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Innovacion Metodologías para la innovación pública UNIDAD DIDÁCTICA en el sector público Subdirección de Proyección Institucional - ESAP Escuela Superior de Administración Pública ESAP Pedro Eugenio Medellín Torres Director Nacional Fernando Guzmán Rodríguez Subdirector Académico Jairo Díaz Pinzón Subdirector de Alto Gobierno Mauricio Vasco Moscovith Subdirector de Proyección Institucional Ruby Maritza Gerena Useche Jefe Departamento de Capacitación Unidad Didáctica Metodologías para la innovación pública Autor Santiago Amador Corrección de estilo, acompañamiento pedagógico, diseño instruccional, diseño gráfico y virtualización. Equipo Componente 1 Fortalecimiento del proceso de capacitación virtual Proyecto ESAP – CMA Fecha última versión Septiembre 2019 ESAP - CMA ha verificado, hasta donde es posible, que el contenido de los enlaces web citados y presentados en este curso sean verídicos y que correspondan; sin embargo, y debido a la naturaleza dinámica de internet, ESAP - CMA no puede responsabilizarse por el correcto y adecuado funcionam- iento de los mismos. Las imágenes de este documento han sido compradas a través de: https://www.123rf.com Innovacion en el sector público https://www.123rf.com Tabla de contenido Objetivo de aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5 Resumen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6 Tema 1. Contexto sobre las metodologías - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -7 1.1. Las fases de la innovación - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8 Tema 2. Métodos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12 2.1. Diseño para la innovación - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13 2.2. Métodos ágiles - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16 2.3. Pensamiento sistémico - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -17 2.4. Economía del comportamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -18 2.5. Enfoque de datos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20 Tema 3. Herramientas para poner en práctica - - - - - - - - - - - - - - - 22 3.1. Cómo armar un Set de Herramientas de Innovación - - - - - - 24 3.2. Herramientas de Innovación - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 26 Glosario - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 38 Referencias - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 39 Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 5 Objetivo de aprendizaje Profundizar sobre las diferentes corrientes metodológicas que facilitan la innovación públi - ca de forma sistémica, a través de herramientas e instrumentos de investigación, haciendo más tangible la puesta en marcha de la innovación en lo público. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 6 Resumen La innovación más que en la teoría ve sus resulta - dos en la práctica y diferentes practicantes en el sector público como laboratorios, equipos de inno - vación, centros de investigación y servidores públi - cos, así como académicos, han dado enfoques me - todológicos diferentes a la hora de implementar la innovación pública. Lo anterior quiere decir que no hay un solo camino para innovar en lo público, por esta razón es pri - mordial que los estudiantes conozcan las metodo - logías, herramientas e instrumentaos de investiga - ción y análisis que pueden usarse en la innovación pública. Por esto este módulo entrega tanto las bases teóricas frente a diferentes métodos, como herramientas para poner en práctica en ejercicios de innovación pública. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 7 Tema 1 Contexto sobre las metodologías Como se explicó en la unidad 2 sobre gestión de cultura de la innovación, para hacer la innovación algo cons - tante de la organización deben existir unidades de innovación, que son ya sea equipos dedicados tiempo completo a la innovación pública o parcialmente. Pero para hacer la innovación sistemática no basta con tener un equipo de personas asignadas a la tarea, es necesario que ese grupo tenga definidas unas formas estándar de trabajo. Existen diferentes formas de lograr esos estándares, algunas organizaciones logran esto a partir crear pro - cesos de innovación, otras lo hacen definiendo métodos (de investigación, desarrollo y de gestión de pro - yectos) de trabajo y otras usan una combinación de ambas. Independientemente de esto, todas deben tener claro cuál es el objetivo de innovar en su organización para definir tanto los métodos como los procesos. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 8 1.1. Las fases de la innovación Diferentes autores han propuesto estructuras para estandarizar la innovación al interior de las organiza - ciones. Estas estructuras muestran diferentes fases sobre las que algunas organizaciones basan después sus procesos de innovación. Nesta (2014) propone un proceso de innovación de siete fases específicamente para el sector público donde se recomienda que más que una serie de etapas las organizaciones deben pro - curar por integrarlas dentro de un sistema de gestión de la innovación. Figura 1. Etapas de la Innovación según Nesta Fuente: DIY Toolkit de innovación de Nesta Oportunidades y retos: hay dos vías para abordar esta etapa, la primera es esperar a que lleguen proble - mas, quejas y solicitudes a la organización; mientras que la segunda consiste en buscar activamente ten - dencias y realizar diagnósticos para identificar tendencias y oportunidades. Nesta propone que además los problemas y quejas se transformen en unidades positivas como retos y oportunidades. Sistemas cambiantesOportunidades y retos Generar ideas Desarrollar y probar Construir el caso Crecer y escalar Entregar e implementar 1 2 3 4 5 6 7 Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 9 Generar ideas: la siguiente etapa consiste en ge - nerar varias ideas de calidad para abordar esos re - tos y oportunidades. Desarrolla y testear: se busca definir a detalle las ideas mientras se prueban. Entonces antes de lan - zar las soluciones al público se realizan pruebas a través de diferentes métodos para evaluar si fun - cionan o existen aspectos por mejorar. Construir el caso: una vez se realizaron las prue - bas se analizan los resultados y se documentan para sistematizar el proceso y tener evidencias que soporten la futura implementación. Entregar e implementar: para que cualquier so - lución se convierta en una innovación a largo plazo debe implementarse pensando en su sostenibili - dad en el