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El diseño: ¿es arte? texto de Oscar Salinas EL ORIGEN DEL CONCEPTO ARTE En la Grecia Clásica: Término techné: relación con lo técnico y la tecnología (tekton: arquitecto, artesano, todo aquel que produce lo artfcial) Término ars: (que se derivará luego en arts – artfcial) se relaciona con la destreza o habilidad, aquello ejecutado con las manos. Vitrubio destaca tres conceptos fundamentales para construir: frmeaa – utlidad – belleaa (asociado a lo estétco y expresivo) Hoy algunos sostenen: lo tecnológico – lo funcional – lo expresivo En la Edad Media: división entre: - artes mecánicas (elementos con fnes práctcos) - artes liberales (en relación al debate y a la refexión teológicos) - Trivium: gramátca, retórica y dialéctca - Quatrivium: aritmétca, geometría, astronomía y música Dibujo de Villard de Honnecourt En América precolombina (en culturas como la maya, olmeca o mexicana): flosofa basada en: - los mitos religiosos y - vivir en armonía con el medio natural Exista una relación simbólica del hombre con los objetos: lo utlitario trasciende lo espiritual: mayor expresividad en la concepción y construcción de lo material. (arte en relación al concepto de artesanía) Máscara olmeca de jade EL NUEVO CONCEPTO DE ARTE Renacimiento: profesionaliaación de ofcios, hasta llegar a las Bellas Artes: se deja de lado la idea de artes liberales y mecánicas. Instauración de Academias. Rigor en el aprendiaaje de ofcios. Figura del artsta con prestgio: posee conocimiento e ideas y busca la excepcionalidad. Diferenciación de las bellas artes y las artes útles. El concepto de arte va más allá de lo utlitario, se relacionará con lo simbólico, ligado a lo estétco y lo espiritual. LA MASIFICACIÓN Y EL DISEÑO Siglo XVIII cambios fundamentales que comienaan desde el Renacimiento (comienao de la Edad Moderna). El hombre europeo descubre nuevos lugares y modifca el equilibrio cultural existente. Comienaa un espiral de desarrollo social, económico y productvo. Nuevo modelo de desarrollo económico: capitalismo, elevando la producción y modifcando el equilibrio económico: concentración de capitales. Nuevas técnicas, división de trabajos, nuevos conocimientos cientfcos, tecnología, procesos de industrialiaación que infuyó desde la segunda mitad del S.XVIII en adelante. En este momento el arte ocupará un segundo plano ya que no es ni útl ni práctco para esta nueva sociedad. Se deja de lado la artesanía pero lo industrial carece de estetcidad. Algunos intelectuales estarán a favor de los gremios artesanales oponiéndose a la producción en serie defendiendo además la calidad de vida y salud de los obreros fabriles. Pugin, John Ruskin, Henry Cole y William Morris en Inglaterra infuyen para que empresarios acepten el embellecimiento en sus productos industriales y convertr sus benefcios económicos también en benefcios sociales. Diseño de John Ruskin Diseño de Henry Cole Diseños de William Morris Por otro lado comienaa una relación entre los centros manufactureros y los artstas para mejorar la ornamentación, inspirándose en estlos del pasado. Fines del S.XIX: La producción fabril con la llegada de la energía eléctrica, llega a su últma fase de desarrollo. Los benefcios de la tecnología se ven en una mejor calidad de vida del ciudadano que habita estos nuevos polos de desarrollo. Morris y otros seguidores van cambiando su postura inicial “amigándose” de alguna manera con la máquina: “deberíamos tratar de convertrnos en los amos de nuestras máquinas y usarlas como un instrumento para imponernos mejores condiciones de vida” (William Morris) La idea de que los objetos cotdianos podían mejorar estétcamente cobró más fueraa. Movimientos artstcos de principios del S.XX alabaron a la máquina como, por ejemplo el futurismo, que relaciona el arte con la tecnología. Igualmente esta brecha se va a separar entre el arte de Academia (estétco, evaluador, blando) y el arte y la tecnología (cientfco, cuantfcable y duro). Por lo tanto la presencia del diseño establecerá el puente entre el arte y la tecnología. Pintura de Marinet Podemos decir que el diseño industrial y gráfco surgen como consecuencia de la Revolución Industrial: mayor velocidad y mejor organiaación para producir masivamente, por lo tanto se necesitará de un profesional. La Exposición Internacional de Londres (1851) mostró una terrible degradación estétca de los objetos resultantes de la industrialiaación. Por otro lado se visualiaaba una gestación del equilibrio económico a través del capitalismo y la innovación. Un ejemplo de ello es el Palacio de Cristal que albergó la Exposición y presenta un nuevo paradigma en la arquitectura. Cristal Palace A fnes del S.XIX surge el Art Nouveau, el cual producía una serie limitadas de objetos decoratvos utliaando a las máquinas preparadas para la alta producción. Se generan así productos de bajo costo y dotados de belleaa dada por el artstaa-diseñador de la época. A pesar de esta “ola de ofcios artstcos”, ya acercándonos al S.XX, la racionalización y simplifcación de formas ganaron terreno, despojando a los objetos de todo ornamento para simplifcar la producción. La idea de embellecimiento sigue presente por lo que se ve al diseño como estrategia de crecimiento y expansión, estrategia de la que necesitará de una profesionaliaación más precisa. ARTE Y DISEÑO EN EL S. XX El diseñador será entonces el mediador entre el productor y el consumidor. El diseño no incorpora la ejecución manual, siendo que el arte y la artesanía sí seguirán por ese camino. A principios del S.XX surgen los primeros diseñadores de productos como lo fue Peter