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INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD ¿Taller creatividad? ¿Qué tienen en común? Productos manufacturados Los tres se compran y se venden Son objetos tangibles Se pueden usar simultáneamente Los encuentras en el hogar Los tres empiezan por consonante Los tres terminan en vocal En Ingles los tres empiezan por “B” Solución DIFERENCIA ENTRE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN VIDEO: http://youtu.be/UXblHvWW2cA http://youtu.be/UXblHvWW2cA http://youtu.be/UXblHvWW2cA http://youtu.be/UXblHvWW2cA ¿Qué es la Innovación? “Introducción de un nuevo, o significativamente mejorado producto (bien o servicio), de un proceso, de un nuevo método de comercialización o de un nuevo método organizativo, en las prácticas internas de la empresa, la organización del lugar de trabajo o las relaciones exteriores” POR QUE LLEGA AL NEGOCIO LA INNOVACIÓN Cambios de las necesidades del los clientes Cambios en el entorno de las empresas Ventajas tecnológicas Intensificación de la competencia LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN SOLO Tendrán ventaja competitiva LAS EMPRESAS generadoras de innovación en materia de procesos, productos y servicios. EL CAMINO A LA COMPETITIVIDAD 1978 ANTES CHINA HOY LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN Hermanos Wright, El 17 de diciembre de 1903, 66 AÑOS 20 de Julio de 1969. La misión espacial estadounidense, Apolo XI aluniza por primera vez en la Historia de la Humanidad ¿ELIGES SIEMPRE LA VENTANILLA PARA PODER DISFRUTAR DE LAS VISTAS DURANTE EL VUELO? A PARTIR DE 2050 TODOS LOS PASAJEROS PODRÁN HACERLO Reducción en el tiempo de transporte POR MEDIO DE QUIEN SE INNOVA? Personas. Innovar requiere VALENTIA Pedir perdón…. O pedir permiso? COMO HACERLO 3 PASOS • Organizacional Diagnostique • Estrategia. • Manager 2.0 • Técnicas de creatividad • Innovación Disruptiva Cree cultura alineada • Modelo organizacional • Procesos alineados • Proyecto de innovación Implemente la estratégicamente un proceso de innovación. DIAGNOSTICO CÓMO IMPLEMENTAR UNA CULTURA DE INNOVACIÓN EN LA EMPRESA Cultura de innovación Colaboración Motivación Apertura Atreverse Superar el miedo Actitud de aprendizaje Como Incentivar una Cultura de innovación Hacer pensar en la innovación como algo usual y cotidiano Hacer que las personas se pregunten acerca de los productos, mercados, tecnologías y canales de distribución que desarrolla la empresa Hacer pensar en la propuesta de valor que la empresa hace al cliente Confronte la propuesta de valor de su empresa con la que realiza la competencia Piense qué productos y mercados de la empresa están en decadencia y cómo la empresa va a sustituir Esté atento a los cambios que se producen en el mercado Piense si puede incluir modificaciones en los envases o embalajes de sus productos e innovar en este sentido AMBIENTES DE TRABAJO Como Incentivar una Cultura de innovación Desarrolle relaciones de confianza con sus clientes y con sus proveedores Apóyese en los clientes más exigentes para desarrollar proyectos innovadores Evalúe a sus proveedores y pregúntese de qué forma pueden apoyar a la empresa en su estrategia innovadora Asista a ferias del sector y esté al día de los avances que se producen en el mismo Analice las ofertas de proveedores que provengan de otros entornos geográficos CÓMO INCENTIVAR UNA CULTURA INNOVADORA EN LA EMPRESA con los stakeholders ¿Taller creatividad? Ejercicio: Unir los 9 personajes mediante cuatro líneas continuas, sin levantar el lápiz Creatividad=Dificultades Si no hay restricciones .. No hay