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EJECUCION CROQUIS

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Apunte confeccionado por el 
Arq. Silvio LAMORGIA 
Digitalización 
Arq. Vanesa NAON 
Adsc. Alumna Leticia LEÓN 
 
2013 
 
SISTEMAS DE 
REPRESENTACION Y 
EXPRESION 
 
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y 
URBANISMO - UNNE 
 
 GUIA TEORICO – PRÁCTICA PARA EJECUCION DE 
CROQUIS A MANO ALZADA DE OBJETOS REALES 
 
SISTEMAS DE REPRESENTACION Y EXPRESIÓN 
FACULTAD DE ARQUITECTURA - UNNE 2013 
 
CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 
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GUIA TEORICO – PRÁCTICA PARA EJECUCION DE CROQUIS 
A MANO ALZADA DE OBJETOS REALES 
 
INTRODUCCION 
El ejercicio consiste en dibujar un objeto de tres dimensiones (ancho-alto-profundidad) 
en una hoja de papel que tiene dos dimensiones (ancho-alto), de manera que al 
observar el dibujo se visualicen las tres dimensiones, este dibujo se denomina 
perspectiva y se rige por una serie de principios que pueden predeterminarse 
perfectamente de manera de hacer un dibujo proporcionado y cuya observación se 
aproxima a la realidad (como si fuera una fotografía). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ELEMENTOS QUE PARTICIPAN DEL CROQUIS EN PERSPECTIVA 
1. El objeto a dibujar. 
2. El observador (la persona que está observando el objeto). 
3. El plano de tierra, que puede ser el piso, donde puede o no estar parado el 
observador. 
4. El plano de horizonte que coincide con la altura del observador. 
5. El plano de cuadro, que es el plano donde se estampa el dibujo del objeto que 
se está observando. 
6. La línea de tierra, que es la intersección del plano del cuadro con el plano de 
tierra, y a partir del cual todos los elementos que estén en contacto con dicha 
línea de tierra y por lo tanto con el plano de cuadro, están en verdadera 
magnitud. 
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CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 
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7. El o los puntos de fuga que están determinados por las dominantes del objeto 
observado y por lo tanto dependen directamente de la posición del 
observador y las direccionales del objeto. 
8. La línea de horizonte que está formada por la intersección del plano de 
observación con el plano del cuadro y es sobre esta línea donde se ubican el o 
los puntos de fuga. 
9. El cono visual que es la amplitud cónica visual de una persona observando. 
10. La visual principal, es una línea imaginaria que pasa por el centro del cono 
visual. 
 
 
 
EJECUCION DEL DIBUJO 
Si bien el dibujante puede ejecutar un croquis eligiendo la mejor manera de llevarlo a 
su término, es conveniente en una primera etapa de aproximación al dibujo de croquis 
a mano alzada, seguir un procedimiento, de manera que ordene el proceso de dibujo. 
 
1. PLANTEO: consiste en ubicar al observador respecto del objeto a dibujar, para 
el planteo conviene hacer un esquema en planta (vista superior en 
proyecciones paralelas del objeto a dibujar) y una vista (también en 
proyecciones paralelas) para determinar la altura del objeto. Luego ubicar al 
observador. Se pueden presentar diferentes alternativas de ubicación del 
observador con respecto al objeto, esta ubicación es la que va a determinar 
que el dibujo en perspectiva sea a 1; 2 o más puntos de fuga. 
 
 
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CROQUIS A MANO ALZADA – 1 Y 2 PUNTOS DE FUGA 
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2. Procedimiento: una vez definido el planteo y conociendo los elementos que 
participan en la perspectiva, se puede comenzar a ejecutar el croquis, siempre 
con un lápiz de mina blanda y trazos suaves. 
 
PRIMERO: dibujo la línea de tierra (línea auxiliar). 
 
 
 
SEGUNDO: dibujo una línea vertical que parte de la línea de tierra. Esta línea al estar 
en contacto con la línea de tierra, también pertenece al plano del cuadro, por lo tanto 
las dimensiones que se le apliquen estarán en verdadera magnitud y van a determinar 
el tamaño del croquis. 
 
 
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TERCERO: dibujo la línea de horizonte. Esta se encuentra a la altura de los ojos del 
observador, por lo tanto define si el croquis va ser normal (o peatonal), intermedio o 
aéreo. 
 
 
CUARTO: ubico los puntos de fuga. 
 
CROQUIS A UN PUNTO DE FUGA 
En este caso el observador tiene una cara del objeto de frente (perpendicular a la 
visual principal) por lo tanto el punto de fuga coincide con la visual principal. 
 
Dibujo la cara del objeto que está en contacto con el plano del cuadro (en V.M.), ubico 
el punto de fuga sobre la línea de horizonte, dirijo hacia el punto de fuga las caras que 
se observan paralelas a la visual principal y queda solamente determinar la 
profundidad, la misma se dibuja a ojo, teniendo en cuenta que a medida que se alejan 
el plano del cuadro y se acercan al punto de fuga, las dimensiones disminuyen. 
 
 
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CROQUIS A DOS PUNTO DE FUGA 
En este caso el observador tiene dos caras oblicuas con respecto a la visual principal, 
la inclinación de estas caras oblicuas determinara la ubicación de los puntos de fuga en 
la L.H. 
 
Dibujo a partir de la línea de tierra el vértice del objeto (en V.M.) y dirijo en un 
determinado ángulo (que depende de la distancia y la posición del observador) las 
direccionales 1 y 2 hasta interceptar la L.H. y marco los PF1 y PF2. Luego las caras 
paralelas a la direccional 1 fugaran al PF1 y las paralelas a la direccional 2 al PF2. 
 
Para determinar la profundidad debo hacer nuevamente a ojo, teniendo en cuenta que 
a partir del vértice en V.M. y a medida que se acercan a los puntos de fuga, las 
medidas disminuyen. 
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CONSIDERACIONES GENERALES 
Embloque: se utiliza para encuadrar en una figura o un volumen conocido, un objeto o 
elemento que puede tener curvas o direccionales complicadas para llevar la 
perspectiva. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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1. Particiones Geométricas: se utilizan cuando queremos trasladar elementos 
modulados, es decir repetir la medida de un modulo en perspectiva. 
A. Particiones geométricas en escala real 
 
 
 
 
B. Particiones geométricas llevadas a la perspectiva 
 
 
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2. Determinación de las Alturas: determinar la altura del objeto cuando este 
tiene un lado o un vértice en contacto con el plano del cuadro, no representa 
inconvenientes, pues dicha altura se considera en V.M. 
 
3. Conclusión: todas las alturas se deben tomar a partir del vértice o los lados del 
croquis que estén en V.M., y luego deben ser trasladados mediante líneas de 
fuga. 
 
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