Behrens en Alemania. La enseñanaa vendrá de la mano de la Escuela de Bauhaus en Alemania y Vkhutemas en la Unión Soviétca. Lámpara de mesa Peter Behrens Escuela Vkhutemas Unión Soviétca La escuela Bauhaus nuevamente, y tomando lo planteado por Williams Morris, retoma la idea de unifcar el arte y la artesanía. La mayoría de los profesores son artstas del arte abstracto contemporáneo (Kandisnky, Paul Klee, Johannes Iten, entre otros), por lo tanto no saben sobre producción masiva pero sí les inculcan la capacidad por la composición, herramienta aplicable al diseño. Combinando esto con lo técnico de los materiales ya poseían las herramientas para un método. Walter Gropius por su parte hace una búsqueda intentando fusionar el arte y la tecnología, a través del racionalismo- funcionalismo. Kandinsky Paul Klee “Solo la perfecta armonía en la función técnica de fnalidad, lo mismo que en la proporción de las formas, puede crear belleza” (Gropius) Por su parte el arte se va distanciando de lo real y fguratvo. A su vea surge Duchamp con los ready-mades, ubica a estos objetos industrialiaados en la descontextualiaación, dándoles un nuevo signifcado. Otro ejemplo es el de Pablo Picasso el cual utliaa un manubrio de bicicleta para construir un animal chatarra. Esculturas de Picasso realiaadas con desechos En la exposición Machine art realiaada en 1934 en el MOMA en Nueva York, se muestran productos industrialiaados califcados como arte. El diseño comienaa a formar parte de colecciones de algunos museos. Machine art “El ingeniero era el artsta representatvo del nuevo espíritu, pues su interés exclusivo por la función le llevaba inevitablemente a la creación de belleaa” (Le Corbusier) Industrial design (diseño industrial), término surgido en EEUU en los años ´30, se refere no sólo a la utlidad del producto sino también a los aspectos de mercado y publicitarios, que por medio de la seducción incitan al consumo de nuevos productos. Mientras el arte ha sido un signo de elitsmo, y en algunos casos ha tenido un alcance mayor, el diseño contemporáneo busca educar al consumidor medio y al productor con objetos seleccionados por su real o supuesta calidad proyectual. En productos bajo la teoría de la buena forma (productos refnados ycon un proceso industrial impecable), han surgido marcas como Braun, Philips, Olivet, etc. quienes en muchos casos se convirteron en paradigmas a seguir. Los consumidores urbanos eligiendo estos productos buscan posicionarse mejor e identfcarse dentro de la sociedad. A fnes de la década del ´70 el good design va perdiendo fueraa, buscando otras alternatvas. Período posmoderno: en los países altamente industrialiaados gana el eclectcismo y la multvalencia. Empresas como la italiana Alessi crea productos originales, lúdicos, con doble funcionalidad, como pieaas artstcas, y con una importante efectvidad persuasiva. Tapio Wirkkala Alessi Exprimidor de Philippe Stark: como escultura o pieaa de autor, al ser producido en serie debería costar mucho menos, pero “todo gira en torno al concepto de objeto bello por su pureaa funcional y la simplicidad geométrica exenta de ornamentación”. El valor de uso se ha sometdo al valor de cambio o al “valor de cambio- signo” La signifcación es lo que adquirimos, una signifcación que se refeja ante nosotros y los demás cuando admiran el objeto que adquirimos. El signo relega el uso práctco y algunas de estas cosas devienen en objetos de culto. Adquirimos productos a veces más por su carga lúdica y/o estétca que por otra cosa. Existen entonces estrategias profesionales las cuales hacen que haya oscilaciones en nuestro gustos. Fines del S.XX: cambios socio-económicos radicales, transformación del sistema industrial, revolución informátca, globaliaación internacional de la producción. La integración entre arte y tecnología está generando un cambio en la cultura objetual. Adelantos cientfcos aplicados a la tecnología. Tendencia hacia una libertad de formas. Hoy: adquisición de objetos funcionales cada vea más alejados de las funciones básicas y que son soportes de una nueva calidad de vida. Nuevas formas de comunicación. Nuevos materiales. Esto se contrapone a la parte opuesta, en donde se sobrevive con la tecnología primaria y ausencia casi total del valor estétco que alimenta el espíritu. Ajenos a los objetos bellos a causa de su pobreaa y porque privilegian los objetos ornamentados. El diseño industrial no ha podido populariaar sus productos, llevan sus productos a mercados exclusivos. ¿el arte es diseño? entonces: ¿el arte es diseño? Podemos ver al diseño como: Una respuesta a lo estétco-industrial. Una variante más de la cultura estétca occidental, y por lo tanto una prolongación de las artes – tomadas a estas como procesos culturales que presuponen conceptos y convenciones determinadas – aunque con una nueva dirección. Podemos pensar en la relación entre la tecnología, el diseño y el arte que se derivan de la misma forma existencial de ver al mundo. El diseño “soluciona” la brecha entre la división histórica entre las ramas cientfcas y la estétca. La relación histórica entre los dos conceptos de diseño y arte es muy íntma, siendo el diseño una variante y prolongación de las artes de la cultura occidental. A diferencia del arte, el diseño tendrá una orientación encarada a la masividad. El diseño es un signo de nuestro tempo, puente indispensable entre la técnica que construye y el arte (en su más amplia acepción) que da signifcado y sentdo a ese mundo artfcial que nos rodea. Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17 Slide 18 Slide 19
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