Logo Studenta

La evolucion del internet - Adrian Alvarez

¡Este material tiene más páginas!

Vista previa del material en texto

Evolución histórica, desarrollo y aplicaciones de la Internet
 UEA: Introducción a la Ingeniería Electrónica
Grupo: OPEXT01
Profesor: Michael Pascoe Chalke
Alumnos: 
Alvarez Zavala Adrián (Economía)
Cortes Mora Omar (Administración)
Isidro Morales Alan (Historia)
Silva Serrano Roberto Carlos (Administración)
Índice.
Introducción.	2
Surgimiento y desarrollo de la Internet	2
Breve cronología: sitios web y redes sociales	4
Principales desarrolladores de Internet	6
Tim Berners-Lee	6
Larry Roberts	7
Vinton Cerf	8
Robert Kahn	10
Leonard Kleinrock	11
Joseph Carl Robnett Licklider	12
Robert W. Taylor.	14
Voz y video por la Internet (VoIP)	16
¿Cómo funciona la VoIP?	16
Componentes de VoIP	16
Ventajas de la VoIP	17
Internet de las cosas (IoT)	17
¿Cómo funciona el IoT?	18
Aplicaciones IoT	18
Aplicaciones y servicios IoT:	18
Ventajas y desventajas	20
La evolución del internet en la actualidad.	21
Grandes ventajas y desventajas de la INTERNET.	21
En el aspecto científico-educativo; Ventajas:	22
Desventajas:	22
En el aspecto social-cultural; Ventajas:	23
Desventajas:	23
En el aspecto comercial- económico; Ventajas:	23
Desventajas:	24
Conclusión	24
Bibliografía	25
Introducción.
Internet se ha convertido en un fenómeno tecnológico que impacta y transforma la cultura, la economía y la vida de todos. La idea inicial de la misma fue simple, pero ha ido evolucionado a través de décadas en algo más grande que su concepto original. Esta red de información ya ha revolucionado y continuará revolucionando al mundo. Aun cuando en sus inicios el Internet no era para todos, nadie pudo predecir su sorprendente crecimiento e impacto en todas las actividades de la vida humana en las últimas décadas.
Surgimiento y desarrollo de la Internet
Al finalizar la Segunda Guerra Mundial en 1945, los países vencedores protagonizaron un conflicto denominado la Guerra Fría (1945-1991). Por un lado, los Estados Unidos controlaron gran parte del hemisferio occidental con una ideología capitalista; por otro lado, la Unión Soviética dominó la parte oriental con el comunismo. Este conflicto careció de enfrentamiento armado directo, sin embargo, los aspectos económicos, de espionaje, militares, científicos y tecnológicos fueron los que guiaron la guerra. 
En la década de los cincuenta ambas potencias se desarrollaron en el ámbito tecnológico, demostrando sus avances por medio de diferentes aparatos. En 1957 dio inicio la Era Espacial con el lanzamiento al espacio del satélite soviético Sputnik. Este acontecimiento especuló en los estadounidenses la posibilidad de un ataque nuclear por parte de la URSS. En 1958 el Departamento de Defensa de Estados Unidos creó la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA, siglas en inglés) con el objetivo de brindar apoyo a las investigaciones científicas, por medio de la utilización de computadoras para enviar información a corto plazo. 
En la posterior década, los avances tecnológicos fueron importantes, como la llegada del hombre a la luna en 1969, un hecho que mostró el avance tecnológico de los EE.UU. y su victoria en la Carrera Espacial. Por otro lado, en esta fecha surgió ARPANET (Advanced Research Projects Agency Networks), la primera red de ordenadores para evitar la dependencia de un solo ordenador central. De esta forma, las comunicaciones militares serían menos vulnerables. Su labor fue dividir volúmenes de información en pequeños paquetes y guiarlos a través de líneas telefónicas existentes.  El primer mensaje enviado entre dos computadoras (una colocada en la universidad de Stanford y la otra en Boston) fue: “LOGIN”, sin embargo, la palabra se saturó y tiró la red, recibiendo las dos primeras letras.
Posteriormente, más computadoras se unieron a la red, algunas de ellas estuvieron conectadas en diferentes universidades: Universidad de California Los Ángeles (UCLA), Universidad de California Santa Bárbara (UCSB), Universidad de Utah y Stanford Research Institute (SRI). Cabe mencionar, en la siguiente década la red dejó de ser privada y tuvieron acceso los científicos y académicos, además que alcanzó nivel mundial con la inclusión de instituciones de nivel superior europeas: College of London (Gran Bretaña) y Norwegian Seismic Array (NORSAR, Noruega).
En la misma década, un científico de nombre Ray Tomlinson (1941-2016) desarrolló un sistema para enviar y recibir mensajes: Electronic Mail (E-Mail). Este proyecto utilizó el símbolo de “@” para separar el nombre de la persona con el del servidor, diferenciaron al receptor del emisor. Por otro lado, el crecimiento de las distintas redes del mundo demandó un método para unir a las computadoras entre sí, sin importar la red en la que se encontraran. Los científicos Vinton Cerf y Robert Kahn introdujeron la forma para que todas las computadoras estuviesen dentro de un espacio virtual: Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Fue una administración de las redes con base en un conjunto de números para identificar una interfaz de la red, la cual utilizó cuatro dígitos del 0 al 232: 43.1.75.123. No obstante, debido a esta complejidad, se cambió este método por los dominios (Domain Name), estos se integran en dos categorías: 
•Internacionales: .com (comercio y particulares), .gov/.gob (organismo gubernamental), .net (entidades relacionadas con Internet), entre otros.
