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Origen y reglamentos -Deportes de invasión Ringo ultimate Es un híbrido entre el elemento RINGO y el Frisbee ULTIMATE, por lo cual toma el nombre de RINGO ULTIMATE. El Consejo Internacional de RINGO ULTIMATE tiene su sede en Argentina y ya lo integran 12 países. Se trata de un juego de equipo, formado por 7 jugadores, aunque en la práctica lo podemos adaptar a campos más pequeños y con menos jugadores (por ejemplo 4 por equipo en campos de baloncesto o handball). El objetivo del juego es marcar tantos que se consiguen cuando un equipo, a base de pases entre sus jugadores, consigue tomar el RINGO dentro de la zona de gol. El otro equipo a su vez debe evitarlo, al tiempo que intenta interceptar los pases y apoderarse del RINGO, convirtiéndose de este modo a su vez en atacante. El juego lo gana el equipo que al final del encuentro ha conseguido más tantos. El RINGO utilizado en competiciones oficiales es el de 20 cm. de diámetro, de material liviano. El encuentro se juega en dos períodos de 10 minutos. Descanso intermedio de 5 minutos. Campo de juego 7 jugadores: es un rectángulo de 70 metros de largo por 40 de ancho dividido a su vez en tres zonas: Una de 50 x 40 metros y en cada extremo, dos zonas de gol, cada una de ellas de 10 x 40metros. La superficie del campo de juego debe ser lisa y sin obstáculos, pudiendo ser de césped, tierra o cemento. Reglas del juego Cada equipo puede pedir, cuando está en posesión del RINGO, hasta tres tiempos muertos de dos minutos cada uno. Para avanzar cuando se tiene la posesión del RINGO se deberá hacer mediante pases entre los compañeros del equipo, no pudiendo correr con el RINGO en la mano. Al recibir el RINGO, si el jugador está corriendo debe pararse y a continuación pasar, teniendo un máximo de 10 segundos para hacerlo. Cuando el RINGO cae a suelo o sale fuera de los límites del campo es falta del jugador que tocó en último lugar. En este caso pone el RINGO en juego el equipo contrario desde el lugar donde cayó el RINGO o salió fuera. Cuando el equipo defensor intercepta un pase del equipo contrario recupera el RINGO, aunque este haya caído al suelo, pasando a ser atacante. Se considera falta el contacto entre jugadores; el defensor no podrá defender a menos de un metro de distancia del atacante ni golpearle con la mano. Los jugadores se pueden mover libremente por todo el campo, incluidas las zonas de gol. Si se comete una falta dentro de la zona de gol se sacará fuera de dicha zona, pero en el lugar más próximo al punto de falta. Es falta cuando dos jugadores marcan a la vez a otro jugador. Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de puesta en juego. Para lo cual lanza el ringo hacia un lugar que le resulte favorable. Una vez que cae el ringo al suelo lo toma un jugador del equipo contario y lo juega desde allí. Korfball o Balonkorf Etimológicamente Korf significa cesto y ball balón, por lo que al hablar del balonkorf nos estaremos refiriendo a un juego de balón y cesto, que procede de los Países Bajos, concretamente de Holanda, donde es un deporte muy popular. Fue inventado en 1901 por un profesor de escuela de Amsterdam, Nico Broekhuysen. Nace con la pretensión de que pudiera ser jugado por equipos mixtos. Es un juego comparable y muy parecido al baloncesto, pero con la diferencia de que es el único deporte de equipo mixto en el mundo, pudiendo competir por igual hombres y mujeres con las mismas oportunidades. Se crea y consolida, primeramente, en Holanda en 1902, sólo un año después de que James Naismith inventara el baloncesto en EE.UU. Una asociación nacional se formó en Holanda en 1903 y pronto se extendió a casi 40 países, incluso Armenia, Australia, Bélgica, Bretaña, Alemania, India, Indonesia, Portugal, España, Japón, Taiwán y EE.UU. Características principales del Korfbal Destacamos las siguientes: 1º. Es un deporte mixto. Necesariamente cada equipo debe estar compuestos por 4 chicos y 4 chicas como jugadores de campo (dos hombres y dos mujeres atacan y dos hombres y dos mujeres defienden). 2º. Hay una completa rotación con cambio de roles (ataque y defensa) cada número par de puntos los defensas pasan a ocupar el lugar de los delanteros y estos el de los defensas. 3º. Las reglas están pensadas para favorecer la colaboración entre los componentes del equipo. Se penaliza todo aquello que favorece el juego individual y se favorece la creatividad entendiendo esta como un proceso de construcción. Para construir la importancia de la aportación de todos es fundamental. 