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CARTILLA COMPLETA DE LABORATORIO INFORMATICO_PROF ZERPA MARIA_4TO 1RA TT - Rocio Barboza

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Prof. Zerpa Maria A. LABORATORIO INFORMÁTICO prof.zerpa.maria@gmail.com 
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MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CIENCIA Y TECNOLOGÍA. 
COLEGIO N° 5.086 “ JULIO JOVANOVIC USANDIVARAS.” CAMPO QUIJANO. 
HUGO ALARCÓN 411. B° EL PORTAL. 
 
 
SE ADJUNTA TODOS LOS TRABAJOS DE LOS TRIMESTRE, 
RECUPERATORIOS, TRABAJO FINAL INTEGRADOR, Y TEORÍA DE 
LABORATORIO INFORMÁTICO 4TO 1RA TT 
 
 
 
MATERIA: LABORATORIO INFORMÁTICO 
PROF. ZERPA MARÍA ALEJANDRA 
CURSO: 4TO 1RA TURNO TARDE 
EMAIL DEL DOCENTE: prof.zerpa.maria@gmail.com 
 
ACLARACIONES Y OBSERVACIONES PARA LOS TRABAJOS PRÁCTICOS. 
 Enviar las actividades al e-mail del docente o bien a la plataforma virtual classroom. 
 También se utiliza un grupo de WhatsApp para realizar consultas con el docente; como medida de seguridad; este 
mismo deberá ser solicitado al email del docente o bien a la preceptora. 
 Todos los trabajos prácticos deberán indicar en todas sus Hojas: NOMBRE DEL COLEGIO - ASIGNATURA - CURSO- 
TURNO- APELLIDO Y NOMBRE DEL ALUMNO - TP N°…… - FECHA 
 El desarrollo de los trabajos se podrá utilizar el Procesador de Texto o bien Manuscrito (este mismo deberá sacar 
una foto de sus hojas y enviarlas al docente) 
 Todos los trabajos deberán ser presentados en forma prolijos; y también en tiempo y forma. 
 
 EMAIL DEL DOCENTE prof.zerpa.maria@gmail.com 
 
CURSO: 4°1° TT 
 
CLAVE DE ACCESO A CLASSROOM 
 
 
 
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1ER TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N° 1: CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA 
EJE TEMÁTICO N°: 1 “Introducción a la Informática” 
 CONTENIDO: Concepto de Informática y computadora. 
 
ACTIVIDAD N° 1: LEER EL SIGUIENTE TEXTO 
 
¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? 
La propia definición Informática proviene del francés y 
se relaciona con la ciencia que estudia el tratamiento 
automático y racional de la información. 
 Tratamiento automático: Se refiere a que son las 
propias máquinas las que realizan las tareas de 
captura, proceso y presentación de la información. 
 Tratamiento racional: Se refiere a que todo el 
proceso está regulado a través de una secuencia de 
instrucciones (programa) que siguen el 
razonamiento humano. El objetivo marcado es el 
“tratamiento automático” de la información y el 
medio utilizado “la computadora”. 
 
Sus principales funciones son: 
 El desarrollo de nuevas máquinas 
 El desarrollo de nuevos métodos de trabajo 
 La construcción de aplicaciones informáticas 
 La mejora de los métodos y aplicaciones existentes 
En lo relacionado con la informática, las dos palabras 
más importantes y las que conviene tener claras desde 
el principio son: Hardware y Software. 
 Hardware(HW): Viene del inglés, hard que significa 
“duro”. En realidad, el término completo significa 
“ferretería”, se refiere a la “chatarra. En resumen, 
el hardware se refiere al conjunto de componentes 
eléctricos, y mecánicos, a lo que se puede tocar con 
la mano y ver como algo sólido. 
 Software(SW) o Soft: Es la contraposición al 
hardware. En inglés, soft significa blando. Son el 
conjunto de instrucciones que describe una tarea a 
realizar, es decir los programas informáticos, que se 
introducen en el ordenador, aquello intangible que 
no se ve pero que hace que el Hardware tenga razón 
de ser.
 
VEAMOS OTRA DEFINICIÓN IMPORTANTE DENTRO DEL MUNDO 
DE LA INFORMÁTICA. 
 
Computadora: Es una Máquina compuesta de elementos físicos de 
tipo electrónico capaz de realizar una gran cantidad de trabajos a 
gran velocidad y precisión. 
Queda claro entonces que la computadora incluye una mezcla de 
ambos términos, lo que se ve el Hardware, la parte tangible del 
mismo y lo que no se ve lo que se le introduce al ordenador, es decir 
los programas, el Software. 
 
PRINCIPALES FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA 
Podemos decir que una computadora es capaz de realizar cuatro 
tareas fundamentales: 
 Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el 
ordenador trabaje. 
 Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de 
su trabajo. 
 Procesar información: es capaz de realizar cálculos y 
deducciones a partir de los datos facilitados. 
 Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida. 
 
ACTIVIDAD N°2: 
1) Una vez leído el texto anterior, se deberá realizar un mapa conceptual 
a. Transcribir el texto a tu carpeta y realizar el mapa conceptual. 
b. Otra opción es utilizar algún Software de mapas conceptuales. Guardar en el formato de una imagen JPG 
y exportarlo a un documento de Word. La página de ese documento debe estar orientada horizontalmente 
y colocar nombre y apellido, curso, materia. El documento se debe adjuntar y enviar a su profesor. 
Programa: Conjunto de órdenes que se le dan a la 
computadora u ordenador para realizar un 
proceso determinado. 
Aplicación: Es el conjunto de uno o varios 
programas que realizan un determinado trabajo 
complejo. 
Sistema: Es el conjunto de elementos necesarios 
para la realización de aplicaciones. 
Información: Es el elemento a tratar, todo aquello 
que permite adquirir cualquier tipo de 
conocimiento. Los datos una vez tratados serían 
información útil. 
Algoritmo o proceso: Es el conjunto de 
operaciones necesarias para transformar los datos 
de inicio o de entrada en el resultado requerido. 
Datos: son representaciones simbólicas (vale 
decir: numéricas, alfabéticas, algorítmicas, etc.) de 
un determinado atributo o variable cualitativa o 
cuantitativa, o sea: la descripción codificada de un 
hecho empírico, un suceso, una entidad. 
 
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1ER TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N° 2: LA COMPUTADORA 
EJE TEMÁTICO N°: 1 “Introducción a la Informática” 
 CONTENIDO: La Computadora y su clasificación. 
LEER EL MATERIA DE LECTURA: LA COMPUTADORA 
 
ACTIVIDAD N° 1: CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORA 
1) ¿Qué diferencia hay entre la computadora Analógica y Digital? 
2) Buscar imágenes de las siguientes computadoras: Supercomputadoras, Microcomputadoras, Minicomputadoras y 
Microcomputadoras. Describir muy brevemente sus características. 
3) ¿La PC (COMPUTADORA PERSONAL) es una computadora que forma parte de la familia o la clasificación de 
microcomputadoras? SI/NO Justificar Min 4 párrafos. 
4) Completar el siguiente cuadro: 
 COMPUTADORA DE ESCRITORIO COMPUTADORA PORTÁTIL 
SI
M
IL
IT
U
D
ES
 
D
IF
ER
EN
CI
AS
 
 
5) Nombrar 3 ejemplos de computadora de uso General y Especifico. 
 
Actividad N° 2: Observar las siguientes imágenes y responder ¿son consideradas como computadoras? SI/NO Justifique 
 
A) B) c) d) 
Actividad N° 3: Buscar e investigar otros tipos de computadora del Siglo XXI. Colocar su nombre y sus características 
más importantes. (COMPUTADORAS CUÁNTICAS, COMPUTADORA DE GRAFENO, ETC.) 
 
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1ER TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N°3: EL GABINETE DEL PC 
EJE TEMÁTICO N°: 1 “Introducción a la Informática” 
CONTENIDO: El Gabinete de la Computadora. Tipos de Gabinete de la PC 
 
ACTIVIDAD 1: EL GABINETE: TAMAÑOS 
1) Leer el material de Lectura “Gabinetes” 
2) ¿Qué es el Gabinete de computadora? ¿Por qué es importante? 
3) ¿El gabinete es lo mismo que la CPU? Justificar 
4) ¿Qué se debe tener en cuenta, para elegir correctamente un gabinete de computadora? 
5) ¿Cuáles son las características principales del Gabinete Barebone? 
6) ¿Cuáles son las diferencias que hay entre el Gabinete Minitorre, Torre, Sobremesa y mediaTorre? 
7) ¿Cuáles son las características principales del Gabinete All in one? 
8) En la actualidad los gabinetes de PC más utilizados son el ATX y el Mini ATX. Buscar las características de cada 
gabinete ATX Y MINI ATX 
 
 
 
ACTIVIDAD 2: NUEVOS GABINETES 
 
1) Elegir en la siguiente lista de un tipo de Gabinete; luego se deberá buscar información. 
a. BAREBONE 
b. RACKS 
c. SLIM 
d. BLADE 
e. GAMING 
f. MODDING
2) Una vez realizada la búsqueda de información, se deberá realizar una presentación del tema elegido, esta 
presentación podrás realizarla en un Power Point, video, o bien en audio explicando las funciones, 
características, precio, etc. del gabinete elegido. 
a. SI NO POSEES INTERNET O NETBOOK PODRÁS TRANSCRIBIR LA INFORMACIÓN EN TU CARPETA DEL 
TEMA ELEGIDO. 
 
ELEGIR SOLO UN TIPO DE 
GABINETE 
 
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1ER TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N°4: REPASO 
EJE TEMÁTICO N°: 1 “Introducción a la Informática” 
CONTENIDO: La computadora y el gabinete de la PC (Repaso de los temas vistos) 
 
ACTIVIDAD 1: Realizar una lista de los componentes físico más usuales de una computadora. 
 
ACTIVIDAD 2: Completar las partes básicas de la PC de escritorio y la Netbook. 
A. B. 
 