•Territoriales: .es (España), .uk (Reino Unido), .mx (México), .la (Latinoamérica) etc.
En la década de los ochenta la red de ARPANET tuvo un cambio significativo con el deslindamiento de los intereses militares, creando la suya: MILNET. Por otro lado, el nombre de la red se modificó, ARPANET se llamó INTERNET. En la década de los noventa éste tuvo un cambio significativo, Tim Berners Lee (1955-) revolucionó la red con la creación de World Wide Web (WWW), un sitio que estuvo disponible para el público en general, el cual tuvo únicamente texto; además, apareció la primera versión del protocolo: “http://”. Éste funcionó para el envío de documentos a través de la web. Posteriormente surgió la primera versión documentada de HTML (HyperTex Markup Language), un lenguaje que permite convertir el texto en Hipertexto, es decir, cuenta con enlaces a otros sitios. Cabe mencionar, en los años siguientes apareció CSS (Hojas de estilo en cascada) lenguaje para dar estilos a la web.
Breve cronología: sitios web y redes sociales
Los datos antes mencionados fueron la piedra angular para la creación de diferentes sitios web y redes sociales, con el objetivo de compartir información, crear contenido, entre otros aspectos. En este apartado se mencionarán de forma cronológica los sitios y las redes sociales más importantes y utilizadas en la actualidad. Cabe mencionar, se hará mención de algunos sitios que dieron paso a la creación de otros.
•1993: Mosaic.
•1994: Netscape navigator y Yahoo!
•1995: Macromedia Flash.
•1998: Google.
•1999: Internet Explorer y desaparece Netscape.
•2001: Wikipedia.
•2002: Mozilla Firefox.
•2003: Safari (navegador de Apple).
•2004: se acuña el término “Web 2.0”. Este permitió al usuario crear contenido en diferentes redes sociales, la creación de páginas web, entre otros aspectos. Además, surgió Facebook por Mark Zuckenberg.
•2005: Youtube.
•2006: Twitter.
•2008; Chrome (navegador de Google).
•2010: Instagram.
•2016: Tik Tok.
•2020: debido a las condiciones provocadas por la pandemia mundial de COVID-19 se desarrollaron diferentes métodos para realizar trabajos de manera remota, aplicaciones para comunicarse por medio de video: Zoom (fue creado en 2013, sin embargo, la utilización de este programa se popularizó en este año) y Meet (Google). Por último, desapareció Internet Explorer y lo sustituyó Edge Chromium.
Principales desarrolladores de Internet
Tim Berners-Lee
Nació el 8 de junio de 1955, en Londres, Reino Unido. Graduado en física en el Queen 's College de la Universidad de Oxford en 1976, cuando tenía 21 años. En 1978, ingresó en D.G. Nash Limited donde desarrolló un sistema operativo. En 1980 entró en el CERN (Organización Europea parala Investigación Nuclear) donde presentó un proyecto basado en el hipertexto para compartir información más fácilmente entre investigadores.
El CERN era el nodo de Internet más importante de Europa y donde Berners-Lee consiguió unir Internet e hipertexto (HTTP y HTML), creándose así la World Wide Web el 12 de marzo de 1989, implementando la primera comunicación exitosa entre cliente y servidor de Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) a través de Internet a mediados de noviembre de ese mismo año.
Cuando diseñó el primer navegador, al que llamó WorldWideWeb, siendo desarrollado con NEXTSTEP, también desarrolló el primer servidor Web al que llamó httpd (HyperText Transfer Protocol daemon).
La primer World Wide Web no tenía colores, ni fotos, ni videos. Tampoco había gráficos ni animaciones. Solo textos, hipertextos y un conjunto algo confuso de menús. Era un sistema de intercambio de datos entre los 10.000 científicos que trabajaban en la institución. En esa época todavía no existían ni Windows ni Google Chrome, y las escasas computadoras personales que había en el mercado funcionaban de una manera compleja y poco visual.
Internet tan solo servía para usar el correo electrónico y transferir archivos. Y las conexiones eran analógicas, lo cual significaba que había que armarse de paciencia para descargar la información.
El jefe de Berners-Lee en aquella época, Mark Sendall, describió el proyecto como una propuesta "vaga pero emocionante".
Profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Oxford y en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Director del World Wide Web Consortium (W3C), supervisor de la Web. Fundador de la World Wide Web Foundation; investigador principal y titular de la cátedra de fundadores de 3Com en el Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT; director de la Web Science Research Initiative (WSRI); miembro del consejo asesor del MIT Center for Collective Intelligence. Fundador y presidente del Open Data Institute.
En 1997, fue hecho oficial de la Orden del Imperio Británico. Miembro de la Royal Society desde 2001. Recibió el Premio Príncipe de Asturias, compartido con Lawrence Roberts, Robert Kahn y Vinton Cerf en la categoría de investigación científica y técnica en 2002. El 16 de julio de 2004, la reina Isabel II le concedió por su trabajo pionero el rango Knight Commander, la Orden más sobresaliente del Imperio Británico. En abril de 2009, fue elegido asociado extranjero de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos.
Desde 2011, pertenece al consejo de administración de la Fundación Ford. Recibió el Premio Turing 2016 por inventar la World Wide Web, el primer navegador web y los protocolos y algoritmos fundamentales que permiten escalar la Web. 
Larry Roberts
Lawrence (Larry) Gilman Roberts nació el 21 de diciembre de 1937 en Westport (Connecticut). De niño construyó una red telefónica utilizando transistores, montó un televisor y creó una bobina de Tesla. Cursó sus estudios primarios en Westport.
