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FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje 1
Contenidos
MAPA CONCEPTUAL
1. INTRODUCCIÓN
2. CARACTERÍSTICAS
3. INTERFAZ
 3.1 Información general
 3.2 Ventana de información
 3.3 Ventana de objeto 3d
 3.4 Ventana de línea de tiempo
 3.5 Ventana de propiedades
 3.6 Ventana Outliner
4. CASOS DE ÉXITO
 4.1 Descarga de Blender
 4.2 Películas
GLOSARIO
BIBLIOGRAFÍA
CREATIVE COMMONS
CRÉDITOS
Pág.
2
3
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4
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5
5
6
6
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11
Introducción a Blender
Mapa
Conceptual
Mapa 
Conceptual
Editor de Blender
Comprende
Contiene En
Son
Introducción Características
Interfaz de
Blender
Visor
tridimensional
Casos de
éxito
Información
general Descargas Blender
Películas
Help
Window
Render
File
Ventana de
información
Ventana de
objeto 3d
Ventana de
línea de tiempo
Ventana de
propiedades
Ventana de
Outliner
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Multibot: La página oficial para su 
distribución y descarga es www.blender.
org. Así que continúa Fabricio, en este 
material de formación, se encuentran todos 
los por menores para el uso adecuado de 
Blender, ¡adelante!.
Figura 1. Ícono Blender
Fuente: Blender (2017)
1. Introducción
Multibot: ¿Hola Fabricio, cómo vas con 
tu aprendizaje sobre los procesos de 
multimedia?
Fabricio: Hola Multibot, muy bien, estoy 
entusiasmado pues en este momento, 
me preaparo para aprender a manejar el 
programa Blender, esto me emociona pues 
sé que es un programa gratuito (software 
libre), altamente calificado para el trabajo 
con animación y video.
Multibot: Así es Fabricio, además, cuenta 
con diversas características que hacen que 
su interfaz y herramientas, sean recursos 
muy útiles para el modelado tridimensional, 
animación 3d, escultura digital, creación 
de efectos especiales y animación de 
videojuegos.
Fabricio: Excelente, eso quiere decir que 
a través de este programa, podré realizar 
cortometrajes, películas y animaciones?
Multibot: Claro que sí, de hecho, existen en 
el mercado importantes casos de éxito tales 
como las películas Spider-Man 2; Captain 
Amer1ica: The Winder Soldier, relacionados 
con en el manejo y aplicación de Blender 
como herramienta para la creación de 
animaciones y vistas previas. Así mismo, 
los cortometrajes Elephants Dream y Big 
Buck Bunny, son relevantes en el medio, ya 
que constituyen el resultado del proyecto 
Orange, con el que se busca fomentar el uso 
del software libre. 
Fabricio: Que interesante, esto quiere 
decir que el programa Blender es usado 
en las altas ligas de la producción de cine y 
televisión.
Multibot: por supuesto, parte de su éxito 
tiene que ver con que Blender trabaja de 
manera compatible con todas las versiones 
de Windows, Linux y Mac. La extensión de 
sus archivos es “.blend”, su versión actual es 
la 2.78. 
Fabricio: que bueno, quiere decir que es 
muy fácil ejecutarlo desde cualquier equipo, 
quedando pocas limitantes para su uso.
Multibot: Si Fabricio, además, su modo 
de operación es muy sencillo, se basa 
en el manejo de cuatro dimensiones 
denominadas así: eje X relacionado con el 
movimiento horizontal; eje Y relacionado 
con el movimiento de profundidad, eje Z 
relacionado con el movimiento vertical y 
eje de movimiento en el tiempo. 
Fabricio: Que bueno, parece sencillo y 
sobre todo, muy interesante. ¿Dónde puedo 
descargarlo?
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3. Interfaz de Blender
Figura 2. Interfaz
Fuente: Wikipedia (2017)
3.1 Información General
Contiene la información general del programa con el nombre y la versión oficial 
publicada hasta el momento, en la parte superior derecha informa puntualmente 
el número de versión completa, inmediatamente después muestra la imagen 
identificativa de esa versión.
Debajo, en dos costados muestra: del lado izquierdo los link oficiales con información 
del programa y del lado derecho, los archivos recientes, para el caso no observará 
ninguno ya que no tendría trabajos anteriores. 
