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Creación de Nuevas Empresas (¡emprendimiento!) Paula Broitman R. pbroitman@uc.cl Pon$ficia Universidad Católica de Chile Escuela de Administración mailto:pbroitman@uc.cl Mapa del curso Pitch Final Propuesta de valor Mindset para emprender Pitch primeras ideas Prof. Paula Broitman Modelos de negocios Prototipos & experimentación El arte del Pitch Validación & riesgo tolerable Finanzas para el emprendimiento Pitch intermedio Design Thinking para emprender Modelo de aplicación Agenda de hoy 23/8 1.Presentación de Enseña Chile 2. Design Thinking para el emprendimiento 1.Traer materiales para prototipear 2. Subir Informe 1 a Buzón de tareas (JEFE DE GRUPO) 3.Subir print de pantalla postulación Jump a webcursos (JEFE DE GRUPO) Tareas para hoy Para hoy Cada uno debe traer a la clase materiales para “prototipar”: • papeles de colores • plasticina • palitos de helado, fósforos • revistas para recortar • plumones & lápices de colores • clips • tijeras • pegamento • materiales para maquetas, etc…. DESIGN THINKING un proceso centrado en el usuario PROCESO CENTRADO EN LAS PERSONAS ENTENDER OBSERVAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR VALIDAR Empatizar Re-encuadrar Explorar Implementar Exploración del Problema Exploración de la Solución Entrevistar Investigar Experiencia Inmersión Observación Comprensión Compartir Sintetizar Punto de Vista Brainstorming Visualización Prototipado Storytelling Testear Feedback Proceso de innovación Design Thinking Proceso de innovación Laboratorio de Gobierno Exploración del Problema Exploración de la Solución entender definir idear validar Exploración del Problema Exploración de la Solución entender definir idear validar Exploración del Problema Exploración de la Solución Tecnología Factibilidad Negocios Viabilidad Personas & Valores Usabilidad & deseabilidad Design Thinking & Creación de Valor Fuente: adaptado del d.school Tecnología Factibilidad Negocios Viabilidad Personas & Valores Usabilidad & deseabilidad Design Thinking & Creación de Valor Fuente: adaptado del d.school Innovación en VALOR Innovación en EXPERIENCIAS Design Thinking • Es un proceso centrado en las personas que puede llevar a nuevas formas de valor • El Design Thinking incentiva la creación de nuevas oportunidades • Es una metodología que requiere práctica. Design Thinking • El objetivo de hoy es practicar el DTh y encontrar conexiones con el emprendimiento. • Desarrollar algunas ideas para poder validar durante la próxima semana mediante observación. • Aprender algunas herramientas que les serán útiles durante todo el proceso de emprender. 1. Confianza Creativa 2. Hazlo! 3. Aprende de las fallas 4. Empatía 5. Acoge la incertidumbre 6. Optimismo 7. Iterar, Iterar, Iterar UN PROCESO QUE REQUIERE DE “MENTALIDADES” Design Thinking • Siempre parte en la observación. Necesitamos entender el comportamiento humano e identificar necesidades, NO soluciones. • Tenemos que recuperar la capacidad de observar y ser empáticos, cuestionarnos y de asociar y conectar. Design Thinking: ¿por qué el interés actual? encontrar el problema (hacer lo que es correcto) doing the right thing encontrar la solución (hacerlo de modo correcto) doing the thing right creación de valor + capturar valor Fuente: Adaptado de Tim Brown Design Thinking= Pensamiento Estratégico encontrar el problema (hacer lo que es correcto) doing the right thing encontrar la solución (hacerlo de modo correcto) doing the thing right creación de valor + capturar valor centrado en la eficiencia Fuente: Adaptado de Tim Brown encontrar el problema (hacer lo que es correcto) doing the