En 1959 Roberts se licenció en ingeniería eléctrica en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), donde en 1960 obtuvo la maestría y en 1963 un doctorado en ingeniería eléctrica. Posteriormente, trabajó en el Laboratorio Lincoln del MIT en Lexington (Massachusetts), donde se centró en el estudio de las redes de comunicaciones.
En febrero de 1965 fue contratado por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA), que pasó a ser la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA), con el objetivo de desarrollar una red experimental de transmisión de datos mediante conmutación de paquetes. Allí conoció y colaboró con Robert Kahn y con Vinton Cerf en la creación y desarrollo de ARPANET, precursora de Internet.
Roberts conectó un ordenador TX2 en el MIT con un Q-32 en la System Development Corporation de Santa Mónica, California, a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera red de ordenadores de área amplia.
Roberts se convierte en el jefe científico de IPTO y comienza el diseño de ARPANET. El programa de ARPANET consistía en explorar la distribución de recursos informáticos y de comunicaciones por conmutación de paquetes.
En 1967 presentó las características técnicas de la red, pero el informático Wesley Clark convenció a Roberts para que el establecimiento de la red real estuviera controlado por procesadores de mensajes de interfaz (PIM) en lugar de los grandes ordenadores centrales usados como nodos de ARPANET. A finales de 1969, el informático Leonard Kleinrock envió por primera vez un mensaje a través de ARPANET en la Universidad de California (Los Ángeles) a Stanford Research Institute en Menlo Park (California), lo que confirmó el éxito del proyecto ARPANET, fruto de la investigación de Licklider, Kleinrock y Roberts en el MIT.
Lawrence Roberts ha recibido numerosos reconocimientos y homenajes. Destacan el Harry M. Goode Memorial Award en 1976; en 1982 el premio L.M. Ericsson y el premio Computer Design de Hall of Fame; en 1990 el Premio W. Wallace McDowell; en 1998 el Premio SIGCOMM; en el año 2000 el Premio de Internet de la IEEE; en 2001 el premio Charles Stark Draper de la Academia Estadounidense de Ingeniería; en 2002 fue galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica junto con Robert Kahn, Vinton Cerf y Tim Berners-Lee; y en 2005 el premio NEC C&C.
Vinton Cerf
El Dr. Vinton Cerf nació en Connecticut en 1943. Se graduó en Matemáticas por la Universidad de Stanford en 1965. Trabajo en el ordenador Snuper, posteriormente en 1968 en el Centro de Mediciones de Red de ARPA en el grupo de Leonard Keinrock, donde empezó a participar en el Grupo de Trabajo de Red, en el que se gestaron muchos de los procedimientos de trabajo de la futura Internet.
Trabajó también en el desarrollo y en el despliegue del protocolo de control de red NCP, como del primer nodo de ARPANET en UCLA.
En 1974 propuso junto con Robert Kahn en un artículo titulado “A Protocol for Packet Network Interconnection” un protocolo denominado “Protocolo de Control de Transmisión” conocido por las siglas inglesas TCP. TCP creaba un servicio de circuitos virtuales de extremo-a-extremo sobre un servicio de datagramas no orientado a conexión. Este servicio permitió un uso eficiente de las redes de conmutación de paquetes, facilitando al mismo tiempo la programación de aplicaciones, que se basaban en el sencillo paradigma de circuitos virtuales extremo-a-extremo
De 1976 a 1982 fue gestor del programa “ARPA Internet” y científico principal de ARPA. Al mismo tiempo continuó su colaboración con Robert Kahn en la que propusieron la arquitectura TCP/IP, que separaba el enrutamiento del control de la transmisión de información en dos niveles diferentes, el nivel de transporte TCP y el nivel de enrutamiento IP. Esta nueva arquitectura se estandarizó como la arquitectura de Internet a principios de los 80.
TCP/IP fue el elemento arquitectural, que desacoplo todas las funciones de la red en niveles separados, permitiendo la evolución independiente de cada uno de ellos: Tecnologías de comunicación, tecnologías de conmutación, transporte de información y desarrollo de aplicaciones. A partir de entonces las aplicaciones pudieron transportar información independientemente de la tecnología de comunicación o de conmutación utilizada. Esta separación de funciones permitió la explosión de nuevas aplicaciones y de nuevas tecnologías de red que hemos tenido en Internet.
Desde de 1982 Vinton Cerf ha desempeñado muchos puestos de gran relevancia en diversas empresas u organizaciones, tales como Vicepresidente de MCI, Vicepresidente de CNRI, Presidente fundador de Internet Society, Presidente Honorario del IPv6 Forum o Vicepresidente y jefe de Evangelización de Google, puesto que desempeña en este momento. Durante este periodo ha continuado colaborando en el desarrollo de Internet, como por ejemplo en la transición a IPv6, el sucesor del protocolo Internetactual, conocido como IPv4.
Vinton Cerf ha recibido múltiples premios, muy prestigiosos, relacionados con sus trabajos en el desarrollo de Internet, incluyendo el premio Turing, la Medalla Nacional de Tecnología de EEUU, la Medalla Presidencial de la Libertad de EEUU, el Japan Prize, el Premio Príncipe de Asturias de Ciencia y Tecnología y otros muchos más. También ha sido investido Doctor “Honoris Causa” por numerosas universidades.
Robert Kahn
El ingeniero Robert Elliot Kahn, nacido el 23 de diciembre de 1938, en Brooklyn, Nueva York, Estados Unidos, es uno de los principales arquitectos de la Internet.
