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Ingeniería de software P á g i n a 1 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 INSTITUTO TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ACAPULCO Ingeniería en sistemas computacionales Fundamentos de ingeniería en software Tarea 1,2,3 1.1 Conceptos Introductorios a la ingeniería de software 1.2 Fases de la Ingeniería de software. 1.3 Actividades de las etapas del ciclo de vida del software Profesor: García Castro María Nancy López Anselmo Mauricio Axel No.control: 18320904 Horario: 13:00 – 14:00 pm Ciclo escolar septiembre 2020 enero 2021 Ingeniería de software P á g i n a 2 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 INDICE. TAREA 1 ............................................................................................................................................... 3 Historia de la Ingeniería de software .................................................................................................. 4 Origen…………………………………………………………………………………………………………………………………………….4 “No silver bullet”…………………………………………………………………………………………………………………………….4 EVOLUCIÓN DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE ......................................................................... 5 PROCESO SOFTWARE……………………………………………………………………………………………………………………..6 Diferentes conceptos de la ingeniería de software…………………………………………………………………………7 Las 4 “p” de la ingeniería de software…………………………………………………………………………………………….8 PERSONAS……………………………………………………………………………………………………………..8 Ejemplos……………………………………………………………………………………………………8 PRODUCTO…………………………………………………………………………………………………………….9 Ejemplos……………………………………………………………………………………………………9 PROCESO……………………………………………………………………………………………………………….9 Ejemplos…………………………………………………………………………………………………10 PROYECTO……………………………………………………………………………………………………………11 TAREA 2 ............................................................................................................................................. 15 1.2 Fases de la ingeniería de software. Conceptos. .......................................................................... 16 Que hace cada una de ellas…………………………………………………………………………………………………………..17 TAREA 3……………………………………………………………………………………………………………………………………22 1.- 10 actividades en la etapa de análisis……………………………………………………………………………………...23 2.-10 actividades en la etapa de diseño………………………………………………………………………………………24 3.- 10 actividades en la etapa de programación……………………………………………………………………………25 4.- 10 actividades en la etapa de prueba………………………………………………………………………………………26 5.- 10 actividades de en la etapa de implementación…………………………………………………………………..27 6.- 10 actividades en la etapa de mantenimiento…………………………………………………………………………28 Ingeniería de software P á g i n a 3 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 INSTITUTO TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ACAPULCO Ingeniería en sistemas computacionales Fundamentos de ingeniería en software Tarea 1. 1.1 Conceptos Introductorios a la ingeniería de software Investigue lo siguiente: 1.-Definición de Ing. de Software. (mínimo de dos fuentes de información) 2.-Describa el contexto de la Ing. del Software. (historia, cómo, dónde y por qué surgió) 3.-Describa el papel que desempeña las 4 P’s de la Ing. del Software (a) Persona (b) Proceso (c) proyecto Mencione ejemplos de cada uno de los incisos anteriores. (d) Producto 4.-Realice un mapa mental del concepto de ingeniería del software (puede ser a mano o en pc). Profesor: García Castro María Nancy López Anselmo Mauricio Axel No.control: 18320904 Horario: 13:00 – 14:00 pm Ciclo escolar septiembre 2020 enero 2021 Ingeniería de software P á g i n a 4 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 Historia de la ingeniería de software. La ingeniería del software, según la definición de la IEEE en 1993, es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento del software. La ingeniería del software ofrece métodos o técnicas para desarrollar y mantener software de calidad que resuelven problemas de todo tipo, y trata áreas muy diversas de la informática y de las ciencias computacionales. ORÍGEN El concepto de ingeniería del software surgió en 1968, tras una conferencia en Garmisch (Alemania) que tuvo como objetivo resolver los problemas de la crisis del software. El término crisis del software se usó desde finales de 1960 hasta mediados de 1980 para describir los frecuentes problemas que aparecían durante el proceso de desarrollo de nuevo software. Tras la aparición de nuevo hardware basado en circuitos integrados, comenzaron a desarrollarse sistemas y aplicaciones mucho más complejos que hasta entonces no era posible construir puesto que el hardware disponible no lo permitía. Estos nuevos proyectos de desarrollo de software, en la mayoría de las ocasiones, no se terminaban a tiempo, lo cual también provocaba que el presupuesto final del software excediera de aquel que se había pactado. Algunos de estos proyectos eran tan críticos (sistemas de control de aeropuertos, equipos para medicina, etc) que sus implicaciones iban más allá de las pérdidas millonarias que causaban. Además, en muchos casos el software no daba respuesta a las verdaderas necesidades del cliente o había que ser un usuario experto para poder utilizarlo, todo ello sumado a que el mantenimiento de los productos era