mayor frecuencia, es posible pensar que el crecimiento no es una situación temporal, y se puede esperar que las personas sigan conectándose incluso luego del término de la pandemia. Conclusión con respecto a la Estructura de la Industria: Considerando las fuerzas competitivas de la industria, la estructura del sector de videojuegos a nivel mundial es atractiva para las empresas establecidas que ya operan en el sector industrial principalmente debido a las altas barreras de entrada, una rivalidad moderada debido a la alta participación de mercado de los grandes desarrolladores de juegos con un alto potencial de crecimiento anual de la industria, la obtención de economías de escala, entre otras razones. b) (10 puntos) Considerando el artículo “Creating Competitive Advantage” de los profesores Ghemawat P. and Rivkin J., W., ¿qué actividades claves identifica como altamente significativas para que competidor cualquiera pueda crear una ventaja competitiva en la industria mundial de videojuegos?. Señale al menos dos actividades claves aplicando los pasos sugeridos por los autores en el artículo señalado. A partir de las características de la estructura competitiva de la industria de video juegos en el mundo expuestas en la pregunta anterior, las actividades que son altamente significativas para que un competidor pueda crear una ventaja competitiva en este sector industrial de videojuegos a nivel mundial son las siguientes: - Inversión Investigación & Desarrollo y Desarrollo de Productos Complementarios: Como se aprecia en el caso, la inversión en I&D y especialmente en el diseño, es un pilar fundamental para el desarrollo de nuevos juegos que resulten atractivos para los jugadores, para que jueguen más y gasten mayor cantidad de dinero en servicios y extras digitales adicionales. La innovación en el desarrollo de juegos y consolas es una fuente de crecimiento logrando juegos atractivos, valorados por los consumidores. - Fabricación o Logística interna: Esta actividad es significativa en la cadena de valor de las empresas que participan de esta industria. Se requiere una fuerte inversión en tecnología en sus plataformas y en el desarrollo de capacidades de procesamientos, imágenes más reales que permitan una mejor experiencia de diversión para los millones de jugadores en el mundo. - Procesos de marketing y de ventas para desarrollar mayor fidelización de los consumidores a través de una experiencia única al interactuar en los juegos vía streaming gracias al desarrollo de alianzas con las películas de cine para hacer más atractivo el negocio. El uso de las plataformas para hacer publicidad a diversos anunciantes, o el desarrollo del modelo de negocios de bajo costo pero con la opción de gastar en extras digitales como funcionalidades, personajes, etc... - Coordinación del Ecosistema de Negocio: se menciona en el caso la importancia de coordinar adecuadamente el ecosistema de personas en los procesos de desarrollo, la logística interna, la distribución y la venta de videojuegos (coordinar el trabajo de los equipos de ingenieros, programadores, guionistas y diseñadores) para producir juegos altamente valorados por los consumidores. 4 TEMA II – 25 puntos The North Face deja la montaña para seguir creciendo Considerando solo la información contenida en el caso responda las preguntas que a continuación se señalan teniendo en cuenta los textos de las lecturas que se citan en cada una de ellas. a) (15 puntos) Según la lectura “Competing on resources” de David Collins & Cynthia A. Montgomery, ¿Cuáles diría Ud. que son las características o factores que explican mejor las fuentes de inimitabilidad de los recursos estratégicos de la empresa The North Face? Señale dos de estas fuentes, justificando su elección. MARCO CONCEPTUAL De acuerdo a la lectura los autores señalan la existencia de cuatro características que hacen a los recursos difíciles de imitar, entre ellos se encuentran; los recursos son físicamente únicos, dependencia del pasado en su acumulación, la ambigüedad causal y la disuasión económica. Los recursos que juegan un rol central en la estrategia de cualquier empresa debieran poseer al menos uno de ellos. En el caso de The North Face los factores que mejor explican la inimitabiliad de sus recursos son: - Dependencia del pasado en su acumulación. Estos son recursos que no pueden ser instantáneamente adquiridos, sino que más bien deben ser construidos en el tiempo de manera que son difíciles de acelerar. En el caso de The North Face su historia como ropa para los amantes de las aventuras al aire libre y el montañismo y el reconocimiento de la marca fue construyendo una imagen fuerte y creíble por la acumulación de las experiencias de losconsumidores. Se menciona como la empresa ha financiado a muchos deportistas y expediciones de montañismo en el mundo. Todo esto no puede ser replicado fácilmente. - Ambigüedad causal. Este concepto implica que los potenciales competidores o entrantes al sector industrial no pueden desentrañar cuál es el recurso verdaderamente valioso, o no pueden identificar la receta precisa para duplicarlo. Los recursos causalmente ambiguos a menudo son capacidades organizacionales. Ellas están incrustadas en