Después de recibir el título de ingeniero del City College de Nueva York en 1960, Kahn recibió una maestría (1962) y un doctorado (1964) en ingeniería electrónica de la Universidad de Princeton. Inmediatamente después de completar su doctorado, trabajó para Bell Laboratories y posteriormente se desempeñó como profesor asistente de ingeniería electrónica en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) de 1964 a 1966. Fue su papel como científico principal en Bolt Beranek & Newman (BB & N), una firma de consultoría de ingeniería ubicada en Cambridge, Massachusetts, que lo puso en conocimiento con la planificación de un nuevo tipo de red informática, la ARPANET.
La red se basaba en una arquitectura radicalmente diferente conocida como conmutación de paquetes, en la cual los mensajes se dividían en múltiples "paquetes" que viajaban de manera independiente a través de muchos circuitos diferentes a su destino común. Pero el ARPANET era más que un antecesor de Internet; fue el contexto tecnológico común en el que maduró una generación entera de científicos informáticos. Mientras que en BB & N, Kahn tuvo dos grandes logros: primero, formó parte de un grupo que diseñó el Procesador de mensajes de interfaz de la red, que mediaría entre la red y la computadora host de cada institución y, en segundo lugar, y tal vez más importante, en 1972 ayudó a organizar la primera Conferencia Internacional sobre Comunicación Informática, que sirvió como debut público para ARPANET.
En 1972, Kahn abandonó BB & N por la Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información de DARPA (IPTO). Allí se enfrentó a una serie de problemas relacionados con el despliegue de la tecnología de conmutación de paquetes en las comunicaciones militares por satélite y por radio. Sin embargo, el problema técnico real residía en conectar estas redes militares dispares, de ahí el nombre Internet para una red de redes.
Como director de programa y director posterior de IPTO, Kahn trabajó en estrecha colaboración con Cerf y otros en el desarrollo del protocolo técnico de Internet, TCP/IP, que separaba la comprobación de errores de paquetes (TCP) de problemas relacionados con dominios y destinos (IP). El protocolo es la base de la arquitectura abierta de Internet, que permite que cualquier computadora con la conexión apropiada ingrese a la red.
Además de su trabajo en Internet, Kahn fue el diseñador de la Iniciativa de Computación Estratégica de los militares de los Estados Unidos durante la administración del presidente Ronald Reagan. Kahn también acuñó la frase "infraestructura de información nacional" durante este período.
Al abandonar IPTO en 1985, Kahn se desempeñó como presidente de la Corporación para Iniciativas Nacionales de Investigación, un grupo sin fines de lucro ubicado en Reston, Virginia, dedicado al desarrollo de tecnologías de red para el público.
En 2001 fue uno de las cuatro personalidades honradas por la Academia Nacional de Ingeniería de EE. UU. Con el Premio Charles Stark Draper por su papel en el desarrollo de Internet.
En 2004, Kahn y Cerf ganaron el Premio Turing, el más alto honor en ciencias de la computación, por su "pionero trabajo en la interconexión de redes, incluyendo el diseño e implementación de los protocolos de comunicaciones básicas de Internet, TCP/IP y por el inspirado liderazgo en la creación de redes".
Leonard Kleinrock
En 1963 se incorporó a la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA) donde es catedrático desde entonces. Autor de 18 patentes, ha publicado más de 250 artículos y seis libros sobre una amplia gama de temas, incluyendo las redes de conmutación de paquetes, redes de radio por paquetes, redes de área local, redes de banda ancha, informática nómada y redes peer-to-peer.
El 29 de octubre de 1969 dos ordenadores, uno en la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA) y el otro en el Stanford Research Institute (SRI), entablaron la primera conversación de la historia entre dos máquinas a varios kilómetros de distancia. El ingeniero al frente de la hazaña era Leonard Kleinrock se refiere a esa primera conexión, de 50 Kilobytes por segundo, considerada entonces de alta velocidad como aquella “en que internet pronunció sus primeras palabras”. Fue, sin embargo, una sola palabra. Desde el ordenador de Kleinrock en esa universidad, se pretendía enviar la palabra login, si bien, en el SRI únicamente se llegaron a recibir las letras “l” y “o” cuando se cayó el sistema: el primer mensaje que viajó por la red fue “lo”.
Joseph Carl Robnett Licklider
Joseph Carl Robnett Licklider nació el 11 de marzo de 1915, en St. Louis, EE.UU. Se graduó en psicología, fue una de las primeras personas en reconocer que el máximo potencial de los ordenadores solo puede lograrse mediante la mejora de la capacidad del usuario humano para interactuar con la computadora. A su vez, percibió que el equipo informático puede hacer algo más que proporcionar datos. También podría ayudar a sus usuarios en el pensamiento, la comprensión y la toma de decisiones.
En la primavera de 1957, mientras seguía llevando a cabo las funciones de un investigador y profesor del MIT, observó cada tarea que realizaba a lo largo del día y realizó el seguimiento de cada una de ellas. No sabía entonces, que el experimento no oficial preparaba el camino para la invención de la computación interactiva.
La especialidad de investigación de Licklider fue la psicoacústica. Durante la Segunda Guerra Mundial, exploró cómo los medios electrónicos se pueden aplicar a la comprensión de la comunicación humana. Quería saber cómo el oído humano y el cerebro son capaces de convertir las vibraciones atmosféricas en la percepción de sonidos distintos. Después de su formación, el MIT fue el centro de una serie de intentos de utilizar los mecanismos electrónicos para modelar partes del sistema nervioso, un movimiento en la biología y la psicología, así como de ingeniería que se inspiró en la obra de Norbert Wiener y otros en el campo interdisciplinario de la cibernética. Licklider fue uno de los investigadores atraídos por este paradigma, no estrictamente con la voluntad de construir un nuevo tipo de máquina, pero por la necesidad de nuevas maneras de simular las actividades del cerebro humano. Las computadoras fueron la última cosa en la mente de Licklider. Hasta que propuso sus modelos teóricos de los mecanismos de percepción humana.