4º. Las diferencias de condición física (mayor altura o fuerza) quedan disminuidas. Hay una regla llamada posición de defendido que impide lanzar a canasta si entre la canasta y el que tira está un contrario colocado a menos de un metro y con la mano levantada. 5º. La participación de los diferentes sexos se realiza en igualdad de condiciones. No se permite el marcaje de chico a chica o viceversa, ni tampoco el marcaje de dos contra uno. 6º. Para lograr el éxito en la jugada hay que apoyarse necesariamente en los compañeros. Como no se puede avanzar con la pelota en la mano, ni tampoco botando, sólo el pase al compañero o compañera nos permitirá alcanzar una buena posición para lanzar a canasta. 7º. No requiere equipamientos especiales ni costosos. Se puede jugar en cualquier tipo de terreno y los balones son similares a los de fútbol del nº 5 (en el entorno escolar se usan los de fútbol nº 5 por ser más los más asequibles en este momento). 8º. Las situaciones de enseñanza aprendizaje son de una gran riqueza. En el desarrollo del juego se dan situaciones que favorecen el reconocimiento, la valoración y las aportaciones de los demás independientemente de sus condiciones. Aquí están siempre presentes los valores de solidaridad y cooperación. 9º. La agresividad que es un factor siempre presente en situaciones de este tipo está muy controlada. No se permite ninguna actuación que favorezca la aparición de conductas en las la lógica aparición de la agresividad no se mueva dentro de las pautas autorizadas (no se puede empujar o obstaculizar el movimiento libre del contrario, incluso cuando posee el balón). 10º. Favorece las relaciones entre los sexos. Las sesiones de entrenamiento, preparación y también los partidos, favorecen una relación más fluida y en términos de igualdad entre los participantes. Material y terreno de Juego Campo de juego Las dimensiones del campo son de 40 x 20 m. en pabellón cubierto y 60 x 30 m. al aire libre, dividido en dos cuadros iguales. La Proporción de longitud a anchura es de 2:1. Postes Los postes están situados en el eje longitudinal del campo a una distancia de las líneas exteriores igual a 1/6 de la longitud del campo. Los postes son redondos y podrán ser de: a) madera sólida de 5-8 cm. de diámetro; b) tubo de metal con un diámetro externo de 4,5-6 cm. Serán colocados perpendicularmente no encima del suelo y no podrán sobresalir a la canasta. Canastas Un cilindro de mimbre sin fondo debe ser acolado en cada poste. La canasta debe mirar hacia el centro del campo y su eje superior debe estar en todas partes, a una distancia de 3,5 m. del suelo. Las canastas tienen 25 cm. de altura y un diámetro interior de 39-41 cm. El borde superior de la canasta tiene una anchura de 2-3 cm. Las canastas están hechas con ramitas de mimbre o de rotan. Deben ser iguales de un sólo color, con preferencia al amarillo fuerte. El balón El balón empleado será el mismo que el de fútbol, del nº 5, con un peso entre 425 gr. y 475 gr. al comienzo del partido. Desarrollo del juego a. Saque inicial: El saque inicial será efectuado por un jugador atacante desde el centro del terreno de juego, al comenzar el partido, al iniciar el segundo periodo y después de cada punto. b.Cambio de zonas y de función: Se produce cambio de zonas y de función cuando se logre acumulación de puntos pares entre ambos equipos: los jugadores defensores pasan a ser atacantes y viceversa. Después del periodo de descanso, se cambia el cuadro de ataque y se atacará en la zona contraria al del primer periodo sin cambio de función. Reglas A continuación vamos a citar las reglas que consideramos son más importantes para conocer y poner en práctica el juego a. Prohibiciones o Tocar el balón con el pie o con la pierna intencionadamente o Jugar el balón con el puño o Tomar la posesión del balón en posición de "caído" o Correr o andar con el balón, pero sí "pivotar" o Jugar individualmente con el balón (driblar) o Entregar el balón a un compañero de la forma "mano a mano" o Retrasar el juego innecesariamente o Golpear o quitar el balón de las manos del adversario o Empujar, golpear u obstruir a un contrario o Defender a un contrario del sexo opuesto o Defender a un adversario que ya está siendo defendido o Lanzar al cesto desde la zona de defensa o Influir en un lanzamiento a