Logo Studenta

Anexo 1 - Matriz de preproducción y pruebas multimedia - Juan Arango

¡Este material tiene más páginas!

Vista previa del material en texto

Juan Sebastián Arango Castilla
unidad 2- tarea 3
 Introducción a la ingeniería
20246784_2
 Ilber Darío Saza
UNAD
2022
Introducción 
En este trabajo podemos encontrar la realización de un guion multimedial 
de unas diapositivas que nos habla sobre temas como la multimedia y sus 
características, también sobre la ingeniería multimedia, su rol y su formación.
Objetivos
Generales.
· Crear un guion multimedial
Específicos.
· Implementar formato multimedia
· Llenar tablas del guion
GUION DEL CONTENIDO MULTIMEDIA 
	
	
	Guión Multimedial 
	
	Nombre del diseñador: Juan Sebastián Arango Castilla 
	Fecha:20/10/2022
	Ciudad: Valledupar
	Objetivo: Realizar el guion multimedial con las diapositivas donde nos tocan temas sobre la multimedia y la ingeniería multimedia 
	Sinapsis: Se da uno del internet y la investigación para poder dar respuestas a las preguntas mostradas en la guía, y llevar a cabo la realización de las diferentes diapositivas y con estas poder realizar el guion multimedial de forma exitosa, en donde vemos y señalamos las diferentes imágenes, textos, sonidos, audios, y animaciones de las diapositivas. 
	Nombre de la Sección o diapositiva
	Tipo de formato multimedia
	· Descripción del tipo de formato Multimedia
	Bosquejo de la diapositiva o sección
	
Portada de presentación
	Instrucción: establezca los tipos de formato multimedia que va a implementar en la diapositiva o sección: Audio, video, animación… 
	Texto
	X
	Vídeo
	
	Audio
	X
	Animación
	X
	Enlace
	X
	Realice una descripción de cada uno de los formatos multimedia que proyecta implementar, Ejemplo:
Texto1: Ingeniería Multimedia
Texto2: Autor: Juan Sebastián Arango castilla 
curso: introducción a la ingeniería multimedia
Grupo 202456784_2
Universidad nacional abierta y a distancia
Valledupar-cesar
2022
Imagen: Logo de la unad
Animación1: Persona con gafas de realidad virtual.
Animacion2: barra de sonido
Botones: 4
Inicio, Iniciar, Menú-portada, Pausar y des pausar audio
Sonido: locución “Ingeniería Multimedia.
autor: Juan Sebastián Arango castilla.
curso: introducción a la ingeniería multimedia.
Grupo 202456784_2
Universidad nacional abierta y a distancia
Valledupar-cesar
2022”
	Realice un bosquejo (puede ser en powerpoint) de la diapositiva o sección. Ejemplo:
	 Introducción
	
	Texto
	X
	Vídeo
	
	Audio
	X
	Animación
	X
	Enlace
	X
Tiempo: 
	Texto1: Introducción
Texto2: En esta presentación se da a conocer lo que es la multimedia, sus distintas características y tipologías, también se pretender mostrar lo que es la ingeniería multimedia, sus distintas funciones y roles tanto como sus características.
Imagen 1: Logo de la unad
Imagen 2: Plana con graficos
Animación1: Persona con gafas de realidad virtual.
Animacion2: barra de sonido
Botones: 4
Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio
Sonido: locución “Introducción.
En esta presentación se da a conocer lo que es la multimedia, sus distintas características y tipologías, también se pretender mostrar lo que es la ingeniería multimedia, sus distintas funciones y roles tanto como sus características.
”
	
	Objetivos
	
	Texto
	X
	Vídeo
	
	Audio
	X
	Animación
	X
	Enlace
	X
Tiempo:
	Texto 1: Objetivos
Texto 2: Enseñar lo que es el concepto de multimedia y de ingeniero multimedia.
Identificar las diferentes características del ingeniero multimedia y la multimedia.
Enseñar los diferentes roles como las áreas de formación de un ingeniero multimedia.
Mostrar las diferentes tipologías multimedia.
Imagen 1: Logo de la unad
Imagen 2: Foco
Animacion1: barra de sonido
Botones: 4
Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio
Sonido: locución “Objetivos.
Enseñar lo que es el concepto de multimedia y de ingeniero multimedia.
Identificar las diferentes características del ingeniero multimedia y la multimedia.
Enseñar los diferentes roles como las áreas de formación de un ingeniero multimedia.
Mostrar las diferentes tipologías multimedia.”
	