El profesor Licklider expuso su visión para mejorar el diálogo hombre-máquina, lo llamó "simbiosis hombre-ordenador", en una serie de artículos publicados en la década de 1960.
La primera descripción de las interacciones sociales que podrían ser activadas a través de la creación de redes fue una serie de memorandos escritos en el MIT en agosto de 1962 discutiendo su concepto "Galactic Network". Se prevé a nivel mundial, un conjunto de nodos interconectados a través de la cual todo el mundo puede tener acceso rápidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espíritu, el concepto era muy parecido a internet de hoy. Licklider fue el primer jefe del programa de investigación en computación en DARPA, que comenzó en octubre de 1962. En DARPA convenció a sus sucesores en ARPA, Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts, de la importancia del concepto de redes.
El programa se esbozó para alcanzar esa simbiosis con el apoyo de ARPA del Departamento de Defensa, que estableció el primer experimento a granescala de proyectos de investigación en ciencias de la computación en las universidades de todo el país, un grupo que se conoció como "la comunidad ARPA". Fruto de este esfuerzo fue la base del tiempo compartido, la memoria virtual y el intercambio de recursos.
El primero de los laboratorios de ciencias de la computación en la universidad fue el Proyecto MAC, en el MIT. Licklider fue director del Proyecto MAC (actualmente el Laboratorio MIT de Ciencias de la Computación) de 1968 a 1970.
Licklider también ha hecho contribuciones importantes en la aplicación de los ordenadores en las modernas librerías, la introducción de los conceptos de la informática y las telecomunicaciones digitales en los procesos de almacenamiento y recuperación de la información. A mediados de los 80’ desarrolló un sistema de programación gráfica que hizo posible la construcción de programas de ordenador dibujando diagramas en la pantalla de un ordenador en vez de escribir expresiones simbólicas y numéricas.
El Profesor Licklider fue uno de las seis personas del mundo, que comparte el honor común de los premios "1990 Common Wealth Awards of Distinguished Service". Recibió el premio en reconocimiento a su labor en la creación de redes de computadoras y de la interacción hombre-computadora, en la categoría de la ciencia y la invención. Licklider fue nominado para este honor por Sigma Xi, la Sociedad de Investigación Científica.
Robert W. Taylor.
Cerf desarrolló los protocolos de ARPANET, una red de ordenadores propiedad del ejército estadounidense; pero la idea de conectarlos en primer lugar fue de Robert Taylor. Llegó a trabajar en la NASA, encargado de los sistemas de control de vuelo. De la NASA se fue a ARPA en 1965; motivado por la visión que tenían de la influencia que la tecnología podía tener en el ser humano.
ARPA contaba con tres proyectos independientes de investigación y desarrollo de ordenadores; por lo tanto, hacía falta tres terminales diferentes para conectar con cada proyecto, dependiendo de lo que el investigador quería. La idea de Taylor fue conectar todos los proyectos entre sí; para ello, usaría una red única en la que cualquier proyecto se podría comunicar con el resto.
Con la ayuda de Vincent Cerf y otros programadores, ARPAnet se hizo realidad; poniendo las bases para lo que hoy en día se conoce como Internet. El concepto es el mismo, que cualquier sistema pueda conectarse con cualquier otro de la red.
Cuando estuvo seguro de que ARPAnet iba a funcionar, cambió ARPA por una de las empresas más importantes de California en 1970, Xerox.
Una vez en Xerox, Taylor puso las bases para que las computadoras pudiesen usar ARPAnet con el conector Ethernet; también trabajó en la primera impresora láser.
También participó en la creación del primer ordenador personal con interfaz gráfica. El Xerox Alto, desarrollado en 1973, fue el verdadero predecesor de los Macintosh y Windows que años después copiaron su interfaz de ventanas.
La idea de una interfaz de ventanas que podíamos controlar con el ratón no nació de la nada. La década anterior, Taylor había conocido a Douglas Engelbart, que tenía ideas extraordinarias para controlar ordenadores.
Voz y video por la Internet (VoIP)
La voz sobre IP, también conocida como VoIP (Voice over Internet Protocol), es un sistema de telecomunicaciones que funciona a través de Internet y facilita su uso con respecto a la telefonía tradicional. La voz sobre IP convierte la voz en paquetes de datos y los transmite a través de una red de Internet, en lugar de una red tradicional, a otros dispositivos con una conexión a Internet. Estos dispositivos pueden ser teléfonos IP, teléfonos tradicionales con adaptadores DATA IP, o softphones.
¿Cómo funciona la VoIP?
Cuando se hace una llamada de voz sobre IP, la tecnología traduce el sonido que generas a través de tu micrófono y lo envía como un paquete de datos a través de Internet. Una vez que el dispositivo de la persona que llama recibe el paquete de datos, éste se transforma de nuevo en sonido y es lo que reproduce el altavoz del receptor. Es decir, se crean dos canales en la conversación, uno destinado al audio que está enviando y otro al que le envía el receptor.
Por lo tanto, para hacer una llamada usando la tecnología de voz IP, es necesario usar el protocolo SIP. Esto es lo que hace posible que podamos enviar y recibir datos de voz o audio a través de Internet entre dos dispositivos que tienen una conexión estable a Internet.
Además del protocolo, también es necesario tener una conexión a Internet, un dispositivo en el que tengamos la posibilidad de descargar un softphone para poder utilizar la tecnología de voz IP, y una entrada y salida de audio también es esencial.
