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IES N°No poner 7 1 SEDE SAN PEDRO I N G R E S O 20 22 TECNICATURA SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES IES N° 7 “POPULORUM PROGRESSIO – IN.TE.LA.” INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR N° 7 Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 2 AUTORIDADES MONS. CÉSAR DANIEL FERNÁNDEZ–OBISPO DE JUJUY PBRO. OSCAR ALFREDO CÁCERES–REPRESENTANTE LEGAL PROF. MARÍA DEL HUERTO RIZZOTTI –RECTORA MGTER. IRENE PÉREZ DE PUGLIESE –VICERRECTORA (Casa Central) PROF. JORGE MAMANÍ – VICERRECTOR (Casa Central) LIC. MARÍA JOSÉ FERNÁNDEZ–VICERRECTORA (Sede San Pedro) LIC. GLADIS GALLO – VICERRECTORA (Sede Perico) A.P.U. ANALÍA ASAYE–REGENTE (Sede Libertador Gral. San Martín) COORDINACIÓN DEL CURSO DE ORIENTACIÓN RECTORA Prof. María del Huerto Rizzotti EQUIPO TÉCNICO: DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN INICIAL Prof. Carolina Requelme SECRETARÍA ACADÉMICA – DPTO. ALUMNOS Lic. María Sandra Cisneros COORDINACIÓN CARRERA Prof. Nora Estela Pinasco EQUIPO DOCENTE Introducción al Algebra: Prof. Sergio Brizuela Introducción a la Programación: Prof. Gonzalo Díaz Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 3 PALABRAS DE BIENVENIDA A LOS INGRESANTES 2022 DEL I.E.S. Nº7: Deseamos por este intermedio darles una calurosa y fraternal bienvenida a nuestra Casa de Estudios. Como institución educativa, sabemos lo que significa para ustedes este momento de su vida, momento de decisiones, proyectos y de caminos por construir. La experiencia en el nivel superior supone el compromiso personal de aplicar todas sus capacidades, dedicación y compromiso para prepararse como profesionales comprometidos con la verdad, con el saber, con la realidad social y desarrollarse como ciudadanos activos en la transformación de los espacios que transitamos. Busquen incansablemente el desarrollo hacia la plenitud humana, busquen incansablemente la verdad, ejercitando permanentemente la libertad responsable. Así podrán formarse como hombres y mujeres de espíritu abierto, dispuestos a escuchar, a comprender, a cuestionar, y también aceptar. Serán personas preparadas para asumir los riesgos y las responsabilidades que requiere el ejercicio de la profesión elegida y plenamente asumida. Sabemos que el Señor bendice a quienes se esfuerzan por cumplir con el llamado vocacional que está impreso en el corazón de cada persona. Por eso su dedicación y nuestros esfuerzos lograrán alcanzar la meta. Sean nuevamente bienvenidos, y que el Señor acompañe esta etapa de formación en sus vidas. Prof. María del Huerto Rizzotti Rectora I.E.S. Nº7 Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 4 EL CURSO DE INGRESO 2022 El Curso de Ingreso 2022 constituye un espacio de primer acercamiento a la carrera y tiene como finalidad orientar y acompañar a los aspirantes en las exigencias del nuevo escenario de aprendizaje que implica la educación superior, promoviendo el desarrollo de sus potencialidades y creando un espacio de reflexión que les permita conocer un poco más de lo que significa estudiar en el IES Nº 7 y de los requerimientos de la carrera elegida. Es importante que cada aspirante sea protagonista de sus aprendizajes, siendo necesaria su participación activa, crítica y responsable en este proceso para favorecer su ingreso y permanencia en la carrera elegida. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL CURSO DE INGRESO 2022 Generar instancias para el conocimiento de los principales aspectos que caracterizan la vida institucional, compartiendo el ideario basado en la síntesis fe, ciencia y cultura. Ofrecer un acercamiento teórico básico al objeto de estudio de cada carrera. Orientar al aspirante en el abordaje de las características distintivas de la carrera en la que se inscribe, poniendo énfasis en el perfil y oficio del estudiante del nivel superior. EJES TEMÁTICOS I. SER ESTUDIANTE DEL NIVEL SUPERIOR: En este eje se brinda información sobre aspectos relevantes del I.E.S. Nº 7 para que el aspirante pueda conocer la institución. Ello permitirá adaptarse a la nueva etapa de estudios, familiarizarse con el sistema del Nivel Superior, conocer el marco normativo y aprender el rol de estudiante de una carrera profesional. II. SER TECNICO EN APLICACIONES MÓVILES: Eje que presenta las características de la carrera, plan de estudios, perfil del egresado y un taller de reflexión vocacional. III. SABERES Y EXPERIENCIAS FORMATIVAS DE LA CARRERA: Eje que desarrolla los núcleos temáticos básicos de la disciplina para que el aspirante pueda avanzar progresivamente hacia el abordaje de contenidos básicos y de las herramientas necesarias para su cursado. IV. EL OFICIO DE ESTUDIANTE: En esta área se brinda herramientas metodológicas para optimizar la actitud del aspirante frente al estudio en el Nivel Superior. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 5 FECHAS DEL CURSO DE INGRESO Desarrollo de Contenidos del Curso de Ingreso 1º Etapa presencial: 21/02 al 25/02 2º Etapa virtual: 02/03 al 11/03 Evaluaciones 14 y 18 de marzo Publicación de listas de Ingresantes 21 al 23 de marzo Classroom: El código de acceso se activará la 2º semana del curso. Contacto Página web: https://ies7-juj.infd.edu.ar/sitio/ Facebook: https://www.facebook.com/infopopu/ Mail de Coordinador: nora.pinasco@populorumjujuy.ar Mail Dpto. Alumnos: inscripcionpopusp@gmail.com Teléfonos: Mesa de Entrada: (03888) 422744 Tesorería: (03888) 422744 Teléfonos: Mesa de Entrada: (03888) 422744 Tesorería: (03888) 422744 Figuras claves: Coordinador de la Carrera: Prof. Nora Estela Pinasco https://ies7-juj.infd.edu.ar/sitio/ https://www.facebook.com/infopopu/ mailto:nora.pinasco@populorumjujuy.ar mailto:inscripcionpopusp@gmail.com Ingreso 2022 IES N° 7 6 REGLAMENTO DEL CURSO DE INGRESO San Salvador de Jujuy, 30 de noviembre de 2021 RESOLUCION Nº 1524 -R-21 VISTO: La Resolución N.º 6815- E- 11 que aprueba el Régimen Académico Provincial (RAP) y la Resolución N° 406 – R – 16 del Instituto de Educación Superior N° 7 “Populorum Progressio – In.Te.La” (IES N° 7) que aprueba el Reglamento General del Curso de Ingreso; y CONSIDERANDO Que de conformidad con el Art.8° del RAP, se establece que para la matriculación de los alumnos cada Instituto de Educación Superior podrá establecer, con las particularidades de cada carrera, los requisitos para los cursos de orientación, ambientación y/o nivelación de los aspirantes, los que tendrán validez únicamente para el año lectivo en que se cumplimente. Que por Resolución N° 406 – R – 16 se aprobó el Reglamento General del Curso de Ingreso del IES N° 7 Populorum Progressio – In.Te.La. como instancia de carácter obligatorio para todos los aspirantes a ingresar a las Carreras de Formación Docente y a las de Formación Técnica que se dictan en la Institución. Que, en atención a los resultados obtenidos y la experiencia recogida durante su implementación en años precedentes, el Equipo Técnico Académico del IES N° 7 ha propiciado un conjunto de adecuaciones tendientes a un mejor cumplimiento de sus cometidos y nuevas condiciones de admisibilidad aplicables a partir del Ciclo Lectivo 2022. Que consecuentemente, Rectorado se ha expedido favorablemente proponiendo la sustitución del reglamento vigente. Por ello y en uso de las atribuciones que le son propias, LA RECTORA DEL IES N° 7 “POPULORUM PROGRESSIO-IN.TE.LA.” RESUELVE ARTÍCULO 1º: Dejar sin efecto a partir del Ciclo Lectivo 2022, la Resolución N.º 406 – R – 16. ARTÍCULO 2º: Aprobar, a partir del Ciclo Lectivo 2022, el “Reglamento General del Curso De Ingreso” del Instituto de Educación Superior Nº 7 “Populorum Progressio – In. Te. La.” en todas sus sedes y que, como Anexo, forma parte de la presente Resolución. ARTÍCULO 3º: Regístrese, comuníquese, remítase copia a las Secciones pertinentes, cumplido archívese. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 7 ANEXO REGLAMENTO GENERAL DEL CURSO DE INGRESO DEL IES N° 7 Artículo 1: Del Objeto. El presente reglamento tiene por objeto regular las pautas institucionales para la organización y desarrollo de las modalidades previstas para el ingreso de los aspirantes a todas las carreras del IES N° 7 “Populorum Progressio – In. Te. La.” en todas sus sedes. Artículo 2: Del Curso De Ingreso. El Curso de Ingreso es de cursado obligatorio y se concibe como el primer momento de la trayectoria formativa que los estudiantes realizarán en el Instituto de Educación Superior N° 7, en ejercicio de su derecho a estudiar y construir un proyecto de vida en relación con la profesión elegida. Los propósitos de este son: * Generar instancias para el conocimiento de los principales aspectos que caracterizan la vida institucional, compartiendo el ideario basado en la síntesis fe, ciencia y cultura. * Ofrecer un acercamiento teórico básico al objeto de estudio de cada carrera. * Orientar al aspirante en el abordaje de las características distintivas de la carrera en la que se inscribe, poniendo énfasis en el perfil y oficio del estudiante del nivel superior. Artículo 3°: De La Pre-Inscripción. Para ingresar a cada carrera del Instituto, el aspirante debe registrar personalmente y a través de los canales establecidos, su preinscripción en fechas que se estipulen para tal fin. Los requisitos para esta instancia son: a. Con Secundario Completo: Fotocopia autenticada por el Departamento de Registro de Títulos, Legalizaciones, Certificaciones