tiempo. Acá debe estructurarse el pro - yecto o servicio y debe encontrarse un patrocina - dor, así mismo, enfrentar barreras de aceptación cultural y adaptación estructural. Crecer y escalar: en el sector público especial - mente los proyectos empiezan a pequeña escala y luego se amplía su presupuesto. Es uno de los pa - sos más difíciles en el sector público, pues implica presupuestos más grandes y movilizar las decisio - nes de más personas. Cambiar sistemas: es el impacto más grande que se puede esperar de la innovación y ocurre a largo plazo. Cambiar sistemas normalmente implicaha - cer innovaciones pequeñas para introducir cam - bios en partes de un sistema, que al unirse gene - ran una transformación integral del mismo. Según Nesta, cuando un sistema se cambia usualmente requiere innovar en al menos 4 frentes: tecnología, productos y servicios, leyes y políticas, y cambios culturales. La OECD también caracteriza las fases de la inno - vación y divide el proceso en 6 etapas para ase - gurar que las entidades públicas puedan respon - der a las necesidades de los ciudadanos a través de la innovación de forma constante (Observatory of Public Sector Innovation, 2016). Así funciona su propuesta: Identificar problemas: esta actividad es clave para que las organizaciones puedan darle un nor - te a las innovaciones que desarrollarán. Es impor - tante reconocer que para poder identificar los pro - blemas que rodean a las organizaciones estas deben estar abiertas al aprendizaje y adquirir in - formación nueva. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 10 Figura 2. Modelo de Innovación Pública OECD Fuente: modificado de la OECD Difundir lecciones Identificar problemas Implementar proyectos Desarrollar propuestas Evaluar proyectos Generar ideas Generar ideas: no es solo acerca de dar ideas so - bre cómo se pueden hacer las cosas de otra forma, esto es algo que ya se hace en el sector público y que es relativamente fácil de hacer. Esta etapa incluye filtrar las mejores ideas, darles estructura y evidenciar cómo estas son recibidas por direc - tivos, patrocinadores, ciudadanos, entre otros. Lo que es especialmente nuevo para el sector público es recibir ideas de actores fuera de su organiza - ción y del servicio (Observatory of Public Sector Innovation, 2017). Desarrollar propuestas: luego de las ideas la OECD establece que para que estas puedan ser implementadas en el sector público deben cum - plir unos requerimientos. Entonces, en esta etapa se pulen las ideas y se robustecen para conver - tirlas en propuestas que puedan implementarse (Innovation, 2017). Implementar proyectos: una vez se tienen pro - puestas para poner en marcha viene uno de los pasos más importantes y es lograr que esas ideas pasen del papel a la práctica. Es aquí donde la in - novación puede tomar más tiempo en convertirse en realidad, ya que requiere la articulación y volun - tad de muchos actores. Evaluar los proyectos: los proyectos de innova - ción implementados deberían ser evaluados para Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 11 tomar decisiones sobre su sostenibilidad en el tiempo o detectar problemas en la implementa - ción que pueden ser solucionados (Observatory of Public Sector Innovation, 2019a). Difundir las lecciones: el último paso reconoce que es importante capturar aprendizajes a lo lar - go de todas las etapas del proceso, estas deberían ser documentadas y compartidas para comunicar los resultados del proyecto e informar futuros pro - yectos de innovación y proceso de la organización (Observatory of Public Sector Innovation, 2019b). Para finalizar, la razón por la cual la representación gráfica del modelo planteado por la OECD es un cír - culo fragmentado es porque muchas veces los pro - yectos de innovación se detienen en alguna de las fases y no logra completarse; mientras que otras ocasiones los proyectos no terminan en la sexta etapa, pues al evaluar o difundir se encuentran nuevos problemas que desencadena que el proce - so vuelva a empezar nuevamente. Por último, Tidd & Bessant (2013) proponen un enfoque más general que puede aplicarse a cual - quier tipo de organización a través de cuatro fases como se muestra en la imagen. A diferencia de los dos anteriores este culmina con una etapa donde se capturan los beneficios de los proyectos de in - novación implementados, para el sector privado se capturan nuevos clientes o se fidelizan nuevas audiencias y los beneficios al final se ven represen - tados en ganancias o ahorros económicos. Figura 3. Proceso general para la innovación Fuente: modificado de Tidd & Bessant (2013) En el sector público esos beneficios se traducen en Valor Público, en ocasiones puede ser económico, ya que se pueden generar ahorros; sin embargo, en la mayoría de las ocasiones se verá reflejado en mejorar las relaciones con los grupos de interés o la calidad de los servicios públicos. Buscar Encontrar oportunidades para innovar Seleccionar Generar y fieltrar ideas frente a los retos Implementar Como hacerlo realidad Capturar Recoger beneficios y generar valor Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 12 Tema 2 Métodos Estas fases de la innovación para ejecutarse necesitan métodos o instrumentos, para investigar y recolectar información, analizar, generar ideas, testear y gestionar proyectos. Como se dijo posteriormente la elección de métodos depende de la misión de la organización, por ejemplo, en el caso de industrias como la salud o la mecánica los métodos para hacer pruebas son estrictos y están atados a normas y leyes que cubren a toda la industria. Las ciencias naturales y las sociales tienen una larga lista de métodos para realizar investigación; sin embar - go, esta unidad se concentrará únicamente en los métodos que derivan de las disciplinas más frecuente - mente usadas para la innovación pública. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 13 2.1. Diseño para la innovación El fin último del diseño siempre ha sido crear nue - vas cosas, de ahí que en los últimos años académi - cos e industria hayan querido replicar el proceso de diseñar para generar innovación basado en un modelo creativo. Tratando de replicar la forma en la cual los diseñadores trabajan nace el término “Design Thinking” o pensamiento de diseño. Como lo define Tim Brown, director general de IDEO “El pensamiento de diseño es un enfoque a la innovación centrado en los humanos que par - te del set de herramientas de un diseñador para integrar las necesidades de la gente, las posibili - dades de la tecnología, y los requerimientos para el éxito de un negocio” (IDEO, 2019). Como proceso, el pensamiento de diseño tiene va - rias versiones según su autor; pero lo que todas conservan en común son los siguientes principios: 1. Entender a los sus usuarios: conocer sus las necesidades, motivaciones, limitaciones y rutinas y ser capaz de ponerlas en contex - to con respecto al problema que se quiere solucionar. 