Componentes de VoIP
Los elementos que integran una red VoIP son: el cliente, el cual puede ser una app, un teléfono IP, un adaptador telefónico; los servidores, son los encargados de almacenar base de datos, labores de enrutamiento, enrutamiento avanzado (IVR), control de servicios, registros de usuarios, estos servidores de telefonía IP son conocidos popularmente como conmutadores IP o PBX.
Otro elemento es el Gateway, dispositivo que realiza operaciones de negociación de protocolos para establecer llamadas en tiempo real. Otra de sus funciones es realizar la interconexión de una centralita tradicional con los servicios IP, también permiten convertir las líneas telefónicas públicas en VoIP.
Ventajas de la VoIP
· Con un buen ancho de banda de Internet, la calidad de las llamadas de VoIP aumenta considerablemente con respecto a las llamadas tradicionales.
· Usando la tecnología de VoIP en la industria se puede tener una ventaja competitiva, y además los trabajadores mejorarán su eficiencia y productividad.
Actualmente, los intereses de la industria de  VoIP se enfrentan a nuevos retos, con Google y Skype a la cabeza y con muchas empresas que aprovechan esta tecnología para desarrollar ofertas de telefonía virtual que ofrecen a sus clientes opciones de comunicación adaptadas a sus necesidades.
Internet de las cosas (IoT)
El término “Internet de las Cosas” (IoT) fue empleado por primera vez en 1999 por el pionero británico Kevin Ashton para describir un sistema en el cual los objetos del mundo físico se podían conectar a Internet por medio de sensores. Ashton acuñó este término para ilustrar el poder de conectar a Internet las etiquetas de identificación por radiofrecuencia (RFID) que se utilizaban en las cadenas de suministro corporativas para contar y realizar un seguimiento de las mercancías sin necesidad de intervención humana. Hoy en día, el término Internet de las Cosas se ha popularizado para describir escenarios en los que la conectividad a Internet y la capacidad de cómputo se extienden a una variedad de objetos, dispositivos, sensores y artículos de uso diario.
¿Cómo funciona el IoT?
Los dispositivos IoT se conectan con un proceso llamado M2M (máquina a máquina) en el que dos dispositivos o máquinas cualesquiera se comunican entre sí utilizando cualquier tipo de conectividad (WiFi o Bluetooth), haciendo su trabajo sin la necesidad de que un humano intervenga. Esto se realiza necesariamente, como ya se mencionó anteriormente, con sensores y chips específicos que están puestos en los dispositivos (por ejemplo, un smartphone habitualmente tiene sensor de luz ambiental, giroscopio, etc.) y los mantienen conectados a una plataforma de Internet de las Cosas, que integra datos de cada uno de ellos y aplica un análisis para compartir la información con aplicaciones creadas para abordar necesidades específicas.
Estos dispositivos conectados generan una gran cantidad de datos que llegan a una plataforma IoT que recolecta, procesa y analiza dichos datos. Esta información se hace relevante al usuario porque gracias a ella se pueden sacar conclusiones de los hábitos y preferencias de éste, así como para automatizar ciertas tareas, especialmente cuando son repetitivas o lentas. El resultado de todo este proceso es que se consigue hacer más eficiente cualquierproceso.
Aplicaciones IoT
El número de aplicaciones y servicios que pueden proporcionar es prácticamente ilimitado y se puede adaptar a muchos campos de la actividad humana, facilitando y mejorando su calidad de vida en múltiples formas.
Aplicaciones y servicios IoT:
· Vivienda. Edificios inteligentes conectados: Las mejoras en la eficiencia (gestión de la energía y el ahorro) y de seguridad (sensores y alarmas). Aplicaciones domóticas incluyendo sensores y actuadores inteligentes para controlar electrodomésticos. Los servicios de salud y educación en el hogar. Control remoto de los tratamientos para los pacientes. Servicios de cable / satélite. Sistemas de almacenamiento / generación de energía. Apagado automático de la electrónica cuando no esté en uso. Termostatos inteligentes. Los detectores de humo y alarmas. Aplicaciones de control de acceso. Cerraduras inteligentes. Los sensores incorporados en la construcción de infraestructura para guiar a los primeros auxilios y asistencias. Seguridad para todos los miembros de la familia.
· Ciudades inteligentes y transporte: Integración de los servicios de seguridad. Optimización del transporte público y privado. Sensores de aparcamiento. Gestión inteligente de los servicios de estacionamiento y el tráfico en tiempo real. Gestión inteligente de semáforos en función del tráfico. Localización de los coches que han sobrepasado el tiempo de estacionamiento. Las redes energéticas inteligentes. Seguridad (cámaras, sensores inteligentes, información a los ciudadanos). Administración del Agua. Riego de parques y jardines. Contenedores de basura inteligentes. Controles de contaminación y movilidad. Obtener una respuesta inmediata y conocer las opiniones de los ciudadanos. Sistemas de Votación. Monitoreo de accidentes, la coordinación acciones de emergencia.
· Educación: Vinculación de aulas virtuales y físicas para el aprendizaje, e-learning más eficiente y accesible. Servicios de acceso a bibliotecas virtuales y portales educativos. Intercambio de informes y resultados en tiempo real. El aprendizaje permanente. Aprendizaje de idiomas extranjeros. Gestión de la asistencia.
· Electrónica de consumo: Teléfonos inteligentes. Televisión inteligente. Laptops, computadoras y tabletas. Refrigeradores, lavadoras y secadoras inteligentes. Sistemas de cine en casa inteligentes. Aparatos inteligentes. Sensores para el collar del animal doméstico. Personalización de la experiencia del usuario. El funcionamiento del producto autónomo. Localizadores personales. Gafas inteligentes.