complejo y muy costoso. “NO SILVER BULLET” Durante décadas, resolver la crisis del software desencadenó en que compañías e investigadores produjeran más y más herramientas software. Cada nueva tecnología o práctica que apareció entre 1970 y 1990 fue tratada como una “bala de plata” (en inglés, silver bullet) que solucionaría la crisis del software. En 1986, Fred Brooks publicó el artículo No Silver Bullet, argumentando que ninguna tecnología o práctica por sí misma podría mejorar en un diez por ciento la productividad en los siguientes diez años. El debate sobre las balas de plata continuó durante la siguiente década, dando lugar a numerosas interpretaciones sobre el artículo de Brooks. Los defensores de lenguajes como Ada, o de los procesos software continuaron apostando por que su tecnología sería la que solucionaría la crisis. Sin embargo, Ingeniería de software P á g i n a 5 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 hubo gente que interpretó el hecho de que no se encontrara una solución única y efectiva al cien por cien como un fracaso de la ingeniería del software. EVOLUCIÓN DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE Con el transcurso de los años se han desarrollado recursos que conforman la ingeniería del software, es decir, herramientas y técnicas de especificación, diseño e implementación del software: la programación estructurada, la programación orientada a objetos, las herramientas CASE, la documentación, los estándares, CORBA, los servicios web, el lenguaje UML, etc. En combinación con las herramientas, también se han hecho esfuerzos por incorporar los métodos formales al desarrollo de software, argumentando que si se probaba formalmente que los productos software hacían lo que se les requería, la industria del software sería tan predecible como lo son otras ramas de la ingeniería. Ingeniería de software P á g i n a 6 |29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 La utilización de determinados recursos depende de la magnitud del proyecto, de la empresa a cargo, la experiencia de los desarrolladores, el presupuesto con el que se cuenta, etc. La ingeniería del software comprende: • Proceso de desarrollo de software (especificación, implementación y diseño, etc.…). • Metodologías para el desarrollo de software (RUP, patrones, framework…). • Herramientas de desarrollo de software. PROCESO SOFTWARE El proceso de ingeniería de software se define como «un conjunto de etapas parcialmente ordenadas con la intención de lograr un objetivo, en este caso, la obtención de un producto de software de calidad». El proceso de desarrollo de software «es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseño y el diseño implementado en código, el código es probado, documentado y certificado para su uso operativo». Concretamente «define quién está haciendo qué, cuándo hacerlo y cómo alcanzar un cierto objetivo» [Jacobson 1998]. El proceso de desarrollo de software requiere por un lado un conjunto de conceptos, una metodología y un lenguaje propio. A este proceso también se le llama el ciclo de vida del software, que comprende las etapas por las que pasa un proyecto software desde que es concebido, hasta que está listo para usarse. Hay cuatro actividades fundamentales comunes a todo proceso software: • Especificación: usuarios e ingenieros definen el software a producir y las restricciones en su funcionalidad. • Desarrollo: fase en la cual el software se diseña y se programa. • Validación: el software debe ser probado para asegurar que cumple con las necesidades del cliente. • Evolución: el software debe poder ser modificado para adaptarse a cambios en el mercado y en las necesidades de los usuarios. Ingeniería de software P á g i n a 7 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 Diferentes conceptos de la ingeniería de software. • Ingeniería de software es el estudio de los principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas software por Zelkovitz, 1978. • Ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como desarrollo de software o producción de software (Bohem, 1976). • La ingeniería de software trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en máquinas reales (Bauer, 1972). Algunos autores consideran que "desarrollo de software" es un término más apropiado que "ingeniería de software" para el proceso de crear software. Personas como Pete McBreen (autor de Software Craftmanship) cree que el término IS implica niveles de rigor y prueba de procesos que no son apropiados para todo tipo de desarrollo de software. Indistintamente se utilizan los términos "ingeniería de software" o "ingeniería del software"; aunque menos común también se suele referenciar como "ingeniería en software”. En Hispanoamérica los términos más comúnmente usados son los dos primeros. La creación del software es un proceso intrínsecamente creativo y la ingeniería del software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo de fracaso en la consecución del objetivo, por medio de diversas técnicas que se han demostrado adecuadas sobre la base de la experiencia previa. La ingeniería de software se puede considerar como la ingeniería aplicada al software, esto es, por medios sistematizados y con herramientas preestablecidas, la aplicación de ellos de la manera más eficiente para la obtención de resultados óptimos; objetivos que