2. Pensamiento divergente y convergente para las ideas: el diseño es una disciplina creativa, por lo que en principio se fomenta la canti - dad de las ideas por encima de la calidad, una vez haya cantidad las ideas convergen y se reducen bajo estándares de calidad. 3. Prototipar: las ideas deben tener muchas versiones antes de implementarse. Produ - cir una solución es costoso, por lo que el diseño busca reducir el riesgo de fallar ha - ciendo prototipos o versiones rápidas y más económicas de las soluciones para probar si funcionan. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 14 Tabla 1. Corrientes del Pensamiento de Diseño Definición Autor Pasos del proceso Doble Diamante Design Council, Reino Unido Descubrir – Definir- Desarrollar - Entregar Design Thinking 5 “modes” d.School, Stanford University Empatizar – Definir – Idear – Prototipar - Testear Design Thinking Hu - man Centered Design IDEO Inspiración – Ideación - Implementción Fuente: elaboración propia Figura 4. Corrientes del Pensamiento de Diseño Fuente: Modificado respectivamente de (Council, 2014), (d.school Stanford University, 2018) y (IDEO.org, 2015) Inspiración Diseño centrado en humanos3. Doble diamante1. Desing Council Pensamientos de diseño en 5 frases 2. D. School, Stanford IDEO Descubrir Definir Desarrollar Entregar Empatia IdearTestear Prototipar IdeaciónImplementación Definir Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 15 Es de aclarar que el Diseño es una disciplina muy amplia que cubre el diseño industrial, gráfico, de experiencia, de interiores, de servicios, entre otros, de ahí que el pensamiento de diseño abarca otras subcategorías que se pueden aplicar a la innova - ción como: Diseño centrado en los humanos (Human Cen- tered Design): este término fue acuñado por IDEO especialmente para explicar cómo el diseño podría aplicarse a resolver retos sociales de las personas. Los métodos de esta subcategoría hacen más én - fasis en el trabajo con las personas y genera usual - mente innovación social. Diseño UX o diseño de experiencia de usuario: esta es una rama relativamente nueva del diseño ya que se fortalece con el crecimiento del internet. Los métodos del diseño UX dan herramientas para el diseño de interfaces e interacciones de produc - tos virtuales como páginas web, aplicaciones móvi - les y programas para computadores, estas buscan entregar diseños que sean útiles, fáciles, intuitivos y atractivos para los usuarios. Si alguna vez viste un programa que era difícil de usar es porque quien lo desarrolló no hizo un gran trabajo en el Diseño UX. Diseño de servicios: esta subcategoría se aplica al sector de los servicios, sus métodos buscan en - tender los problemas de forma holística pues los servicios funcionan como sistemas de personas, objetos, acciones y transacciones que se conectan. Conserva métodos centrados en los usuarios así como métodos del diseño de experiencia para en - tender las relaciones e interacciones de las perso - nas con el servicio (Lambert & Flood, 2018). El pensamiento de diseño está siendo adoptado por varios gobiernos alrededor del mundo para ge - nerar innovación pública, pues su enfoque centra - do en los usuarios hace más fácil para los gobier - nos centrarse en los ciudadanos y sus necesidades (Bason, 2013), al igual que su enfoque experimen - tal permite crear soluciones que se prueben antes de gastar una cantidad considerable de recursos. Adicionalmente, para aquellas entidades públicas que quieran promover la innovación social, tam - bién es un enfoque muy útil, pues sus métodos permiten co -diseñar las soluciones con usuarios y actores implicados, además permite abordar pro - blemas complejos al poder iterar varias veces las soluciones, encontrando aprendizajes en cada ite - ración (Rizzo, Deserti, & Cobanli, 2018). Varias entidades públicas en Colombia basan sus metodologías de innovación en Pensamiento de Innovación, como lo es el Departamento para la Prosperidad Social que tiene una Guía para la Prosperidad Social en Colombia o el LabCapital de la Veeduría Distrital quienes acompañan a otras entidades del Distrito Capital a responder retos a través de su metodología. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 16 2.2. Métodos ágiles El desarrollo ágil o metodologías ágiles (Agile) nacen después de que un grupo de desarrolladores de sof - tware decidieran que se necesitaban nuevas formas para desarrollar proyectos de ingeniería de sistemas y escribieran el Manifiesto Agile, que busca que el desarrollo de software fuera más ajustado a las necesidades del cliente y los usuarios y menos lleno de papeleo (Agile Alliance, 2001). Este manifiesto evolucionó a una metodología para la gerencia proyectos relacionados con el desarrollo de herramientas tecnológicas, con - siste en la división de los proyectos en secciones más cortas para entregar resultados más rápido y poder tener fases de iteración, al final se busca entregar un producto que cumpla de mejor forma las necesidades de los clientes (Association of Project Managers, 2015). Figura 5. Pasos del enfoque Ágil Fuente: Modificado de (Association of Project Managers, 2015). Al igual que el pensamiento de diseño, el desarrollo ágil cuenta con variaciones y diferentes metodologías de trabajo, dentro de las cuales se encuentran: • SCRUM: consiste en trabajar bajo priorización de requerimientos para dividir el proyecto en “sprints”, donde se desarrolla y se revisan los avances en periodos aproximados de 30 días. Es una metodología que cuenta con roles definidos para el desarrollo y para la gerencia. Descubrir Diseñar Desarrollar Testear Requerimientos Diseño técnico Código y testeo Aprobación del cliente Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 17 • Lean: esta metodología se basa en seleccio - nar solo las funcionalidades que generan ma - yor valor a los productos finales y distribuir las tareas en el equipo de forma transversal para asegurar que las tareas se ejecuten lo más rápido posible. • Kaban: se puede usar en conjunto con otros métodos, ya que es una metodología muy vi - sual para manejar la carga de trabajo de los proyectos. • XP (Extreme Programming): muy similar a los anteriores, busca más retroalimentación del cliente en iteraciones 1 -3 semanas. Sus tres principios son simplicidad, comunica - ción, retroalimentación y coraje. • Crystal: es una familia de metodologías, se caracterizan por ser una de las más adapta - bles. Se centra en las personas y los procesos para aligerar el proceso de desarrollo. Estas son solo algunas de las variaciones de las metodologías ágiles; se ha demostrado que Scrum y XP son las más usadas por el sector público por combinar flexibilidad con estructura de forma ba - lanceada, esto permite que las iteraciones se ajus - ten más a las formas de trabajar normal de las en - tidades públicas, minimizando la fricción con otros procesos (Ribeiro & Domingues, 2018). 