2. Características
Blender es un programa de distribución 
gratuita multiplataforma lo que quiere 
decir que funciona con eficiencia sobre 
sistemas operativos como Windows, 
Linux y Mac, trabaja comúnmente con 
las figuras geométricas primitivas como 
el triángulo, el circulo y el cuadrado, 
permitiendo también la inclusión de 
curvas, mallas, vacíos, NURBS y metaball.
Cuenta con un potente motor de 
renderizado que le agrega realismo a 
la escena ya que usa nodo de soporte 
completo para la personalización 
completa, shaders precisos como el 
vidrio, traslucidez y SSS.
Contiene fortaleza en sus herramientas 
de modelado ya que su uso se basa en 
atajos de teclado, rejilla y puente de 
llenado así como Scripting Python para 
personalizaciones y complementos. 
Cuenta con excelentes herramientas de 
animación, permite esculpir, realizar UV, 
desenvolver rápido, exportar archivos 
para trabajar todo sobre el mismo 
programa, simulaciones de lluvia, 
fuego, entre otros recursos aptos para 
la creación de videojuegos, maneja el 
seguimiento de cámara y del objeto y 
apoya la edición de video con mezcla de 
audio, sincronización y visualización en 
forma de onda.
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Las herramientas del programa también le ofrecen la opción de 
recuperar cuando este se ha cerrado de manera inesperada.
En medio de la imagen y las dos particiones se observa la opción 
Interaction, que busca predefinir la interacción que se tendrá 
con el programa, ya sea la convencional que viene por defecto 
llamada blender, accesos rápidos, atajos de teclado, maya o la 
3dmax. 
Para dar inicio al trabajo y poder cerrar el recuadro, basta 
con dar clic fuera del mismo dentro del entorno de trabajo y 
automáticamente queda desactivado.
Figura 3. Elementos de escena
Fuente: Blogspot (2017)
3.2 Ventana de información contiene:
3.2.1 File (Archivo): Contiene todas las opciones conocidas 
como nuevo, abrir, guardar, guardar como, importar y exportar 
entre otros.
3.2.2 Render (Procesar): Menú diseñado para renderizar 
imágenes, renderizar animación y mostrar/ocultar imagen 
procesada.
3.2.3 Window (Ventana): Permite duplicar la ventana, ampliar 
en vista de pantalla completa, capturar la pantalla y mostrar 
la consola de comandos. 
3.2.4 Help (Ayuda): Menú de acceso a la información de 
ayuda.
3.3 Ventana de objeto 3d
Dentro de la cual se encuentran varias herramientas 
importantes como los manipuladores de transformaciones 
3d, luz, cámara y objeto seleccionado. 
Sirve para manipular todos los elementos que se utilizan 
en las tres dimensiones. A través del menú view se pueden 
observar las opciones predeterminadas (Left, Right, Back, 
Front, Bottom, Top y Camera), también se observa la opción 
View All, que permite recuperar la vista de los objetos 
cuando se han perdido por movimientos y se encuentran 
fuera de ubicación.
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es necesario dar clic sobre alguna de ellas dentro de esta ventana 
para que el área de trabajo se observe seleccionada.
Figura 4. Ver todo
Fuente: Google (2017)
Nota Importante: 
El tamaño de las ventanas se puede modificar de manera 
horizontal como vertical, para ello se debe ubicar el cursor del 
mouse en la división que aparece entre ventana y ventana, observe 
la flecha que mediante un clic sostenido le permite mover, lo que 
le facilitará la visualización de las herramientas.
Repasemos...
Tabla 1. Repaso general
Fuente: SENA (2017)
3.4 Ventana de línea de tiempo
Es la que permite manipular todas las condiciones referentes al 
tiempo, recuerde que para este programa se usan los FPS (frames 
por segundo) también conocidos como cuadrospor segundo.
3.5 Ventana de propiedades
Donde se designan y modifican las propiedades de los objetos que se 
tienen seleccionados, dependiendo de la selección de determinado 
botón, el contenido de abajo cambia según las propiedades, es 
fácilmente reconocible porque su primer botón es la imagen de una 
cámara fotográfica.
3.6 Ventana Outliner
Muestra toda la información que se tiene en la ventana de objetos 
3d, para comenzar muestra la cámara, el cubo y la lámpara o luz. Solo 
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Todas las ventanas cuentan con un 
encabezado que es el primer ícono ubicado 
al lado izquierdo de cada una de ellas, este 
permite cambiar la ventana que se está 
presentando, con el fin de personalizarla 
según el criterio del usuario y las necesidades 
de su proyecto.