de estudios y Equivalencias del Ministerio de Educación de la provincia de Jujuy o constancia actualizada de Título en trámite. b. Con Secundario Incompleto: Certificado de estudios de Nivel Secundario o constancia de aprobación en trámite; donde se indique materias que se adeudan. Registrarán inscripción provisoria los aspirantes que adeuden espacios curriculares de nivel secundario, debiendo completar estudios hasta la fecha que determine la Dirección de Educación Superior. c. Documento Nacional de Identidad: fotocopia de ambas caras de la credencial. d. Para Alumnos Extranjeros: certificado de estudios completos de Nivel Medio legalizado por el Ministerio de Educación del país de origen, Embajada o Consulado Argentino; fotocopia de pasaporte y cédula de identidad del país de origen, o cumplir los requisitos que se encuentren vigentes al momento de su inscripción. e. Para Alumnos Mayores de 25 Años: con estudios incompletos podrán registrar inscripción de acuerdo con la normativa vigente (RM 114/02 y Res. IES 7 N° 1082/02). f. Pago del arancel de inscripción al curso de ingreso. g. Completar la planilla de inscripción y ficha de antecedentes de salud, dando conformidad bajo conocimiento del presente reglamento. h. Dejar constancia de la elección del turno en el que desea efectuar el cursado en aquellas carreras que tienen doble turno, respetando el cupo establecido y siempre que adjunte constancia laboral. Artículo 4°: De La Programación del Curso El Curso tendrá modalidad presencial se desarrollará al inicio del Ciclo Lectivo en fechas programadas para tal fin, y se organizará en ejes interrelacionados: 1. Ser estudiante del Nivel Superior; 2. Ser Docente o Técnico Superior; 3. Saberes y experiencias formativas de la carrera; 4. El oficio de estudiante. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 8 Artículo 5°: De La Acreditación Del Curso De Ingreso. El curso será de aprobación obligatoria para matricularse como estudiante en las carreras del Instituto de Educación Superior N° 7 “Populorum Progressio – In. Te. La.”, debiendo acreditar las siguientes condiciones: a. Cumplir con un mínimo de 65% de asistencia. b. Obtener un promedio de las evaluaciones igual o mayor a 6 (seis) en las carreras de Salud, y un promedio igual o mayor a 4 (cuatro) en las otras carreras. c. Para rendir las evaluaciones, los aspirantes deberán presentar indefectiblemente documento que acredite su identidad. d. La ausencia a la/s evaluaciones sólo podrá ser justificada por razones de salud o duelo debiendo presentar a la coordinación de carrera, la respectiva certificación dentro de las 24 hs. en que se incurrió en la misma, a fin de tener derecho a las evaluaciones. e. En caso de no justificar la inasistencia al examen, automáticamente queda sin posibilidades de ingreso. f. En caso de desaprobar, el aspirante tendrá derecho a una instancia recuperatoria, sólo si existieran cupos disponibles en la carrera en la que se encuentra preinscripto. g. Los exámenes deberán ser rendidos, indefectiblemente, en los días y horarios establecidos en el cronograma. La Coordinación de la Carrera podrá efectuar modificaciones, cuando así lo obliguen razones de fuerza mayor. h. Las calificaciones obtenidas serán publicadas en los transparentes del Instituto en fecha determinada en el calendario académico institucional. i. Los aspirantes que no cumplimenten con las condiciones y requisitos establecidos en el presente reglamento no podrán matricularse como estudiantes del Instituto. j. Los aspirantes que no hubieran ingresado podrán retirar la documentación presentada dentro de los 60 (sesenta) días de iniciado el año académico. Artículo 6°: Del Cupo Del Ingreso. El cupo para el ingreso en cada comisión lo establece Rectorado según disponibilidad de vacantes de cada carrera y según infraestructura institucional. Dicho cupo se conformará según orden de mérito, determinado en función de los puntajes obtenidos por los aspirantes en las respectivas evaluaciones. Artículo 7°: De Las Situaciones Durante El Curso Pasibles De Sanción. Las situaciones improcedentes que impliquen la posibilidad de alterar la igualdad de oportunidades de los aspirantes en la instancia de evaluación, como, por ejemplo: la consulta de materiales impresos o digitalizados no autorizados por el docente, la consulta a compañeros durante la evaluación, la copia de respuestas de evaluaciones ajenas o la realización de acciones deshonestas durante la evaluación, serán causas para la separación del curso. Artículo 8°: De La Inscripción Definitiva. Una vez aprobado el Curso de Ingreso al IES Nº 7, el estudiante deberá completar los requisitos de inscripción antes de la fecha estipulada por Dirección de Educación Superior. De no concretar este trámite, se le dará la baja como estudiante de la Institución. Requisitos complementarios: - 2 fotos tipo carnet - Partida de nacimiento (actualizada) - Planilla Prontuarial - Carnet Sanitario En carreras de salud se añaden a los arriba mencionados: - Vacuna Doble bacteriana (difteria, tétanos) - Vacuna Hepatitis B Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 9 - Vacuna COVID-19 Artículo 9°: Otras Disposiciones. Los casos no contemplados en el presente reglamento quedarán sujetos a la decisión de Rectorado, quien podrá dictar normas complementarias de aplicación, las que serán comunicadas oportunamente. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 10 EJE I: SER ESTUDIANTE DEL NIVEL SUPERIOR SER ESTUDIANTE DEL NIVEL SUPERIOR Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 11 LA EDUCACIÓN SUPERIOR La Ley de Educación Nacional (L.E.N.) Nº 26206 establece en los artículos 34 y 35 que la Educación Superior comprende tanto a la formación desarrollada en Universidades estatales o privados autorizados, como en Institutos de Educación Superior de gestión estatal o privada. Un Instituto de Educación Superior (I.E.S.) no es la Universidad, pero ofrece como aquella, formación para el ejercicio de una carrera profesional en el ámbito de la docencia o como técnico profesional especializado en alguna rama del saber. Un IES puede establecer convenios con la Universidad para articular los ciclos de formación y ofrecer el grado universitario a los sujetos que completaron sus estudios en los IES. Es importante buscar la información necesaria de la carrera elegida para conocer fehacientemente la existencia de algún tipo de articulación con la universidad. ¿Qué es el nivel superior? En nuestro país la educación superior comprende las instituciones de formación superior, sean universitarias o no universitarias, naciones, provinciales o municipales, tanto estatales como privadas, todas las cuales forman parte del Sistema Educativo Nacional regulado por la Ley 24.521. El artículo 3º de la mencionada norma plantea los fines y objetivos del nivel. Art. 3º: La educación Superior tiene por finalidad proporcionar formación científica, profesional, humanística y técnica en el más alto nivel, contribuir a la presentación de la cultura nacional, promover la generación y el desarrollo del conocimiento en todas sus formas, y desarrollar las actividades y valores que requiere la formación de personas responsables, con conciencia ética y solidaria, reflexiva, críticas, capaces de mejorar la calidad de vida, consolidar el respeto al medio ambiente, a las instituciones de la República y a la vigencia del orden democrático. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 12 EL I.E.S. Nº 7 “POPULORUM PROGRESSIO – IN. TE. LA.” El Instituto de Educación Superior Nº 7 “Populorum Progressio – In. Te. La.” forma parte de la Educación Superior no universitaria. Pertenece a la Iglesia Católica, Obispado de Jujuy y fue creado bajo el ideario de contribuir “al progreso de los pueblos con la misión salvífica de servicio, apoyo y elevación de la cultura de la comunidad jujeña y en especial por la preocupación real de la Iglesia por el desprotegido social”. Los fines del I.E.S. Nº 7 son: Ser un instrumento de evangelización de la cultura y de diálogo entre ciencia y fe. Buscar la verdad y la promoción integral del hombre mediante la formación humanística, religiosa, social, científica y profesional a través de la docencia y la investigación en sus formas superiores. Formar la persona en una auténtica cosmovisión cristiana de manera que lleguen a ser hombres preparados para desempeñar funciones de responsabilidad en la sociedad. Formar profesores y técnicos profesionales capaces de actuar con solvencia en conocimientos y competencias eficaces y relevantes en el ámbito que les toque actuar. Desarrollar sus actividades con los principios y valores democráticos, republicanos y federales, enunciados por la Constitución Nacional Argentina. Buscar constantemente respuestas adecuadas a los graves problemas contemporáneos, particular-mente de la realidad argentina y regional en un esfuerzo tendiente a promover la cultura superior. Servir a la comunidad de acuerdo con su naturaleza, sin imponer discriminación de orden religioso a sus alumnos, pero reflejando en su investigación y enseñanza el mensaje cristiano como lo enseña a la Iglesia Católica en búsqueda ecuménica de la verdad. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 13 LOGO DEL INSTITUTO Por tratarse de una institución dependiente del Obispado de Jujuy, asume como logo institucional el Escudo Episcopal del Obispo de la Diócesis de Jujuy, Monseñor Cesar Daniel Fernández. El escudo de Monseñor Fernández se encuentra dividido en cuatro partes, signo de las virtudes cardinales. Además, tiene el color oro, que de acuerdo a la tradición, significa vivir las virtudes de la fe, luz y sabiduría, y el color azul símbolo de la verdad, caridad, justicia y lealtad. La parte izquierda presenta tres cerros con los colores de la tierra jujeña. Aparece una estrella blanca representando a la Virgen María, “estrella de la nueva evangelización”, la espiritualidad del Sagrado Corazón de Jesús está marcada por el símbolo del Corazón abierto, y la Palabra de Dios abierta con las letras Alfa y Omega: Principio y fin de la historia. Al medio y por delante del escudo, aparece el báculo pastoral, signo de Cristo Buen pastor, y recuerda al Obispo que debe conducir al rebaño hacia el encuentro del Señor. El lema episcopal de Monseñor Fernández es: “Servir y dar la vida” LAS SEDES DEL I.E.S. Nº 7 Sede San Salvador Sede San Pedro Sede L.G.S.M. Sede Perico Sarmiento Nº 268 Mitre Nº 257 Mariano Moreno Nº 1368 Avda. Malvinas Argentinas Nº 199 Te: (0388)4224514 Te: (03888) 422744 Te: (03886) 424494 Te: (0388) 4911909 Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 14 ESPERO INGRESAR… ¿DÓNDE ESTOY? UNA ACLARACIÓN IMPORTANTE CON RESPECTO A LAS COMISIONES Cuando te inscribiste en el curso de ingreso de la carrera que elegiste, el Departamento Alumnos te incluyó en una comisión. Te recomendamos corroborar la comisión en la que te encuentras inscripto/a y horario del primer encuentro a partir del 17 de febrero de 2022 en las páginas oficiales del Instituto. El Departamento Alumnos tiene como función canalizar los procedimientos administrativos pertinentes que los alumnos y docentes requieran. Una vez aprobado el Curso de Ingreso, tu situación cambia, te transformas en alumno ingresante, y deberás presentar en el Dpto. Alumnos la documentación exigida por el Instituto UN RECORRIDO POR EL EDIFICIO DE LA INSTITUCIÓN: VICERRECTORADO PLANTA BAJA SECRETARIA ADMINISTRATIVA MESA DE ENTRADA TESORERÍA SECCION ALUMNOS SALA DE COORDINADORES Y PRECEPTORÍA BIBLIOTECA PRIMER PISO SALA DE PROFESORES ORATORIO AULA MAGNA SEGUNDO PISO GABINETE DE INFORMÁTICA Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 15 LA ORGANIZACIÓN INSTITUCIONAL DE LOS IES: EL PAPEL DE LA NORMATIVA EN EL FUNCIONAMIENTO ACADÉMICO Y ADMINISTRATIVO DEL NIVEL SUPERIOR ¿Cómo se organiza la enseñanza en el Nivel Superior? Parte de la cultura del Nivel Superior se caracteriza por su organización según normativas nacionales, provinciales e institucionales (leyes, resoluciones, decretos, circulares, notificaciones, etc.) cuyo principal propósito es tener claridad en las funciones pedagógicas y administrativas de todas y todos quienes conforman cada Instituto. Es por ello que nos parece importante presentar a modo introductorio dos grandes e importantes normativas que organizan la propuesta académica de la formación en el Nivel Superior. ¿Plan de estudios? ¿Unidades Curriculares?: El Diseño Curricular Una de las normativas a tener en cuenta es el Diseño Curricular, el cual es un documento normativo provincial que refleja cómo desde la política educativa se espera que sea organizada la propuesta formativa de cada una de las carreras en el Nivel Superior. En él encontraremos aspectos centrales como por ejemplo las Finalidades Formativas de la carrera, cuál es el Perfil de la egresada y egresado que se busca construir y, entre otros lineamientos, cómo se organizan las unidades curriculares (saberes a trabajar, tiempos de duración y formas de enseñanza) a través de una estructura curricular denominada Plan de Estudios. Es importante tener siempre presente el Plan de Estudios ya que es como el mapa de ruta de cada propuesta formativa. En él se presenta, por un lado, el listado de unidades curriculares a cursar, la carga horaria de cada una de ellas y el año en que se encuentran ubicadas (1er año, 2do, 3ero o 4to año de cada carrera). Por otro lado, el plan de estudios presenta también el régimen de correlatividades entre las distintas unidades curriculares; es decir aquellas que tienen una correlación o sucesión que puede habilitar o impedir el cursado de una unidad posterior. Conocer este régimen es fundamental a la hora de tomar decisiones tanto para cursar como para rendir exámenes finales. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 16 En el Nivel Superior ¿qué tengo que tener presente para cursar y acreditar?: el Régimen Académico Provincial. Una vez completado el proceso de admisión, es decir haya aprobado el curso de ingreso y formalizando la inscripción definitiva en Departamento Alumnos cumplimentando los requisitos solicitados; comenzará a transitar la carrera elegida como un/a estudiante de Nivel Superior. Ello implica una serie de derechos y obligaciones. En primer lugar, deberá tomar conocimiento de dos documentos importantes en el ámbito de la Educación Superior: - El Régimen de Correlatividades del plan de estudios de la carrera y, - El Régimen Académico Provincial (RAP) (Res 6815-E-11), que contiene la reglamentación general para el cursado y aprobación de los espacios/ las unidades curriculares, es decir lo que comúnmente se conocen como materias. En el RAP encontrarán las normas generales que organizan el 10 funcionamiento académico y administrativo en todos los Institutos de Educación Superior de nuestra provincia La consulta a ambos documentos puede realizarse en biblioteca o en la coordinación de la carrera. En lo que al Régimen de Correlatividades se refiere, debe saber que, en este nivel, lo tendrá que tener presente para progresar en el cursado de la carrera. De acuerdo al mismo, ya sea al momento de inscripción para cursar o rendir un/a espacio/unidad curricular, el requisito será haber aprobado o regularizado “la correlativa”, es decir aquella materia que, por sus contenidos, debe aprenderse con anterioridad y de ese modo servir como base para apropiar saberes nuevos. Un buen consejo es planificar la trayectoria estudiantil priorizando el circuito de correlatividades especialmente cuando decida cuál examen preparar en primer lugar. Cada vez que inicie un año académico o cuatrimestre (primero o segundo) deberá inscribirse en la materia que desee cursar, en Departamento Alumnos, a través del Sistema de Autogestión. Una aclaración: al iniciar el primer año de la carrera queda automáticamente inscripto en todas las materias de primer año anuales y del primer cuatrimestre. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 17 CONDICIONES PARA ACREDITAR LAS MATERIAS CONDICIÓN Régimen académico provincial Res. 6815-E/11 PROMOCIÓN 80% Asistencia 80% Trabajos Prácticos aprobados 100% de evaluaciones aprobadas con calificación 7 (siete) como mínimo con una instancia recuperatoria por cada evaluación. Coloquio aprobado con calificación 7 (siete). REGULAR Esta condición tiene una duración de 2 (dos) años calendario desde la finalización del cursado y caduca transcurrido ese plazo o cuando el estudiante resultare desaprobado por tercera vez en la instancia de examen final. 65% Asistencia 80% Trabajos Prácticos aprobados 100% de evaluaciones aprobadas con calificación 4 (cuatro) como mínimo con una instancia recuperatoria por cada evaluación. Como alumno regular deberá rendir examen final ante tribunal en los turnos reglamentarios. LIBRE En esta condición deberá rendir ante tribunal examinador, incluyendo una instancia escrita y oral (ambas eliminatorias). Deberá aprobar cualquiera de las instancias con una nota mínima de 4 (cuatro) puntos. Si el alumno fuera aplazado por tercera vez, deberá cursar o recursar. Por opción: solo si lo admite el diseño curricular de la carrera. Por condición: b.1. Por no obtener la regularidad b.2. Por pérdida de la regularidad ¿QUÉ ES UN EXAMEN FINAL? Es una instancia de evaluación y acreditación presencial, oral y/o escrita, que da cuenta del logro de los aprendizajes básicos que se plantean en una MATERIA para los alumnos en condición Regular o Libre. EL EXAMEN FINAL Durante la enseñanza remota de emergencia el examen final de acreditación se regirá con idéntico protocolo aprobado por la Institución y toda otra norma que con posterioridad emita el Ministerio de Educación. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 18 ¿CUÁNDO SE RINDE? Los exámenes finales se desarrollan en un “turno” y las veces que el tribunal examinador conformado por tres profesores (presidente, 1º vocal, 2º vocal) es convocado en el mismo turno se denomina “llamado”. LOS TIPOS DE TURNOS EXISTENTES SON: Asimismo, la Dirección de Educación Superior puede determinar turnos en carácter excepcional. ¿CUÁNTOS ESPACIOS/UNIDADES CURRICULARES PUEDO RENDIR EN UNA MISMA FECHA? Hasta 2 (dos) siempre que no sean correlativas entre sí. ¿QUÉ ELEMENTOS NO DEBO OLVIDAR TRAER A UN EXAMEN FINAL? Libreta Estudiantil. Programa del/la Espacio/Unidad Curricular. Puntualidad tanto en la presencialidad como en la virtualidad. ORDINARIO EXTRAORDINARIO Febrero/Marzo Dos llamados Con suspensión de clases Autorizado por la Rectora mediante resolución en los siguientes casos: Cuando hayas terminado de cursar y regularizar todas las U.C. de la carrera. Cuando tengas pendientes 2 (dos) U.C. para completar estudios. Mayo Un llamado Sin suspensión de clases Julio/Agosto Un llamado Con suspensión de clases Septiembre Un llamado Sin suspensión de clases Noviembre/Diciembre Dos llamados Con suspensión de clases Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 19 ¿QUÉ SUCEDE SI ME AUSENTO A UN EXAMEN FINAL? Si por razones de salud o duelo no puede presentarse a rendir debe informárselo al coordinador de carrera el mismo día del examen, salvo caso excepcional, y justificar presentando las certificaciones correspondientes dentro de las 48 (cuarenta y ocho) horas hábiles. UNA ACLARACIÓN IMPORTANTE CON RESPECTO A LAS COMISIONES Cuando te inscribiste en el curso de ingreso de la carrera que elegiste, el Departamento Alumnos te incluyó en una comisión. Te recomendamos corroborar la comisión en la que te encuentras inscripto/a y horario del primer encuentro a partir del 21 de febrero de 2021 en las páginas oficiales del Instituto. El Departamento Alumnos tiene como función canalizar los procedimientos administrativos pertinentes que los alumnos y docentes requieran. Una vez aprobado el Curso de Ingreso, tu situación cambia, te transformas en alumno ingresante, y deberás presentar en el Dpto. Alumnos la documentación exigida por el Instituto. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 20 EJE II: SER DOCENTE SER TÉCNICO SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 21 CARRERA TECNICATURA SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES TÍTULO QUE OTORGA TÉCNICO SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES Familia profesional a la que pertenece: INFORMATICA Duración de la carrera: 3 AÑOS Modalidad: Presencial PERFIL PROFESIONAL DEL EGRESADO FINALIDADES FORMATIVAS ● Trabajo en equipo y liderazgo: Realiza actividades colaborativas y liderar proyectos para alcanzar una determinada meta, con planeación y objetivos bien definidos, en diferentes contextos y con compromiso ético. ● Gestión de la información y del conocimiento: Procesa la información relacionada con un determinado proceso de la realidad con el fin de generar comprensión y conocimiento, teniendo como referencia los retos del contexto, las herramientas de planificación, y las tecnologías de la información y la comunicación. ● Resolución problemas con base en la matemática: Resuelve problemas del contexto con el fin de alcanzar unas determinadas metas aplicando los saberes de las matemáticas. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 22 ● Emprendimiento: Gestiona y saca adelante nuevos proyectos sociales y/o económicos para afrontar nuevos retos en el contexto, con perseverancia hasta alcanzar las metas propuestas, teniendo en cuenta las oportunidades establecidas. ● Investigación: Resuelve problemas del contexto mediante una determinada PERFIL DEL EGRESADO El Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Móviles, estará capacitado para desarrollar piezas de software a partir del diseño de aplicaciones que respondan a la demanda del mercado. Teniendo en cuenta todo aquello que afectará el desarrollo en sí, partiendo del piso tecnológico, la complejidad y el tipo de usuario que usará la aplicación. El profesional, en su rol de desarrollador, será el encargado de definir, la estructura y organización general de las pantallas como de sus elementos. Afrontar el desarrollo de un proyecto es una tarea en equipo, pero también demanda una instancia individual donde se ponen en juego las competencias particulares como del equipo. En su rol de desarrollador deberá atender a las exigencias que demande el desarrollo de la aplicación como de su complejidad, ambos roles conjugados en uno, Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Móviles, deberán definir aspectos generales de funcionamiento, el alcance del proyecto y la experiencia de uso que se quiere conseguir con la aplicación. El Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Móviles se encarga de la creación, el mantenimiento y la implementación del código fuente que integra las aplicaciones. Posee influencia en el diseño gráfico y la usabilidad de sus creaciones, que se ejecutan a través de celulares y tablets. Incluso pueden desarrollar aplicaciones web y videojuegos. El desarrollo de aplicaciones implica su diseño, implementación, prueba, lanzamiento y desarrollo, prestando atención a la interfaz para que su diseño sea armonioso con la funcionalidad de la app y atractiva para quien la utiliza. Le concierne la creación de tiendas de aplicaciones, así como el soporte que se utiliza para su funcionamiento. También revisa estándares de calidad para asegurarse de que los productos cumplen con las normativas aplicables al diseño. Una vez que las aplicaciones están en el mercado, debe corregir errores que surjan, optimizar su rendimiento e interpretar las necesidades del usuario en torno al producto para proponer soluciones que se traduzcan en nuevas funciones. Trabaja en colaboración con otros desarrolladores en distintas plataformas para potenciar la presencia de la aplicación. Otra de sus tareas es participar en eventos de la industria o congresos dedicados a esta temática. El Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Móviles participa en proyectos de desarrollo desempeñando roles que tienen por objeto producir apps que suelen integrarse en aplicaciones o subsistemas que interactúan entre sí, con otras aplicaciones ya existentes desarrolladas con la misma o distinta tecnología, con el sistema operativo del móvil o tablets u otro software de base (motor de base de datos, navegador, monitor de comunicaciones). Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 23 ÁMBITO SOCIO OCUPACIONAL El/la Técnico/a Superior en Desarrollo de Aplicaciones Móviles ejercerá su trabajo en el área de desarrollo de apps para diversos ámbitos de inserción tales como la gestión empresarial y de negocio, relaciones con clientes, educación, esparcimiento/ocio, entre otros, desarrollando, implantando, documentando y manteniendo las aplicaciones móviles, utilizando tecnologías y entornos de desarrollo específicos, garantizando el acceso a los datos de forma segura y cumpliendo los criterios de usabilidad y calidad exigidas en los estándares establecidos. Este técnico se ocupa en organizaciones de diversos tipos. Empresas que realizan desarrollo de software por encargo de organizaciones locales o extranjeras, que proveen software junto con otros servicios de asesoramiento y consultoría, y, en menor número, que desarrollan sus propios productos de software para vender en el país o en el exterior. También en organizaciones dedicadas a otras actividades, pero que producen el software que necesitan para desarrollar sus propias actividades o que integran en productos que venden. Resuelve estas asignaciones individualmente o trabajando en pares, recibiendo la supervisión y asesoramiento de un líder de proyecto o de grupo, con quien consulta dudas y decisiones significativas o comunica inconvenientes. También recibe apoyo y brinda colaboración a otros miembros del grupo. Su trabajo es verificado por un grupo de “testing” y eventuales controles cruzados de código importante. Con una mayor experiencia o especialización en determinadas tecnologías o metodologías, posibles evoluciones ocupacionales del Técnico Superior en Desarrollo de Software son el liderar grupos de trabajo o asumir roles de analista técnico en la materia de su especialidad. Asimismo, puede desempeñarse en forma autónoma, asumiendo la mayor parte de las tareas propias del proceso, sobre todo trabajando en forma independiente resolviendo problemas de pequeñas organizaciones que requieren sistemas de baja complejidad y reducida dimensión. Por otra parte, Técnicos Superiores en Desarrollo de Aplicaciones Móviles o profesionales equivalentes con capacidad emprendedora pueden y suelen asociarse entre ellos para generar sus propias empresas para brindar servicios de desarrollo y proveer software a terceros. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 24 ESTRUCTURA CURRICULAR Año Orden Unidad Curricular Anual 1| C 2| C 1er Añ o 1 Pedagogía 4 2 Psicología Educacional 4 3 Alfabetización Académica 4 11 Introducción a la Historia 4 12 Historia Mundial I 4 13 Historia de América I 4 14 Geografía 4 27 Practica I 4 2d o Añ o 4 Didáctica General 4 5 Filosofía 4 6 Historia de las Políticas Educativas en la Argentina 4 15 Sujeto de la Educación 4 16 Historia Argentina I 4 17 Historia Mundial II 4 18 Historia de América II 4 28 Practica II 4 3er Añ o 7 Educación Sexual Integral 4 8 Integración en las Tics en la Enseñanza 4 9 Sociología de la Educación 4 19 Historia Argentina II 5 20 Historia Mundial III 5 21 Epistemología de la Historia 4 22 Didáctica de la Historia 5 23 Historia de Jujuy 5 29 Practica III 6 4toAño 10 Ética Profesional Docente 4 24 Historia de América Contemporánea 4 25 Investigación en Historia Regional 4 26 Historia Mundial IV 4 31 Unidad Curricular de Definición Curricular 4 30 Practica 12 I Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 25 REGIMEN DE CORRELATIVIDADES AÑO ORDEN ESPACIO CURRICULAR REGIMEN CORRELATIVA CON REGIMEN DE APROBACIÓN Regular Aprobada para cursar para rendir 1° Año 1 MATEMATICA I 1° C ------- ------- Examen Final 2 METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION A ------- ------- Examen Final 3 FORMACION RELIGIOSA 2° C ------- ------- Examen Final 4 INFORMATICA MOVIL A ------- ------- Examen Final 5 INGLES BASICO A ------- ------- Examen Final 6 ARQUITECTURA DE DISPOSITIVOS MOVILES A ------- ------- Examen Final 7 PROGRAMACIÓN BASICA A ------- ------- Examen Final 8 HERRAMIENTAS INFORMATICAS 1° C ------- ------- Examen Final 9 INTRODUCCION AL DISEÑO DE APLICACIONES MOVILES 2° C ------- ------- Examen Final 10 PRACTICA PROFESIONALIZANTE I A ------- ------- Promocional 2° Año 11 MATEMATICA II 1° C 1 1 Examen Final 12 INGLES TECNICO A 5 5 Examen Final 13 PROGRAMACION AVANZADA A 7. - 8. 