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Juan Sebastián Arango Castilla unidad 2- tarea 3 Introducción a la ingeniería 20246784_2 Ilber Darío Saza UNAD 2022 Introducción En este trabajo podemos encontrar la realización de un guion multimedial de unas diapositivas que nos habla sobre temas como la multimedia y sus características, también sobre la ingeniería multimedia, su rol y su formación. Objetivos Generales. · Crear un guion multimedial Específicos. · Implementar formato multimedia · Llenar tablas del guion GUION DEL CONTENIDO MULTIMEDIA Guión Multimedial Nombre del diseñador: Juan Sebastián Arango Castilla Fecha:20/10/2022 Ciudad: Valledupar Objetivo: Realizar el guion multimedial con las diapositivas donde nos tocan temas sobre la multimedia y la ingeniería multimedia Sinapsis: Se da uno del internet y la investigación para poder dar respuestas a las preguntas mostradas en la guía, y llevar a cabo la realización de las diferentes diapositivas y con estas poder realizar el guion multimedial de forma exitosa, en donde vemos y señalamos las diferentes imágenes, textos, sonidos, audios, y animaciones de las diapositivas. Nombre de la Sección o diapositiva Tipo de formato multimedia · Descripción del tipo de formato Multimedia Bosquejo de la diapositiva o sección Portada de presentación Instrucción: establezca los tipos de formato multimedia que va a implementar en la diapositiva o sección: Audio, video, animación… Texto X Vídeo Audio X Animación X Enlace X Realice una descripción de cada uno de los formatos multimedia que proyecta implementar, Ejemplo: Texto1: Ingeniería Multimedia Texto2: Autor: Juan Sebastián Arango castilla curso: introducción a la ingeniería multimedia Grupo 202456784_2 Universidad nacional abierta y a distancia Valledupar-cesar 2022 Imagen: Logo de la unad Animación1: Persona con gafas de realidad virtual. Animacion2: barra de sonido Botones: 4 Inicio, Iniciar, Menú-portada, Pausar y des pausar audio Sonido: locución “Ingeniería Multimedia. autor: Juan Sebastián Arango castilla. curso: introducción a la ingeniería multimedia. Grupo 202456784_2 Universidad nacional abierta y a distancia Valledupar-cesar 2022” Realice un bosquejo (puede ser en powerpoint) de la diapositiva o sección. Ejemplo: Introducción Texto X Vídeo Audio X Animación X Enlace X Tiempo: Texto1: Introducción Texto2: En esta presentación se da a conocer lo que es la multimedia, sus distintas características y tipologías, también se pretender mostrar lo que es la ingeniería multimedia, sus distintas funciones y roles tanto como sus características. Imagen 1: Logo de la unad Imagen 2: Plana con graficos Animación1: Persona con gafas de realidad virtual. Animacion2: barra de sonido Botones: 4 Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio Sonido: locución “Introducción. En esta presentación se da a conocer lo que es la multimedia, sus distintas características y tipologías, también se pretender mostrar lo que es la ingeniería multimedia, sus distintas funciones y roles tanto como sus características. ” Objetivos Texto X Vídeo Audio X Animación X Enlace X Tiempo: Texto 1: Objetivos Texto 2: Enseñar lo que es el concepto de multimedia y de ingeniero multimedia. Identificar las diferentes características del ingeniero multimedia y la multimedia. Enseñar los diferentes roles como las áreas de formación de un ingeniero multimedia. Mostrar las diferentes tipologías multimedia. Imagen 1: Logo de la unad Imagen 2: Foco Animacion1: barra de sonido Botones: 4 Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio Sonido: locución “Objetivos. Enseñar lo que es el concepto de multimedia y de ingeniero multimedia. Identificar las diferentes características del ingeniero multimedia y la multimedia. Enseñar los diferentes roles como las áreas de formación de un ingeniero multimedia. Mostrar las diferentes tipologías multimedia.” Multimedia Texto X Vídeo Audio X Animación X Enlace X Tiempo: Texto 1: Multimedia Texto 2: El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, alto nivel de interactividad.1 También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Imagen 1: Logo de la unad Imagen 2: Foco Animacion1: barra de sonido Botones: 4 Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio Sonido: Locución “Multimedia. El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicas para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, alto nivel de interactividad.1 También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.” Texto X Vídeo Audio X Animación X Enlace X Tiempo: Texto 1: Características sistemas multimedia. Texto 2: Características de un sistema multimedia Los sistemas multimedia deben ser controlados por computadora. Los sistemas multimedia están integrados. La información que manejan debe representarse digitalmente. Texto 3: La interfaz para la presentación final de los medios suele ser interactiva. INTERACTIVIDAD: Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción RAMIFICACION: Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles. Texto 4: TRANSPARENCIA: La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además, la máquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario. NAVEGACIÓN: Se entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc..) de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones. Imagen 1: Logo de la unad Animación 1: barra de sonido Animación 2: Persona con gafas de realidad virtual Botones: 4 Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio Sonido: Locución “Características