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Capítulo VIII Diseños Experimentales Docente: Ing. César Meléndez UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN Dpto. de Matemática y Estadística Métodos estadísticos para la Investigación 2 Objetivos del capítulo Entender los conceptos básicos de diseños experimentales. 3 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Factor.- es una variable independiente que afecta los resultados del experimento. El factor en estudio es controlado por el investigador y es de interés estudiarlo. A los distintos valores que puede tomar el factor se le denomina niveles del factor. Ejemplo: Factor: Razas de perros Niveles: Pastor alemán, labrador, Doberman 4 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Tratamiento.- corresponde a cada nivel de un factor o también es la combinación de los niveles de varios factores considerados en el experimento. Factor 1: Turno de trabajo. Niveles: mañana, tarde, noche Factor 2: Categoría de experiencia del empleado Niveles: Junior, senior 5 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Si se combinan los niveles de ambos factores, se pueden obtener los siguientes tratamientos: mañana - junior mañana - senior tarde - junior tarde – senior noche - junior noche – senior. 6 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Unidad experimental.- Es el elemento al cual se le aplica un tratamiento. Al conjunto de unidades experimentales se le denomina material experimental. Cada unidad experimental contiene una o mas unidades muestrales en las cuales las condiciones experimentales planeadas previamente se realizan como por ejemplo: 7 Conceptos Básicos de Diseños Exp. En un experimento agrícola para evaluar el rendimiento de algunas variedades de maíz, la unidad experimental puede ser una porción de terreno de tamaño óptimo preestablecido, usualmente denominada parcela, o un número de plantas o un número de mazorcas. En un trabajo en entomología la unidad experimental puede ser un insecto, una colonia o toda una especie. 8 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Variable respuesta (Y): Es la característica en la cual se desea evaluar los efectos de los tratamientos. Las variables respuestas proporcionan las mediciones del experimento, las cuales varían debido a la diversidad presente entre las unidades experimentales 9 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Ejemplo: Puntuaciones obtenidas por un alumno en un examen. Ganancia de peso (en kg.) de un ternero. Tiempo (en minutos) de ensamblaje de una computadora portátil. 10 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Diseño Experimental: Es la distribución de los tratamientos (niveles de un factor o combinación de los niveles de varios factores) a las unidades experimentales. Así, también involucra la elección del tamaño muestral y la disposición de las unidades experimentales. El uso del diseño experimental adecuado permite minimizar el error experimental 11 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Tipos de Diseño Experimental: Diseños donde no existe restricción a la aleatorización: En este tipo de diseño, se espera que las unidades experimentales sean homogéneas. Ejemplo: Diseño Completamente al Azar (D.C.A.) 12 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Tipos de Diseño Experimental: Diseños donde existe una restricción a la aleatorización: En este tipo de diseño las unidades experimentales, se diferencian por una determinada característica que permite formar bloques o grupos. Ejemplo: Diseño de Bloques Completos al Azar (D.B.C.A.) 13 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Tipos de Diseño Experimental: Diseños donde existe más de una restricción a la aleatorización: En este tipo de diseño, las unidades experimentales se pueden agrupar según un doble criterio de clasificación. Ejemplo: Diseño Cuadrado Latino (D.C.L.) 14 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Por ejemplo si se tienen 4 tratamientos (A, B, C y D) y 16 unidades experimentales, se tendrían 4 unidades experimentales por tratamiento. (experimento balanceado). La distribución de las unidades experimentales (croquis experimental) a los tratamientos según los diseños propuestos sería la siguiente (considere a cada celda como una unidad elemental): 15 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Diseño Completamente al Azar A D C B C B D A B A D D A C B C 16 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Diseño de Bloques Completos al Azar Bloque I A D C B Bloque II C B D A Bloque III B A C D Bloque IV A D B C 17 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Diseño Cuadrado Latino Bloque I Bloque II Bloque III Bloque IV Bloque I A B C D Bloque II B A D C Bloque III C D A B Bloque IV D C B A 18 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Error Experimental: Son las diferencias observadas en los valores de la variable respuesta de cada una de las unidades experimentales por una acción diferente a la de los tratamientos. 19 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Fuentes del Error Experimental: Las fuentes principales causantes del error experimental son: Variabilidad existente entre las unidades experimentales a la cual se le aplica los tratamientos. Variabilidad en la uniformidad en la conducción del experimento. 20 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Fuentes del Error Experimental: Las fuentes secundarias causantes del error experimental son: Los errores de observación o medición. El hecho de no controlar factores o variables importantes no incluídas en el experimento. 21 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Formas de reducir el Error Experimental: Se debe reducir el error experimental con el fin de poder tener una mayor probabilidad de detectar las diferencias existentes entre los efectos de los tratamientos. El error experimental se puede reducir: - Utilizando el diseño experimental adecuado. - Seleccionando minuciosamente el material experimental. 22 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Formas de reducir el Error Experimental: -Incrementando lo máximo posible el número de repeticiones en el experimento. -Utilizando la información proporcionada por variables auxiliares que se encuentran relacionadas a la variable respuesta. 23 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Principios Básicos de un Diseño Experimental: -Repetición:Consiste en aplicar el tratamiento a más de una unidad experimental. Es decir es el proceso de repetir en condiciones similares el experimento para cada tratamiento. La repetición permite: La estimación del error experimental. 24 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Principios Básicos de un Diseño Experimental: -Aleatorización:consiste en la asignación aleatoria de los tratamientos a las unidades experimentales. La aleatorización permite: Hacer validas nuestras conclusiones o inferencia estadística. Que las observaciones sean independientes. Es decir que no exista correlación entre las unidades experimentales. 25 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Principios Básicos de un Diseño Experimental: -Control local: Es el proceso de clasificación de las unidades experimentales en grupos homogéneos. Es decir, son procedimientos aplicados al material experimental con el fin de reducir el error experimental. El control local comprende: agrupamiento, bloqueo y balanceo. 26 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Modelo Aditivo Lineal: Es una representación matemática de las relaciones existentes entre los factores o componentes considerados en un diseño experimental. Por ejemplo: ij i ijY e 27 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Tipos de Modelo: De acuerdo a la forma como son seleccionados los tratamientos, los modelos pueden ser de tres tipos: Modelo I (Efectos Fijos) Modelo II (Efectos Aleatorios) Modelo III (Efectos Mixtos) 28 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Supuestos del Modelo: A.- Aditividad. B.- Linealidad. C.- Normalidad. D.- Independencia. E.- Homogeneidad de Varianzas. 29 Conceptos Básicos de Diseños Exp. Análisis de Varianza: Es una técnica estadística que permite descomponer la variabilidad total de los resultados de un experimento en sus distintas fuentes (tratamientos, niveles de factor,interacciones de niveles, covariables, error experimental, bloques).
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