2.3. Pensamiento sistémico “El pensamiento sistémico comprende una serie de métodos y prácticas que buscan generar un efecto en el cambio de los sistemas, así atacar problemas complejos de forma holística” (OCDE, 2017). “Las metodologías del pensamiento sisté - mico buscan fragmentar los problemas complejos para impactar progresivamente el cambio en esos segmentos; sin embargo el objetivo final es trans - formar el sistema en su totalidad” (Mulgan, 2014). Debido a que alcanzar el fin último de este enfo - que es complejo y requiere una visión de largo plazo, pues impactar un sistema completo puede requerir varios años y más de un periodo de go - bierno, pues requiere intervenir procesos, relacio - nes entre las personas, objetos y cambio cultural, esto hace que el pensamiento sistémico sea difícil de implementar en las entidades públicas, debido al interés de los gobiernos de entregar resultados con rapidez. Algunas de las áreas en una ciudad que pueden requerir incluir pensamiento sistémico son: • Sistema de educación pública. • Servicios relacionados con la población de la tercera edad. • Sistemas públicos de transporte. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 18 • Reformas en la estructura de los gobiernos. • Rediseñar los servicios públicos. • Innovación en política pública. Es de resaltar que el pensamiento sistémico y el pensamiento de diseño se complementan e inclu - so pueden solaparse en el uso de algunos métodos para entender y resolver los problemas de forma holística (OCDE, 2017). El CoLab de Alberta en Ca - nadá ha sido uno de los laboratorios que está com - binando ambos enfoques gracias a los siguientes valores: aprendizaje, crecimiento, flexibilidad, tra - bajo en equipo y reflexión. 2.4. Economía del comportamiento Las ciencias del comportamiento son un grupo de disciplinas que estudian el comportamiento huma - no, sus motivaciones y relaciones, esto para enten - der especialmente problemas sociales e interve - nirlos para generar cambios. De estas disciplinas, la más usada frecuentemente para la innovación pública es la Economía del comportamiento. La Economía del comportamiento (Behavioural economics)incluye a su vez diferentes variaciones, pero todas se refieren a la aplicación de diferen - tes ciencias para poder predecir cómo las perso - nas toman decisiones en el largo plazo. Esto bajo la premisa que las personas están predispuestas por patrones o prejuicios subconscientes (French & Oreopoulos, 2017). La Economía del comportamiento ha sido adopta - da últimamente por el gobierno y los laboratorios de innovación pública, ya que ofrece la posibilidad de influenciar la decisión o toma de acción de los ciudadanos para resolver algunos retos de la ad - ministración pública como por ejemplo lograr que las personas ahorren más dinero para su pensión o que los ciudadanos paguen a tiempo sus im - puestos (Leigh, 2015). Los métodos asociados a este enfoque incluyen varios de las ciencias sociales, desde métodos Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 19 estadísticos, pasando por modelos económicos predictivos y hasta experimentos aleatorios. Este último, al parecer resulta ser de los más comúnmente aplicados en la innovación pública, pues al igual que en el Pensamiento de diseño y las metodologías ágiles, permite a las entidades públicas testear las soluciones para evaluar si funcionan antes de implementarlas. Una de las unidades de innovación pública más reconocidas a nivel mundial por su usar la Economía del comportamiento es el Behavioural Insights Team de Reino Unido, el cual en su mayoría corre experimentos para entregar recomendaciones de política pública basados en descubrimientos (Insights) de economía del comportamiento. Uno de los marcos conceptuales que usan son las 6 E’s (figura 6.)que consisten en un mo - delo donde se evalúa una solución basado en evidencia para generar un insight que informa la política pú - blica y las 4 Es al interior del cuadro representan las posibles formas de implementar esos insigths en la política pública (Dolan, Hallsworth, Halpern, King, & Vlaev, 2010). Figura 6. MindSpace Fuente: Modificado de (Dolan, Hallsworth, Halpern, King, & Vlaev, 2010) EvaluarExplorar Descubrimientos Innovación basada en la evidencia Legislación Regulación Incentivos Infraestructura Diseños Recursos Liderar con ejemplo Deliberación y co - creación Mind Space Encorage Animar Engage Involucrar Enable Permitir Exemplify Ejemplificar Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 20 2.5. Enfoque de datos El enfoque de datos nace con el auge del Gobierno abierto y el uso de Big Data. Lo que busca es sacar provecho de los datos que recolectan y generan las organizaciones de orden público para la inno - vación pública, haciendo que los datos generen valor público. Una de las formas más comunes de implementar enfoque de datos es a través de los datos abiertos, que puede ser definido como “Datos que son de libre acceso en línea, disponibles sin restricciones para ser reusados, y entregados bajo una licencia de acceso que permita que los datos sean reusa - dos sin limitaciones…” ( Jetzek, Avital, & Bjorn-An - dersen, 2014). Esto, hace parte de las estrategias de Gobierno Abierto, y al abrir sus datos al público lo que buscan los gobiernos además de ser más transparentes, es que actores afuera de su enti - dad puedan usarlos para el bien común. Como se muestra en esta gráfica, ese bien común puede verse reflejado en la siguiente gráfica sobre cómo los datos abiertos generan valor en cuanto a trans - parencia, eficiencia, participación e innovación. ( Jetzek et ál., 2014). Figura 7. Enfoque de datos Fuente: Modificado de (Jetzek et al., 2014) Transparencia Participantes Eficiencia Innovación Involucramiento de actores externos para generar ideas Bajo Bajo Alto Alto Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 21 La innovación basada en datos normalmente requiere grandes bases de datos a lo que se conoce como uso de “Big Data”, que explicado de forma sencilla son todas las bases de datos que no caben en una hoja de cálculo, como los datos básicos demográficos de los habitantes de una ciudad. El Big Data debe ser depurado, analizado, interpretado y puesto en uso para generar innovación (Hemerly, 2013). Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 22 Tema 3 Herramientas para poner en práctica Hasta el momento esta unidad ha cubierto las diferentes estructuras para crear un proceso de innovación y una introducción a los diferentes enfoques metodológicos. Esto es crucial para quienes quieran estructurar una unidad de innovación pública, ya sea parte del gobierno o independiente, pues permite que los equipos de trabajo tengan claro cómo generan innovación de forma sistemática al interior de la organización. Para alcanzar este último objetivo también se requiere que las unidades definan los métodos específicos que usarán para generar innovación, por eso esta sección cubrirá consejos para elegir dichas herramientas y ejemplos para implementar su uso en el día a día. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 23 Existen varios casos de organizaciones que adap - taron los enfoques metodológicos para crear sus propias metodologías. Caso 1: Feeling, Nariño Esta metodología incluye cinco fases similares al Pensamiento de diseño y se preocupa por enten - der el contexto y las personas. Está inspirada en el libro El Principito de Saint Exupéry y se centra en los sentimientos, deseos y el corazón de las personas para facilitar el proceso de innovación y generar valor público. Las fases del proceso están creadas bajo la metáfora del viaje, de la siguiente forma: preparar el viaje, despegar, volar, explorar y aterrizar (Feeling, 2019). La metodología se creó en Pasto, Nariño, y ha sido implementada en programas de la Gobernación de Nariño, en iniciativas del sector privado y los mé - todos creados para la metodología se usan en la Escuela de Innovación Política. Es de resaltar cómo el equipo de Feeling alimentó su metodología de otras corrientes para elaborar su propio proceso y crear nuevas herramientas para la innovación, más adelante se enseña uno de sus métodos. Caso 2: Innovación social en Prosperidad Social, DPS A partir de la experiencia del trabajo adelantado desde 2012, el Grupo de Innovación Social del De - partamento para la Prosperidad Social –DPS– ha desarrollado una metodología de innovación So - cial, como herramienta que le permite, a través de la experimentación, explorar, probar y validar posibles soluciones o acciones de mejora que con - tribuyan a resolver los retos que enfrenta la pobla - ción atendida por Prosperidad Social y al cumpli - miento de los objetivos de la Entidad en términos de promoción sociales y económica de la pobla - ción en situación de pobreza y vulnerabilidad a ni - vel nacional. La Metodología de Innovación Social se compo - ne de 4 fases y, a diferencia de otros enfoques de formulación de proyectos para el desarrollo, es enfática en poner en el centro a las personas, en tomar como punto de partida la comprensión a profundidad del contexto sobre el cual persiste una problemática y en experimentar propuestas de solución que involucren a los diferentes actores locales tanto en la generación de ideas como en la validación, mediante prototipos, de las alterna - tivas de solución que se generan (DPS GIT innova - ción social, 2019). Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 24 Figura 8. Metodología de Innovación Social de prosperidad Social Fuente: información tomada del DPS 3.1. Cómo armar un set de herramientas de innovación Un “Toolkit” o set de herramientas, es el grupo de métodos que se definen en las unidades de innovación para llevar a cabo sus proyectos de innovación pública. Cada enfoque metodológico descrito previamente usa diferentes métodos de investigacióny desarrollo de la solución, por lo cual, para evitar confusión entre los miembros del equipo es importante hacer una selección cuidadosa según los objetivos de la organización. Metodología de la innovación social de prosperidad social Busca construir el panorama completo inicial del problema, respondiendo a las preguntas: ¿Qué pasa?, ¿Cómo pasa? ¿a quién afecta directa o indirec - tamente? Y ¿Quiénes son los principales responsables? Busca validar, discutir y construir conjunta - mente las ideas que posteriormente se convertirán en las soluciones de las problemáticas. El objetivo es llegar a propuestas robustas que incluyan los puntos de vista de los diferentes actores involucrados. Espacio para probar las propuestas en la fase anterior mediante prototipos implementa - dos en contexto, se itera varias veces. Es necesario identificar los nuevos cuellos de botella que crea la solución, los errores en su implementación o las partes que hacen falta para que la solución sea sistemática e integral. Una vez analizados los resultados del prototipo implementado en la fase anterior a manera de piloto y su evalua - ción, basada en herra - mientas cuantitativas y cualitativas. 1. 2. 3. 4. Entender el problema Generar alternativas Construir prototipos Implementación del piloto Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 25 Si bien hay muchos métodos y guías metodológicas públicos en internet, estos son los pasos básicos que debe tomar una organización para armar su propio set de herramientas: 1. Definir los objetivos y los productos de la innovación, para identificar en tipo de innovación que ne - cesita la organización. 2. Elegir el enfoque de métodos que se quiere incluir en el set de herramientas según el resultado espe - rado, acá proponemos una guía para evaluarlo: Tabla 2. Enfoques Metodológicos Enfoque Elegir métodos de este enfoque para: Pensamiento de Diseño Comprender y analizar a profundidad un problema Proyectos dirigidos a servicios Proyectos que requieran alto involucramiento de los ciudadanos Métodos Ágiles Desarrollo de software Equipos de trabajo que incluyan desarrolladores Enfoque sistémico Entender problemas complejos Cambiar sistemas Economía del comportamiento Informar política pública Influenciar decisiones de largo plazo de los ciudadanos Enfoque de datos Proyectos que involucren tecnología Datos disponibles en las entidades Fuente: elaboración propia. 3. De los enfoques seleccionados, tomar las herramientas o métodos que más se ajustan a la cultura de la organización y a los productos que se esperan entregar a través de la innovación. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 26 4. Definir cómo se presentarán las herra- mientas a las personas que estarán involu - cradas en el proceso de innovación. Algunas organizaciones deciden realizar libros, otros formatos digitales y otras cartas. Un ejemplo del último punto es “la caja de herra - mientas” de la Unidad Administrativa Especial de Servicios Públicos de Bogotá. El Lab de Innovación en Servicios Públicos después de una curaduría de los métodos a usar decidió que la mejor forma de presentarlo era a través de una caja con tarjetas di - vididas por etapas de la metodología, que además tiene espacio para llevar materiales y hacer de esta caja una herramienta para desarrollar talleres. Figura 9. Caja de Herramientas UAESP Fuente: Lab de Innovación en Servicios Públicos 3.2. Herramientas de innovación En esta última sección se presentan algunas he - rramientas creadas por otros laboratorios, aca - démicos y consultoras, junto con una guía sobre cómo usarlos. 3.2.1. Journey Map o mapa de viaje Metodologías que lo usan: pensamiento de dise - ño, pensamiento sistémico, métodos ágiles. Descripción: el Journey Map es una herramienta que busca plasmar de forma gráfica el paso a paso de la experiencia de un usuario frente a un pro - ducto o servicio, desde el momento en el que se entera de este, pasando por la adquisición y el uso, hasta lo que pasa después, como procesos de so - porte. A través del paso a paso se espera identificar puntos donde haya oportunidades para mejorar la experiencia del usuario, se puedan reducir pasos o reducir costos. Al ser una herramienta visual sirve para comunicar las oportunidades e ideas a otros. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 27 Figura 10. Ejemplo de un viaje del usuario Fuente: tomado de http://bit.ly/2kypZTJ Luis 30 años Cliente habitual Touchpoints Tienes hambre Buscas en internet Reservas Antes Durante Después Llegas al bar Te sientas en la mesa Pides la comida Comes Pides la cuenta Sales del bar Oferta Necesidad Brunch más económico de Madrid Teléfono especial para reservas Decoración vintage muy agradable Mesas muy pegadas/ ruido Productos de calidad/ elaboración casera Comida casera de calidad Ticket medio por persona 10€ Comer a precio económico Comer Encontrar sitio Comer comida de calidad a buen precio Comer Brunch carmencita Disfrutar comida Pagar un precio ajustado Salir satisfecho Carmencita Bar 100% Satisfecho Posible mejoría Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 28 Parte del proceso en la que se usa: este método se puede usar para investigar y analizar un proble - ma, ayuda a entender la experiencia actual de los usuarios al usar un servicio o producto para iden - tificar problemas, experiencias poco agradables y oportunidades. Adicionalmente, se puede usar en la parte de ideación, para construir nuevas soluciones. Implementación: recuerda que es una herramien - ta visual, por lo tanto, se recomienda hacerla pri - mero con papel y marcadores y luego pasarlo a digital. No es necesario, pero incluir fotografías o dibujos ayuda mejor a entender situaciones o sen - timientos que experimentan los usuarios. 1. Identifica la situación que vas a mapear y el usuario principal. Por ejemplo, la situación podría ser tomar un taxi y el usuario perso - nas de la tercera edad. 2. Adquiere información de los usuarios. Esto se puede hacer a través de entrevistas, encues - tas, talleres o narraciones con los usuarios. 3. De forma lineal y conectando con flechas, in - dica el paso a paso. Siguiendo con el ejemplo, cómo las personas de la tercera edad piden un taxi, cuando llega el carro, lo que suce - de durante el viaje y cuando llega al destino. Por más insignificantes que sean los pasos, no importa inclúyelos. 4. Analiza los sentimientos, ineficiencias, di - ficultades y fortalezas en cada paso. Esto permitirá descubrir qué pasos pueden ser eliminados o mejorados y cuáles deberían tener más relevancia. Referencias: IDEO.org (2015) y d.school Stanford University (2018) 3.2.2. Mapa de empatía Metodologías que lo usan: pensamiento de diseño. Descripción: Esta herramienta se utiliza para po - ner en el centro de los retos de innovación a los usuarios, entenderlos y poder generar empatía con ellos. Se puede usar para una persona especí - fica o un segmento de ellas. Hay diferentes varia - ciones del mapa de empatía, pero acá se presenta la más sencilla de comprender. Parte del proceso en la que se usa: Esta herra - mienta la usan los equipos para analizar los pro - blemas e identificar oportunidades. Implementación: Es un ejercicio que puede reali - zarse después individual o en equipo y ya existen plantillas en internet para hacerlo virtual. 1. Identifica la persona, usuario o grupo en el que se concentrará tu mapa de empatía y dibújala en el centro. 2. Lo que los usuarios dicen. Escribe citas y frases populares que hayas escuchado decir al usuario. 3. Lo que hacen. De entrevistas u observaciones identifica qué acciones toman las personas frente a una situación o el usodel producto o servicio. 4. Lo que piensan. De los que dicen, abstrae los pensamientos de las personas, en entrevistas normal - mente son las declaraciones menos evidentes. 5. Lo que sienten. Identifica los sentimientos asociados a una experiencia y qué acciones desencadenan esos sentimientos. 6. Analiza el mapa completo identifica patrones, desconexiones entre cada uno de los cuadros. Haz pre - guntas como: ¿Es coherente lo que hace y piensa el usuario? ¿Cuáles son sus frustraciones? ¿Qué ac - ciones despiertan sentimientos positivos y cuáles negativos? 7. Escribe conclusiones sobre los descubrimientos (insights) que encuentres. Referencias: Kelley (2018) y Digital Society School (2019a) Figura 11. Ejemplo de un mapa de empatía Fuente: tomado del ejemplo en http://bit.ly/2kuv8w1 Ve programas como Masterchef y canales como Discovery Home and Health, además de Netflix Compra marca para mujeres exitosas como Zara “Necesito estudiar para mejorar mi hoja de vida” “Creo que buenas instituciones de ense - ñanza abren puertas” Frecuenta buenos restaurantes Se siente desactualiza - da en relación al mercado de trabajo Es difícil conciliar el trabajo y la familia “Necesito conoci - mientos sobre gestión, metodolo - gías ágiles y marketing digital” “Debo mejorar mi desempeño para llegar a la dirección de la empresa” Da valor al confort y el lujo Usa ropa que demuestra seriedad y poder Madre exitosa Amigos emprendedores Necesita pensar menos en trabajo y relajarse un poco ¿Qué escucha? ¿Qué piensa y siente? ¿Qué habla y hace? ¿Qué ve? ¿Cuáles son sus dolores? ¿Cuáles son sus necesidades? Nombre Edad 36 añosJuliana Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 30 3.2.3. Diagrama de Iceberg Metodologías que lo usan: pensamiento sistémico. Descripción: es una herramienta que permite a los equipos identificar modelos de pensamiento y paradigmas atados a un sistema, para ganar venta - ja y poder influenciarlos para el cambio. Parte del proceso en la que se usa: se usa en la fase inicial de la innovación para entender siste - mas complejos. Implementación: es un ejercicio que debe hacer - se en grupo y con personas con conocimientos di - ferentes. Los participantes tienden a volverse ne - gativos, así que se recomienda recordarles pensar también en las acciones positivas. 