ACTIVIDAD 3: Unir con flechas los siguientes conceptos 
 
1. SOFTWARE A. Ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la 
información 
2. INFORMÁTICA B. una Máquina compuesta de elementos físicos de tipo electrónico capaz 
de realizar una gran cantidad de trabajos a gran velocidad y precisión 
3. HARDWARE C. son representaciones simbólicas (vale decir: numéricas, alfabéticas, 
algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o variable cualitativa o 
cuantitativa, o sea: la descripción codificada de un hecho empírico, un 
suceso, una entidad. 
4. GABINETE D. Se refiere al conjunto de componentes eléctricos, y mecánicos, a lo que 
se puede tocar con la mano y ver como algo sólido. 
5. COMPUTADORA E. Son el conjunto de instrucciones que describe una tarea a realizar, es 
decir que son un conjunto de los programas informáticos. 
6. DATOS F. Son la caja de computadora o carcasa, chasis o torre de computadora, 
esta estructura puede ser plástica o metálica, la cual tiene por función 
de alojar y a su vez proteger los componentes internos de la 
computadora. 
ACTIVIDAD 4: Completar los tipos de Gabinetes 
 
 
A. B. C. 
 
D. E. F. 
ACTIVIDAD 5: Verdadero o Falso. JUSTIFICAR SI ES FALSO 
A) HTCP es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de un ordenador. 
B) El gabinete Torre tiene una estructura es metálica, de forma rectangular y se ubica de forma horizontal. Se lo 
cubre con una base a fibra de vidrio, lámina o plástico. 
C) Hay tres tipos de gabinetes según para el tipo de usuario, Gabinete Convencional, Gabinete para Oficina y 
Gabinete Gamers. 
D) Una Marca de Gabinete es Microsoft Windows. 
 
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1ER TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N° 5: COMPONENTES PRINCIPALES DEL GABINETE 
EJE TEMÁTICO N°: 1 “Introducción a la Informática” 
CONTENIDO: Componentes internos del Gabinete 
LEER EL MATERIA DE LECTURA EL GABINETE 
 
ACTIVIDAD 1: Completar la siguiente imagen A) COMPONENTES INTERNOS DEL GABINETE 
 
 
 
ACTIVIDAD 2: Copiar en tu carpeta y completar la siguiente Tabla, Componentes Básicos del Gabinete. 
 
COMPONENTES UBICACIÓN Y FUNCIÓN IMAGEN 
MICROPROCESADOR 
PLACA MADRE 
PLACA DE VIDEO 
PLACA DE SONIDO 
FUENTE DE ENERGÍA 
DISCO RÍGIDO O DURO 
LECTORA O GRABADORA 
MEMORIA RAM 
 
ACTIVIDAD 3: COMPLETAR “PUERTOS DEL GABINETE” 
 
 
 
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1ER TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N° 6: PLACA MADRE 
 
EJE TEMÁTICO N°: 1 “Introducción a la Informática” 
CONTENIDO: COMPONENTES DEL GABINETE: PLACA MADRE 
LEER EL MATERIAL DE LECTURA LA PLACA MADRE 
 
 
ACTIVIDAD 1: Responder 
1) ¿Qué es y cómo funciona la placa madre? 
2) ¿Cuáles son las funciones básicas que realiza la placa madre? 
3) Hoy en día existen diferentes tipos de slots para video: slot AGP y slot PCI Express 16X. ¿En qué se diferencian estos slots? 
4) ¿Qué es el BIOS? ¿Qué función tiene? 
5) ¿Cuál es la diferencia que hay entre el POST y el SETUP? 
6) ¿Qué son los Buses de la Placa Madre? 
7) ¿Qué formatos (o factores de forma) de placa base existen? Describe brevemente cada una de ellas. 
 
 
ACTIVIDAD 2: Identificar los componentes principales de la Placa Madre 
CHIPSET NORTE, CHIPSET SUR, SLOT (RANURA DE EXPANSIÓN), RANURAS DE RAM, PILA, ROM BIOS, SOCKET DE CPU, CONECTORES 
SATA, PUERTOS DE COMUNICACIÓN. 
 
 
ACTIVIDAD 3: Una vez identificada los componentes principales de la PLACA MADRE; describe brevemente la función y característica 
principales de cada componente. 
 
ACTIVIDAD 4: Explicar Los siguientes Diagramas 
 
a) Buses del Motherboard 
 
b) Puente Norte y Puente Sur 
 
 
 
 
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2DO TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N° 7: “PLACA MADRE: CONECTORES INTERNOS Y EXTERNOS” 
 
EJE TEMÁTICO N°: 1 “Introducción a la Informática” 
CONTENIDO: PLACA MADRE: CONECTORES INTERNOS Y EXTERNO. 
LEER EL MATERIA DE LECTURA LA PLACA MADRE 
 
 ACTIVIDAD N° 1: RESPONDER 
1) ¿Cuál es la diferencia que hay entre los conectores internos y externos de la placa madre? Explicar 
brevemente. 
2) CONECTOR ATX: ¿Desde dónde y hacia donde a dónde va conectado? ¿Cuántos pines tiene? ¿Qué tensiones 
podemos encontrar en este conector? 
3) Describe el CONECTOR SERIE y el CONECTOR PARALELO (forma, nº de pines). 
4) ¿Cómo se llaman los conectores que van de la placa base al disco duro? El antiguo y el moderno. Describir 
cada conector. 
5) ¿Cuáles son los nombres que reciben el conector de color verde y morado donde se conectan el ratón y el 
teclado? 
6) ¿Cuál es el conector que se utiliza para conectar los ventiladores o coolers? Mencionar y Describir 
7) ¿Cuál es la diferencia que hay entre los Conector de gráficos VGA y HMDI? 
 
 ACTIVIDAD N° 2: IDENTIFICAR LOS PUERTOS DE COMUNICACIÓN 
1) Sacar una foto o dibuja los conectores externos que tiene tu COMPUTADORA. 
2) Identificar cada conector con sus respectivos nombres. 
 
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2DO TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N° 8: ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA 
 
EJE TEMÁTICO N°: 1 “Introducción a la Informática” 
CONTENIDO: Armado de PC 
MATERIAL DE LECTURA: Como armar una PC: Ensamblaje paso a paso 
 
ACTIVIDAD TEÓRICA - PRÁCTICA 
 
1) Responder 
a. ¿Cuáles son las medidas de Seguridad para ensamblar una computadora? 
b. Nombrar las herramientas Necesarias para ensamblar una computadora 
c. ¿Cuáles son los beneficios de armar una computadora desde cero? 
 
2) Utilizando el Simulador Interactivo de Ensamblaje de PC 3D, deberás realizar un 
“Tutorial explicando los pasos para armar una computadora “desde cero”. 
 Este tutorial puede ser realizado en la carpeta escolar o bien con los 
softwares Power Point, Word o un Video. 
 Para Descargar el Simulador Ensamble de PC (Link Directos) para 
descargar la aplicación 
 MEDIAFIRE http://lanza.me/2qN 
 
3) Realizar una breve explicación del uso del programa, que apreciación haces del mismo, que aspectos y contenidos 
te resultaron más interesantes, que aprendiste con su uso, cuáles fueron tus dificultades para ensamblar la 
computadora. 
 
 PARA REALIZAR EL TUTORIAL DEBES REALIZAR UTILIZANDO EL SIMULADOR 
 EN EL TUTORIAL DEBES COLOCAR COLEGIO, CURSO, MATERIA, NOMBRE, APELLIDO Y NUMERO Y NOMBRE 
DEL TRABAJO PRACTICO. 
 SE DEJA UN MATERIAL DE LECTURA A MODO DE GUÍA. 
 Si No posees computadora e internet “Realiza un breve resumen del Material de Lectura” 
 
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MATERIA DE LECTURA: COMO ARMAR UNA PC: ENSAMBLAJE PASO A PASO 
Sin lugar a dudas, el armado de una computadora puede llegar a ser una de las experiencias más emocionantes. Si 
bien se trata de un proceso complicado, no es necesario ser un experto para llevarlo a cabo, claro que debemos 
llevarlo adelante con el mayor de los cuidados. Aquí te contamos todos
los pasos a seguir para lograrlo. 
Existen diversos motivos por los cuales muchos usuarios optan por armar con sus manos su propia PC. Cabe 
destacar que el ensamblaje de un equipo ya no resulta tan difícil como lo era años atrás, por lo que es una tarea 
que cualquiera puede emprender sin demasiadas complicaciones. 
El montaje de una PC desde cero nos reporta una gran cantidad de beneficios. En principio los costos, ya que lo 
cierto es que la construcción de nuestro propio equipo resultará notablemente más barata que comprar uno 
prearmado. Además con el mismo presupuesto podemos acceder a una computadora realmente superior a la que 
nos ofrecen en la tienda, e incluso podemos optar por adquirir componentes de excelente calidad. 
 
Por otra parte, una PC construida por nosotros puede ser fácilmente personalizable, actualizable e incluso 
ampliable, lo que reportará mayor cantidad de años de vida del equipo. No nos olvidemos que, además, cuando 
ensamblamos nuestra propia PC estamos al mismo tiempo aprendiendo muchísimo sobre el hardware. 
A partir de este punto, te mostraremos todos los componentes y herramientas necesarias para armar nuestra 
propia computadora. 
Paso 1: La fuente de alimentación 
En principio, si hemos adquirido un gabinete que no incluía fuente de alimentación, lo 
primero será montar la fuente al chasis del gabinete, para lo cual se la ubica de 
manera que el ventilador disipador de la misma quede orientado hacia la parte 
posterior de la carcasa, y que los cables de alimentación queden hacia el 
interior. Una vez colocada, debe ser sujetada con los tornillos. 
 
Paso 2: Montar el procesador 
Si bien podemos instalar el procesador de la computadora una vez que la 
motherboard se encuentre sujetada al chasis del gabinete, lo más recomendable es en 
principio fijar el procesador en la motherboard de antemano. 
 
Lo primero que haremos es identificar el zócalo en el que se ubicará el procesador el cual 
es fácilmente detectable, ya que por lo general es grande y posee varios agujeros 
circulares, además de tener la indicación de las siglas ZIF. La ubicación correcta del 
procesador estará definida de acuerdo con la alineación de la ranura. El CPU posee una 
marca o una de sus esquinas recortada que es lo que nos permitirá colocarlo de manera 
correcta, ya que obviamente esta marca debe coincidir exactamente con la que tiene el 
zócalo. 
 