7. - 8. Examen Final 14 SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES A 4. - 6. 4. - 6. Examen Final 15 BASE DE DATOS A 7. - 8. 7. - 8. Examen Final 16 SISTEMAS DE INFORMACION 1° C 2. - 7. 2. - 7. Examen Final 17 ESTRUCTURA PARA APLICACIONES MOVILES 2° C 7. - 8. 7. - 8. Examen Final 18 SEGURIDAD EN DISPOSITIVOS MOVILES 2° C 4. - 8. 4. - 8. Examen Final 19 MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y COMUNICACIONES A 4. - 8. 4. - 8. Examen Final 20 PRACTICA PROFESIONALIZANTE II A 7. 8. 10. 7. 8. 10. Promocional 3° Año 21 DOCTRINA SOCIAL DE LA IGLESIA 2° C 1er Año Aprob. 12 12 Examen Final 22 INTRODUCCION A LA GESTION Y ADMINISTRACION EN LAS ORGANIZACIONES A 1er Año Aprob. 16 - 20 16 - 20 Examen Final 23 ESTADISTICA DESCRIPTIVA Y PROBABILIDADES 1° C 1er Año Aprob. 11 11 Examen Final 24 DISEÑO DE INTERFACE PARA DISPOSITIVOS MOVILES A 1er Año Aprob. 13. - 14. 13. - 14. Examen Final 25 NEGOCIOS DIGITALES 1º C 1er Año Aprob. 16 - 19 16 - 19 Examen Final 26 CALIDAD EN APLICACIONES MOVILES 2° C 1er Año Aprob. 13. - 15. 13. - 15. Examen Final 27 DERECHO INFORMATICO 2° C 1er Año Aprob. 18 - 19 18 - 19 Examen Final 28 ETICA Y DEONTOLOGIA PROFESIONAL 1° C 1er Año Aprob. 12. - 18. 12. - 18. Examen Final 29 DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORAS A 1er Año Aprob. 20 20 Examen Final 30 PRACTICA PROFESIONALIZANTE III A 1er Año Aprob. 13. - 20. 2do Año Aprob Promocional Examen Final Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 26 EJE III: SABERES Y EXPERIENCIAS FORMATIVAS DE LA CARRERA SABERES Y EXPERIENCIAS FORMATIVAS DE LA CARRERA Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 27 PARA COMENZAR Muy buenas tardes, es un placer recibirlos en el Instituto de Educacion Superior N° 7 “POPULORUM PROGRESSIO – IN.TE.LA.” Hay sueños personales, familiares, institucionales, sociales… Hoy aquí, hay muchos sueños, solo hay que poner la atención en ellos y encontrar en cada momento de nuestra vida cotidiana pequeños detalles que nos conducirán al logro de los mismos. Esos detalles le dan sentido a nuestro transitar cuando la meta es clara, no importan los obstáculos, cuando la meta es clara. Los sueños y la esperanza anticipan la historia de las personas; pero la responsabilidad, el esfuerzo y el compromiso para consigo mismo, para con la familia, para con la sociedad narran la historia de los que llegan a la meta. Por eso el Instituto de Educacion Superior N° 7 “POPULORUM PROGRESSIO – IN.TE.LA.” les da la Bienvenida y los acompañará en este trayecto de sus vidas, el de hacerse profesionales capacitados, idóneos para que la esperanza de un mundo mejor sea una realidad gratificante para todos. Bienvenidos, Ustedes y sus sueños son la razón de ser de este Instituto y el éxito de cada uno de Ustedes es también nuestro éxito y esperamos que en este tiempo compartido seamos felices, porque el aprender juntos nos hará felices y plenos; porque el camino elegido por Ustedes, el camino del conocimiento, nos hace más libres, más humanos, más protagonistas. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 28 En esta sección de la cartilla les presentamos la estructura de nuestra propuesta para el desarrollo de este curso que se organizará: EJES CONTENIDOS/SABERES RECURSO DIGITAL INTRODU CCION AL ALGEBR A Números reales Youtube, Classroom INTRODU CCION A LA PROGRA MACION Lógica, algoritmos, desarrollo de juegos interactivos. Pilas y Bloques – Scratch CARACTERÍSTICAS DE LOS ENCUENTROS VIRTUALES Ambiente virtual Es un espacio virtual de socialización donde tanto el estudiante como el docente, pueden poner en común el desarrollo de las distintas actividades su seguimiento y evaluación Aula Virtual Se conoce como aula virtual, a un entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso de aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que el estudiante acceda al material de estudio y, a su vez interactúe con el profesor y con otros estudiantes. Por ejemplo, la Plataforma Classroom. Características del Aula Virtual Crear espacios para participar, hablar, comunicarse, tomar decisiones: foros, chat, email, consultas, etc. Organizar tareas individuales (ensayos, diarios/blogs) con otras colectivas (wikis, glosarios etc.) Ofrecer calendario detallado de las tareas del curso/asignatura. Incorporar recursos para la realización autónoma de las actividades (biblioteca digital y enlaces seleccionados) Aspectos diferenciales entre la educación presencial y la educación en un entorno virtual La asincronía (la construcción y disposición del tiempo virtual y real). La necesidad de una enseñanza diferente La comunidad de estudiantes en un entorno virtual El acceso al contenido es más flexible y no se restringe a las paredes del aula. Posibilidad de acceder a la información desde cualquier lugar que posea conexión a internet. Combina distintos recursos para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 29 Facilitan el aprendizaje cooperativo y colaborativo Los estudiantes son conscientes y participes de su propio aprendizaje Sincrónico Proceso de aprendizaje en línea, llevado a cabo en tiempo real, donde la interacción alumno - tutor es simultánea. Asincrónico Se refiere al tipo de comunicación o proceso de aprendizaje que se produce de manera diferida, es decir, en distintos tiempos. En proyectos de Elearning (Aprendizaje), este tipo de interacción permite el intercambio de información en cualquier momento y le ofrece al usuario la posibilidad de reflexionar, pensar, consultar el material de referencia y estudiar los contenidos a su propio ritmo. Las herramientas de comunicación asincrónica como los foros son recursos muy útiles en las plataformas educativas. EVALUACIÓN Instrumento de evaluación: Formulario Google Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 30 Problematización de los conceptos involucrados en ellas; a esto sigue un grupo de actividades que funcionan como ejercicios, que permiten reforzar y profundizar lo aprendido. Es claro que un buen comienzo en el área de programación es fundamental para que al alumno le guste ésta, de acuerdo a la forma como se manejen los conceptos y a como se apliquen los mismos y teniendo cuenta que es un punto a fortalecer, el objetivo de esta producción académica es que el alumno conozca los conceptos y sepa aplicarlos a la solución de cualquier problema; para una buena solución debe haber un buen análisis un buen planteamiento y una buena aplicación de estructuras, es por eso que el libro busca integrar todo aquello en una forma didáctica y completa, a lo largo de las diferentes unidades se irán desarrollando los conceptos y aplicándolos en ejercicios JUEGOS PARA DESARROLLAR LA LÓGICA JUEGO 1: CRUZAR EL RÍO Cuatro amigos han de cruzar un lago en una barca de remos. El barquero que les había alquilado la barca les había dicho que ésta sólo podía cargar un máximo de 100 kgs., justo lo que pesaba Carlos. Los otros tres pesaban, sin embargo mucho menos; Francisco pesaba 52 kgs., Juan pesaba 46 kgs.; Pablo pesaba 49 Kgs. Éste, además, no sabía remar. Tras mucho pensar, dieron con una manera de cruzar los cuatro, aunque les supuso varios viajes. ¿Cómo lo hicieron? Tú deberás conseguirlo en el menor número de viajes posible. Elabore la solución lógica para el programa de computador que permita dar la solución acertada. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 31 JUEGO 2: LAS DOS MECHAS Tenemos dos mechas, cada una de las cuales tarda una hora en consumirse completamente. Esto quiere decir que, una vez que se le ha prendido fuego, la mecha se termina exactamente en una hora, y eso es todo lo que sabemos: la mecha no tiene por qué consumirse siempre al mismo ritmo, de forma que puede que media mecha tarde más o menos de media hora en consumirse. Lo único que se sabe es que cada mecha tarda una hora en consumirse completamente. La pregunta es: ¿Cómo podemos medir 45 minutos de tiempo, usando únicamente estas dos mechas? Por supuesto, se entiende que podemos encenderlas cuando queramos; y desde luego, no puede usarse ningún tipo de reloj, así como ninguna otra forma de medir el tiempo que no sean las mechas. Y la solución debe dar un método exacto de medir los 45 minutos. JUEGO 3: LA MOSCA SALTARINA Sobre una de las monedas se ha posado una mosca. Ésta se ha propuesto recorrer las 25 monedas, saltando de una a otra contigua horizontalmente o verticalmente (no en diagonal), y de modo que no pase dos veces por la misma moneda. ¿Podrás conseguirlo? Si es así, describe un recorrido posible. Si no lo es, demuestra por qué. ¿Qué ocurriría si partiera de otra moneda diferente? ¿Podrá conseguirlo siempre? ¿No podrá conseguirlo nunca? ¿Partiendo de unas monedas, sí; pero de otras, no? Habrás de determinar las monedas desde las cuales es posible completar el recorrido. Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 32 JUEGO 4: LOS CACAHUETES DEL MONO Un mono tiene una bolsa con bastantes cacahuetes. Cada mañana su dueño le añade 100 cacahuetes exactamente en la bolsa. Luego, durante el día, el mono se come la mitad de los cacahuetes que encuentra en el saco y deja la otra mitad. Una noche, después de varios años comportándose así, el dueño contó el número de cacahuetes que el mono había ahorrado en la bolsa. ¿Cuántos había? JUEGO 5: LA BOTELLA DE VINO La parte inferior de las botellas de vino es cilíndrica. La altura de esta zona es 3/4 de la altura total. La parte superior (1/4) tiene forma irregular. Una botella está aproximadamente llena hasta la Ingreso 2022 I.E.S. N° 7 - 33 mitad de su altura. Sin destapar la botella y, ayudándonos únicamente de una regla graduada, ¿cómo podríamos determinar con exactitud el porcentaje del total de la botella ocupado por el líquido? JUEGO 6: PUERTAS El problema consiste en cruzar todas las puertas de la figura, mediante una línea, sin pasar dos veces por la misma puerta. Ingreso 2022 IES N° 7 34 JUEGO 7: LA BOMBILLA Al final de un largo pasillo hay una habitación dentro de la cual existe una bombilla. La habitación está cerrada con una puerta de manera que no deja pasar ni un solo rayo de luz. Inicialmente la bombilla está apagada. A lo largo del pasillo y a intervalos de 2 metros existentes interruptores, uno sólo de los cuales apagan y enciende la bombilla. Podemos avanzar por el pasillo y accionar o no los interruptores que queramos, pero con la condición de que no podemos retroceder tras pasar por un interruptor. Tras ello podemos abrir la puerta y entrar en la habitación. JUEGO 8: BOLAS DE BILLAR Se trata de renumerar las bolas de modo que cada bola sea la diferencia de las dos que tiene encima. Puedes intentarlo con 10 o 15 bolas. Ingreso 2022 IES N° 7 35 JUEGO 9: EL RELOJ DE PARED Había una vez un hombre que no tenía reloj, ni de pulsera, ni de bolsillo, pero tenía un reloj de pared muy exacto que sólo se paraba cuando se olvidaba de darle cuerda. Cuando esto ocurría, iba a casa de un amigo suyo, pasaba la tarde con él y al volver a casa ponía el reloj en hora. ¿Cómo es posible esto sin saber de antemano el tiempo que tardaba en el camino? PRESENTACIÓN DE PILAS BLOQUES En esta secuencia se trabajará con uno de los Desafíos de Pilas Bloques, que permite programar un autómata (representado en este caso por un gato). Las instrucciones u órdenes que debe realizar el autómata se organizan gráficamente en una serie de bloques. Cada bloque corresponde a una acción que debe realizar; cuando se los encastra verticalmente, forman una secuencia de comandos, es decir, una tarea que se hace en un orden establecido desde el primer bloque hasta el último (visualmente, desde arriba hacia abajo). • Comprender que un comando es una acción que genera un efecto (reproducir un sonido, pintar una imagen, mover un objeto, etcétera) y que las secuencias de comandos permiten encadenar (o componer) comandos de forma ordenada. • Comprender que un programa es una secuencia de comandos y que ejecutar o correr un programa consiste en hacer que el autómata produzca un efecto al interpretarlo. • Organizar secuencias de comandos ajustadas a un fin específico. • Distinguir entre instrucciones primitivas y procedimientos. • Identificar tareas nuevas y crear los procedimientos adecuados. Ingreso 2022 IES N° 7 36 En esta primera parte, se sugiere trabajar solo con los bloques de acciones de la categoría Primitivas. Haciendo clic en esa opción, se accede a la lista de acciones. Para que el autómata ejecute una acción, se arrastra el bloque correspondiente hacia el editor (el sector de la derecha) y se lo coloca debajo del bloque que dice Al empezar a ejecutar. Por ejemplo, en este caso, los alumnos seleccionarán el bloque avanzar. A continuación, seleccionarán sucesivamente los bloques saludar y volver. El primer bloque irá debajo de avanzar y el segundo debajo de saludar. Así, se formará una secuencia de tres acciones para que las realice el gato. Haciendo clic en el botón verde “EJECUTAR” que se observa en la parte superior de la pantalla se ejecutará el programa. Mientras el autómata ejecuta las acciones, aparece el botón naranja Reiniciar que sirve para detener el programa en cualquier momento. Para volver a ejecutar la secuencia, basta con hacer clic nuevamente en el botón verde. Ingreso 2022 IES N° 7 37 Actividad: Luego de explicar cómo formar secuencias de acciones en el programa, se les puede solicitar a los alumnos que organicen otra secuencia utilizando los bloques anteriores. Por ejemplo: Para insertar un bloque, se lo arrastra desde las categorías de bloques de la columna central y se lo suelta entre los bloques en el lugar en el que se lo quiere agregar. Si se quiere eliminar un bloque (o varios) de la secuencia, simplemente hay que arrastrarlo con el mouse hacia el tacho de basura. También podrán explorar otros modos de ordenar los bloques anteriores; por ejemplo: saludar, avanzar, volver, saludar, avanzar, avanzar, saludar, avanzar, saludar, volver. De este modo, observarán que distintas secuencias producen resultados diferentes. Actividad: Tras estas primeras aproximaciones, se puede abordar la organización de una secuencia formada por otras acciones; por ejemplo, la secuencia correspondiente a la tarea de dormirse. Para ello, en la misma categoría Primitivas, se dispone de otros bloques: De entre estos bloques, se seleccionarán los que consideren adecuados para armar la secuencia. Se espera que elijan el quinto, sexto y octavo bloque, de manera que la secuencia dormirse se visualice así: Hasta ahora, se han utilizado bloques que corresponden a acciones primitivas, es decir, acciones básicas preestablecidas, pero también pueden crearse nuevos bloques, es decir, nuevas acciones. A estas nuevas acciones se las llamará procedimientos. Por lo tanto, los procedimientos son nuevas acciones que el usuario le explica a la computadora cómo realizarlas. Siguiendo con el ejemplo anterior, puede crearse un nuevo bloque que represente la actividad de dormirse y que pueda ejercitarse directamente. Para ello, dentro de la categoría Mis Procedimientos, se arrastra al editor el bloque “Definir hacer algo”. Dentro del bloque al hacer clic en “Hacer algo” es posible escribir el nombre del nuevo bloque (en este caso, dormirse). Ingreso 2022 IES N° 7 38 Una vez que se ha completado el nombre, en la categoría Mis Procedi- mientos aparece un nuevo bloque, bajo el nombre que indicamos. Si bien ya se creó el nuevo bloque todavía es necesario definir en qué consiste la nueva tarea. Si no se indica nada, el gato no hará nada cuando se le pida ejecutar el bloque dormirse. Los alumnos pueden comprobar que esto es así, arrastrando el bloque dormirse desde Mis Procedimientos, ubicándolo debajo del bloque Al empezar a ejecutar. El gato no efectuará ninguna acción. Actividad: Teniendo en cuenta lo realizado, definir las acciones que forman parte del procedimiento dormirse. Simplemente, deberán arrastrar los bloques acostarse, cerrar ojos y soñar de la categoría Primitivas y ubicarlos debajo del bloque definir dormirse. Actividad: Crear y definir un nuevo procedimiento, al que llamarán despertarse, que haga que el gato abra los ojos y se levante. La definición del procedimiento debería visualizarse así: Ingreso 2022 IES N° 7 39 Fin: Como cierre, armar y ejecutar las secuencias de acciones necesarias para hacer que el gato avance un paso, se duerma, se despierte, salude y vuelva a su lugar. Esto debería ser resuelto así: Finalmente, resulta útil hacer un repaso de todo lo aprendido hasta el momento. Los comandos representan acciones y, si los ejecutamos, la computadora realiza dichas acciones. Las secuencias de comandos son series de acciones que se realizan una a continuación de la otra, en un orden determinado. Un programa es una descripción que le damos a la computadora para que realice lo que le indicamos. Los comandos incluidos originalmente en el autómata se llaman primitivos. Se pueden definir nuevos comandos, que llamamos procedimientos, para explicarle a la computadora cómo realizar nuevas acciones. REPETICIÓN SIMPLE Con esta secuencia, se empieza a trabajar en procesos más específicos, que los usuarios irán explorando sobre la base de lo ya aprendido. En este caso, la propuesta consiste en indagar, a través de una actividad de Pilas Bloques, en los procesos informáticos implicados en la repetición de tareas. Aplicar herramientas de programación para la ejecución de tareas repetitivas. Reconocer que las computadoras pueden repetir una tarea cuantas veces sea necesario. El objetivo es hacer que el gato salte 30 veces. Para eso, en la categoría Primitivas, solo encontramos el siguiente bloque: “SALTAR” Cuando se ejecuta una vez saltar, el gato salta sobre el tacho de basura y avisa cuántos saltos le faltan para cumplir el objetivo: Ingreso 2022 IES N° 7 40 Para hacer esto, probablemente, la solución consiste en repetir 30 veces el comando saltar: Además de poca práctica, esta solución presenta el inconveniente de que puede hacer que sea difícil visualizar la manera de modificar la secuencia. Se vuelve a presentar un problema similar al planteado en la secuencia didáctica anterior, cuando, con el fin de ahorrar las casillas disponibles, se recurrió a la definición de diversos procedimientos o funciones, cada uno formado por dos o más subtareas. Puede suceder que algunos usuarios, teniendo esto presente, pregunten si existe algún tipo de comando que permita economizar la cantidad de bloques, de manera que la realización de los saltos pueda indicarse de forma menos engorrosa. Una vez delimitado