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Onar Rincón - Mili Fernandez

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Omar rincón.
El autor parte desde la diferencia entre el arte y el entretenimiento, en este último lo que importa no es el buen gusto, lo auténtico, lo sublime, la extrañeza. El intelectual ya no es la “autoridad cognitiva” (para inteligentes). Ahora se valoriza lo colectivo, lo conocido, lo cotidiano, lo sencillo y lo fácil.
El entretenimiento no está orientado para un sujeto re ilustrado y culto, sino para un sujeto promedio.
el entretenimiento más que un concepto es una experiencia que se significa en sus prácticas, en el habitarlo y convertirlo en cuerpo, relato, fiesta, gusto. 
COOLTURE: cultura pop que tiene como máximo valor lo cool que es la tendencia de cada momento. son acciones, prácticas y sentidos que lo hacen sentir a uno bien y pasarla mejor sin molestar a nadie y, a la vez, participar del colectivo en el que se desea habitar. Tiene que emocionar y generar placer. 
La coolture construye un campo confortable de tendencias sin disenso, sino con trending topics, clics y likes. Su surgimiento ha hecho variar por completo la significación social del cuerpo, el sentir, el pensar, el vestir, el comer, el gozar y el tener estilo.
Ya no importa la jerarquía cultural, sino lo que está de moda. Se define a través de experiencias que  registran,  narran  y  ponen  en  valor  los  modos  de  sentir  de  la  actualidad para  producir  unos  sentidos  colectivos  de  sujeto  y comunidad. 
El entretenimiento lleva a pasar del ver, asistir, oír al “habitar”
“Su campo de experiencia son los medios de comunicación, los eventos del  espectáculo,  las  redes  digitales.  Su  evangelio  sigue  al  dios  del  consumo  y  crea “nuevos modos de imaginación”, unos que cuestionan, subvierten y transforman las formas expresivas vigentes o  dominantes, esas  culto/letradas y  eleva  a  verdad lo cool. Su  patrimonio  está  en  gestionarlas emociones cotidianas y  producir  al  sujeto  divertido  y  al  colectivo  entretenido.  Su  potencia  está  en activar  diversos  y  múltiples formatos  mediáticos  y  digitales.”
Crea desde la mezcla y fusión de distintos flujos y estéticas, “nuevos relatos con los restos de otros relatos”. (imagen, texto, animación) → Más cercano al multimedia. 
“Lo  importante  de  la  experiencia  del  entretenimiento  más  allá  de  medios,  redes  y  plataformas es  que provee  de  sentido  de  comunidad  a  través  de  experiencias  de  música,  baile,  comida,  bebida,  drogas psicotrópicas,  disfraces  y formas  de  decoración  personal  (Ehrenreich,2008, p. 29);  el  asunto  es  de bailar, cantar, llevar máscaras y disfraces... interpretar historias, narrar, existir poniendo el cuerpo.”
El ritual de estar juntos, espacios de conexión. El entretenimiento triunfa porque provee a la sociedad un sistema de creencias, ha convertido a lo divertido en valor de buen gusto y el gran estilo. El entretenimiento nos hace sentir inteligentes, genera conversación pública y promueve identificación emocional, he ahí su valor de conexión y comunicación. Funciona muy bien porque cumple como experiencia ritual que incorpora “lo festivo, lo lúdico y  lo  estético” y constituye  espacios  imaginarios  de  “comunión  colectiva''.

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