Colocamos con cuidado el procesador sobre el zócalo, y sin ejercer mucha presión insertamos los pines del 
procesador en las ranuras del zócalo. Para ello no debemos hacer fuerza, sólo dejar que el CPU se integre al zócalo. 
En el caso de que esto no suceda, posiblemente se deba a que el procesador posee alguno de sus pines doblados, el 
cual podremos enderezar con mucho cuidado con la ayuda de un destornillador plano. 
Luego bajamos la sujeción del zócalo, a fin de que el procesador quede bien fijado a la motherboard. 
Una vez realizada la tarea, y sólo en el caso de que el procesador no incluya disipador de fábrica, deberemos 
montar uno sobre el CPU, utilizando los anclajes que incluye el zócalo. Es probable que antes de colocar el disipador 
nos veamos en la necesidad de distribuir pasta térmica con los dedos, de forma cuidadosa hasta formar una película 
muy fina sobre el procesador, siempre evitando que se acumule demasiada pasta, y luego recién podremos colocar 
el disipador. 
De todas formas siempre es recomendable adquirir un procesador que incluya un disipador de fábrica, a fin de 
evitar errores de principiantes. 
 
Paso 3: La motherboard a la caja 
Lo siguiente será montar la motherboard al chasis del gabinete, para lo cual sólo debemos alinear la motherboard 
de forma correcta a la bandeja que incluye el chasis para ello, y luego fijarla con los tornillos que vienen de fábrica 
con la carcasa. 
 
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Debemos asegurarnos que los distintos conectores para bahías queden debidamente ubicados, con el fin de 
posteriormente poder montar las placas que creamos necesarias para nuestra computadora. 
Paso 4: Montar memoria RAM 
Los módulos de memoria RAM pueden montarse antes o después de colocar la motherboard en el chasis del 
gabinete. Eso depende de la decisión de cada uno. 
 
Una vez que identificamos los bancos para la 
memoria RAM, debemos colocar cuidadosamente cada 
módulo sobre ellos y empujar el mismo lentamente y sin 
ejercer fuerza hasta que escuchemos un clic. 
 
Ese sonido nos permitirá saber que la memoria RAM se ha instalado de 
forma correcta. 
 
Paso 5: Conexión de cables 
Antes de continuar introduciendo componentes, es recomendable conectar algunos 
cables a la motherboard. En principio debemos conectar la motherboard a la fuente 
de alimentación. 
 
También es conveniente conectar los cables del panel 
frontal del gabinete, tanto el de Power y Reset como 
los leds, los puertos USB donde conectaremos los periféricos y demás. Para 
hacerlo lo mejor es recurrir al manual de la motherboard, donde se indica 
claramente cómo deben ser conectados de acuerdo al modelo. 
 
Paso 6: Placas y más placas 
Si hemos decidido incluir en la PC alguna placa extra, como puede ser una placa de 
video, una de Wi-Fi o una de Ethernet, este es el momento preciso para montarla. 
 
Para ello debemos identificar el zócalo PCI-E PCI o AGP en el que debe ir montada 
la placa. Se la coloca de forma que los pines coincidan con el conector y presionamos 
sin fuerza hasta escuchar el clic que nos indica que ha sido fijada. 
 
Paso 7: Montar dispositivos 
Lo siguiente será conectar los dispositivos internos de la computadora, y en primer 
lugar lo haremos con el disco rígido. Este debe ser colocado en el soporte que posee 
el chasis del gabinete para ello, y una vez bien sujeto 
con los tornillos adecuados, iniciaremos el conexionado. 
 
Cabe destacar que todos los dispositivos de 
almacenamiento llevan dos conexiones, una hacia la motherboard y la otra hacia la 
fuente de alimentación. 
 
Debemos entonces conectar el cable de energía desde la fuente de alimentación 
hacia la ranura del disco rígido, y luego conectar el cable SATA del disco a la 
motherboard. Básicamente, para el caso de la unidad de medios ópticos debemos 
realizar los mismos pasos. 
 
Paso 8: Orden ante todo 
Ya casi hemos concluido con el armado. Pero antes de cerrar el gabinete es recomendable acomodar los cables que 
hayan quedado sueltos sin ser utilizados, y que los ordenemos dentro del gabinete utilizando precintos o bandas 
elásticas. 
Le echamos un último vistazo y una última revisión para corroborar que todos los cables y conexiones se 
encuentren correctamente ajustados, y ya podemos poner las tapas del gabinete. 
 
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Paso 9: El momento decisivo 
Sólo nos resta ahora conectar al CPU los periféricos, es decir el monitor, el teclado y el mouse, como así también 
el cable para la energía eléctrica. Si todo sale bien, y el equipo enciende, sólo restará configurar los parámetros 
de la computadora y comenzar a instalar el sistema operativo que hayamos elegido. 
Como armar una PC: Herramientas y elección de los accesorios 
Pues muy bien, si ya has leído la primera parte del post, y te has decidido a construir tu propia computadora, a 
partir de este punto te ofrecemos algunos consejos y los pasos a seguir para lograr tu misión de forma correcta. 
Es importante mencionar que antes de comenzar a armar el equipo, nos coloquemos 
una pulsera anti-estática para evitar descargas de electricidad estática sobre los 
componentes, que irremediablemente pueden llegar a dañar las partes del equipo. 
 
También podemos descargar la electricidad estática que produce nuestro cuerpo 
haciendo tierra, por ejemplo manteniendo contacto con un componente metálico del 
gabinete. 
Otro aspecto fundamental es cuidar el área en la cual se va a armar la computadora nueva, ya que la misma debe 
ser lo suficientemente
grande para permitirnos movernos con comodidad y poder depositar en superficies planas 
distintos elementos que se utilizarán durante el armado. Lo ideal es trabajar sobre una superficie de madera. 
Es sumamente importante que antes de empezar a armar una computadora, leamos cuidadosamente todos los 
manuales proporcionados por el fabricante de cada componente, con el fin de no dañarlos durante el montaje. 
 
Herramientas para armar una computadora 
Sobre el área de trabajo debemos tener no sólo el gabinete y los distintos 
componentes internos que integrarán la nueva PC, sino que además debemos tener 
disponible los siguientes elementos: 
 Destornilladores de varios pasos y tamaños. 
 Algunos tornillos extra. 
 Paño de limpieza. 
 Alcohol isopropílico para limpiar. 
 Una pinza de puntas largas pequeña. 
 Una linterna (opcional). 
Antes de comenzar el ensamblaje, es recomendable limpiar los componentes y las distintas superficies del 
gabinete con el paño y el alcohol isopropílico, a fin de eliminar el polvo y cualquier suciedad acumulada. 
 
Elección de los accesorios 
Una vez que ya tenemos todos los elementos esenciales de la futura PC, es decir CPU, 
Motehrboard, memoria RAM, placa de video y disco rígido, entonces ya es tiempo de 
comenzar a elegir el gabinete o caja que contendrá todos estos elementos. 
Gabinete 
En general, existen actualmente en el mercado una gran variedad de gabinetes muy buenos a precios realmente 
económicos, claro que también podemos optar por adquirir algún gabinete de marca, pero tenemos que tener en 
cuenta que al tratarse de productos de gama alta su valor será notablemente superior. 
 
Asimismo es importante que elijamos un gabinete que incluya islas suficientes para añadir varios discos rígidos y 
unidades de discos ópticos, porque es posible que en el futuro deseemos incorporar más de uno de estos elementos. 
En lo que respecta a los conectores a través de los cuales enchufamos los micrófonos, auriculares y altavoces, lo 
ideal es que se encuentren ubicados en el frente del gabinete, ya que esto nos brindará un acceso más fácil para 
conectar y desconectar los dispositivos de audio. 
Eligiendo unidad de discos ópticos 
Se trata de un componente muy importante en la actualidad, ya que es probable que requiramos de una 
lectograbadora para instalar los programas y el sistema operativo. 
Al adquirir una unidad de discos ópticos también podemos llegar a considerar la compra de un producto que incluya 
tecnologías más modernas, como es el caso del Blu-ray. Si bien es cierto que las lectograbadoras de Blu-ray son 
notablemente más costosas que las de DVD, tengamos en cuenta que con una unidad de este tipo estaremos un 
paso más allá en tecnología. 
 
Es importante mencionar que cuando se trata de almacenamiento externo, una excelente opción es utilizar 
tarjetas de memoria, que si bien son más costosas, brindan mayor seguridad física a los contenidos almacenados. 
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Además tengamos en cuenta que hoy en día casi todos los dispositivos que tenemos en casa suelen incluir una 
tarjeta SD, por lo que una excelente opción es incluir en la PC que estamos armando un módulo de 3.5 con ranura 
de tarjetas, que puede ubicarse en los espacios disponibles del gabinete para compacteras. 
 
Lo último y no menos importante 
Es conveniente que dentro de la lista de compra de componentes para nuestra PC incluyamos algunos objetos 
más, que serán fundamentales para disfrutar del equipo. Aquí es donde debemos elegir los periféricos y accesorios 
que acompañarán a la computadora: 
 Placa para Internet: Podemos optar por incluir dentro del gabinete una placa interna de Wi-Fi, o bien sumar al 
equipo un dispositivo externo de Wi-Fi. 
 
 Micrófonos: De acuerdo al uso que le pensemos dar a este periférico, podremos optar por adquirir un microfono 
económico o bien elegir algo más costoso que nos permita por ejemplo hacer grabaciones de gran calidad. 
 Altavoces y auriculares: El costo y la calidad dependerá exclusivamente del uso que le daremos a los mismos, 
como así también del presupuesto que tengamos disponible. Son un elemento indispensable para realizar 
videoconferencias, visualizar videos y reproducir música. Puedes encontrar más información aquí. 
 Webcams: es un dispositivo fundamental si pensamos utilizar la PC para comunicarnos por videoconferencia. 
Otro accesorio que no deberíamos pasar por alto es la adquisición de un estabilizador de energía, ya que nos 
ayudará a proteger la computadora de las fluctuaciones del suministro de energía eléctrica. 
 
Por último, y no menos importante es elegir el sistema operativo que instalaremos en la nueva y flamante PC. Pero 
para ello, primero deberemos ensamblar el equipo, así que ¡manos a la obra! 
 
 
 
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2DO TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N° 9 PRESUPUESTO DE UNA COMPUTADORA 
 
EJE TEMÁTICO N°: 1 “Introducción a la Informática” 
CONTENIDO: Armado de PC 
MATERIAL DE LECTURA: “Guia para comprar una computadora de Escritorio” 
 
PRESUPUESTO DE UNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO 
 
Luego de leer y realizar el trabajo practico anterior y leer el material de lectura “Guia para comprar una computadora 
de Escritorio”, decidí armar la siguiente actividad para repasar (o aprender según la mayoría de ustedes) el armado de 
PC como salida laboral. 
 