el problema, se presenta el bloque repetir, ubicado en la categoría Repeticiones: Tal como se hace con cualquier otro bloque que se desea utilizar, se lo arrastra hasta el editor. Luego, en el bloque verde de arriba se indica la cantidad de veces que se desea repetir una acción. En el hueco de abajo, se ubica la secuencia de comandos (en este caso, la acción que ejecutará repetidamente el gato): Actividad: Tras explicar todo, se puede nuevamente dejar que los usuarios intenten resolver el resto de la actividad. La solución es la siguiente: Ingreso 2022 IES N° 7 41 Fin: Al finalizar la secuencia, conviene hacer hincapié en los siguientes aspectos: o Las computadoras pueden repetir una tarea cuantas veces sea necesario. o Mediante el uso de determinados bloques de control, como el bloque repetir, es posible ahorrar espacio y simplificar lo que se quiere expresar. Además, facilita corregir o modificar una secuencia de comandos. o A partir de ahora, siempre que un comando o una secuencia de comandos se repita una cantidad fija de veces, se utilizará el bloque repetir. o Los comandos o instrucciones que se quieran repetir se colocarán dentro de ese bloque; en la parte superior, en el bloque verde, se indicará el número de veces que se deben repetir los comandos. REPETICIÓN SIMPLE (II) Esta secuencia está centrada en el uso de programas para la resolución de problemas. Se trabajará con el desafío El marciano en el desierto de Pilas Bloques. El objetivo es que el marciano coma todas las manzanas del tablero. Para ello, se dispone de las siguientes instrucciones, que se encuentran en la categoría Primitivas: Ingreso 2022 IES N° 7 42 Actividad: Al igual que en otras ocasiones, se dejará que los usuarios intenten resolver el problema por sí mismos. Una solución obvia es la siguiente: En esta solución (y en otras parecidas, solo varían entre sí en el orden en que se ubican las instrucciones primitivas), se repiten algunas secuencias: Ingreso 2022 IES N° 7 43 Actividad: Una vez que se han identificado estas secuencias, se puede volver sobre el problema y tratar de resolverlo mediante el uso del bloque. Cabe contemplar la posibilidad de que, en algunas resoluciones, en vez de acudir a la so- lución primitiva mostrada más arriba, se puede hacer con el uso de este bloque ya desde una primera instancia e intentar utilizarlo (con menor o mayor éxito). El uso del bloque repetir permitirá llegar al siguiente resultado: No obstante ser esta una solución más satisfactoria, puede mejorarse mediante una herramienta ya empleada, el procedimiento, que consiste en crear nuevos bloques y explicarle a la computadora (representada, en este caso, por el marciano) cómo realizar cosas que hasta ahora no sabe hacer. Ya se ha empleado esta herramienta en Pilas Bloques al trabajar con la actividad El gato en la calle, para definir la actividad de dormirse. Como se recordará, para definir un procedimiento, en primer lugar, hay que hacer clic, en la categoría Mis Procedimientos, y arrastrar al editor el bloque Definir hacer algo. Luego, dentro del bloque al hacer clic en hacer algo es posible escribir el nombre que se desea asignarle al procedimiento; en este caso, el nombre puede ser comer 2 derecha: Una vez hecho esto, en la categoría Mis Procedi- mientos aparecerá un nuevo bloque, el correspondiente a la definición del procedimiento, que debe completarse con las acciones primitivas que se desea que ejecute el marciano. En este punto, la definición se verá así: Una vez definido el procedimiento, para que el marciano lo ejecute habrá que arrastrar desde Mis Procedimientos el bloque comer 2 derecha hasta el editor y ubicarlo debajo del bloque al empezar a ejecutar. Ingreso 2022 IES N° 7 44 Los restantes procedimientos quedan definidos de la siguiente manera: El programa finalmente debería quedar así: EL RECOLECTOR DE ESTRELLAS El planteo en esta actividad de Pilas Bloques es similar al de El marciano en el desierto. Aquí se presenta a otro personaje, que recolecta estrellas. El objetivo es que tome todas las estrellas del tablero. Las instrucciones primitivas son las siguientes: Como se puede apreciar, no hay instrucciones para que el recolector de estrellas se mueva hacia abajo o hacia la izquierda. El bloque ir al borde izquierdo simplemente hace que el personaje regrese desde la fila en la que se encuentra a la primera celda de la izquierda del escenario. La estrategia será hacer que el recolector tome las estrellas fila por fila. Una solución posible (entre varias otras) es la siguiente: Ingreso 2022 IES N° 7 45 Otras posibilidades, a partir de los mismos procedimientos, son las siguientes: Actividad: Resolver los otros desafíos propuestos en el soft, como ser: “María, la come sandías” – “Alimentando los peces” – “La gran aventura del mar encantado”………… ALTERNATIVAS CONDICIONALES EN PILAS BLOQUES En esta secuencia se trabajará con una serie de actividades que presentan un escenario cambiante y cuya resolución implica el uso de alternativas condicionales: • Identificar los cambios que se producen en un escenario dado. • Utilizar correctamente los comandos necesarios para ejecutar alternativas condicionales. • Definir los programas adecuados a escenarios cambiantes. Se comenzará con el proyecto de Pilas Bloques El mono y las bananas. Al ingresar y hacer clic varias veces en el botón “EJECUTAR” se podrán observar aleatoriamente los siguientes cambios de escenario: Ingreso 2022 IES N° 7 46 El objetivo es simple: lograr que el mono coma una banana sólo cuando hay una banana. Para ello, se cuenta con las siguientes acciones primitivas: Es importante destacar que no es posible solucionar el problema utilizando sólo las primitivas. Por ejemplo, una secuencia como la siguiente, daría un resultado incorrecto, que hace que el programa de error en el caso de que no haya banana: Para poder resolver la actividad, es necesario utilizar un bloque nuevo: si... Este bloque, que se encuentra en la categoría Alternativas, permite ejecutar un comando solo en el caso de cumplirse cierta condición. Ingreso 2022 IES N° 7 47 Sin embargo, antes de intentar ver cómo utilizar este bloque, conviene dividir el problema, es decir, establecer la secuencia de acciones adecuada para el objetivo. Ello implica definir al menos un procedimiento, al que se puede llamar comer banana si hay, que resuelva el problema de comer una banana sólo en el caso de que esta exista. Teniendo en cuenta este procedimiento, el pro- grama que ejecutará el mono será tan simple como el siguiente: Ahora bien, ¿cómo definir comer banana si hay? Puesto que de lo que se trata es de que el mono coma la banana si ella existe, es necesario darle alguna indicación para que sepa si la fruta está presente. Para que el mono reconozca si la fruta está presente y la coma, se presentará el bloque ¿Hay banana acá...? ubicado en la categoría Sensores. Mediante este bloque, es posible hacer que el mono verifique si hay una banana en el casillero en el que se encuentra. Si se observa su forma, se notará que es posible encastrar el bloque de ¿Hay banana acá...? dentro del bloque si... Esto no es casual, ya que corresponde a la condición con la cual se vincula una acción (o una secuencia de acciones): Esta primera parte de la instrucción se lee: “si ¿hay una banana acá?” Para completarla, es necesario elegir el comando que se ejecutará en el caso de que se cumpla esa condición. De esta manera, se ha resuelto el problema de que el mono reconozca la banana y la coma. El procedimiento comer banana si hay queda definido de la siguiente manera: Ingreso 2022 IES N° 7 48 Luego de haber explicado el uso de los bloques si… y ¿Hay una banana acá?, hay que terminar de definir el procedimiento comer banana y, finalmente, verificar que el problema se resuelve correctamente, presionando varias veces el botón Ejecutar. Actividad: Como actividad de esta secuencia didáctica, se debe resolver la variante del ejercicio “La elección del mono” – “Laberinto Corto” – “Tres Naranjas”- ………………. Ingreso 2022 IES N° 7 49 Ingreso 2022 IES N° 7 50 Ingreso 2022 IES N° 7 51 Ingreso 2022 IES N° 7 52 Ejercicios Scratch Ingreso 2022 IES N° 7 53 Ingreso 2022 IES N° 7 54 Ingreso 2022 IES N° 7 55 Ingreso 2022 IES N° 7 56 Ingreso 2022 IES N° 7 57 Ingreso 2022 IES N° 7 58 Ingreso 2022 IES N° 7 59 Ingreso 2022 IES N° 7 60 Ingreso 2022 IES N° 7 61 Ingreso 2022 IES N° 7 62 Ingreso 2022 IES N° 7 63 Ingreso 2022 IES N° 7 64 Ingreso 2022 IES N° 7 65 Ingreso 2022 IES N° 7 66 Ingreso 2022 IES N° 7 67 Ingreso 2022 IES N° 7 68 Ingreso 2022 IES N° 7 69 Ingreso 2022 IES N° 7 70 Ingreso 2022 IES N° 7 71 Ingreso 2022 IES N° 7 72 Ingreso 2022 IES N° 7 73 Ingreso 2022 IES N° 7 74 Ingreso 2022 IES N° 7 75 IV: EL OFICIO DE ESTUDIANTE EL OFICIO DE ESTUDIANTE Ingreso 2022 IES N° 7 76 ESTUDIAR EN EL NIVEL SUPERIOR Iniciar el cursado de una carrera, requiere aprender un oficio: el oficio de estudiar, como también requiere de la entrega y el deseo de conocer y aprender sobre lo que se eligió y los enigmas que se le plantean a cada uno respecto de eso por conocer. En el caso del estudiante adulto, es, probablemente tomarse el tiempo de llevar a cabo algo que tal vez en otro momento no se pudo concretar. El camino por recorrer no está libre de obstáculos y constituye un verdadero desafío superarlos. Un estudiante de nivel superior es un profesional del estudio y del aprendizaje permanente. Pensar con claridad, argumentar, organizar