right thing encontrar la solución (hacerlo de modo correcto) doing the thing right creación de valor + capturar valor el diseño está enfocado en la innovación por definición Design Thinking= Pensamiento Estratégico Fuente: Adaptado de Tim Brown encontrar el problema (hacer lo que es correcto) doing the right thing encontrar la solución (hacerlo de modo correcto) doing the thing right creación de valor + capturar valor = ventaja Design Thinking= Pensamiento Estratégico Fuente: Adaptado de Tim Brown El punto de partida del Design Thinking está en habilidades que los diseñadores han aprendido por décadas en la búsqueda de articular necesidades humanas con la tecnología disponible dentro de las restricciones prácticas de los negocios. Integrando lo que es deseable desde la perspectiva humana, con lo que es tecnológicamente factible y lo económicamente viable, los diseñadores han podido crear productos que disfrutamos en la actualidad. El Design Thinking da el siguiente paso, que es poner estas herramientas en las manos de personas que nunca se habrían visto a sí mismos como diseñadores y aplicarlas en un rango de problemas mucho más amplio. Tim Brown, Change by Design (extracto), 2009. LOCURA ES HACER ALGO UNA Y OTRA VEZ, Y ESPERAR RESULTADOS DIFERENTES ALBERT EINSTEIN PARECE “OBVIO” CUANDO VEMOS LAS SOLUCIONES… …PERO LO DIFICIL ES ENCONTRAR EL PROBLEMA ¡Y DESDE LA MIRADA DEL USUARIO! ¡¡se trata de darse cuenta!! desde la empatía “Si pasamos un día con un usuario y vemos los problemas por los que pasa, podremos compartir e identificar sus experiencias diarias, sus frustraciones y sus desafíos. (...) así estaremos en una posición de ventaja para desarrollar nuevas ideas alineadas con nuestros usuarios.” 101 Design Methods (2013), V. Kumar. OBSERVAR IDEO Method Cards ¿Y qué es empatía? Empatía es experimentar los pensamientos, actitudes y sentimientos del otro... Por eso hablamos de “ponernos en el lugar del otro… pero desde el otro, no desde nosotros mismos” ¿Y qué es empatía? Cuando eres capaz de reflejar sus opiniones, expresiones, deseos y esperanzas. Cuando logras sentir lo que la otra persona siente. Para descubrir las necesidades de las personas y así solucionarlas a través de sus diseños ¿Cómo empatizar? • Sin juzgar a tu usuario • Con una mirada de principiante • Con una mirada ingenua • Con curiosidad • Con optimismo • Con mucho respeto TALLER DESIGN THINKING: EL TRABAJO IDEAL ENTENDER OBSERVAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR VALIDAR Empatizar Re-encuadrar Explorar Implementar Exploración del Problema Exploración de la Solución Entrevistar Investigar Experiencia Inmersión Observación Comprensión Compartir Sintetizar Punto de Vista Brainstorming Visualización Prototipado Storytelling Testear Feedback Taller de Design Thinking Desafío @pbroitman paula.broitman@gmail.com • Trabajo en parejas (definir A y B) • Diseña para tu compañero/a: su trabajo ideal ¡Recuerda que estás diseñando para tu compañero/a! E O D I P V mailto:pbroitman@udd.cl Herramientas: OBSERVAR 1. Fly on the Wall 2. AEIOU 3. Entrevistas en profundidad + 5 Por qué 4. Mapa de Viaje del Cliente GUIA DE OBSERVACIÓN 1. Identificar un área de estudio. 2. Desarrollar un plan para llevar la investigación. 3. Definir qué tipos de personas y qué actividades se van a observar. 4. Elegir el lugar. 5. Obtener los permisos y accesos necesarios (siempre es bueno hacerlo “oficial” para no pasar malos ratos). 6.Preparar los materiales para registro. 7. Observa sin intervenir. 8. Registra con fotos, videos, dibujos, diagramas, notas, etc. CONSEJOS 1. Es clave pasar desapercibido. 