canasta moviendo el poste o Mover o agarrarse del poste para tomar ventaja o Retener el balón más de 4 segundos o Jugar fuera de su propia zona o Lanzar al cesto con algún apoyo sobre el suelo b. Pelota fuera: Se considera pelota fuera en el momento que toca la línea exterior del terreno de juego, el suelo, una persona, el techo o un objeto que se encuentra fuera del campo de juego. Cuando se produce algunas de estas situaciones, debe ser efectuado un "tiro libre" del equipo contrario al que tocó por última vez el balón y en el mismo lugar por donde salió el mismo. c. El tiro libre: El tiro libre se ejecuta en el lugar donde se ha cometido la infracción. Para efectuar un tiro libre, el jugador dispone de 4 segundos para jugar el balón y el resto de jugadores, deberán situarse a una distancia mínima de 2,5 metros hasta que se ejecute el tiro libre. d. El penalti: Se penaliza con penalti cuando se comete una infracción que conlleve la pérdida de una oportunidad de marcar un tanto. Del mismo modo, se puede señalar un penalti después de haber avisado previamente, las infracciones repetidas que impidan el normal uso del ataque. El penalti debe se ejecutado en el eje longitudinal del terreno de juego a 2,5 metros en frente del poste (figura 2). El jugador que ejecuta el penalti no puede tocar, con ninguna parte de su cuerpo, el suelo entre el punto de penalti y el poste hasta que el balón haya salido de sus manos. -Deportes de cancha dividida Peteca/Indíaca Deporte Peteca Indíaca Cancha 15 x 5,50 m singles 15 x 7,50 dobles 16 x 6,10 metros Altura de la red 2,43 m. Hombres / 2,24 m. Mujeres 2,35 m. Hombres / 2,20 m. Mujeres Número de Jugadores 1 (Singles) y 2 (Dobles) 5 por equipo Golpes Sólo 1 (utilizando 1 mano, golpear con las 2 manos, falta) 3 golpes máximo, el bloqueo no cuenta como golpe Sistema de puntuación Sólo marca puntos el servidor. Si recibo y gano el punto, gano el servicio pero no sumo puntos. Sistema "Rally-point", todos los puntos suman, con o sin el servicio. Sets al mejor de 3 sets de 12 o el mayor puntaje a los 20 minutos de cada set Al mejor de 3 sets de 25 puntos Tiempos límites 30 segundos tiene el servidor para ganar el punto y un set tiene 20 minutos máximo de duración No hay tiempos límites Origen Pueblos originarios del Amazonas (Brasil) En Brasil, llevada a Alemania es ornamentada con diferente color rojo y la base es redondeada) En común Sólo puede golpearse la Peteca y la Indiaca con las manos y antebrazos. Cualquier otra parte del cuerpo (pies, cabeza, etc.) es FALTA Prellball El área de juego es de 8 × 16 m de altura,en el centro hay una faja de 5cm a 40 cm de altura. Un equipo está formado por cuatro jugadores y dos suplentes, pero el juego puede iniciarse con sólo 3 jugadores en cancha. Las sustituciones se pueden hacer arbitrariamente a menudo. La pelota tiene una circunferencia de 62-68 cm y un peso de 380 gr a 320gr. En el ámbito de la juventud de 11-14 años, se utiliza un balón más ligero con un peso de 260-300 gramos. El balón se golpea con el puño cerrado o el antebrazo. Sólo dejar que el balón bote se considera un error técnico. Cada equipo tiene el objetivo de que la pelota rebote en el suelo de su oponente 2 veces seguidas. Ni el balón ni el jugador puede tocar la red o faja. Con cada error de un equipo al otro se le acredita un punto. Cada equipo tiene hasta 3 toques para devolver la pelota al campo contrario, y entre cada toque la pelota debe rebotar en el suelo 1 vez. Por cada jugada no le está permitido a un jugador intervenir 2 veces. Por ejemplo, realizar el 1er y el 3 toque. http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=es&sl=de&u=http://de.wikipedia.org/wiki/Spielfeld&prev=/search%3Fq%3Dprellball%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:es-AR:official%26prmd%3Div&rurl=translate.google.com.ar&usg=ALkJrhi2cMmSCbsK51BqYydSLZvlnkdZxQ http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=es&sl=de&u=http://de.wikipedia.org/wiki/Ball&prev=/search%3Fq%3Dprellball%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:es-AR:official%26prmd%3Div&rurl=translate.google.com.ar&usg=ALkJrhifM8VtYvA86nNVyLhDouIyClH8zA Se juegan 2 tiempos de 10 minutos Prellball 2 En vez de cuatro se juega con dos jugadores por equipo. Esto hace que sea un juego dinámico y rápido. Por otra parte, el campo de juego es de 6 x 14 m. El tiempo de juego es de 2 x 5 minutos.
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