ideas es importante, pero, un estudiante superior debe, además: intercambiar ideas, integrar grupos de trabajo, aceptar opiniones, juzgar críticamente situaciones, comprometerse, leer e interpretar a diferentes autores de una manera crítica que permita posicionarse con fundamentos. Todo esto no se logra pasivamente, sino a través de una participación activa en el estudio, en la vida académica de la institución, que comienza ya desde el ingreso a una carrera. Estudiante es una palabra que conlleva varias significaciones: viene del verbo Studio que significa dedicarse, trabajar con empeño en, buscar con afán, desear, aspirar, es decir que el estudiante es el que desea, busca, trabaja con empeño. El acto de aprender de un alumno siempre supone que haya otro que enseña; la enseñanza y el aprendizaje se dan en un campo que se crea entre profesor y alumno, El sujeto (alumno) es influido por el Otro (profesor), en la búsqueda de un saber más elaborado, es así que junto con el deseo de saber está la relación transferencial con el otro (algún profesor en especial). Es así que el profesor, transmite conocimientos, pero, también, y sobre todo, su propio deseo de saber anclado en sus búsquedas, sus preguntas, sus críticas, análisis, conflictos, sobre los temas planteados, y en esto, el alumno queda, convocado, impulsado a realizar su propia búsqueda, sus preguntas, sus análisis, su acto de aprender. Creemos que el aula debe recuperar a los estudiantes y para eso debe reemplazar la lógica de la transmisión por la lógica de la investigación y del estudio. Estudiar es un proceso complejo que compromete a toda la persona a fin de alcanzar objetivos de aprendizaje mediante el empleo racional de todas sus habilidades y procesos guiados por el propio deseo de saber. Ingreso 2022 IES N° 7 77 Estilos de Aprendizaje ¿Qué es un estilo de aprendizaje? De acuerdo con el “California Journal of Science”, un estilo de aprendizaje consiste en una serie de características personales con las que naces y que desarrollas conforme vas creciendo. Determina, entre otras cosas, a través de qué actividades y sentidos tiendes a absorber información más fácilmente; ya sea a través de la vista, el oído, el tacto, el habla, la toma de notas o una combinación de estas. Presta atención a las características de cada uno de ellos para poder mejorar tu rendimiento académico. ¿Cuántos estilos de aprendizaje existen? Tenemos tres grandes sistemas para representar mentalmente la información, el sistema de representación visual, el auditivo y el kinestésico. La mayoría de nosotros utilizamos uno más que otro, ¿por qué? Se desarrollan diferente en cada uno de nosotros y tienen sus propias características. A continuación, presentamos un breve resumen de tres de los estilos de aprendizaje más conocidos. 1. Sistema de representación visual Es el sistema de representación dominante en la mayoría de las personas. Ocurre cuando uno tiende a pensar en imágenes y a relacionarlas con ideas y conceptos. Como por ejemplo cuando uno recurre a mapas conceptuales para recordar ideas, conceptos y procesos complejos. Por lo mismo, este sistema está directamente relacionado con nuestra capacidad de abstracción y planificación. ¿Cómo sé si mi estilo de aprendizaje es visual? • Presentan dificultades cuando las explicaciones son verbales. • Eres muy observador. • Aprendes mejor cuando el material es representado de manera visual. • Eres capaz de memorizar utilizando patrones, imágenes y colores. • Tienes mayor facilidad para recordar imágenes y videos. • Te cuesta trabajo explicar verbalmente o recordar información verbal. • Piensan y almacenan la información utilizando imágenes. • Tienes una inclinación hacia las artes. Ingreso 2022 IES N° 7 78 • Tienes una gran imaginación y un fuerte sentido del color. • Te resulta fácil la lectura silenciosa y no necesitas leer en voz alta. 2. Sistema de representación auditivo Las personas que son más auditivas tienden a recordar mejor la información siguiendo y rememorando una explicación oral. Este sistema no permite abstraer o relacionar conceptos con la misma faci-lidad que el visual, pero resulta fundamental para el aprendizaje de cosas como la música y los idiomas. ¿Cómo sé si mi estilo de aprendizaje es auditivo? • Aprendes fácilmente al prestar atención a lo que dice o narra el profesor. • Eres capaz de recordar signos audibles con cambios de tono de voz, entonaciones y acentos. • Puedes repetir con habilidad y recordar lo que dice alguien más en una conferencia o en una clase. • Se te da bien los exámenes orales y las presentaciones. • Eres bueno en relatar relatos, narraciones, historias y cuentos. • Te gusta estudiar con música y puedes recordar datos y personas con ella. • Te resulta más fácil la lectura en voz alta que la lectura silenciosa. 3. Sistema de representación kinestésico Se trata del aprendizaje relacionado a nuestras sensaciones y movimientos. En otras palabras, es lo que ocurre cuando aprendemos más fácilmente al movernos y tocar las cosas, como cuando caminamos al recitar información o hacemos un experimento manipulando instrumentos de laboratorio. Este sistema es más lento que los otros dos, pero tiende a generar un aprendizaje más profundo y difícil de olvidar, como cuando aprendemos a andar en bicicleta. ¿Cómo sé si mi estilo de aprendizaje es kinestésico? • Te gusta aprender a través de experiencias, como prácticas en laboratorio, juegos, modelos, incluso representaciones tangentes de lo que estudias, como un globo terráqueo o un esqueleto humano. • Eres una persona inquieta, que se mueve constantemente al hacer tarea o concentrarse en una actividad. • Necesitas involucrarte en lo que estás aprendizaje, de lo contrario, te cuesta mucho y se convierte en algo cansado. • Tus movimientos son una extensión de tus pensamientos creativos. • Tienes la necesidad de expresarte de forma corporal. Ingreso 2022 IES N° 7 79 ¿Se puede tener los tres estilos de aprendizaje? ¡Claro que sí! De hecho, nadie se adscribe enteramente a un solo sistema, puesto que todos desarrollamos formas de aprendizaje complejas que resultan de la combinación de muchos factores. De ahí, por ejemplo, que haya quienes necesitan estudiar en silencio y quienes pueden hacerlo escuchando música. Siempre hay que tener en cuenta, que las personas aprenden de maneras distintas. Técnicas de Estudio para Mejorar tu Aprendizaje 1. Subrayar lo importante: Este es uno de los métodos de estudio más conocidos. Debes destacar las partes más significativas del texto usando colores, un resaltador, plumones, etc. Antes de realizar el subrayado debes leer y comprender el texto. 2. Realiza tus propios apuntes: Este es uno de los hábitos de estudio más conocidos. Se trata de resumir lo más importante con nuestras propias palabras para así recordarlo. Ten en cuenta que no debes dejar fuera ningún dato clave. Puedes hacerlo de manera tradicional con lápiz y papel o usar herramientas online que te permitan hacer anotaciones digitales como: Quickoffice, Penultimate, Squid, Simplenote y Moleskine Journal. 3. Mapas mentales: Esta es una técnica muy efectiva que te enseñan en el colegio sobre como estudiar mejor. Un mapa mental resume y organiza nuestras ideas. Si lo hacemos bien, puede ahorrarnos muchas horas de estudio y asegurarnos sacar una buena nota en el examen. Puedes elaborarlo tú mismo a mano o utilizar herramientas digitales como Mindmanager, XMind, Coggle, Freemind, Goconqr, entre otros. 4. Fichas de estudio: Si quieres asimilar datos concretos como fechas, números o vocabulario deberás seguir este método de aprendizaje. Es útil usarlas en materias que incluyen el uso de números o aprender otro idioma. Aquí se realiza un proceso de memorización, pero divertido. Se pueden elaborar fichas de manera manual o a través de apps como Cram, Quizlet, Flashcard Machine, etc. que pueden desa-rrollar desde tu celular o PC. Ingreso 2022 IES N° 7 80 5. Ejercicios y casos prácticos: ¿Alguna vez te ha pasado que no entendías la teoría o técnica de alguna materia con tan solo leerlo? Realizar ejercicios o resolver casos prácticos son muy útiles para asimilar una teoría de manera más sencilla. Esto se aplica especialmente en cursos relacionados a las Finanzas, Contabilidad, Estadística, Negocios, Física, y todas aquellas que muestren problemas y números. Al resolverlos, podremos comprender la aplicación de la teoría. 6. Tests: Realizar tests en los días previos al examen es una excelente manera de repasar y pre-pararse para el gran día. Aquí podremos comprobar en qué área estamos bien y en cuáles nos falta aprender. También podemos compartir tests con nuestros compañeros y descubrir detalles importantes que hemos omitido. 7. Brainstorming: Hacer una reunión de grupo y realizar una lluvia de ideas sobre un determinado tema es uno de los métodos de estudios más útiles al momento de realizar trabajos en grupo. Tener diferentes ideas y perspectivas ayuda a resolver dudas y llegar al fondo de la materia si es que te estas preparando para un examen. Está técnica es muy recomendable. 8. Reglas Mnemotécnicas: Si deseas memorizar listas y conjuntos esta técnica te gustará. Solo tienes que asociar conceptos con otros que te sean más familiares. Por ejemplo, la palabra CHON se usa para recordar los siguientes elementos de la tabla periódica: Carbono, Hidrógeno,
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