2. Puedes tomar el rol de un “peatón” más. 3. Trata de mirar la situacion desde tdos los puntos de vista posibles. Lugar Observado: Fecha: Hora: Justificación de la observación: Observaciones etnográficas: Comentarios FOTOS DEL LUGAR MÉTODO: OBSERVACIÓN SILENCIOSA - FLY ON THE WALL Paula Broitman paula.broitman@gmail.com MÉTODO: FLY ON THE WALL 1 Paula Broitman MÉTODO: AEIOU Obsrvaciones Observaciones -Mapping: Es una herramienta para registrar en forma sistemática todo lo observado • ACTIVIDADES: todas las acciones y comporta- mientos que se puedan observar • ENTORNO: observaciones del contexto que ayuden a entender mejor • INTERACCIONES: registro de interacciones entre personas y también objetos • OBJETOS: registrar los objetos presentes en el entorno • USUARIOS: observación de las personas, qué rol/ roles cumplen, sus nombres, características y com- portamientos, etc. Observación Lugar Fecha: Hora: Justificación de la observación: MÉTODO: AEIOU Paula Broitman paula.broitman@gmail.com 2 Paula Broitman Fecha:Proyecto: Hora: Lugar: Recursos: Situación: Interpretación / Comentarios: Descripción Actividades Entorno Interacciones Objetos Usuarios AEIOU 2 Paula Broitman tiempo preséntate presenta el proyecto construye una relación evoca historias explora emociones cuestiona los supuestos agradece & cierra • Pregunta por qué • No preguntes por“generalmente”, sino por situaciones específicas • Incentiva las historias • Busca inconsistencias • Escucha el silencio • Pon atención al lenguaje NO verbal • No sugieras respuestas • Haz preguntas abiertas y neutras. Pregunta por qué.. y por qué… y por qué. • Sólo diez palabras para hacer una pregunta y… • ¡Prepárate para registrar! MÉTODO:ENTREVISTA EN PROFUNDIDAD 3 Siempre pregunta “Por qué?” Ejemplo de entrevista “5 por qué”: 1. ¿Cuántas horas duermes al día? ¿por qué? 2. ¿Y me puedes decir por qué eso es importante para ti? 3. Cuéntame más sobre eso . . . Ah… entiendo ¿Sabes por qué pensaste o sentiste eso? 4. Entiendo. Entonces ¿por qué eso es tan importante? 5. ¿por qué crees que lo haces? ¿por qué crees que puedes /o no puedes hacerlo? Intenta llegar a entender cuáles son sus necesidades… *MÉTODO: 5 POR QUÉ´S Paula Broitman Claves al entrevistar Una persona conduce la conversación Hacer siempre contacto visual Una persona toma nota Frases o acotaciones importantes, sus historias, palabras claves Una persona documenta Observa cómo se comporta el usuario durante la entrevista olvidarse de los productos, problemas, observar comportamientos observar sin juicios de valor 3 Paula Broitman • Una herramienta útil para entender los problemas de tu potencial cliente. • Debes hacer un mapa de viaje del cliente que muestre los puntos de encuentro de tu cliente con el problema y su magnitud. • Por ejemplo, puedes acompañar a tu potencial cliente durante todo un día, estableciendo su perfil, características psicológicas y demográficas. • También puedes usar la técnica del espía o de la “sombra”, acompañándolo sin que lo note, para así observar sus puntos de contacto con el problema que has identificado. MÉTODO: MAPA DE VIAJE DEL CLIENTE Paula Broitman 4 Experiencia mapeada: Lugar: Nombre del usuario: Fecha: Hora: Justificación de la observación: MÉTODO: MAPA DE VIAJE DEL CLIENTE Paula Broitman paula.broitman@gmail.com EX PE RI EN C IA S N EG A TI VA S EX PE RI EN C IA S P O SI TI VA S 4 4 Qué observaste Tu usuario, su lenguaje corporal Qué escuchaste Frases, acotaciones importantes, historias, palabras claves, contradicciones Qué sentiste que tu usuario sintió emociones, creencias, confusiones Documenta tus descubrimientos Paula Broitman
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