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Lenguaje de Programación ARREGLOS ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación Conjunto finito y ordenado de elementos homogéneos Ordenado Se puede identificar cualquier elemento del arreglo 5.3 4.7 2.1 6.0 Homogéneo Todos los elementos son del mismo tipo Nombre Todos los elementos tienen el mismo nombre Arreglo (vector) nota(1) nota(2) nota(i) nota(n) . . . . 5.3 4.7 2.1 6.0 Variables simples Test1 Test2 Lab1 Lab12 Lenguaje de Programación ARREGLOS UNIDIMENSIONALES: Operación de lectura ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación Notas (1) (2) (i) (n) . . . . 5.3 4.7 2.1 6.0 Notas(1)=input(‘……’); Notas(2)=input(‘……’); for i=1:n Notas(i)=input(‘……’); end Memoria Lenguaje de Programación ARREGLOS UNIDIMENSIONALES: Operación de escritura ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación Notas (1) (2) (i) (n) . . . . 5.3 4.7 2.1 6.0 fprintf(1,’\n Lab 1 = %3.1f’,Notas(1)); fprintf(1,’\n Lab 2 = %3.1f’,Notas(2)); for i=1:n fprintf(1,’\n Lab %2.0f = %3.1f’,i,Notas(i)); end Lab 1 = 5.3 Lab 2 = 4.7 Pantalla Lab 1 = 5.3 Lab 2 = 4.7 . . Lab i = 2.1 . . Lab n = 6.0 Pantalla Memoria Lenguaje de Programación ARREGLOS UNIDIMENSIONALES: Operación de asignación ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación (1) (2) (i) (n) . . . . 5.3 4.7 2.1 6.0 P=0; for k=1:n P=P+Notas(k); end P=P/n; fprintf(1,’\n Promedio = %3.1f’,P); Promedio = 4.9 Pantalla Memoria Lenguaje de Programación ARREGLOS UNIDIMENSIONALES: Ejemplo ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación clear all clc % n=input(‘Ingrese N° de notas: ’); for i=1:n fprintf(1,’\n Ingrese Nota %0.0f: ’,i); Notas(i)=input(‘’); end % P=0; for k=1:n P=P+Notas(k); end P=P/n; % clc fprintf(1,’\n Promedio = %3.1f’,P); close all Notas (1) (2) 5.3 4.7 2.1 6.0 (3) (4) (5) (6) 5.7 4.1 Ingrese N° de notas: _ Ingrese Nota 1: _ Ingrese Nota 2: _ . . . Ingrese Nota n: _ PantallaMemoria Promedio = 5.6 Pantalla Lenguaje de Programación ARREGLOS UNIDIMENSIONALES: Ejemplo ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación PROBLEMA Utilizando diagrama de flujo, diseñe un algoritmo que ordene de manera creciente las componentes de un arreglo unidimensional A. Utilizar el mismo arreglo para almacenar las componentes ordenadas. Traducir el algoritmo generado a un programa en Lenguaje Matlab. Lenguaje de Programación ARREGLOS UNIDIMENSIONALES: Ejemplo ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación PROBLEMA Utilizando diagrama de flujo, desarrollar un algoritmo que permita ingresar un número entero positivo, correspondiente a una cantidad de dinero y calcule e imprima el desglose de moneda. Monedas disponibles: 20000, 10000, 5000, 2000, 1000, 500, 100, 50, 10, 5, 1. Traducir el algoritmo generado a un programa en Lenguaje Matlab. Lenguaje de Programación ARREGLOS BIDIMENSIONALES ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación Rancagua Talca Concepción Temuco . . . . (08:00) (10:00) . . . (16:00) (20:00). . . . . . . 20 23 17 19 15 18 21 23 20 20 23 18 15 20 18 21 Arreglo (matriz): Temp (1,1) (1,2) (1,5) (1,7) (2,1) (2,2) (2,5) (2,7) (k,1) (k,2) (k,5) (k,7) (n,1) (n,2) (n,5) (n,7) Lenguaje de Programación ARREGLOS BIDIMENSIONALES ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación clear all clc % Nvm=7; Nciud=5; % H(1)=8; for i=2:Nvm H(i)=H(i-1)+2; end % Ciudad(1,1:10)=‘Concepcion‘; Ciudad(2,1:10)=‘Penco ‘; Ciudad(3,1:10)=‘Lirquen ‘; Ciudad(4,1:10)=‘Tome ‘; Ciudad(5,1:10)=‘Dichato ‘; % for i=1:Nciud for j=1:Nvm Temp(i,j)=input(‘…’); end end for i=1:Nciud Prom(i)=0; for j=1:Nvm Prom(i)=Prom(i)+Temp(i,j); end Prom(i)=Prom(i)/Nvm; end % clc fprintf(1,’\n Ciudad ... Temp. Promedio’); for i=1:Nciud fprintf(1,’\n %10s ... %4.1f’,Ciudad(i,1:10),Prom(i)); end close all Ciudad Temp.Promedio Concepcion 20.2 Penco 19.8 Lirquen 18.5 Tome 17.7 Dichato 19.3 Pantalla Lenguaje de Programación ARREGLOS BIDIMENSIONALES: Ejemplo Lenguaje de Programación PROBLEMA Desarrollar un algoritmo, utilizando diagrama de flujo, que permita sumar dos matrices conocidas A y B de orden nxm. ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación ARREGLOS BIDIMENSIONALES: Ejemplo Lenguaje de Programación PROBLEMA Se dispone en memoria de una matriz A de orden nxm. Se requiere desarrollar un algoritmo que: - Determine el promedio de cada fila y los almacene en el vector F. - Determine el promedio de cada columna y los almacene en el vector C. ESTRUCTURAS DE DATOS Lenguaje de Programación ARREGLOS UNIDIMENSIONALES: Ejemplo Lenguaje de Programación PROBLEMA ESTRUCTURAS DE DATOS Diseñar un programa que lea desde la consola una cierta cantidad de datos numéricos, hasta que se ingrese el valor 9999 el cual no debe ser procesado. Se requiere determinar el valor máximo de los promedios correspondientes a parejas de valores sucesivos. Lenguaje de Programación ARREGLOS UNIDIMENSIONALES: Ejemplo Lenguaje de Programación PROBLEMA ESTRUCTURAS DE DATOS En un ensayo de tracción de probetas de acero, se debe registrar la fuerza aplicada a la probeta (variable independiente) y el alargamiento que sufre ésta (variable dependiente). Durante el ensayo el alargamiento se incrementa gradualmente hasta que la probeta se rompe. Diseñar un programa que permita leer los valores de alargamiento y fuerza y calcule e imprima el intervalo en el que la pendiente de la curva, fuerza- alargamiento, es máxima. Lenguaje de Programación ARREGLOS BIDIMENSIONALES: Ejemplo Lenguaje de Programación PROBLEMA ESTRUCTURAS DE DATOS Diseñar un programa en Matlab que permita ingresar una matriz de orden nxm y que realice las siguientes operaciones, según lo requiera el usuario: Ingresar la matriz Imprimir la matriz en pantalla Desplazar todas las columnas una posición hacia la derecha Desplazar todas las filas una posición hacia abajo Desplazar todas columnas hacia la derecha y todas las filas hacia abajo El desplazamiento es circular, es decir, a la derecha de la última columna corresponde la primera columna y debajo de la última fila corresponde la primera fila. Lenguaje de Programación ARREGLOS BIDIMENSIONALES: Ejemplo Lenguaje de Programación PROBLEMA ESTRUCTURAS DE DATOS Diseñar un programa en Matlab que genere un cuadrado mágico de orden n impar y lo muestre en pantalla. Un cuadrado mágico se compone de los números enteros comprendidos entre 1 y n2, tal que la suma de los términos que figuran en cada fila, columna y diagonal son iguales. Un método de generación consiste en situar el número 1 en el centro de la primera fila, el número siguiente en la casilla situada por encima y a la derecha y así sucesivamente. El cuadrado es circular, es decir, la fila encima de la primera es la última y la columna a la derecha de la última es la primera. En el caso que el número generado deba situarse en un lugar ya ocupado, se debe posicionar debajo del último número generado. Diapositiva 1 Diapositiva 2 Diapositiva 3 Diapositiva 4 Diapositiva 5 Diapositiva 6 Diapositiva 7 Diapositiva 8 Diapositiva 9 Diapositiva 10 Diapositiva 11 Diapositiva 12 Diapositiva 13 Diapositiva 14 Diapositiva 15
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