sistemas multimedia. Características de un sistema multimedia Los sistemas multimedia deben ser controlados por computadora. Los sistemas multimedia están integrados. La información que manejan debe representarse digitalmente. Texto 3: La interfaz para la presentación final de los medios suele ser interactiva. INTERACTIVIDAD: Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción RAMIFICACION: Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles. Texto 4: TRANSPARENCIA: La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además, la máquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario. NAVEGACIÓN: Se entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc..) de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones. Texto X Vídeo Audio X Animación X Enlace X Tiempo: Texto 1: Tipologías Multimedia Texto 2: 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA: El desarrollo de la tecnología, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza para romper paradigmas, y nuestra época no es la excepción. Texto 3: 2. MULTIMEDIA COMERCIAL: Es la que nos brinda informacióna través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre las características de un producto, su costo y los presenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc. Texto 4: 3. MULTIMEDIA INFORMATIVA: Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de distintos medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales. Hoy en día las páginas web, especulen ser ricos en los medios de comunicación, que contienen ambas imágenes y video. Texto 5: 4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA: Consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de medios están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de múltiples activos mediáticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia. Imagen: Logo unad Animación 1: barra de sonido Animación 2: Persona con gafas de realidad virtual Botones: 4 Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio Audio: Locución “Tipologías Multimedia 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA: El desarrollo de la tecnología, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza para romper paradigmas, y nuestra época no es la excepción. 2. MULTIMEDIA COMERCIAL: Es la que nos brinda información a través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre las características de un producto, su costo y los presenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc. 3. MULTIMEDIA INFORMATIVA: Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de distintos medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales. Hoy en día las páginas web, especulen ser ricos en los medios de comunicación, que contienen ambas imágenes y video. 4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA: Consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de medios están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de múltiples activos mediáticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia.” Texto X Vídeo Audio X Animación X Enlace X Tiempo: Texto 1: ingeniero multimedia Texto 2: La Ingeniería Multimedia es un campo de la ingeniería que resulta de la combinación de disciplinas y prácticas de las ingenierías Informática, Electrónica y de Telecomunicaciones, con los contenidos multimedia. Gracias a esta convergencia, el Ingeniero de Multimedia es un profesional con una sólida formación interdisciplinaria, que conoce y aplica herramientas computacionales tanto para la creación de contenidos, como para su procesamiento, almacenamiento, búsqueda y transmisión. Texto 3: Rol del ingeniero multimedia en el sector productivo Texto 4: hemos de destacar que las perspectivas laborales para estos egresados son excelentes. la realidad virtual, la animación por ordenador, la televisión interactiva. las empresas de nuevas tecnologías, empresas de animación 2D y 3D, Comunicación, marketing y publicidad empresas de internet, empresas creadoras de contenidos formativos on-line, de videojuegos, etc. Texto 5: demandan cada vez más estudiantes dotados de habilidades para el diseño gráfico o los entornos multimedia. Animación 1: barra de sonido Imagen 1: Foco Imagen 2: Tablilla con gráficos Imagen 3: logo unad Botones: 4 Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio Sonido: Locución “ingeniero multimedia La Ingeniería Multimedia es un campo de la ingeniería que resulta de la combinación de disciplinas y prácticas de las ingenierías Informática, Electrónica y de Telecomunicaciones, con los contenidos multimedia. Gracias a esta convergencia, el Ingeniero de Multimedia es un profesional con una sólida formación interdisciplinaria, que conoce y aplica herramientas computacionales tanto para la creación de contenidos, como para su procesamiento, almacenamiento, búsqueda y transmisión. Rol del ingeniero multimedia en el sector productivo hemos de destacar que las perspectivas laborales para estos egresados son excelentes. la realidad virtual, la animación por ordenador, la televisión interactiva. las empresas de nuevas tecnologías, empresas de animación 2D y 3D, Comunicación, marketing y publicidad empresas de internet, empresas creadoras de contenidos formativos on-line, de videojuegos, etc. demandan cada vez más estudiantes dotados de habilidades para el diseño gráfico o los entornos multimedia.” Texto X Vídeo X Audio X Animación X Enlace X Tiempo: Texto 1: Áreas de formación en ingeniería multimedia Texto 2: Según Luengo (2012), un programa de Ingeniería Multimedia puede desarrollar