oportunidad de innovación MODELOS DE INNOVACIÓN Producto Excelencia de producto Solución Global Excelencia en la relación con el cliente Costo Excelencia operativa ORIENTACIÓN NUEVO MODELO LIDERAR: DEFINICIÓN DE LA ESTRATEGIA Excelencia operativa Excel encia de prod ucto Estrecha relación con el cliente Nuevo modelo de negoci o MANAGEMENT 2.0 La innovación en la gestión WEB 2.0 REDES SOCIALES MODELO DE GESTIÓN 2.0 PARTICIPATIVA • COLABORATIVA ABIERTA INTEGRAL EMPATICA INNOVACIÓN ABIERTA FACEBOOK DE INNOVACIÓN Caso de Kelloggs. LA CREATIVIDAD http://www.youtube.com/watch?v=p7P4-_1Bt80&feature=related El principal medio de producción es pequeño, gris y pesa alrededor de 1.350 grm Es el cerebro humano •Calentamiento •Explicar el foco del tema a resolver •Concretar el número de ideas objetivo, el tiempo a emplear •Generación de ideas •Reordenación de ideas/agrupación de las ideas •Proceso de mejoras •Evaluación y síntesis Ideas de utilidad directa Ideas de enfoque interesante Ideas para posterior examen Ideas desechadas Proceso de trabajo creativo •Lluvia de ideas •Esquema de las cuatro acciones •Arte de preguntar •Mapas mentales •Relaciones forzadas •Scamper •Listado de atributos •Analogías •Ideart •Provocación •Método 635 •Seis sombreros para pensar TECNICAS PARA GENERAR IDEAS TÉCNICA ESQUEMA DE LAS CUATRO ACCIONES. ELIMINAR INCREMENTAR REDUCIR CREAR EASYJET ELIMINAR Agencias de viaje Tickets Escalas Business Class INCREMENTAR Número de asientos Rotación de la tripulación REDUCIR Precios Costos de alojamiento Tripulación CREAR Venta On line Precios dinámicos ELIMINAR Las estrellas Número con animales Múltiples pistas Concesiones en los pasillos INCREMENTAR Un solo escenario REDUCIR La diversión y el humor El suspenso y el peligro CREAR Un tema Ambiente refinado Múltiples producciones Música y danza artística ESQUEMA DE LAS CUATRO ACCIONES Fuente: La estrategia del océano azul – W Canh Kim y Renéé Mauborgne Cuadro estratégico Circo del Sol INNOVACIÓN DISRUPTIVA Los conceptos de innovación disruptiva e innovación evolutiva los introdujo Christensen (The Innovator’s Dilemma, 1997). Innovación disruptiva Es la innovación de naturaleza discontinua, como oposición al concepto de innovación evolutiva o incremental. Es un producto, servicio o modelo de negocio explotado exitosamente que transforma de manera perceptible las demandas y necesidades de una categoría o mercado dominante y afecta, a veces incluso elimina, el sistema de negocio de los competidores clave del mismo “La investigación disruptiva es fundamental, sobre todo en el segmento tecnológico” Habitualmente los productos disruptivos son más fáciles de usar, confiables y baratos que los productos actualmente en el mercado, de modo que pueden captar el interés de nuevos segmentos de consumidores y, en muchos casos, desplazar a largo plazo a los productos tradicionales. AHORA • Telefonía IP • PC LAPTO • Comunidades P2P que comparten archivos en formato mp3 vía Internet ANTES • Telefonía tradicional • Ordenadores • Modelos tradicionales de comercialización de música INNOVACIÓN DISRUPTIVA OBJETIVO: ofrecer ventajas radicales a los clientes minimizando los costos (no sólo económicos, sino psicológicos) que su adopción significaba para los usuarios. Proveedor innovador Proveedor tradicional Marketing Aceptación del mercado Defenderse Impulsarla ellos mismos Retos Mercado objetivo Adopción de la innovación/costos asociados La analogía se debe hacer con el lanzamiento de un dardo. Dada la alta incidencia de fracaso en los proyectos de innovación, sería bueno que las empresas trabajaran con una serie de situaciones