1. Define una categoría del sistema para iden - tificar qué eventos han ocurrido en un siste - ma. Por ejemplo, uso del transporte público para personas con discapacidades de movi - lidad. 2. Identifica patrones. ¿Qué es lo que sucede repetitivamente) 3. Identifica las estructuras. ¿Qué mantiene en pie estos patrones? 4. Esboza los modelos mentales o paradigmas. ¿Qué supuestos y prejuicios crearon estas estructuras? 5. Identifica qué eventos, patrones y estructu - ras pueden ser intervenidas con acciones o política pública para modificar los paradig - mas en el sistema. Referencia: Starkey (2016) Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 31 Figura 12. Formato de Diagrama de Iceberg Fuente: Starkey (2016) Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 32 3.2.4. Cartas de datos Metodologías que lo usan: enfoque de datos. Descripción: el Policy Lab de Reino Unido, desarro - lló esta herramienta para que los creadores de Po - lítica Pública pudieran comunicarse efectivamente con los científicos de datos. Sirven para entender qué tipo de datos son necesarios para comprender un problema o generar una solución. Parte del proceso en la que se usa: se usan en la etapa de generar ideas del proceso de innovación, donde se busca replantear las primeras ideas que surgieron sin tener en cuenta los datos. Implementación: existen formatos que deberían ser usados en un taller o reunión que cuente con personas técnicas, servidores públicos y científicos de datos. 1. Pensar en ideas para solucionar el reto o pro - blema, en un equipo. 2. Elegir una carta de datos y repensar la idea. Las tarjetas a través de preguntas o afirma - ciones permiten que las personas reformu - len las ideas en función de los datos, dándo - les una perspectiva nueva. 3. Cada grupo debe socializar sus nuevas ideas y recibir retroalimentación constructiva. 4. Los participantes votan por las ideas que de - berían seguir adelante. Referencias: http://bit.ly/2lRoY9g 3.2.5. Grupos focales Metodologías que lo usan: transversal a todos los enfoques. Descripción: es un método que busca sacar el ma - yor provecho de conversaciones grupales. Se usa tradicionalmente en estudios de mercado para in - vestigación de clientes o para validar la aceptación de un producto. En innovación pública, los grupos focales pueden usarse para conocer la percep - ción de los ciudadanos y demás actores sobre un problema, recoger sus ideas o realizar prototipos antes de lanzar la solución al público. Es valioso puesto que se logra obtener varios puntos de vista en un solo espacio, por lo que suele ser útil cuan - do hay varios actores involucrados en un reto de innovación. Se depende bastante del moderador para sacar el mayor provecho de la sesión. Parte del proceso en la que se usa: se puede usar desde la comprensión del problema, pasando por la generación de ideas y la validación de las mismas. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 33 Implementación: los grupos focales pueden in - cluir actividades más allá de la conversación, si así lo desea el moderador, por lo que se pueden com - binar con otros métodos. Se recomienda manejar grupos pequeños de máximo 12 personas y si es posible más de un grupo focal para tener diferen - tes puntos de vista. 1. Convocar los grupos. Es importante para la selección y convocatoria de las personas de - finir los perfiles con los cuales se quiere con - tar, lo más específico posible. Por ejemplo, empresarios con empresas medianas del sector textil, ciudadanos pensionados con SISBEN, estudiantes universitarios de primer semestre. 2. Realizar la guía metodológica. Es un docu - mento donde se define quién será el mo - derador, el equipo de apoyo, materiales y el minuto a minuto. 3. Conducir la sesión o sesiones. Deben quedar evidencias, normalmente se graba el audio o video de la sesión. 4. Analizar los resultados, encontrar patrones y documentarlo. Referencias: Universitat Oberta De Catalunya (2019) 3.2.6. Foto Safari Metodologías que lo usan: pensamiento de diseño. Descripción: es una herramienta para recolectar información visual de los usuarios, donde ellos mismos tienen que tomar fotografías de las cosas que ven. Parte del proceso en la que se usa: se usa en la etapa inicial donde se comprende el problema, a través de la fotografía se comprende cómo los usuarios están viendo el mundo. Implementación: antes de empezar asegúrate de que sea un proceso fácil para el usuario, que tenga un teléfono o cámara donde pueda hacer el registro. 1. Elige un tema sobre el cual se hará el safari, tiene que ser lo suficientemente amplio para que tomen más de 2 fotos y lo suficiente - mente específico para que haya información relevante. Por ejemplo, cómo se alimentan en una semana. 2. Prepara una guía para los usuarios, explican - do el tema, dando algunas preguntas guía y las instrucciones para entregar el material. 3. Reúne las fotografías de varios usuarios e in - vítalos a contar sus historias relacionadas a las fotografías. 4. Encuentra patrones, tendencias y anomalías que te puedan llevar a insights. Referencia: Digital Society School (2019) Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 34 3.2.7. Lluvia de ideas visual Metodologías que lo usan: pensamiento de diseño. Descripción: las lluvias de ideas buscan dar vía li - bre para que se genere una gran cantidad de solu- ciones; allí prima la cantidad frente a la calidad. Lo que se busca con la lluvia de ideas visual es ade - más de que se generen muchas ideas, se puedan construir soluciones más tangibles y con mayor nivel de detalle, que además sean fáciles de comu - nicar a otros. Parte del proceso en la que se usa: se usa en la etapa de generar ideas. Va más allá de la genera - ción de ideas para dar detalles a través de la visua - lización, ya sea a través del dibujo o la escultura. Implementación: esta herramienta requiere te - ner disponibilidad de diferentes materiales para ser más visual, como post -it, plastilina, marcado - res, papel y en general materiales para elaborar manualidades. 