Vamos a partir de una situación ficticia: el vicedirector Paulino necesita comprar una computadora de escritorio para 
poder dar clases virtuales por la pandemia que nos afecta. La cuarentena se levantó y los comercios vuelven a abrir sus 
puertas, pero las clases aún siguen suspendidas. Paulino está buscando un alumno/a que le arme una computadora. 
Debe tener componentes nuevos, nada usado y está dispuesto a comprársela al que más barata se la venda. Él mismo 
se encargará de instalar Windows 10 con los programas que necesita, solo aclara que necesita conectar la computadora 
a internet vía Wifi. Pide lo mínimo y lo más barato posible que le permita dar clases a distancia. 
 
Actividad 1: 
1)Ingresar al siguiente link y guiados mediante el simulador de armado de PC ir tomando nota de los componentes a 
comprar para armarle la computadora a Paulino. 
2) Buscar en los siguientes sitios web de proveedores de insumos informáticos de la zona, qué componentes deben 
comprar, el precio al que está publicado y el detalle del producto (modelo, marca o características del componente). 
 Diamond System: https://www.diamondcomputacion.com.ar/ 
 PC City: http://www.pccity.com.ar/tienda/ 
 Gezatek: https://www.gezatek.com.ar/ 
 
3) Enviar al correo del docente el presupuesto de la computadora solicitada detallando componentes, a que empresa 
se le compra y que precio tiene publicado. Sumar totales e incrementarle un 30% de ese monto en concepto de mano 
de obra. 
EJEMPLO DE PRESUPUESTO PARA EL CLIENTE 
CÓDIGO ARTICULO PRECIO UNIDAD TOTAL 
0025C0 Procesador Intel Core I7-10700 S1200 $ 40150 1 $ 40150 
 
 
SUBTOTAL IVA (21 %) TOTAL 
$ 40150 $ 8431 $ 48581 
 
NO POSEES COMPUTADORA E INTERNET “REALIZA UN BREVE RESUMEN DEL MATERIAL DE LECTURA” Y LUEGO 
ELEGIR UN SOLO PRESUPUESTO PARA EL VICEDIRECTOR PAULINO Y JUSTIFICAR POR QUE ELIGEN ESE TIPO DE 
PRESUPUESTO TENIENDO EN CUENTA LA SITUACIÓN DEL PROBLEMA Y EL MATERIAL DE LECTURA. 
 
PRESUPUESTO 1 PRESUPUESTO 2 PRESUPUESTO 3 
Procesador Intel i3-4170 S1150 3.7Ghz. 
Memoria Memox 4GB DDR3 1600Mhz. 
Disco Rigido WD 1TB 64M Caviar Blue. 
Grabadora DVD LG 24X SATA.Gabinete 
Performance 5822 600W + kit 
Regalo.Placa Madre Asrock H81M-HG4 
S1150. Incluye teclado, mouse optico y 
parlantes. No incluye monitor. 
 PRECIO $37.884 
 
MICRO PROCESADOR: AMD Ryzen 5 3600 4.0GHz 
x8 3er Gen. PLACA DE VIDEO: RADEON RX 570 4Gb 
Ddr5. MOTHER: MSI A320M PRO M2 SATA3 
USB3.DISCO RIGIDO: 1TB 7200RPM SATA3 
SEAGATE. MEMORIA RAM: 8GB DDR4 2666 
EXPANDIBLE HASTA 64GB. gABINETE:
ATX SENTEY 
F10 PLUS - CON VENTANA - FUENTE SDP550W 
80Plus. SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS 10 
64BITS TRIAL NO INCLUYE: MONITOR, NI DVD. 
PRECIO $119.999 
Notebook Exo Smart 15,6". 
Procesador Intel Core I3 5005U. 
Disco rígido 500 GB. Memoria 
ram 4 GB. Windows 10 Home 
Edition. Placa de video Video 
Intel® HD Graphics 5500. Wi-Fi. 2 
USB 2.0/1 USB 3.0/1 USB-C. 
HDMI. Bluetooth. Placa de red. 
 
PRECIO $ 72.999 
 
 
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 MATERIA DE LECTURA: GUÍA PARA COMPRAR PC DE ESCRITORIO 
Cuando tomamos la decisión de adquirir un equipo de cómputo ya sea para nuestro hogar, oficina o negocio es 
indispensable tomar en cuenta diversos aspectos importantes para seleccionar la PC de escritorio adecuada, verificar 
que cuente con los componentes y especificaciones clave para realizar la mejor compra. 
La siguiente guía está realizada con la finalidad de ofrecer la información necesaria para tomar esa decisión, nos hemos 
basado en los aspectos fundamentales a tomar en cuenta, así como las necesidades que requiere cubrir con dicho 
equipo. 
Esperamos que esta sea una herramienta que ayude a tomar la mejor decisión. 
CARACTERÍSTICAS DE UNA PC DE ESCRITORIO 
La primera característica que debemos de tomar en cuenta, es ¿Para qué utilizaremos la computadora que se va 
adquirir?, en este caso saber si será para tareas escolares, funciones básicas y administración de negocios o bien para 
juegos. Después de haber establecido el uso del equipo debemos dar una prioridad a cada uno de los componentes que 
conforman la pc, para realmente comprar el equipo necesario y no adquirir un equipo con sobradas características o 
carente de especificaciones necesarias para lograr el desempeño deseado en nuestras tareas diarias. 
Podemos aconsejar realizar un estudio previo de las necesidades que se van a cubrir al adquirir una PC de escritorio, de 
esta manera el equipo brindará una solución duradera para las tareas que pretende realizar. 
Así como también tomar en cuenta las posibilidades de crecimiento que pueda tener el equipo, ranuras de expansión 
para memoria RAM, tarjetas gráficas, bahías de discos duros, conexiones de datos, tarjetas de sonido, etc. Siempre es 
conveniente tener en mente todos estos datos, de esta manera nuestro equipo tendrá la posibilidad de actualizarse y 
no quedar obsoleto en poco tiempo. Hoy en día los avances tecnológicos cada vez suceden más rápido, es por esto que 
le recomendamos visualizar a futuro su próxima compra. 
Veamos entonces las características que nos ayudarán a elegir el mejor equipo: 
1. Sistema operativo 
El sistema operativo es el programa encargado de administrar los recursos físicos de nuestro equipo de cómputo, y 
permite gestionar los servicios de aplicaciones y demás programas instalados. El sistema operativo actual que viene 
precargado en la gran mayoría de equipos es Windows 8, sin embargo, esto no necesariamente debe ser nuestra única 
opción. Se puede seleccionar algún otro sistema compatible con nuestro equipo y si es de nuestro agrado adquirirlo de 
forma independiente y de esta manera instalarlo en nuestra computadora. 
2. Procesador 
En la unidad central de procesamiento, podremos encontrar los componentes principales para que el equipo ofrezca un 
rendimiento y capacidades específicas. El procesador de nuestra computadora determinará muchos aspectos de 
nuestro equipo entre los que podemos mencionar, potencia, capacidad, eficiencia, etc. Puede consultar nuestra guía de 
compra de procesadores para mayores referencias. 
Existen dos grandes fabricantes en microprocesadores INTEL y AMD. Los microprocesadores INTEL tienen una excelente 
calidad, la familia CORE i son de los más solicitados por su excelente rendimiento y capacidad de proceso. La familia 
AMD se ha encargado de desarrollar procesadores potentes para distribuir en el mercado. Sus principales características 
son: 
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3. Tarjeta de gráficos 
Las unidades de procesamiento gráfico (GPU) son las encargadas de mostrar lo que vemos en pantalla, ya sea al utilizar 
aplicaciones sencillas o videojuegos de última generación. Las ventajas de contar con una tarjeta de gráficos potente, 
nos permite apreciar videojuegos o programas de diseño avanzados con una mejor calidad. 
Si el equipo tiene como finalidad los videojuegos debemos poner atención en el GPU, podremos encontrar pc de 
escritorio con tarjetas gráficas dedicadas. Para la mayoría de los usuarios la tarjeta de video que viene integrada en el 
equipo es más que suficiente, por ejemplo, la GPU de los procesadores Intel CORE es excelente, ya que reproduce 
contenido en alta definición e incluso algunos videojuegos. 
Si lo que estamos buscando es realmente una computadora dedicada a trabajos de oficina o escolares, no es necesario 
adquirir un equipo con una tarjeta de gráficos dedicada, la que viene integrada nos proporcionará el rendimiento 
necesario. Si se considera la pc de escritorio para uso de contenido de alta definición, será necesario contar con una 
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tarjeta de video de alto rendimiento. Podremos encontrar tarjetas NVIDIA Serie 10 las cuales están diseñadas para 
volver a la realidad tus videojuegos favoritos: con la mejor tecnología para un rendimiento revolucionario, experiencia 
cinematográfica en 4K, HDR y mucho más. Realidad virtual que te cautivará. 
4. Memoria RAM 
La memoria RAM es uno de los elementos más importantes, no contar con la suficiente memoria nos da como 
consecuencia un equipo lento. Actualmente los equipos tienen desde 2GB de RAM y hasta 16GB de RAM o superiores 
si se trata de servidores dedicados. Disfrutar de mayor velocidad permite aprovechar nuestro tiempo. Debemos 
considerar que algunos sistemas operativos limitan el máximo de memoria que podemos usar en un equipo (verifique 
las especificaciones de cada modelo). Existen diversos proveedores de memoria entre los que podemos 
mencionar Kingston, Adata, Corsair, HP, etc. 
En este caso debemos conocer como ya lo hemos comentado, el uso que se dará a la PC de escritorio, si se utilizará solo 
para navegar en internet y mandar correos con un rendimiento básico es suficiente, si desea ejecutar varias aplicaciones 
al mismo tiempo es necesario un buen rendimiento y si la finalidad es utilizar el equipo para videojuegos de última 
generación, trabajar con aplicaciones de edición y diseño sin duda deberá contar con un rendimiento excelente. 
5. Discos duros 
El disco duro HDD es el dispositivo en el que almacenamos toda la información de nuestro equipo 
de cómputo. Sus características más importantes son su capacidad y su velocidad de transferencia 
la cual influye en el tiempo de respuesta y a su vez en el consumo de energía. Las computadoras de 
escritorio actuales vienen con discos duros de gran capacidad por lo común es 320GB, aunque 
existen de mayor y menor capacidad de almacenamiento. Lo importante es contar con suficiente 
espacio para la administración y gestión de aplicaciones y almacenamiento de información. 
Existen también los discos sólidos o mejor conocidos como SSD, al contrario de los convencionales, 
estos utilizan memoria de semiconductores de estado sólido para guardar los datos. A diferencia de 
los discos duros comunes, estos son más rápidos, resistentes y consumen menor energía aunque su 
precio es más elevado. Son utilizados por lo común para correr el sistema operativo y las aplicaciones 
de arranque, mientras que los discos duros comunes son utilizados para el almacenamiento de información. 
Actualmente se utiliza una combinación de estos componentes para otorgar a los equipos mayor velocidad de respuesta 
y procesamiento. Cuando se tome la decisión de la PC de escritorio a adquirir se puede verificar el número de bahías 
internas para discos duros con
que cuenta, de esta manera se podrán realizar arreglos de discos para mantener un 
mejor resguardo de la información. Existen marcas de excelente calidad y rendimiento que nos ofrecen estos 
dispositivos como son Western Digital, Seagate, HP, y en discos de estado sólido SSD Kingston entre otros. 
 
