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Setup 1. Coloca la carta de inicio del trayecto a la izquierda de la fila. 2. Coloca el resto de cartas en fila a la derecha de la carta de inicio. Puedes usar el orden que quieras para esas cartas, sin embargo, te recomendamos comenzar con Ollantaytambo, Valle sagrado, Subidas y descensos pronunciados, Salkantay, Cerro Pumasillo, warmiwañusca. 3. Coloca el mazo del mercado boca abajo en el tablero donde se indica. Despliega 3 cartas de mercado una al lado de la otra en el tablero. 4. Coloca las cartas de condiciones diarias boca abajo donde se indican. Despliega 1 carta de condiciones diarias en el tablero. 5. Finalmente, coloca todas las fichas de los jugadores en la tarjeta de inicio de la caminata. Gameplay 1. En tu turno puedes moverte un espacio de la caminata o dos. En la carta que caigas puedes decidir si quieres realizar la acción descrita en la parte de abajo. Estás pueden ser pasar al mercado o recolectar recursos. 2. Cuando todas las personas llegan al final de la caminata, las cartas del centro se recogen y se barajan. Cuando se vuelvan a colocar en la mesa boca abajo para revelar el lado de noche. 3. Luego continuamos avanzando ahora hacia la izquierda. Cuando todos llegan al inicio de nuevo, las cartas del centro se vuelven a recoger y barajar para ponerlas en la mesa en el lado de día. 4. En este momento ha terminado un día y debes voltear una nueva carta de condiciones del día 5. Cada vez que vas al mercado y compras una carta, el mercado se rellena con una carta del mazo. Setup - Ukhu 1. Se reparten 3 cartas y se decide quien iniciará. 2. El primero toma una carta y baja una carta del demonio o castigo a la mesa . 3. coloca otra carta y así en secuencia, pensando en que se deben formar 3 grupos demonios completos. 4. El Ukhu solo se reclama si hay una carta que lo pide. Gameplay 1. Se toman 3 cartas por persona para iniciar la partida. 2. Se puede regir el orden como se desee en la primera partida, en la segunda partida inicia el ganador. 3. Se toma una carta del mazo y se deja uno en la mesa. 4. si no tienes una carta de demonio en la mesa para tirar al UKHU, puedes tirar una carta de castigo. 5. En la mano como mínimo puedes tener 3 cartas y máximo 4. 6. Finalmente, debes armar 3 de los grupos completos de demonios. los dioses ● Viracocha (kuntur y Ucu) ● Mama cocha(Amaru y Ichic) ● Pachamama (Jarjacha y kuntur) ● Illapa (Pistacho y Ichic) ● Mama quilla ( Pistacho y Jarjacha) ● Inti(cualquiera) Castigo: ● la neblina, pierdes una carta (lo envias al Ukhu) ● el rayo de sol, agarras una carta del mazo ● la oscuridad, puedes agarrar los demonios del Ukhu (de la mesa del cualquier jugador) ● Villaq, protege cualquier grupo ● Supay, reclama a cualquier jugador un demonio( de la mano o mesa del jugador) o protege si protege se queda en la mesa, sí reclamas se va a la baraja ● Citoc Raymi, Todo los jugadores mandan un demonio de la mesa al Ukhu ● Inti Raymi, un demonio por jugador se van a la baraja y se mezcla todo otra vez ● Muqui, Reclamas el Ukhu
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