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Regla de la adición: La regla de la adición o regla de la suma establece que la probabilidad de ocurrencia de cualquier evento en particular es igual a la suma de las probabilidades individuales, si es que los eventos son mutuamente excluyentes, es decir, que dos no pueden ocurrir al mismo tiempo. P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente excluyente. P(A o B) = P(A) + P(B) − P(A y B) si A y B son no excluyentes. Siendo: P(A) = probabilidad de ocurrencia del evento A. P(B) = probabilidad de ocurrencia del evento B. P(A y B) = probabilidad de ocurrencia simultánea de los eventos A y B. Regla de la multiplicación La regla de la multiplicación establece que la probabilidad de ocurrencia de dos o más eventos estadísticamente independientes es igual al producto de sus probabilidades individuales. P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B) si A y B son independientes. P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B|A) si A y B son dependientes. Tipos de evento: Los eventos pueden ser: • Independientes (cada evento no se ve afectado por otros eventos), • Dependientes (también llamado "Condicional", donde un evento se ve afectado por otros eventos) • Mutuamente Excluyentes (los eventos no pueden suceder al mismo tiempo) _Eventos Independientes: Los eventos pueden ser "independientes", lo que significa que cada evento no se ve afectado por ningún otro evento. ¡Esta es una idea importante! Una moneda no "sabe" que cayó Cara antes ... cada lanzamiento de una moneda es una cosa perfectamente aislada. INVESTIGACION REGLAS DE PROBABILIDAD- TIPOS DE EVENTOS U N I D AD II UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO FLORENCIO BUSTILLLO MARIO IVAN ACTIVIDAD 11 14/10/2021 Ejemplo: Lanzas una moneda y aparece "Cara" tres veces ... ¿cuál es la probabilidad de que el próximo lanzamiento también sea una "Cara"? La probabilidad es simplemente 1/2 o 50% como en CUALQUIER lanzamiento de la moneda. ¡Lo que ocurrió en el pasado no afectará el lanzamiento actual! Algunas personas piensan que "está en deuda para que caiga Escudo", pero realmente el próximo lanzamiento de la moneda es totalmente independiente de cualquier lanzamiento anterior. Decir "ya debe caer un Escudo" o "solo una vez más, a mi suerte le toca cambiar" se llama La Falacia del Apostador Eventos dependientes: Pero los eventos también pueden ser "dependientes" ... lo que significa que pueden verse afectados por eventos anteriores ... Ejemplo: tomar 2 cartas de un mazo Después de tomar una carta del mazo, hay menos cartas disponibles, ¡por lo que las probabilidades cambian! Veamos las posibilidades de obtener un Rey. Para la primera carta, la posibilidad de sacar un Rey es 4 de 52 Pero para la segunda carta: • Si la primera carta era un Rey, entonces es menos probable que la segunda carta sea un Rey, ya que solo 3 de las 51 cartas restantes son Reyes. • Si la primera carta no era un Rey, entonces es más probable que la segunda carta sea un Rey, ya que 4 de las 51 cartas restantes son Rey. Esto se debe a que estamos quitando cartas del mazo. Reemplazo: cuando volvemos a colocar cada tarjeta después de sacarla, las posibilidades no cambian, ya que los eventos son independientes. Sin reemplazo: las posibilidades cambiarán y los eventos son dependientes. Diagrama de Árbol: Cuando tenemos eventos dependientes, ayuda hacer un "Diagrama de Árbol" https://www.disfrutalasmatematicas.com/datos/probabilidad-diagrama-arbol.html Ejemplo: partido de fútbol Estás camino a jugar fútbol y quieres ser el portero, pero eso depende de quién sea el entrenador hoy: • con el entrenador Sam tu probabilidad de ser portero es 0,5 • con el entrenador Alex, tu probabilidad de ser portero es 0,3 Sam es entrenador más a menudo ... alrededor de 6 de cada 10 juegos (una probabilidad de 0,6). ¡Hagamos un Diagrama de Árbol! Ejemplo: partido de fútbol Estás camino a jugar fútbol y quieres ser el portero, pero eso depende de quién sea el entrenador hoy: • con el entrenador Sam tu probabilidad de ser portero es 0,5 • con el entrenador Alex, tu probabilidad de ser portero es 0,3 Sam es entrenador más a menudo ... alrededor de 6 de cada 10 juegos (una probabilidad de 0,6). ¡Hagamos un Diagrama de Árbol! Empieza con los entrenadores. La probabilidad de que sea Sam es 0,6, por lo que la probabilidad de Alex debe ser 0,4 (en conjunto, la probabilidad es 1) Luego completa las ramas para Sam (0,5 Sí y 0,5 No), y luego para Alex (0,3 Sí y 0,7 No): Mutuamente Excluyentes: Mutuamente Excluyentes quiere decir que no pueden suceder al mismo tiempo. Es uno u otro, pero no ambos Ejemplos: • Girar a la izquierda y a la derecha son mutuamente excluyentes (no puedes hacer ambas cosas al mismo tiempo) • Cara y Escudo son mutuamente excluyentes • Reyes y Ases son mutuamente excluyentes Lo que no es mutuamente excluyentes • ¡Los reyes y los corazones no son mutuamente excluyentes, porque podemos tener un rey de corazones! Como aquí: Ases y Reyes son mutuamente excluyentes (no pueden ocurrir ambos al mismo tiempo) Corazones y Reyes no son mutuamente excluyentes (pueden ocurrir ambos al mismo tiempo) FUENTES: Pierce, Rod. (12 Jul 2020). "Probabilidad: Tipos de Eventos". Math Is Fun. Retrieved 14 Oct 2021 from http://www.disfrutalasmatematicas.com/datos/probabilidad-eventos-tipos.html UNAM. (s. f.). Probabilidad. UNAM CIENCIAS. Recuperado 14 de octubre de 2021, de https://academicos.fciencias.unam.mx/wp-content/uploads/sites/30/2015/04/Probabilidad.pdf http://www.disfrutalasmatematicas.com/datos/probabilidad-eventos-tipos.html https://academicos.fciencias.unam.mx/wp-content/uploads/sites/30/2015/04/Probabilidad.pdf
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