6. Conectividad 
Es común encontrar equipos de escritorio que cuentan principalmente con conexión: USB, HDMI, eSATA, ETHERNET, 
etc. Puede ser que algunos equipos cuenten con conectividad inalámbrica, esto es de mucha ayuda sobre todo cuando 
es necesario utilizar el equipo en lugares no cercanos a un ruteador. Tenemos que decir que el rendimiento de conexión 
inalámbrica es limitado en comparación con equipos portátiles. 
7. Dispositivos periféricos 
Estos dispositivos periféricos no son menos importantes al momento de adquirir nuestro equipo de cómputo, 
el teclado, ratón y monitor son elementos que deberán cubrir nuestras necesidades al igual que el resto del equipo. El 
seleccionar los dispositivos adecuados, dependerá del propósito con que fue adquirido el equipo, si se utilizará para 
tareas básicas un teclado ergonómico y un ratón óptico sencillo serán suficientes, si se requieren tareas más sofisticadas 
y movimiento continuo se puede utilizar dispositivos inalámbricos, sin embargo, si eres un gamer el teclado así como el 
ratón deberán contar con aditamentos específicos para cubrir las necesidades propias de los videojuegos. 
Seleccionar el monitor adecuado le ayudará a mantener un ambiente de confort al utilizar su equipo, si requiere de más 
apoyo le recomendamos revisar la guía de compra de monitores. 
8. Dispositivos periféricos gaming 
Tenemos una gran cantidad de dispositivos periféricos y accesorios gaming que puedes encontrar en nuestra página, 
tales como: Sillas Gamer, Monitores, Audifonos, Mouse, Teclados, Mousepads que queremos que conozcas, 
¡compruébalo tú mismo! 
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9. Complementa tu PC de Escritorio 
Para complementar nuestro equipo podremos adicionar diversos elementos que nos permitirán disfrutar aún mejor de 
su desempeño, como son: 
 Bocinas 
 Dispositivos de Impresión (Láser, Inyección o Led) 
 Tarjetas de Sonido 
 Tarjetas para sintonizar TV 
 Headsets 
Esto queda a tu elección y necesidades a cubrir, de esta manera la computadora se volverá nuestra mejor herramienta, 
ya sea para la elaboración de excelentes trabajos, proyectos, presentaciones, tareas o simplemente para disfrutar de 
contenido multimedia o de las maravillas de los videojuegos de última generación. 
 GAMING 
Las PC’s Gamer son específicamente diseñadas para jugar los video juegos más demandantes que requieren de potencia 
extrema en cada uno de sus componentes, para brindarte la mayor calidad de entretenimiento. 
Contamos con las mejores marcas que te ofrecen PC’s Gamer, Acer, Alienware, SMX etc. 
 POWERED BY ASUS 
Las computadoras Powered by Asus son más que obras de arte, desde su excelente y ergonómica imagen hasta su 
composición interna ya que utilizan la tecnología de punta más vanguardista. 
Creadas con lo mejor: 
Tarjetas gráficas AMD 
Chipset Ryzen 
Disipador de Calor M.2 
Iluminación Aura 
Livedash OLED personalizable 
 ALIENWARE 
Desata nuevos niveles de acción e intensidad con la poderosa tecnología Alienware, diseñadas por expertos para brindar 
a gamers serios todo lo que deseen. 
Después de haber hecho un pequeño recorrido por los diversos tipos de equipos de escritorio, conocer su peso y tamaño 
aproximado, podemos enfocarnos en la parte interna. Actualmente el tamaño es importante sin embargo existen 
características especiales que debemos tomar en cuenta, no basta con verse bien por fuera, sino contar con lo necesario 
por dentro. 
Desata nuevos niveles de acción e intensidad con la poderosa tecnología Alienware, diseñadas por expertos para brindar 
a gamers serios todo lo que deseen. 
 
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3er Trimestre 
TRABAJO PRÁCTICO N° 10 “DISCO RÍGIDO” 
 
EJE TEMÁTICO N°: 2 “DISCO RIGIDO” 
CONTENIDO: Disco Rígido: Conexión y Configuración 
Material de Lectura: Disco Rígido 
 
Actividad 1: Responder el siguiente cuestionario 
Leer el material de Lectura: Dispositivo de Almacenamiento “Disco Rígido” 
 
1) ¿Qué es un disco rígido? ¿Qué función tiene? 
2) Dibujar la Estructura Electrónica/mecánica del Disco Rígido y Definir sus partes. (PLATOS, CABEZAL, BRAZO 
MECÁNICO, MOTORES) 
3) Para organizar los datos en un Disco Duro se utilizan tres parámetros, Definen la estructura física del disco: 
cabeza, cilindro, sector, clúster. Dibujar la Estructura del Mismo. 
4) Definir y Graficar la estructura lógica del Disco Rígido en el sistema Operativo Windows. 
a) Sector de arranque sector de arranque (MBR) 
b) Espacio particionado 
c) Espacio NO particionado 
5) ¿Qué es la Geometría de Disco? 
6) Definir e Indicar las Características Principales de la Conexión IDE Y SATA 
7) Explicar la Configuración de discos duros, jumper de maestro y esclavo. 
8) Nombrar las ventajas y desventajas de los DISCOS RÍGIDOS HDD, DISCO SDD. 
9) ¿Qué es un Disco Rígido Externo? ¿Qué se puede almacenar en un disco duro externo? 
10) Investigar: ¿Si borraste o eliminaste la Información del Disco Duro, esta Información puede ser recuperada? ¿de 
qué forma se puede recuperar? 
 
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3ER TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N° 11 “MICROPROCESADOR Y MEMORIA RAM” 
 
EJE TEMÁTICO N°: 3 “MICROPROCESADOR Y MEMORIA RAM” 
CONTENIDO: Características, Conexión y Configuración Microprocesador y Memoria RAM 
 
 ACTIVIDAD 1: LEER Y TRANSCRIBIR EL TEXTO EN TU CARPETA (MICROPROCESADOR, MEMORIA RAM) 
 
¿QUÉ ES UN MICROPROCESADOR? 
Se llama microprocesador o simplemente procesador al circuito integrado central de un sistema 
informático, en donde se llevan a cabo las operaciones lógicas y aritméticas (cálculos) para permitir la 
ejecución de los programas, desde el Sistema Operativo hasta el Software de aplicación. 
Un microprocesador puede operar con una o más CPU (Unidades Centrales de Procesamiento), 
constituidas cada una por registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica y una unidad 
de cálculo en coma flotante (o coprocesador matemático). 
 
Asimismo, se haya generalmente conectado mediante un zócalo a la placa base o tarjeta madre, junto con un sistema 
disipador de calor que conforman ciertos materiales de disipación térmica y un fan cooler (ventilador interno). 
Mientras que un mismo microprocesador puede contar con uno o más núcleos físicos o lógicos, en los que se lleva a 
cabo toda la labor de cálculo, un mismo sistema informático puede disponer de varios procesadores trabajando en 
paralelo. 
 
El rendimiento de dichos procesadores no es nada fácil de medir, pero se suele usar la frecuencia de reloj (medida en 
herzios) para distinguir entre la potencia de unos y de otros. 
HISTORIA1 DEL MICROPROCESADOR 
Los microprocesadores surgieron como producto de la evolución tecnológica de dos ramas específicas: la computación y 
los semiconductores. Ambos tuvieron sus inicios a mediados del siglo XX, en el contexto de la Segunda Guerra Mundial, 
con la invención del transistor, con el que se reemplazó a los tubos al vacío. 
 
A partir de entonces, se usó el silicio para generar circuitos electrónicos simples, dando pie posteriormente (el inicio de 
la década de 1960) a la creación de los primeros circuitos digitales: Lógica Transistor-Resistor (RTL), Lógica Transistor 
Diodo (DTL), Lógica Transistor-Transistor (TTL) y Lógica Complementada Emisor (ECL). 
 
El siguiente paso hacia los microprocesadores sería la invención de los circuitos integrados (SSI y MSI), permitiendo así 
el inicio de la agregación y miniaturización de componentes. Las primeras calculadoras en emplear esta 
tecnología
requerían sin embargo entre 75 y 100 circuitos integrados, lo cual era impráctico. Y así, el siguiente paso en la 
reducción de la arquitectura computacional fue el desarrollo de los primeros microprocesadores. 
 
El primer procesador fue el Intel 4004 fabricado en 1971. Contenía 2300 transistores y con sus apenas 4 bits de 
capacidad podía realizar 60.000 operaciones lógicas por segundo, en una frecuencia de reloj de 700 Hz. A partir de 
entonces, la carrera tecnológica invirtió en el desarrollo de mejores y más potentes microchips: de 8 bits, 16 bits, 32 
bits y 64 bits, alcanzando en la actualidad frecuencias superiores a los 3 GHz. 
 
 CARACTERÍSTICAS DEL MICROPROCESADOR 
La memoria caché evita que se use la memoria RAM innecesariamente. 
Los microprocesadores asemejan una pequeña computadora digital en miniatura, 
por lo que presenta su propia arquitectura y realiza operaciones bajo un programa 
de control. Dicha arquitectura se compone de: 
 
 UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (ALU): se encarga de realizar todas aquellas 
operaciones necesarias como cálculos de operaciones (multiplicaciones, 
divisiones, sumas, etc.) y comparaciones entre valores (mayor que, menor 
que, igual que, etc.). 
 