1. Convocar un grupo de personas que pueda generar soluciones al reto que se tiene y so - cializarlo con los demás. 2. Dar tiempo a las personas para que dibujen o esculpan la mayor cantidad de ideas posi - bles, entre 20 y 30 minutos. Se puede dividir en tiempo en varias rondas para mantener el ritmo de la sesión 3. Socializar las ideas y motivar a las personas a que si no pueden comunicarse efectivamen - te lo hagan a través del dibujo. Referencias: IDEO.org (2015) y d.school Stanford University (2018) 3.2.8. Feeling Music, ideas con música. Metodologías que lo usan: metodología Feeling. Similar al pensamiento de diseño. Descripción: es una lluvia de ideas que busca su inspiración en la música, se espera que a través de un recorrido musical los participantes puedan ir más allá en el proceso de ideación. Parte del proceso en la que se usa: se usa en la etapa de generación de ideas. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 35 Implementación: este ejercicio se puede hacer de forma individual o grupal. 1. Eligir un problema o reto sobre el que se quiera generar ideas. 2. Recordar los principios de una lluvia de ideas: todas están permitidas, si se hace en grupo recordar que se debe dar comentarios para construir sobre lo que otros dicen. 3. Pensar en 4 canciones o géneros musicales y escucha los ritmos y letras. 4. Dibujar soluciones para cada una de esas canciones. 5. Socializar las ideas con otras personas. Referencia: Feeling (2019) Figura 13. Metodología Feeling Fuente: Feeling (2019) Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 36 3.2.9. Prototipo en papel Metodologías que lo usan: pensamiento de diseño. Descripción: en diseño los prototipos son versio - nes de menor costo que las soluciones reales, sir - ven para poner las ideas en acción y probarlas. Los prototipos pueden ser de diferentes resoluciones, pueden ir desde un boceto hasta modelos en es - cala real. Específicamente los prototipos de papel se usan para evaluar la interacción de los usuarios con una interfaz, por ejemplo, una página web, la pantalla de un cajero automático o un libro. Son bocetos a mano alzada o digitales Parte del proceso en la que se usa: esta herra - mienta se usa entre la generación de ideas y su im - plementación para testearlas. Implementación: los prototipos en papel pueden construirse con el equipo de diseño y en ocasiones con los usuarios. 1. Dibujar sobre un papel el diseño de la solu - ción con los suficientes detalles para explicar cómo funciona cada parte. Si es un libro di - bujar cada página, si es una aplicación móvil dibujar cada pantalla. 2. Opcional: pasar estos bocetos a limpio en computador e imprimirlo. 3. Probar la solución. Para esto es necesario hacer que los usuarios interactúen con los prototipos en papel y evaluar si la solución cumple con los objetivos propuestos. Referencias: Kershaw, Dahl, & Roberts (2016) y IDEO.org (2015) 3.2.10. Experimentos aleatorios Metodologías que lo usan: economía del com - portamiento. Descripción: este método viene del método cien - tífico y de las ciencias del comportamiento. Se bus - ca generar experimentos controlados para com - probar una hipótesis o probar una solución. En un experimento controlado debe hacerse medición de la situación inicial, luego modificar la situación introduciendo una solución o una nueva variable y se evalúan los resultados de esas intervenciones. Parte del proceso en la que se usa: se puede usar para comprender el problema y testear hipó - tesis o para evaluar el impacto de las soluciones antes de escalarlas. Implementación: usualmente, se requiere un equipo de investigadores expertos para correr experimentos controlados, por lo que se aconseja trabajar con alguien con experiencia. Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 37 1. Definir el lugar y grupo de usuarios con quienes se quiere implementar el experimento. 2. Diseñar la intervención a realizar. Entre más sencilla y concreta sea es mejor, pues hay menos variables para controlar. 3. Establecer los parámetros de evaluación. 4. Levantar la línea base. Según los parámetros que se quieren medir antes y después hacer un diagnós - tico de cómo funciona el servicio, producto o sistema antes de la nueva solución. 5. Ejecutar el experimento y medirlo. Referencia: Kershaw et ál., (2016) Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 38 Glosario Insight: viene del inglés y literalmente podría tra - ducirse como “Vista al interior”. Se refieren a esos momentos cuando después de acumular informa - ción podemos generar conexiones y llegar a des - cubrimientos. Los insigths no son soluciones ni problemas, son descubrimientos resultado de co - nectar información que nos ayuda a comprender un problema y deben inspirar soluciones. Piloto: es una solución o proyecto implementado en contextos reales a una escala mayor que un prototipo y el cual genera impacto en las comuni - dades donde se desarrolla. Un piloto contempla los costos, viabilidad y factibilidad del proyecto para su futura escala (Fuente: DPS). Prototipo: es una idea materializada y puesta en acción que se prueba e itera varias veces con los miembros del equipo del proyecto que cumplan el perfil de los actores a quienes va dirigida la solu - ción. (Fuente: DPS) Innovacion en el sector público Metodologías para la innovación públicaUNIDAD DIDÁCTICA 39 Referencias Agile Alliance. (2001). Manifesto for Agile Software Development, 2001. Recuperado de https://agilemanifesto. org/ Association of Project Managers. (2015). The Practical Adoption of Agile Methodologies. Recuperado de http://bit.ly/2mf1mMd Bason, C. (2013). Design-Led Innovatio in Government. Stanford Social Innovation Review, 15–18. Council, D. (2014). Innovation by Design. Customer Relationship Management, 23. Recuperado de http://bit.ly/2lNQJzE d.school Stanford University. (2018). Design Thinking Bootleg. Recuperado de https://stanford.io/2kuSku5 Digital Society School. (2019a). Empathy Map. 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Enfoque de datos Herramientas para poner en práctica 3.1. Cómo armar un Set de Herramientas de Innovación 3.2. Herramientas de Innovación. Glosario Referencias
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