Visor Tridimensional
Los movimientos dentro de Blender son 
fundamentales, por esta razón es necesario 
contar con un mouse que tenga el tercer 
botón o scroll. 
Zoom in/out: 
Permite acercar o alejar la vista del cubo, 
se logra moviendo el scroll de atrás hacia 
adelante.
Orbitar: Se logra con solo mantener el 
scroll presionado y mover el mouse hacia 
los lados según la necesidad.
Movimiento panorámico: Es similar a 
orbitar pero agregando la tecla shift, ofrece 
un movimiento perpendicular al monitor.
4. Casos de éxito
Por más de dos décadas, Blender ha sido una aplicación utilizada para el modelado, 
animación y renderizado de gráficos 3D. 
4.1 Descarga de Blender. 
Los creadores del proyecto Blender, informaron desde su blog (https://www.blender.org/
media-exposure/over-half-a-million-downloads-per-month/), que a lo largo del periodo 
comprendido entre julio de 2016 y julio de 2017, se han presentado más de 6,5 millones de 
descargas, alcanzando así un promedio de medio millón de descargas al mes. 
4.2. Películas
A continuación se relacionan algunas películas que se han producido con Blender:
Tabla 2. Lista de películas producidas por Blender
Fuente: Taringa (2017)
https://www.blender.org/media-exposure/over-half-a-million-downloads-per-month/
https://www.blender.org/media-exposure/over-half-a-million-downloads-per-month/
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GlosarioGlosario
Interacción: Modo en que el usuario se comunica o 
trabaja la interfaz del programa.
FPS: Frames por segundo, cuadros por segundo o 
fotogramas por segundo.
Línea de Tiempo: Espacio determinado para observar 
la posición de los diferentes fotogramas de un 
movimiento o animación
Metaball: Técnica de gráficos que busca simular la 
interacción orgánica entre objetos diferentes.
NURBS: Modelo matemático para generar y representar 
curvas y superficies, buscando flexibilidad para diseñar la 
mayor cantidad de opciones en figuras.
Renderizar: Proceso que permite configurar el formato de 
salida del video en 2d o en 3d.
Shaders: Nodos de ciclos que ejecutan acciones específicas 
(control ilimitado sobre materiales) dentro de Blender.
Visor tridimensional: Movimientos fundamentales para 
trabajar elementos dentro de Blender comprende el 
movimiento la rotación y la escalación de elementos.
Bibliografía
Bibliografía
BlenderES. (2011). Caracteristicas de Blender. 
Recuperado de: https://bldes.blogspot.com.co/ 
Fundacion Wikimedia. (2017). Blender. 
Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Blender
Mediawiki.blender. (2017). Blender 2.3 GUIA - La Suit Abierta de 
Creacion 3D. 
Recuperado de: http://www.blender.org; http://www.
futureworkss.com/tecnologicos/informatica/tutoriales/
Manual_de_Blender.pdf
Blender. (2017) Figura 1. Ícono Blender. 
Recuperado de: https://www.blender.org/about/logo/
Wikipedia. (2017). Figura 2: Interfaz. 
Recuperado de: 
https://es.wikipedia.org/wiki/Blender 
Blogspot. (2017) Figura 3. Elementos de Escena. 
Recuperado de: http://wahyu97-blog.blogspot.com.
co/2015/12/membuat-kursisofha-sederhana-dari-cube.
html
Taringa. (2017). Tabla 2. Lista de Películas producidas con 
Blender. Recuperado de: 
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-
monografias/16153275/Increibles-peliculas-3D-hechas-en-
blender.html
http://www.futureworkss.com/tecnologicos/informatica/tutoriales/Manual_de_Blender.pdf
http://www.futureworkss.com/tecnologicos/informatica/tutoriales/Manual_de_Blender.pdf
http://www.futureworkss.com/tecnologicos/informatica/tutoriales/Manual_de_Blender.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Blender 
http://wahyu97-blog.blogspot.com.co/2015/12/membuat-kursisofha-sederhana-dari-cube.html 
http://wahyu97-blog.blogspot.com.co/2015/12/membuat-kursisofha-sederhana-dari-cube.html 
http://wahyu97-blog.blogspot.com.co/2015/12/membuat-kursisofha-sederhana-dari-cube.html 
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/16153275/Increibles-peliculas-3D-hechas-en-blende
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/16153275/Increibles-peliculas-3D-hechas-en-blende
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/16153275/Increibles-peliculas-3D-hechas-en-blende
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