1 1 https://waltercarnero.com/cfp/apuntes/Microprocesadores-2018.pdf 
 
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 UNIDAD DE CONTROL (U.C): se encarga de organizar y manejar todos los procesos tales como interpretar 
contenidos de las posiciones de la memoria RAM y memoria ROM, 
control de puertos, acceso a unidades de disco, ejecución de las instrucciones 
del software, entre otras. 
 BUS INTERNO: Transportan información digital dentro del chip. 
 ENCAPSULADO. Una cubierta cerámica que recubre el silicio y lo protege de 
los elementos (como el oxígeno del aire). 
 MEMORIA CACHÉ: Es un tipo de memoria ultrarrápida disponible para el 
procesador, de modo que no emplee memoria RAM sino cuando sea 
necesario, ya que en los varios niveles de la memoria caché se guardan datos 
en uso para su recuperación inmediata. 
 REGISTROS. Una memoria breve de trabajo en el procesador, diseñada para llevar el control de su propio 
funcionamiento y condiciones. 
 PUERTOS. Los conductos que permiten al procesador comunicar la información con el resto de los componentes 
del sistema 
 
ARQUITECTURA DE VON NEUMANN 
El modelo de Von Neumann también conocido como Arquitectura Von 
Neumann o arquitectura Princeton es, como su nombre lo indica, una 
arquitectura de computadoras, es decir un modelo conceptual que 
muestra cómo funciona una computadora (Máquina electrónica digital 
programable para el tratamiento automático de la información, capaz de 
recibirla, operar sobre ella mediante procesos determinados y 
suministrar los resultados de dichas operaciones) y la forma en la que se 
interconectan los componentes de hardware. Este modelo está basado 
en el explicado por el físico y matemático John Von Neumann en el año 
1945. 
 
MODELO DE VON NEUMANN 
Está formado por una CPU (Central Processing Unit) o Unidad 
Central de Procesamiento que a su vez contiene una ALU (Arithmetic Logic Unit) o Unidad Aritmética Lógica y los 
registros del procesador, una unidad de control y un contador de programa. También posee una memoria principal y 
un mecanismo de entrada y salida. 
 
 ¿PARA QUÉ SIRVE UN MICROPROCESADOR? 
Los microprocesadores son el “cerebro” del computador: su centro lógico de operaciones aritméticas y lógicas, adonde 
van a ejecutarse todos los programas del sistema, tanto los propios del Sistema Operativo, como las aplicaciones 
ejecutadas por el usuario. Allí también se dan las lógicas binarias del sistema y los accesos a memoria. Es decir: el 
procesador es el motor informativo del computador. 
 
FUNCIÓN DEL MICROPROCESADOR 
Un microprocesador opera en base a una serie de instrucciones elementales que son preprogramadas y almacenadas 
bajo la forma de código binario. Estas instrucciones van a organizarse a la memoria principal, y se dan de acuerdo a 
varias fases, que son: 
 
 PREFETCH: Es una prelectura de la instrucción desde la memoria principal del sistema. 
 FETCH: Es el Envío de la instrucción específica al decodificador. 
 DECODIFICACIÓN. Traducción de la instrucción en una serie de operaciones a realizar, y lectura de los 
operandos necesarios para hacerlo. 
 EJECUCIÓN: Es la realización de la instrucción por los componentes del sistema. 
 ESCRITURA: Es el Grabado de los resultados de vuelta en la memoria principal, o en los registros. 
 
Estas fases se llevan a cabo en varios ciclos del CPU, y su duración depende de la frecuencia a la que trabaje el 
microprocesador. 
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 UBICACIÓN EN LA PLACA MADRE 
El microprocesador va situado sobre la placa base en un zócalo (en 
inglés socket) que sirve de soporte y conexión con la misma y 
puede tener varias arquitecturas (varias formas). En función de su 
arquitectura tendrá una cantidad de conexiones. 
 
DIFERENTES TIPOS DE SOCKET 
Las conexiones del microprocesador con el zócalo pueden 
ser de tres tipos: 
• PGA (Pin Grid Array): La conexión se realiza mediante 
pequeños pinchos metálicos (pines) repartidos a lo largo de 
la base del procesador introduciéndose en unos pequeños 
agujeros del zócalo. Una palanca ancla los pines para que 
hagan un buen contacto. 
• BGA (Ball Grid Array): La conexión se realiza mediante 
pequeñas bolas soldadas al procesador que hacen contacto 
con el zócalo. 
• LGA (Land Grid Array): La conexión se realiza con pequeñas superficies de contacto lisos. 
 
 MARCAS DE FABRICACIÓN (Recuerda que en las clases anteriores vimos la diferencia entre AMD e INTEL) 
En cuanto a las empresas fabricantes de procesadores los más conocidos son: 
 Intel: Es la marca estándar y los demás son compatibles con Intel. 
 AMD: Siempre ha ido por detrás de Intel, aunque a veces le ha superado, sobre todo con su conocido 
K7 (Athlon). 
 Cyrix: Fabrica procesadores para Texas, IBM y Thompson 
 
REFRIGERACIÓN DEL MICROPROCESADOR 
El microprocesador necesita disipar calor por su gran velocidad de procesamiento, de ahí su gran 
consumo de energía. Para evitar el calentamiento se utilizan disipadores de calor que suelen incluir 
un ventilador. 
El disipador es un elemento pasivo en la refrigeración, porque no necesita energía para funcionar. Se 
sitúa en contacto directo con el microprocesador y así extraer su calor. Que disipe más o menos calor 
dependerá del material con el que esté fabricado (aluminio, cobre o mezcla de ambos, el aluminio 
disipa mejor el calor, pero el cobre transmite mejor el calor de un metal a otro) y el diseño de sus 
láminas. 
El ventilador es un elemento activo en la refrigeración, porque necesita energía para funcionar, se encarga de enviar 
aire al disipador para enfriarlo. 
 
 PASTA TÉRMICA: 
La principal característica de la pasta térmica es ofrecer una alta 
conductividad térmica, razón para su uso: se aplica entre la superficie 
superior del microprocesador y la superficie de contacto del disipador. 
Su finalidad es la de 
“mover” el calor del primer componente al segundo, aunque, además, 
dado que solemos hablar de superficies metálicas, existen 
irregularidades que son tapadas por la pasta para lograr un mejor 
contacto entre ambas partes. 
En definitiva, el fin de la pasta térmica es servir como elemento físico 
intermediario entre el microprocesador y el disipador, para que el calor 
generado por el primero pueda moverse a lo largo de la pasta térmica 
y llegar al segundo que, a través de sus ventiladores, lo enviará al 
exterior. 
 
 
 
 
MEMORIA RAM 
Pasta térmica cerámica: se caracteriza 
por tener un color blanquecino. Su 
composición se basa en polvo de 
cerámica en suspensión sobre una 
mezcla de líquido, generalmente una 
especie de silicona. Se trata de una pasta 
térmica barata
y básica que suele 
encontrarse a la venta en tiendas 
especializadas en electrónica. 
Pasta térmica metálica: al igual que la 
cerámica, se parte de una base de una 
especie de silicona a la que se le añaden 
metales como aluminio o plata que 
ofrecen una conductividad térmica 
mucho mayor que la cerámica. Son más 
caras, pero ideales para soportar las altas 
temperaturas del microprocesador del 
ordenador. 
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La memoria RAM (en inglés Random Access Memory), también conocida como memoria de acceso aleatorio, es un 
dispositivo que guarda la información que estamos usando, ya que el acceso al disco duro es muy lento. Se puede decir 
que es la memoria de trabajo del sistema operativo y casi todo el software. En ella se guardan las instrucciones para 
que las realicen el microprocesador y otras unidades de procesamiento. 
 
Se denomina “de acceso aleatorio” porque se puede leer y escribir en cualquier ubicación de la misma con el mismo 
periodo de tiempo de espera, a diferencia de otro tipo de memorias o dispositivos de almacenamiento. 
 
La s memorias RAM se integran juntando varias de ellas en un módulo de memoria, que consiste en una plaquita de un 
material semiconductor con un circuito impreso, soldando a una o sus dos caras memorias RAM. 
El módulo de memoria posee un conector con una serie de pines que 
conectarán el dispositivo con la placa base al ser introducida en las ranuras 
correspondientes. 
 
La arquitectura del módulo de memoria puede variar en función de su 
tamaño y el tipo de conexión, hoy en día se usan módulos 
DIMM que trabajan a 64 bits o SO-DIMM que tienen un menor tamaño y se usan en ordenadores portátiles. 
 
Existen diversos tipos en función de cómo envían la 
información y de qué velocidad adquieren en dicho 
envío. Actualmente el tipo más usado es el DDR3, 
que varía en velocidad de envío entre 800 y 2666 
Mhz. (un megahercio equivale aproximadamente a 
1.000.000 de ciclos por segundo). 
 
 
 
 
LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE UNA MEMORIA RAM SON: 
 TECNOLOGÍA: puede ser del tipo DDR, DDR2, DDR3... Cada tecnología trabaja con unos valores máximos y mínimos 
de envío de datos. 
 CAPACIDAD: las memorias RAM actualmente varían su capacidad entre 2 y 8 gigabytes. Se pueden disponer varias 
memorias RAM para combinar su capacidad en una misma placa base, en función de las ranuras de que disponga 
la misma a tal fin. 
 CANTIDAD DE CONTACTOS O PINES: cantidad de contactos que establece con la ranura de la placa base (200-pin, 
240-pin...). 
 
La memoria RAM sólo es capaz de almacenar datos cuando tiene alimentación eléctrica, por lo que al apagar el 
ordenador todo el contenido de la misma se borra. Es por ello que se recomienda cada cierto tiempo apagar los 
dispositivos electrónicos que poseen dicha memoria para vaciarla y agilizar los procesos una vez vuelve a ser encendido 
el dispositivo (teléfonos móviles, tabletas, ordenadores, etc). 
 
TIPOS DE TECNOLOGÍAS RAM 
La memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es una memoria de tipo volátil, necesita 
energía para mantener la información, y de acceso aleatoria, permite acceder a posiciones de memoria de manera 
directa. 
Este tipo de memorias se divide en dos grandes tecnologías: 
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 SRAM (Static Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio Estática): Esta memoria recibe el nombre 
de estática porque mantiene la información siempre que esté alimentada con electricidad y sin necesidad de 
refrescarla continuamente, es decir, una vez escrita la información se mantendrá ahí mientras no se 
sobreescriba. Esta memoria se fabrica con transistores por lo que ocupa más espacio que la memoria DRAM, 
aunque tiene la ventaja de ser mucho más rápida. Son por tanto más 
caras y con poca capacidad, por eso suelen utilizarse en memorias cachés 
de CPU, discos duros, impresoras, etc. 
 DRAM (Dynamic Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio 
Dinámica): Esta memoria recibe el nombre de dinámica porque la 
información que se escribe en ella tiene que reescribirse continuamente 
para que no se borre del todo; ello es debido a que está construida 
mediante condensadores que pierden constantemente la electricidad. 
Esta memoria ocupa menos espacio que la memoria SRAM, siendo 
además más baratas y lentas. Al tener más capacidad suelen utilizarse 
como memoria principal del equipo. 
 