· Fabricación: Sensores inteligentes de humedad, temperatura, movimiento, fuerza, carga, fugas y niveles. Visión de máquinas. Detección acústica y de vibraciones. Aplicaciones compuestas. Control inteligente de robots. Control y optimización de los procesos de fabricación.
· Compras: Compras inteligentes.
Ventajas y desventajas
· Las ventajas de la implementación de sistemas de IoT, especialmente en su uso industrial, son visibles desde el primer momento como una mejora en la eficiencia por la inmediatez de la información, ahorro de costes y optimización de procesos.
· Un sistema o proyecto de IoT tiene implícitos requisitos en cuanto a la reorganización de procesos, seguridad y sistemas de telecomunicaciones que se debe asumir como una inversión con un retorno predecible y real, pero que también requiere dedicar tiempo y recursos a su conceptualización, puesta en marcha y mantenimiento.
El Internet de las Cosas es un asunto que no sólo tiene el potencial de impactar la manera en la que trabajamos, sino también el desarrollo en nuestra vida cotidiana, ya que, no estamos hablando únicamente de objetos de oficina como computadoras e impresoras, sino que también de teléfonos celulares, relojes, electrodomésticos, automóviles, cámaras fotográficas, y un sinfín de artículos de uso diario.
La evolución del internet en la actualidad.
El Internet hoy en día funge como una herramienta indispensable en la sociedad actual, con la cual se construye una firme infraestructura para las sociedades de hoy y del mañana. Se plantea, que hoy en día el internet no sólo ha modificado el estudio y el acceso a la ciencia, la tecnología y la industria, sino a todas las actividades de la vida humana: la cultura, el comercio, las diversiones y la educación.
Este medio que llego a revolucionar la sociedad y abrió camino a la era de la globalización nos ha propuesta como base la interactividad entre la sociedad global, y ha logrado modificar los aspectos socio-culturales, debido, a la ubicuidad de una comunicación multimodal e interactiva en cualquier momento. Está herramienta que se ha desarrollado, mediante las grandes extensiones de redes inalámbricas y la presencia actual de millones de procesadores de datos (CPUs) en todo tipo de dispositivos sin importar tamaño, ha logrado la hiperconectividad en la sociedad actual, e facilito la capacidad social de integración y interacción al grado de remarcar una nueva era.
Y ya que el Internet es considerado tanto como una herramienta de comunicación como una fuente de información en sí misma, todo depende de con qué interés se acerque el hombre a la red. Esta aproximación no siempre es consciente y premeditada, por ello mismo es que está no siempre implica un bien.
Grandes ventajas y desventajas de la INTERNET.
El internet como una herramienta primordial en la actualidad ha logrado revolucionar a la sociedad y está ha obtenido grandes ventajas y consecuentes desventajas de este gran medio de conexión social; de estas ventajas y desventajas se buscará describir aquellas más importantes para la sociedad actual en distintas perspectivas, como lo son:
En el aspecto científico-educativo; Ventajas:
-Como una herramienta de difusión masiva de información, permite poner todo tipo de conocimientos en la palma de tu mano, y por ende permite que los usuarios tengan acceso a áreas de conocimiento diferentes a las que encuentran en su entorno cotidiano.
- El internet permite que la difusión de información se pueda encontrar en diferentes presentaciones, no solamente redactadas en largos informes por lo que los educadores busquen nuevas maneras de hablar de ciencia, sin que se haga tedioso, al alejarse del tradicional formato y probar técnicas más visuales, interactivas y dinámicas lo que ha logrado una mayor atracción al interés por el conocimiento en general.
-Los investigadores pueden hallar en Internet una herramienta útil para sus trabajos a partir de dos aspectos fundamentales: la capacidad de comunicación y distribución de contenido científico constante que ofrece la red, y la vasta e incesante penetración de las tecnologías digitales que crean un inmenso laboratorio de investigación cuya dimensión, complejidad y detalles sobrepasa cualquier cosa que la ciencia haya encontrado antes; ahora podemos explorar, predecir y, sin duda, explotar la conducta humana mediante la explotación del big data que representa la conglomeración de una cantidad exorbitante de información obtenida de estas redes.
Desventajas:
- Los graves inconvenientes de esta herramienta está en el acceso a la tecnología por las débiles o carentes plataformas tecnológicas que tienen en los países subdesarrollados o incluso en las mismas zonas marginadas de los países desarrollados.
-Debido a que la entrada de información es masiva no es controlable, lo que trae consigo graves problemas, como lo son, la distribución de información sin fundamentos científicos, así como también de noticias falsas que provocan efectos sociales negativos; al hacer uso de la manipulación de la verdad.
En el aspecto social-cultural; Ventajas:
-Debido a esta herramienta observamos que aquellos que disponen de ella tienen una gran igualdad de oportunidades de información y actuación, de un alcance geográfico y social, nunca acontecida a lo largo de la historia.
-Un importante aumento de la sociabilidad, facilitado y dinamizado por la conectividad permanente y las redes sociales plataformas web donde ya están representadas todas las actividadeshumanas, que incluyen relaciones personales, negocios, trabajo, cultura, comunicación, movimientos sociales y política.
-El Internet también favorece el auge de la cultura de la autonomía, debido a que la gente comparte y expande la propia cultura. Pero cada quien elige las condiciones de dicha convicción cultural de la que busca apropiarse.