los siguientes énfasis de formación: Videojuegos El campo emergente de la teoría del videojuego constituye el punto de convergencia de una gran variedad de campos de estudio, que incluyen la teoría del cine y la televisión, la semiótica, la teoría de la performance, los estudios del juego, la teoría literaria, la informática, las teorías del hipertexto, el ciber texto, la interactividad y la identidad, el posmodernismo, la ludología, la teoría de los medios de comunicación, entre otros. Texto 3: Animación La animación es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas, entre otras, o cualquier otra cosa, fotografiando o utilizando minúsculos cambios de posición para que, por un fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano capte el proceso como un movimiento real. Apps Multimedia Una aplicación se concibe como un tipo de programa informático diseñado como herramienta que permite a un usuario realizar uno o diferentes tipos de trabajo. Texto 4: Multimedia educativa Se define como materiales, objetos o productos que emplean la combinación de diversos medios tales como: texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno. En el cual el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza–aprendizaje. Marketing multimedia Se concibe como un sistema interactivo dentro del conjunto de acciones de marketing de la empresa, que hace uso de las TIC para conseguir una respuesta mensurable ante un producto y una transacción comercial. Animación 1: barra de sonido Imagen 1: Tablilla con gráficos Imagen 2: logo unad Botones: 4 Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio Sonido: Locución “Según Luengo (2012), un programa de Ingeniería Multimedia puede desarrollar los siguientes énfasis de formación: Videojuegos El campo emergente de la teoría del videojuego constituye el punto de convergencia de una gran variedad de campos de estudio, que incluyen la teoría del cine y la televisión, la semiótica, la teoría de la performance, los estudios del juego, la teoría literaria, la informática, las teorías del hipertexto, el ciber texto, la interactividad y la identidad, el posmodernismo, la ludología, la teoría de los medios de comunicación, entre otros. Animación La animación es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas, entre otras, o cualquier otra cosa, fotografiando o utilizando minúsculos cambios de posición para que, por un fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano capte el proceso como un movimiento real. Apps Multimedia Una aplicación se concibe como un tipo de programa informático diseñado como herramienta que permite a un usuario realizar uno o diferentes tipos de trabajo. Multimedia educativa Se define como materiales, objetos o productos que emplean la combinación de diversos medios tales como: texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno. En el cual el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza–aprendizaje. Marketing multimedia Se concibe como un sistema interactivo dentro del conjunto de acciones de marketing de la empresa, que hace uso delas TIC para conseguir una respuesta mensurable ante un producto y una transacción comercial. Texto X Vídeo Audio X Animación X Enlace X Tiempo: Texto 1: ¡gracias! Animación 1: barra de sonido Animación 2: persona con gafas de realidad virtual Imagen 1: logo unad Botones: 4 Inicio, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio PRUEBAS DEL CONTENIDO MULTIMEDIA Título de la prueba Descripción de la prueba Fecha Funcionalidad / Característica Datos / Acciones de Entrada Resultado Esperado Permite avanzar para dar inicio a la presentación 20/10/2022 La funcionalidad de este botón es avanzar a la segunda diapositiva Dar click derecho sobre el botón para avanzar Avanzar a la diapositiva numero 2 Permite des pausar y pausar el texto narrado La funcionalidad del botón es poder pausar u des pausar el audio de la diapositiva Dar click derecho sobre el botón para pausar o des pausar Reproducir o pausar el audio de la diapositiva Nos dirige al Inicio- portada La funcionalidad es dirigir al comienzo de la presentación, a la potada Dar click derecho sobre el botón para ir a la portada-inicio Ir al inicio-portada Abrir barra de menú Su funcionalidad es ver las diferentes diapositivas y poder ir a ellas Dar click sobre el botón para abrir menú Ir al menú Retroceder de diapositiva La funcionalidad es avanzar a la diapositiva síguete Dar click para avanzar de diapositiva Avanzar diapositiva Avanzar de diapositiva La funcionalidad es retroceder a la diapositiva anterior Dar click para retroceder de diapositiva Retroceder diapositiva Conclusión Se desarrollo el guion multimedial con la diapositiva con los temas principales “multimedia e ingeniería multimedia” con esto se da paso a la realización siguiente tarea. Multimedia. (2022, 5 de octubre). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 00:27, octubre 25, 2022 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Multimedia&oldid=146392980. https://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-sistema-multimedia-definicion-caracteristicas/#Caracteristicas_de_un_sistema_multimedia https://www.trabajosocial.unlp.edu.ar/uploads/docs/multimedia.pdf https://tproduccionmultimedia.wordpress.com/12-concepto-de-tipologias-multimedia/ https://orientacion.universia.net.co/infodetail/orientacion/orientacion_vocacional/que-es-la-ingenieria-multimedia-5692.html https://booksandbooksdigital.com.co/ovas_unad/OVA-031/dist/12.slide.html
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