TIPOS DE TECNOLOGÍAS DRAM 
Para la construcción de la memoria principal de los equipos microinformáticos se utiliza la tecnología DRAM, aunque 
como ya hemos dicho anteriormente, se le denomina simplemente memoria RAM. Dentro de esta tecnología podemos 
encontrar los siguientes subtipos entre otros: 
 SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio Síncrona o Sincrónica): 
Se trata de una memoria RAM dinámica en la que su contenido se refresca en sincronización con el reloj del 
sistema para leer y escribir en modo ráfaga. 
 DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio 
Síncrona de Doble Velocidad de Datos): Es una memoria con doble velocidad de transferencia de datos que 
además lee o escribe por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. 
 DDR2 SDRAM: Funciona a bastante más velocidad y necesita menos voltaje que la memoria DDR, aunque con 
el inconveniente de las latencias, que son más altas. 
 DDR3 SDRAM: Mayor tasa de transferencia de datos, menor consumo debido a su tecnología de fabricación y 
permite módulos de mayor capacidad, hasta 8 gigabytes, pero sigue el inconveniente de las altas latencias. 
 DDR4 SDRAM: Alcanzan mayores frecuencias de trabajo y necesita un voltaje de consumo menor. 
 VRAM (Video Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio de Video): Es un tipo de memoria DRAM 
especial para ser utilizado por la tarjeta gráfica y poder manejar la información visual que le envía la CPU. 
Poseen mayor velocidad ya que permiten leer y escribir al mismo tiempo. 
 
TIPOS DE MÓDULOS DE MEMORIA DRAM 
A continuación, mostramos los diferentes módulos de memoria que podemos encontrar como memoria principal en los 
equipos microinformáticos. 
 DIMM (Dual In-line Memory Module): Módulo de memoria utilizado para las 
memorias SDRAM. Posee 168 contactos. Se distingue del resto por tener dos 
muescas en la fila de contactos. 
 
 DIMM DDR: Módulo de memoria utilizado para las memorias DDR. Vienen con 184 
contactos. Tienen una única muesca en la fila de contactos. 
 
 DIMM DDR2: Módulo de memoria utilizado para las memorias DDR2. Posee 240 
contactos y una única muesca en una posición diferente a las DIMM DDR. 
 
 DIMM DDR3: Módulo de memoria utilizado para las memorias DDR3. Tienen 240 
contactos al igual que los DIMM DDR2, pero son física y electrónicamente 
incompatible. Tienen una única muesca que se sitúa en diferente posición. 
 
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 DIMM DDR4: Módulo de memoria utilizado para las memorias DDR3. Tienen 288 
contactos. Tienen una única muesca que se sitúa en diferente posición. Mayor 
rendimiento y menor consumo energético. 
 
 RIMM (Rambus In-line Memory Module): Módulo de memoria utilizado para las 
memorias RIMM de Rambus. Tienen 184 contactos. 
 
 GDDR: Son chips de memoria insertados en algunas tarjetas gráficas o en placas base donde 
la tarjeta gráfica está integrada. Están soldados, por lo que no son intercambiables. Las 
versiones actuales son GDDR1 hasta GDDR6. 
 
1) SO-DIMM: Son módulos DIMM de memoria para portátiles. Tienen un formato más 
pequeño que las típicas memorias RAM. Poseen 100, 144 o 200 contactos. 
 
 Micro-DIMM: Son módulos DIMM de memoria para portátiles. Tienen un formato más 
pequeño que las típicas memorias RAM. Tiene 172 pines. Son más actuales y pequeñas que
las SO-DIMM. 
 
¿CUÁNTA MEMORIA RAM NECESITO EN MI COMPUTADORA? 
La cantidad necesaria la define el tipo de uso que vaya a tener ese equipo y, como norma general, toda la memoria RAM 
adicional que instales solo servirá para encarecer la factura final ya que probablemente nunca llegarás a usarla. 
 
 
Al elegir la memoria RAM que necesitas para tu PC debes tener en cuenta que, si la placa lo permite, siempre es mejor 
dividirla en dos módulos, algo que en el caso de los portátiles no siempre es posible. 
Es decir, si necesitas 8 GB, es mejor comprar dos módulos de 4 GB idénticos, que uno solo de 8 GB ya que la placa base 
trabaja más fluido en una configuración de dos canales (Dual Channel) que con un solo canal. 
 
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ACTIVIDAD 2: ELEGIR LAS OPCIONES CORRECTAS 
1. ¿QUÉ ES EL MICROPROCESADOR? 
a) El Cerebro de la computadora 
b) EL puerto de Red El que almacena los datos 
c) Ninguno 
 
2. SE ENCARGA DE REALIZAR TODAS AQUELLAS OPERACIONES NECESARIAS COMO CÁLCULOS DE OPERACIONES 
(MULTIPLICACIONES, DIVISIONES, SUMAS, ETC.) Y COMPARACIONES ENTRE VALORES (MAYOR QUE, MENOR 
QUE, IGUAL QUE, ETC.). 
a) Unidad de control 
b) Unidad Aritmética Lógica 
c) Registros 
d) Encapsulado 
 
3. TIPOS DE SOCKET DEL PROCESADOR 
a) LAN, WAN, MAN 
b) PGA, BGA, LGA 
c) RAM, ROM, BIOS 
 
4. EXISTEN COMPAÑÍAS FAMOSAS EN LA FABRICACIÓN DE MICROPROCESADORES, INTEL Y AMD, PERO ESTAS 
COMPAÑÍAS NO SON COMPATIBLES EN SU SOCKET O RANURA RECEPTORA, UNA TARJETA MADRE INTEL NO 
PUEDE FUNCIONAR CON PROCESADOR AMD. 
a) Verdadero 
b) Falso 
 
 
5. EL MODELO DE VON NEUMANN ESTÁ FORMADO POR UNA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO QUE A SU VEZ 
CONTIENE UNA UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA Y LOS REGISTROS DEL PROCESADOR, UNA UNIDAD DE CONTROL Y 
UN CONTADOR DE PROGRAMA Y TAMBIÉN POSEE UNA MEMORIA PRINCIPAL Y UN MECANISMO DE ENTRADA Y 
SALIDA. 
a) Verdadero 
b) Falso 
 
6. LA MEMORIA CACHE ES LA QUE LE PERMITE AL MICROPROCESADOR AGILIZAR LOS PROCESOS DE DATOS 
a) Verdadero. 
b) Falso 
 
7. ES UN SISTEMA DE ALMACENAMIENTO DE DATOS VOLÁTIL, EL SISTEMA ACCEDE A DATOS ALMACENADOS DE 
FORMA NO SECUENCIAL. 
a) Memoria ROM 
b) Memoria RAM 
c) Memorias externas 
 
8. TIPO DE MEMORIA QUE SE CARACTERIZAN POR TENER 288 CONTACTOS, UNA ÚNICA MUESCA QUE SE SITÚA EN 
DIFERENTE POSICIÓN, MAYOR RENDIMIENTO Y MENOR CONSUMO ENERGÉTICO. 
a) DDR1 
b) DDR2 
c) DDR3 
d) DDR4 
9. ¿CUÁNTA MEMORIA RAM NECESITO EN MI COMPUTADORA DE OFIMÁTICA? 
a) Min 2 GB – 4 GB Max 
b) Min 4 GB – 8 GB Max 
c) Min 8 GB – 16 GB Max 
d) Min 16 GB 
10. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO DINÁMICA 
a) DRAM 
b) SRAM 
c) DDR 
d) SDRAM 
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3ER TRIMESTRE 
TRABAJO PRÁCTICO N° 12 “MANTENIMIENTO DE PC” 
 
EJE TEMÁTICO N°: 4 “Detección de fallas de la PC” 
CONTENIDO: Mantenimiento de PC. Fallas de Hardware y Software. Recuperación de Datos. Copias de Seguridad. 
Particiones. Formateo. Instalación de un Sistema Operativo. 
 
 ACTIVIDAD 1: LEER Y TRANSCRIBIR EL SIGUIENTE TEXTO 
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS 
¿Qué es el mantenimiento para PCs? 
Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicación física del 
equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está usando el equipo. Hay dos 
tipos de mantenimiento, el preventivo y el correctivo. 
 
Tipos de Mantenimiento 
 PREDICTIVO: Se trata de un tipo de mantenimiento que se lleva a cabo utilizando herramientas de diagnóstico, con 
el fin de anticiparse a posibles fallos e intentar evitarlos antes de que se produzcan. Una de las formas más 
relevantes en las que se lleva a cabo este tipo de mantenimiento es a través de la monitorización de sistemas 
informáticos. En ella, uno o varios operadores controlan el buen funcionamiento de los equipos y sistemas, 
utilizando herramientas como los software de monitorización, que controlan todo tipo de variables, como la 
temperatura de la CPU, niveles de batería o muchas otras. 
 Mantenimiento preventivo de hardware, habitualmente se distingue entre dos clases distintas, la que 
consiste en tareas como la limpieza periódica de los equipos y sus componentes, o “mantenimiento 
preventivo activo”, y la que pretende garantizar su durabilidad protegiendo los sistemas de posibles 
agresiones ambientales, por ejemplo, apartando los equipos de zonas en las que reciban impacto directo 
de la luz del sol, conocido como “mantenimiento preventivo pasivo”. 
 CORRECTIVO: Se trata de la solución que deberá aplicarse cuando el mantenimiento predictivo y el preventivo no 
hayan funcionado bien o no hayan sido capaces de evitar el fallo. Se da en las clásicas situaciones en las que falla 
un equipo o sistema (por ejemplo, por una avería en el hardware) y lo que se pretende es conseguir que vuelva a 
estar operativo y en condiciones óptimas. Conllevará operaciones de reparación o de sustitución, en función de las 
necesidades de cada caso. Una de las consideraciones a hacer respecto a este tipo de mantenimiento es que no 
sólo será importante resolver el fallo, sino que deberá determinarse cuál ha sido la causa del mismo, con el fin de 
encontrar las posibles repercusiones que hayan podido afectar a otras partes del sistema y/o evitar que éste o 
errores similares se repitan en el futuro. 
 