	Multimedia
	
	Texto
	X
	Vídeo
	
	Audio
	X
	Animación
	X
	Enlace
	X
Tiempo:
	Texto 1: Multimedia 
Texto 2: El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, alto nivel de interactividad.1​ También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Imagen 1: Logo de la unad
Imagen 2: Foco
Animacion1: barra de sonido
Botones: 4
Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio
Sonido: Locución “Multimedia.
 El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicas para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, alto nivel de interactividad.1​ También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.”
	
	
	
	Texto
	X
	Vídeo
	
	Audio
	X
	Animación
	X
	Enlace
	X
Tiempo:
	Texto 1: Características sistemas multimedia.
Texto 2: Características de un sistema multimedia
Los sistemas multimedia deben ser controlados por computadora.
Los sistemas multimedia están integrados.
La información que manejan debe representarse digitalmente.
Texto 3: La interfaz para la presentación final de los medios suele ser interactiva.
INTERACTIVIDAD: Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción
RAMIFICACION: Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles.
Texto 4: TRANSPARENCIA: La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además, la máquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario.
NAVEGACIÓN: Se entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc..) de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones.
Imagen 1: Logo de la unad
Animación 1: barra de sonido
Animación 2: Persona con gafas de realidad virtual
Botones: 4
Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio
Sonido: Locución “Características sistemas multimedia.
Características de un sistema multimedia
Los sistemas multimedia deben ser controlados por computadora.
Los sistemas multimedia están integrados.
La información que manejan debe representarse digitalmente.
Texto 3: La interfaz para la presentación final de los medios suele ser interactiva.
INTERACTIVIDAD: Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción
RAMIFICACION: Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles.
Texto 4: TRANSPARENCIA: La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además, la máquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario.
NAVEGACIÓN: Se entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc..) de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones.
	
	
	
	Texto
	X
	Vídeo
	
	Audio
	X
	Animación
	X
	Enlace
	X
Tiempo:
	Texto 1: Tipologías Multimedia 
Texto 2: 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:
El desarrollo de la tecnología, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza para romper paradigmas, y nuestra época no es la excepción.
Texto 3: 2. MULTIMEDIA COMERCIAL:
Es la que nos brinda informacióna través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre las características de un producto, su costo y los presenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc.
Texto 4: 3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:
Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de distintos medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales.
Hoy en día las páginas web, especulen ser ricos en los medios de comunicación, que contienen ambas imágenes y video.
Texto 5: 4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
 Consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de medios están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de múltiples activos mediáticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia.
Imagen: Logo unad
Animación 1: barra de sonido
Animación 2: Persona con gafas de realidad virtual
Botones: 4
Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio
Audio: Locución “Tipologías Multimedia 
1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:
El desarrollo de la tecnología, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza para romper paradigmas, y nuestra época no es la excepción.
2. MULTIMEDIA COMERCIAL:
Es la que nos brinda información a través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre las características de un producto, su costo y los presenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc.
3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:
Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de distintos medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales.
Hoy en día las páginas web, especulen ser ricos en los medios de comunicación, que contienen ambas imágenes y video.
4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
 Consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de medios están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de múltiples activos mediáticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia.”
	