y planes de contingencias, en vez de colocar todas sus esperanzas en un sólo plan Por Que?. ADVERTENCIA!! INNOVACIÓN DISRUPTIVA REDISEÑO DE LOS PROCESOS PRODUCTIVOS Hacer lascosas de forma diferente Conducir a productos diferente La historia de Lego: Empezó en Dinamarca con una tienda de carpintería en 1932. Pero fue sólo en 1949 que presentaron el Ladrillo de unión automática, el predecesor del LEGO de hoy. REDISEÑO DE LOS PROCESOS DE COMERCIALIZACIÓN. Vender de forma diferente Puede conducir a nuevos clientes Ventas por catalogo Ventas por Internet COMO HACERLO: 3 PASOS •Organizacional Diagnostique • Estrategia. •Manager 2.0 • Técnicas de creatividad • Innovación Disruptiva Cree cultura alineada •Modelo organizacional •Procesos alineados •D y E Proyectos de innovación Implemente la estratégicamente un proceso de innovación. ACTORES DEL SISTEMA DE INNOVACIÓN Estado Firmas Consultoras Empresa Universidad INNOVACIÓN COMO PROCESO SALIDA Satisfacción del cliente Generación de nuevos conocimientos Desarrollo de productos Rediseño de procesos de comercialización Rediseño de procesos productivo s ENTRADA Nueva oportunidad de mercado o idea insatisfecha Enfoque organizacional orientado a la gestión de proyectos de innovación MODELO ORGANIZACIÓN PARA LA INNOVACIÓN DIAGNOSTIC O DISEÑO DEL PROYECTO INNOVADOR EJECUCIÓN Y SEGUIMIENTO DE LA INNOVACIÓN EVALUACIÓN FINANCIACIÓN DE LA INNOVACIÓN PROGRAMACIÓN Análisis del problema Análisis de alternativas Plan de acción Modelo de intervención Programación de actividades Programación de recursos Documento del proyecto Plan de ejecución Ejecución de las actividades Informes de seguimiento Impacto de la innovación Eficacia Viabilidad Pertinencia CICLO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN COMO MEDIR LA INNOVACIÓN Gestionar la innovación Aumento de la competitividad INDICADORES • Documentado INDICADORES FINALES • Porcentaje de las ventas actuales que se deben a los productos introducidos en los 3 últimos años (o los 5 últimos). • Margen bruto de las ventas de los nuevos productos en comparación con el margen bruto obtenido de los productos maduros INDICADORES INTERMEDIOS GENERACIÓN DE NUEVOS CONCEPTOS Número de ideas de productos nuevos o de mejora de productos existentes evaluadas (en comparación con el año anterior). Horizonte temporal en la planificación estratégica de los nuevos productos (número de años). Duración media del ciclo de vida de las diversas gamas de producto Porcentaje de jefes de proyectos formados en técnicas de creatividad COMO MEDIR LA INNOVACIÓN. INDICADORES INTERMEDIOS DESARROLLO DE PRODUCTOS % Tiempo de desarrollo: reducción en la duración media concepción - hasta el lanzamiento Tiempo de desarrollo por fases: conceptualización, diseño, prototipos Número de productos rediseñados COMO MEDIR LA INNOVACIÓN. INDICADORES INTERMEDIOS REDISEÑO DE PROCESOS PRODUCTIVOS Y COMERCIALES No. de nuevos o mejorados productos introducidas el año pasado como consecuencia de una rediseño de los procesos clave Número de nuevos procesos y mejoras introducidas en el último año Número de propuestas de mejora recibidas por parte de los trabajadores, proveedores y/o clientes COMO MEDIR LA INNOVACIÓN. INDICADORES INTERMEDIOS GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Y DE LA TECNOLOGÍA No. de nuevos productos introducidos el año pasado gracias a un aporte sustancial de tecnología No. de proveedores externos de tecnología con los cuales se ha trabajado en el último año No. de patentes, modelos de utilidad desarrollados en los últimos 3 años
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