 
FACTORES QUE PONEN EN PELIGRO A LA PC 
 Calor excesivo. 
 Presencia de polvo. 
 Campos magnéticos. 
 Ondas electromagnéticas. 
 Problemas de suministro eléctrico. 
 Agua y agentes corrosivos. 
 Grasa producto de ambientes con poca ventilación. 
 
PREVENTIVO
•Mantenimiento Planificado.
•Se realiza cada 3 meses.
•Logra prevenir las incidencias 
ANTES que de que estas ocurran.
•Ejemplo: Limpieza de Dispositivos
CORRECTIVO
•Mantenimiento No planificado.
•Se realiza DESPUÉS de alguna falla 
del Hardware o el Software.
•Ejemplo: Cambio del Disco Rígido
PREDICTIVO
•Mantenimiento en tiempo real.
•Se realiza DURANTE el encendido 
del equipo.
•Evaluá el estado de la Pc
Ejemplo: Administrados de Tareas.
 PREVENTIVO: Se trata de un tipo de mantenimiento muy frecuente, que se lleva a cabo con el fin no sólo de prevenir 
posibles fallos y mejorar el funcionamiento de un sistema, sino con el de alargar la vida útil de los distintos 
componentes del mismo. 
 Mantenimiento preventivo de software, se incluyen operaciones como la creación de copias de 
seguridad, la liberación de espacio en el disco duro, la liberación de memoria RAM o el escaneado y 
limpieza de los equipos a través de antivirus. 
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MATERIAL Y HERRAMIENTAS DE TRABAJO 
HERRAMIENTAS SOFTWARE QUÍMICOS (soluciones limpiadoras) 
Estuche de herramientas para PCs. Discos del sistema operativo. Bote de solución limpiadora de 
espuma. 
Multímetro digital. Discos de limpieza para disquetera y 
CD – ROM 
Bote con limpiador para partes 
electrónicas. 
Destornilladores Software de Antivirus Frasco de alcohol isopropílico 
. 
Soldadura Software de Drivers Lubricante de impresora O – 2 
Una expulsora de aire (Frio) Software de Aplicaciones 
Una pulsera antiestática. Internet 
Un rollo de cinta adhesiva (grueso) 
UN bote para rollo fotográfico (para guardar 
tornillos) 
 
Trapos Suave. 
Bolsa antiestáticas. 
 
MEDIDAS DE SEGURIDAD 
Estas medidas de seguridad, aunque le parezcan básicas son vitales para que nuestro equipo de cómputo funcione de 
manera correcta cuando realicemos modificaciones a nuestro equipo de cómputo: 
 
 Antes de abrir cualquier computadora es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que 
encender la computadora y probar todas y cada una de las aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la 
unidad de CD ROM, así como verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, y que tanto
el ratón como los botones se desplacen sin ningún problema. 
 Si detectó algún problema tome nota e informa al dueño del equipo. 
 Antes de quitar los tornillos es recomendable que desconectes la computadora de la energía, quita todos los cables 
exteriores, tomando nota del lugar de donde los quitaste. 
 Retira los tornillos e introdúcelos en un bote para rollo fotográfico (así se evitaras perder los tornillos), asegúrate 
de utilizar el desarmador adecuado. 
 Quita la tapa de la computadora. 
 Si el Gabinete es minitorre “acuéstalo” para poder trabajar con comodidad y seguridad. 
 Antes de quitar cualquier componente observa con cuidado la parte interna de la computadora, toma nota de la 
colocación de las tarjetas, para que cuando termines el mantenimiento preventivo las coloques en el lugar exacto 
de donde las sacaste. 
 Ya que hayas tomado nota de todos los pequeños detalles procede a colocarte la pulsera anti-estática, esto es para 
evitar dañar alguna tarjeta. 
 Quita el tornillo que sujeta a la tarjeta con el chasis del equipo e introducirlo también en el botecito, tal vez el 
tornillo sea un poco más pequeño que los tornillos del chasis, si es así colócalo en otro botecito, etiqueta los 
botecitos con cinta adhesiva para mayor control. 
 Cuando saques alguna tarjeta y ya la hayas limpiado colócala dentro de una bolsa anti-estática, lo mismo para todas 
las tarjetas. 
 Nunca introduzcas una tarjeta en una ranura que no le corresponde. 
 El mismo procedimiento se lleva a cabo para los conectores de alimentación, en tanto tienen una forma especial o 
particular que impide introducirlos al revés, observa muy bien el dispositivo que necesita alimentación y verás que 
tiene la misma forma que el conector. 
 Colocar las tarjetas en el lugar exacto de donde las sacaste, así evitaras alterar la configuración que ya se tenía 
antes. 
 Antes de cerrar el equipo verificar que funcione adecuadamente. 
 Nunca introducir nada a la fuerza, ya que se pueden dañar los conectores y los dispositivos, sólo entra de una 
manera. 
 
MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE 
Los pasos para el mantenimiento preventivo del Gabinete son: 
1) Retire los tornillos y colóquelos. 
2) Retire la tapa de la carcasa. 
3) Haga un diagrama de la posición del cable y de los componentes, para que conozcamos la ubicación de cada uno 
de ellos. 
4) Desconectar los buses de datos. 
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5) Desconecte los cables de alimentación. 
6) Desconectar el ventilador y el microprocesador 
7) Utilice un ventilador o aire comprimido para limpiar el ventilador y el microprocesador. 
8) Retire la tarjeta de expansión. 
9) Quitar tarjetas de red, sonido, vídeo, etc. 
10) Retire la placa madre. 
11) Retire la memoria RAM. 
12) Limpie las tarjetas con el soplador o con aire comprimido. 
13) Contactos limpios de tarjetas de expansión y memorias RAM con el borrador blanco. 
14) Retire las unidades de almacenamiento: unidad de disquete, unidad de disco duro y unidad de CD-ROM. 
15) Limpie externamente los componentes mencionados anteriormente con alcohol isopropílico y una toalla limpia y 
sin pelusas. 
16) Desconecte los cables de alimentación de la fuente de alimentación y límpielos con el soplador o con aire 
comprimido. 
17) Limpie el gabinete internamente con el soplador o aire comprimido. 
18) Limpie el exterior con un limpiador de espuma y retírelo con una toalla limpia y sin pelusas. 
19) Vuelva a montar la CPU y todos sus componentes. 
 
MANTENIMIENTO PREVENTIVO SOFTWARE 
El mantenimiento preventivo de software es el proceso por el cual se mejora y optimiza el software que se ha instalado, 
este mantenimiento se realiza para la prevención de posibles problemas que puedan llegar a surgir a medida que se 
utiliza el computador. 
 
 La revisión de instalación por SETUP: Consiste en una revisión que se realiza ingresando directamente al menú que 
se encuentra en la setup detectando las unidades conectadas a la computadora. Mediante este se puede detectar 
alguna falla en conectores. 
 Depuración de archivos: Este proceso consiste en la eliminación de los archivos generados por las aplicaciones 
instaladas en la computadora y que ya no se utilizan. 
 La desfragmentación de disco duro: La desfragmentación es el proceso en el cual se acomodan los archivos de un 
disco, este se realiza cuando el disco se fragmenta, esto sucede cuando el sistema ha escrito diferentes versiones 
de los archivos, esto es, cuando un archivo después de ser modificado no ocupa direcciones de memoria contiguas 
en el disco duro. 
 La eliminación de archivos TMP (temporales): Este proceso consiste en la eliminación de los archivos generados 
por las aplicaciones instaladas en la computadora y que ya no se utilizan. 
 Liberación de espacio en el disco duro: El liberador de espacio busca en la unidad y enumera los archivos 
temporales, archivos de cache de Internet y archivos de programa innecesarios que puede eliminar de forma 
segura. 
 Ejecución de Antivirus: Este se utiliza para realizar un análisis del sistema en busca de algún virus para prevenir que 
el equipo se infecte o bien para eliminar alguno ya adquirido. Aunque hoy en día, la eliminación de un virus se 
convierte en una tarea titánica ya que estos han ido evolucionando hasta ser casi indetectables. 
 Detección de errores: Consiste en una revisión que se realiza ingresando directamente al menú que se encuentra 
en la setup detectando las unidades conectadas a la computadora. Mediante este se puede detectar alguna falla 
en conectores. 
 Papelera de reciclaje: La papelera de reciclaje no es más que una carpeta más, creada por Windows para almacenar 
los archivos que el usuario desea eliminar del computador, solo que el usuario en ciertas veces cambia de parecer 
con respecto a borrar dicha información, entonces ahí esta otra función de la papelera de reciclaje. Como parte de 
un mantenimiento preventivo la papelería de reciclaje debe estar vacía, ya que almacena datos que pueden 
perjudicar el equipo. 
 Una copia de seguridad (Backup): Es una copia de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un 
medio para recuperarlos en caso de su pérdida. Las copias de seguridad son útiles ante distintos eventos y usos: 
recuperar los sistemas informáticos y los datos de una catástrofe informática, natural o ataque; restaurar una 
pequeña cantidad de archivos que pueden haberse eliminado accidentalmente, corrompido, infectado por un virus 
informático u otras causas; guardar información histórica de forma más económica que los discos duros y además 
permitiendo el traslado a ubicaciones distintas de la de los datos originales; etc. 
 
 
 
 
 
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PRINCIPALES FALLAS Y SOLUCIONES DE HARDWARE Y SOFTWARE 
 
FALLAS Y SUS POSIBLES SOLUCIONES A NIVEL HARDWARE” 
 Falla 1: El teclado no responde 
Problema: Esto sucede por mal contacto del conector del teclado con el plug de la madre. 
Solución: Conectando de nuevo el teclado, el problema queda resuelto. 
 Falla 2: El mouse no responde 
Problema: E mouse no aparece en la pantalla y/o tiene problemas de desplazamiento. 
Solución: Ir a inicio< configuración < panel de control<mouse. Si la configuración es correcta, verificar que el mouse 
este bien conectado. 
 Falla 3: La computadora inicia, pero la pantalla está en blanco. 
Solución: Confirmar que la memoria está instalada adecuadamente y que los otros componentes no se 
desconecten. 
 Falla 4: Acumulación de polvo 
Problema: Provoca que le ventilador se valla apagando y no pueda enfriar correctamente los componentes. 
Solución: Para esto debemos de aplicar un mantenimiento preventivo periódicamente. 
 Falla 5: El disco duro no arranca. 
Solución: Primero hay que verificar que la fuente arroje los voltajes correctos al disco y los demás componentes, de 
recibir voltajes correctos

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