estructuras e interacciones sociales complejas y pueden incluso depender de la personalidad de unos pocos individuos excepcionales. En el caso de The North Face sus competidores puede replicar el programa “Renewed”, pero no pueden replicar la red de actividades que ha construido la empresa a través de su cadena de valor, las cuales van desde sus habilidades de marketing, diseño, fabricación, funcionalidad con un conjunto de procesos de fabricación y tecnología de punta para lograr un producto de alta calidad, que dura mucho tiempo y que se puede reciclar, lo cual es altamente apreciado por sus consumidores. - Recursos físicamente únicos: Están en directa relación a la inimitabilidad sobre los recursos estratégicos de “The North Face” y por tanto sobre la estrategia seguida por la empresa tiene que ver con el logro de una ventaja competitiva sustentable en el tiempo, es así que la inimitabilidad está en el centro de las creación de valor, ya que The North Face al contar con recursos que son difíciles de copiar por parte de los competidores a un 5 costo razonable, le proporciona a la empresa una fuente de creación de valor e ingresos de forma sustentable en el largo plazo. Sus recursos y habilidades son valiosos porque están conectados entre sí, e incrustados en la historia de la empresa que distinguen la posición de diferenciación de la compañía en el mercado. b) (10 puntos) Según lo expuesto en el capítulo 5 “La ventaja competitiva y aplicaciones” del libro Fundamentos de Estrategia Empresarial del profesor Jorge Tarziján, ¿Cómo debiera ser la brecha entre la disposición a pagar y precio pagado en el caso de The North Face?. ¿Alta? ¿Baja? ¿Media? ¿Por qué?. Argumente con precisión. MARCO CONCEPTUAL: En el capítulo el profesor JT, señala que la disposición a pagar muestra el máximo precio que un consumidor está dispuesto a pagar por un producto o servicio. Es así que una empresa que es capaz de diferenciar su oferta y que no tiene sustitutos cercanos, es probable que generé un mayor valor al poder cobrar un mayor precio disminuyendo la brecha entre la disposición a pagar y su precio. Para determinar la magnitud de la brecha entre disposición a pagar y precio revisamos para el caso de The North Face la posición de la empresa en relación a los factores que la determinan: 1. Barreras a la entrada: Mayores barreras de entrada reducen la brecha entre la disposición a pagar y el precio del producto. The North Face genera altas barreras de ingreso de competidores por el apoyo a los deportistas de montaña, a las expedicion a los 5 continentes, su innovación en el desarrollo de prendas durables, su imagen de marca creible y comprometida con el medioambiente. Se menciona que se destaca por sus diseños, funcionalidad, calidad, durabilidad y la innovación constante en el desarrollo de nuevas prendas de vestir. Esto ha generado una fuerte fidelización en segmentos exclusivos y deportistas de montaña. Cualquier competidor debe hacer una fuerte constante y fuerte inversión para lograr una posición similar. 2. Diferenciación del producto: Mientras mayor sea la diferenciación, mayor será la probabilidad de un mayor precio y en consecuencia poder reducir la brecha. En el caso de The North Face su imagen de marca creible, especialista, para los amantes de la aventura al aire libre y montañismo, su preocupación el medio ambiente y la constante innovación, para producir prentas de vertis funcionales y durables le permite construir una diferenciación no solo de sus productos sino también de las experiencia de sus consumidores incrementando la distancia de sus productos con sus competidores y en consecuencia disminuyendo la brecha entre disposición a pagar y precio. 3. Costo de cambios y fidelización: mientras mayor sea el costo de cambio o fidelización de los clientes, mayor será la diferenciación percibida y menor la sensibilidad al precio, y por lo tanto, menor la brecha. The North Face crea un alto costo de cambio para sus consumidores y fidelizada en sus consumidores. Como ya se menciona cuenta con una imagen fuerte y creible con una fuerte fidelización en segmentos exclusivos y deportistas de motaña que son referentes. Su ejemplo de responsabilidad social al reciclar y reutilizar sus productos. Su programa “Renewed” que fideliza y atrae nuevos consumidores que se identifican con la importancia de la sostenibilidad. 6 4. Posibilidad de discriminar precios entre los consumidores: cuando una empresa segmenta su oferta puede acortar la brecha entre precio y disposición a pagar en la medida que se pueda discriminar entre los consumidores y poder cobrar precios mayores a los que más valoren sus productos. En el caso de The North Face al segementar el mercado en los segmento Moutain Sports, Moutain Athletics, Moutain Lifestyle, y Urban Explortación, puede atender mejor los segmentos de acuerdo a sus necesidades particulares y puede discriminar sus precios cobrando mayores precios de acuerdo a la disposición a pagar por cada segmento y en consecuencia disminuyendo la brecha. En conclusión, la brecha entre disposición a pagar y precio efectivo se proyecta para el caso de The North Face como baja.
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