	
	
	Texto
	X
	Vídeo
	
	Audio
	X
	Animación
	X
	Enlace
	X
Tiempo:
	Texto 1: ingeniero multimedia 
Texto 2: La Ingeniería Multimedia es un campo de la ingeniería que resulta de la combinación de disciplinas y prácticas de las ingenierías Informática, Electrónica y de Telecomunicaciones, con los contenidos multimedia.
Gracias a esta convergencia, el Ingeniero de Multimedia es un profesional con una sólida formación interdisciplinaria, que conoce y aplica herramientas computacionales tanto para la creación de contenidos, como para su procesamiento, almacenamiento, búsqueda y transmisión.
Texto 3: Rol del ingeniero multimedia en el sector productivo
Texto 4: hemos de destacar que las perspectivas laborales para estos egresados son excelentes. 
la realidad virtual, la animación por ordenador, la televisión interactiva. las empresas de nuevas tecnologías, empresas de animación 2D y 3D, Comunicación, marketing y publicidad empresas de internet, empresas creadoras de contenidos formativos on-line, de videojuegos, etc.
Texto 5: demandan cada vez más estudiantes dotados de habilidades para el diseño gráfico o los entornos multimedia.
Animación 1: barra de sonido
Imagen 1: Foco
Imagen 2: Tablilla con gráficos 
Imagen 3: logo unad
Botones: 4
Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio
Sonido: Locución “ingeniero multimedia 
La Ingeniería Multimedia es un campo de la ingeniería que resulta de la combinación de disciplinas y prácticas de las ingenierías Informática, Electrónica y de Telecomunicaciones, con los contenidos multimedia.
Gracias a esta convergencia, el Ingeniero de Multimedia es un profesional con una sólida formación interdisciplinaria, que conoce y aplica herramientas computacionales tanto para la creación de contenidos, como para su procesamiento, almacenamiento, búsqueda y transmisión.
Rol del ingeniero multimedia en el sector productivo
hemos de destacar que las perspectivas laborales para estos egresados son excelentes. 
la realidad virtual, la animación por ordenador, la televisión interactiva. las empresas de nuevas tecnologías, empresas de animación 2D y 3D, Comunicación, marketing y publicidad empresas de internet, empresas creadoras de contenidos formativos on-line, de videojuegos, etc.
demandan cada vez más estudiantes dotados de habilidades para el diseño gráfico o los entornos multimedia.”
 
	
	
	
	Texto
	X
	Vídeo
	X
	Audio
	X
	Animación
	X
	Enlace
	X
Tiempo:
	Texto 1: Áreas de formación en ingeniería multimedia 
Texto 2: Según Luengo (2012), un programa de Ingeniería Multimedia puede desarrollar los siguientes énfasis de formación:
Videojuegos
El campo emergente de la teoría del videojuego constituye el punto de convergencia de una gran variedad de campos de estudio, que incluyen la teoría del cine y la televisión, la semiótica, la teoría de la performance, los estudios del juego, la teoría literaria, la informática, las teorías del hipertexto, el ciber texto, la interactividad y la identidad, el posmodernismo, la ludología, la teoría de los medios de comunicación, entre otros.
Texto 3: Animación
La animación es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas, entre otras, o cualquier otra cosa, fotografiando o utilizando minúsculos cambios de posición para que, por un fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano capte el proceso como un movimiento real.
Apps Multimedia
Una aplicación se concibe como un tipo de programa informático diseñado como herramienta que permite a un usuario realizar uno o diferentes tipos de trabajo.
Texto 4: Multimedia educativa
Se define como materiales, objetos o productos que emplean la combinación de diversos medios tales como: texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno. En el cual el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza–aprendizaje.
Marketing multimedia
Se concibe como un sistema interactivo dentro del conjunto de acciones de marketing de la empresa, que hace uso de las TIC para conseguir una respuesta mensurable ante un producto y una transacción comercial.
Animación 1: barra de sonido
Imagen 1: Tablilla con gráficos 
Imagen 2: logo unad
Botones: 4
Inicio, Avanzar, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio
Sonido: Locución “Según Luengo (2012), un programa de Ingeniería Multimedia puede desarrollar los siguientes énfasis de formación:
Videojuegos
El campo emergente de la teoría del videojuego constituye el punto de convergencia de una gran variedad de campos de estudio, que incluyen la teoría del cine y la televisión, la semiótica, la teoría de la performance, los estudios del juego, la teoría literaria, la informática, las teorías del hipertexto, el ciber texto, la interactividad y la identidad, el posmodernismo, la ludología, la teoría de los medios de comunicación, entre otros.
Animación
La animación es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas, entre otras, o cualquier otra cosa, fotografiando o utilizando minúsculos cambios de posición para que, por un fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano capte el proceso como un movimiento real.
Apps Multimedia
Una aplicación se concibe como un tipo de programa informático diseñado como herramienta que permite a un usuario realizar uno o diferentes tipos de trabajo.
Multimedia educativa
Se define como materiales, objetos o productos que emplean la combinación de diversos medios tales como: texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno. En el cual el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza–aprendizaje.
Marketing multimedia
Se concibe como un sistema interactivo dentro del conjunto de acciones de marketing de la empresa, que hace uso delas TIC para conseguir una respuesta mensurable ante un producto y una transacción comercial.
	