Desventajas:
 - Paradójicamente, la vida virtual es más social que la física, se ha observado en las últimas décadas el crecimiento de dependencia a esta herramienta, que influye en las decisiones de nuestras vidas mucho más allá de lo que creemos, ya que la conducta y decisiones de la sociedad actual debe más a sus redes sociales que cualquier otro proceso socio-económico racional.
-Las redes sociales son un negocio, pero uno basado en vender libertad, libre expresión, sociabilidad elegida, desafortunadamente estas tienden a estar controladas por empresas transnacionales que carecen de alguna regulación en cuanto los conceptos como privacidad, respeto, independencia, autonomía, toma de decisiones o criterio de datos personales.
En el aspecto comercial- económico; Ventajas:
-El comercio se vio fuertemente revolucionado, debido a la aparición del comercio electrónico, lugar donde las transacciones comerciales se dan mediante el Internet, factor que ha ampliado la capacidad de elección del consumidor, así como su disposición de su tiempo-espacio.  
 -Despojamiento de obstáculos innecesarios en el sistema económico; la economía tiende a desnudarse de costes de transacción y los privilegios de la información asimétrica a desaparecer es decir el mercado en general se ha visto ampliado de oferentes y demandantes que predisponen de información del mercado.
-Una nueva era económica debido a la facilidad en cuanto a la transacción, disposición y uso del dinero, que mediante dicha herramienta se dispone de manera digital, facilitando transacciones comerciales tanto nacionales como internacionales, la seguridad y el manejo personal de este.
Desventajas:
-El “sector del conocimiento” creará algunos nuevos empleos, pero serán demasiados pocos para absorber a los millones de trabajadores desplazados por las nuevas tecnologías. Esto se debe a que el sector del conocimiento es por naturaleza, una fuerza de elite y no de trabajo de masas.
-El mal uso por parte de las empresas comerciales de los datos recabados por otras empresas principalmente aquellas dueñas de las redes sociales.
-Fragilidad Financiera en el sentido puramente económico debido a la facilidad de movimiento de grandes cantidades de capital.
Conclusión
El internet es una herramienta que considera un mayor número de ventajas que desventajas, además de que estas tienen un mayor peso en la actividad social hoy día, ya que como herramienta es extremadamente útil y se encuentra en constante evolución, esto ha permitido que durante la expansión de está en la sociedad, se haya tenido un mecanismo fundamental en la nueva estructuración social.
Bibliografía
· Stair, R., & Reynolds, G. (2010). Internet, intranets y extranets. En R. Stair, & G. Reynolds, Principios de sistemas de información (pág. 658). CDMX: Cengage Learning Editores, SA de CV.
· Moreno, V. Ramírez, V. Oliva, C. Moreno, E. (18 Junio 2019). Tim Berners-Lee. Recuperado de: https://www.buscabiografias.com/biografia/verDetalle/10801/Tim%20Berners-Lee
· BBC News Mundo. (12 marzo 2019). 30 años de la World Wide Web: ¿cuál fue la primera página web de la historia y para qué servía?. Recuperado de: https://www.bbc.com/mundo/noticias-47524843#:~:text=El%20f%C3%ADsico%20Tim%20Berners%2DLee,Tampoco%20hab%C3%ADa%20gr%C3%A1ficos%20ni%20animaciones.
· Foro Historico de telecomunicaciones. (s.f). ROBERTS, Lawrence. Recuperado de: https://forohistorico.coit.es/index.php/personajes/personajes-internacionales/item/roberts-lawrence#:~:text=Lawrence%20Roberts%2C%20(Westport%2C%20Connecticut,red%20ARPANET%2C%20precursora%20de%20internet.&text=Fund%C3%B3%20Telenet%2C%20la%20primera%20operadora,Caspian%20Networks%20y%20Anagram%20Inc.
· Politécnica. (s.f) Vinton Cert. Recuperado de: https://www.upm.es/sfs/Rectorado/Gabinete%20del%20Rector/Honoris%20Causa/curriculum/Vinton%20Cerf.pdf
· Biografias.es (s.f) Robert Kahn. Recuperado de: https://www.biografias.es/famosos/robert-kahn.html
· BBVA. (s.f). Leonard Kleinrock. Recuperado de:  https://www.premiosfronterasdelconocimiento.es/galardonados/leonard-kleinrock/#:~:text=Kleinrock%20fue%20quien%20coordin%C3%B3%20la,las%20tecnolog%C3%ADas%20b%C3%A1sicas%20para%20internet.
· Barzanallana R, (27 noviembre de 2016) Biografía de Joseph Licklider, uno de los padres de internet. Recuperado de: https://www.um.es/docencia/barzana/BIOGRAFIAS/Biografia-JCR-Licklidder.php#:~:text=Joseph%20Carl%20Robnett%20Licklider%20naci%C3%B3,para%20interactuar%20con%20la%20computadora.
· OMICRONO, (17 abril de 2017) Muere Robert Taylor, el pionero gracias al que ahora usas Internet y ordenadores. Recuperado de: https://www.elespanol.com/omicrono/20170417/muere-robert-taylor-pionero-gracias-internet-ordenadores/209229685_0.html
· Cordova, D. E. G. N. F. (2018). Los alcances del internet de las cosas. Ciencia UNAM. http://ciencia.unam.mx/leer/969/los-alcances-del-internet-de-las-cosas
· La investigación científica a través de Internet. (2020). Universidad de Barcelona. http://www.ub.edu/geocrit/arac-19.htm
· Castells, M. (2020). El impacto de internet en la sociedad: una perspectiva global. OpenMind. https://www.bbvaopenmind.com/articulos/el-impacto-de-internet-en-la-sociedad-una-perspectiva-global/
2

Continuar navegando