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Apunte confeccionado por el Arq. Silvio LAMORGIA Digitalización Arq. Vanesa NAON Adsc. Alumna Leticia LEÓN 2013 SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESION FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO - UNNE GUIA TEORICO – PRÁCTICA PARA EJECUCION DE CROQUIS A MANO ALZADA DE OBJETOS REALES SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 1 GUIA TEORICO – PRÁCTICA PARA EJECUCION DE CROQUIS A MANO ALZADA DE OBJETOS REALES INTRODUCCION El ejercicio consiste en dibujar un objeto de tres dimensiones (ancho-alto-profundidad) en una hoja de papel que tiene dos dimensiones (ancho-alto), de manera que al observar el dibujo se visualicen las tres dimensiones, este dibujo se denomina perspectiva y se rige por una serie de principios que pueden predeterminarse perfectamente de manera de hacer un dibujo proporcionado y cuya observación se aproxima a la realidad (como si fuera una fotografía). ELEMENTOS QUE PARTICIPAN DEL CROQUIS EN PERSPECTIVA 1. El objeto a dibujar. 2. El observador (la persona que está observando el objeto). 3. El plano de tierra, que puede ser el piso, donde puede o no estar parado el observador. 4. El plano de horizonte que coincide con la altura del observador. 5. El plano de cuadro, que es el plano donde se estampa el dibujo del objeto que se está observando. 6. La línea de tierra, que es la intersección del plano del cuadro con el plano de tierra, y a partir del cual todos los elementos que estén en contacto con dicha línea de tierra y por lo tanto con el plano de cuadro, están en verdadera magnitud. SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 2 7. El o los puntos de fuga que están determinados por las dominantes del objeto observado y por lo tanto dependen directamente de la posición del observador y las direccionales del objeto. 8. La línea de horizonte que está formada por la intersección del plano de observación con el plano del cuadro y es sobre esta línea donde se ubican el o los puntos de fuga. 9. El cono visual que es la amplitud cónica visual de una persona observando. 10. La visual principal, es una línea imaginaria que pasa por el centro del cono visual. EJECUCION DEL DIBUJO Si bien el dibujante puede ejecutar un croquis eligiendo la mejor manera de llevarlo a su término, es conveniente en una primera etapa de aproximación al dibujo de croquis a mano alzada, seguir un procedimiento, de manera que ordene el proceso de dibujo. 1. PLANTEO: consiste en ubicar al observador respecto del objeto a dibujar, para el planteo conviene hacer un esquema en planta (vista superior en proyecciones paralelas del objeto a dibujar) y una vista (también en proyecciones paralelas) para determinar la altura del objeto. Luego ubicar al observador. Se pueden presentar diferentes alternativas de ubicación del observador con respecto al objeto, esta ubicación es la que va a determinar que el dibujo en perspectiva sea a 1; 2 o más puntos de fuga. SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 3 2. Procedimiento: una vez definido el planteo y conociendo los elementos que participan en la perspectiva, se puede comenzar a ejecutar el croquis, siempre con un lápiz de mina blanda y trazos suaves. PRIMERO: dibujo la línea de tierra (línea auxiliar). SEGUNDO: dibujo una línea vertical que parte de la línea de tierra. Esta línea al estar en contacto con la línea de tierra, también pertenece al plano del cuadro, por lo tanto las dimensiones que se le apliquen estarán en verdadera magnitud y van a determinar el tamaño del croquis. SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 4 TERCERO: dibujo la línea de horizonte. Esta se encuentra a la altura de los ojos del observador, por lo tanto define si el croquis va ser normal (o peatonal), intermedio o aéreo. CUARTO: ubico los puntos de fuga. CROQUIS A UN PUNTO DE FUGA En este caso el observador tiene una cara del objeto de frente (perpendicular a la visual principal) por lo tanto el punto de fuga coincide con la visual principal. Dibujo la cara del objeto que está en contacto con el plano del cuadro (en V.M.), ubico el punto de fuga sobre la línea de horizonte, dirijo hacia el punto de fuga las caras que se observan paralelas a la visual principal y queda solamente determinar la profundidad, la misma se dibuja a ojo, teniendo en cuenta que a medida que se alejan el plano del cuadro y se acercan al punto de fuga, las dimensiones disminuyen. SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 5 CROQUIS A DOS PUNTO DE FUGA En este caso el observador tiene dos caras oblicuas con respecto a la visual principal, la inclinación de estas caras oblicuas determinara la ubicación de los puntos de fuga en la L.H. Dibujo a partir de la línea de tierra el vértice del objeto (en V.M.) y dirijo en un determinado ángulo (que depende de la distancia y la posición del observador) las direccionales 1 y 2 hasta interceptar la L.H. y marco los PF1 y PF2. Luego las caras paralelas a la direccional 1 fugaran al PF1 y las paralelas a la direccional 2 al PF2. Para determinar la profundidad debo hacer nuevamente a ojo, teniendo en cuenta que a partir del vértice en V.M. y a medida que se acercan a los puntos de fuga, las medidas disminuyen. SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 6 SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 7 CONSIDERACIONES GENERALES Embloque: se utiliza para encuadrar en una figura o un volumen conocido, un objeto o elemento que puede tener curvas o direccionales complicadas para llevar la perspectiva. SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 8 1. Particiones Geométricas: se utilizan cuando queremos trasladar elementos modulados, es decir repetir la medida de un modulo en perspectiva. A. Particiones geométricas en escala real B. Particiones geométricas llevadas a la perspectiva SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 9 2. Determinación de las Alturas: determinar la altura del objeto cuando este tiene un lado o un vértice en contacto con el plano del cuadro, no representa inconvenientes, pues dicha altura se considera en V.M. 3. Conclusión: todas las alturas se deben tomar a partir del vértice o los lados del croquis que estén en V.M., y luego deben ser trasladados mediante líneas de fuga. SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 10
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