	
	
	Texto
	X
	Vídeo
	
	Audio
	X
	Animación
	X
	Enlace
	X
Tiempo:
	Texto 1: ¡gracias!
Animación 1: barra de sonido
Animación 2: persona con gafas de realidad virtual 
Imagen 1: logo unad
Botones: 4
Inicio, Retroceder, Menú-portada, Pausar y des pausar audio
	
PRUEBAS DEL CONTENIDO MULTIMEDIA
	Título de la prueba
	Descripción de la prueba
	Fecha
	Funcionalidad / Característica
	Datos / Acciones de Entrada
	Resultado Esperado
	
	Permite avanzar para dar inicio a la presentación
	20/10/2022
	La funcionalidad de este botón es avanzar a la segunda diapositiva 
	Dar click derecho sobre el botón para avanzar 
	Avanzar a la diapositiva numero 2
	 
	 Permite des pausar y pausar el texto narrado
	 
	 La funcionalidad del botón es poder pausar u des pausar el audio de la diapositiva 
	Dar click derecho sobre el botón para pausar o des pausar 
	 Reproducir o pausar el audio de la diapositiva 
	
	Nos dirige al Inicio- portada
	
	La funcionalidad es dirigir al comienzo de la presentación, a la potada
	Dar click derecho sobre el botón para ir a la portada-inicio 
	Ir al inicio-portada
	
	Abrir barra de menú
	
	Su funcionalidad es ver las diferentes diapositivas y poder ir a ellas 
	Dar click sobre el botón para abrir menú 
	Ir al menú 
	
	Retroceder de diapositiva
	
	La funcionalidad es avanzar a la diapositiva síguete
	Dar click para avanzar de diapositiva 
	Avanzar diapositiva
	
	Avanzar de diapositiva
	
	La funcionalidad es retroceder a la diapositiva anterior 
	Dar click para retroceder de diapositiva 
	Retroceder diapositiva 
Conclusión
Se desarrollo el guion multimedial con la diapositiva con los temas principales “multimedia e ingeniería multimedia” con esto se da paso a la realización siguiente tarea.
Multimedia. (2022, 5 de octubre). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 00:27, octubre 25, 2022 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Multimedia&oldid=146392980.
https://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-sistema-multimedia-definicion-caracteristicas/#Caracteristicas_de_un_sistema_multimedia
https://www.trabajosocial.unlp.edu.ar/uploads/docs/multimedia.pdf
https://tproduccionmultimedia.wordpress.com/12-concepto-de-tipologias-multimedia/
https://orientacion.universia.net.co/infodetail/orientacion/orientacion_vocacional/que-es-la-ingenieria-multimedia-5692.html
https://booksandbooksdigital.com.co/ovas_unad/OVA-031/dist/12.slide.html

Otros materiales