siempre busca la ingeniería. No es solo de la resolución de problemas, sino más bien teniendo en cuenta las diferentes soluciones, elegir la más apropiada. Ingeniería de software P á g i n a 8 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 Las 4 “p” de la ingeniería de software. PERSONAS: Son los principales autores de un proyecto de Software, compuestos por arquitectos, desarrolladores, ingenieros de pruebas, y personal de Gestión. Equipo de Dirección de proyectos • Identificar a los interesados • Determinar sus requisitos y expectativas • Gestionar su influencia en relación con los requisitos Se debe tener en cuenta: • Selección • Reclutamiento • Entrenamiento • Trabajo y desarrollo de la cultura de equipo • Diseño de la organización Participantes: • Gestores Ejecutivos: Definen los aspectos del negocio. • Gestores del proyecto: Planifican, motivan, organizan y controlan a los profesionales que construyen el software. • Profesionales: Proporcionan las habilidades técnicas necesarias. • Clientes: Especifican los requerimientos. • Usuario Final: Interactúan con el software. Hay cuatro factores críticos en la gestión de personal: 1. Objetividad: el personal se debe valorar de forma equitativa. 2. Respeto: por las diferentes habilidades de las personas. 3. Incorporación: considerar las opiniones de todos. 4. Honestidad: en comunicar lo que va bien y lo que va mal en el equipo. Algunos ejemplos son: • Autoaprendizaje: habilidad y propósito de enriquecerse por iniciativa propia con nuevos conocimientos para generar nuevas habilidades personales o profesionales. • Proactividad: habilidad para generar ideas, adelantarse a los cambios, participar en la creación de soluciones constructivas a los problemas u oportunidades de mejora de la organización. • Actitud de servicio: presentar una disposición permanente por atender los requerimientos del cliente interno o externo, estableciendo las condiciones y términos en que se pueden solucionar sus inquietudes. • Atención al detalle: está orientado al análisis detallado, a la crítica constructiva, a la identificación de aspectos no percibidos fácilmente por los demás. Ingeniería de software P á g i n a 9 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 • Negociación: es lograr escuchar a los clientes internos y externos, comunicándose de manera asertiva y respetuosa. • Trabajo en equipo: unir esfuerzos, intereses, conocimientos, habilidades, cualidades y calidad humana para lograr los objetivos propuestos. • Adaptación al cambio: ser flexible ante las diferentes circunstancias que rodean el ámbito laboral, manteniendo la mente abierta a nuevas propuestas de mejoramiento. PRODUCTO Articulo producido, que es cuantificable y que puede ser un elemento terminado o un componente y se crean durante la vida del proyecto. El producto se puede definir también como la capacidad de prestar un servicio como, por ejemplo, las funciones del negocio que respaldan las producción y distribución. Otro concepto de producto es un resultado como, por ejemplo, salidas o documentos. Características: • La aprobación de uno o más entregables caracterizan la fase de un proyecto. • Un producto entregable es un producto de trabajo que se puede medir y cuantificar. • Algunos productos entregables pueden corresponder al mismo proceso de direccion de proyectos • Los productos entregables son parte de un proceso secuencial, diseñado para asegurar el adecuado control del proyecto. Ejemplos: Las herramientas en las que se desarrolla cada producto son definidas por la empresa contratante, dentro de los modelos se pueden mencionar: • Desarrollo de bodegas de datos. • Desarrollos Java y .net. • Desarrollosen share point, productividad empresarial. PROCESO: Es un conjunto completo de personas, reglas, políticas, procedimientos y actividades necesarias para transformar los requerimientos de un usuario en un producto. http://1.bp.blogspot.com/-ec-8Z64kNYg/VBT6RagtbwI/AAAAAAAABdo/fGVhL9VwRYg/s1600/Sin%2Bt%C3%ADtulo.png Ingeniería de software P á g i n a 10 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 Elementos de un proceso: El equipo de trabajo debe elegir el proceso adecuado que le permita obtener una solución o producto que satisfaga las necesidades del cliente. El director de proyecto debe elegir el modelo de proceso correcto para ser aplicado en el desarrollo del producto y el adecuado para: • Los clientes que han solicitado el producto y el personal que hará el trabajo. • Las características del producto • El ambiente del proyecto en el que trabaja el equipo Seleccionado el modelo de procesos se realiza una planificación preliminar del proyecto basado en las actividades del marco de trabajo, comenzando con la combinación del producto y el proceso. Cuando el equipo de trabajo haya definido correctamente el modelo de proceso, este debe ser flexible y adecuado para el proyecto. Este proceso se puede dividir para lograr desarrollar adecuadamente las actividades tareas del marco de trabajo. Las actividades que se deben desarrollar son: • Desarrollar una lista de conflictos que deben clasificarse. • Reunirse con los clientes para abordar los conflictos que deben clasificarse. • Desarrollar en conjunto un enunciado del ámbito. • Revisar el enunciado del ámbito con todos los implicados. • Modificar el enunciado del ámbito según lo requiera. Ejemplos: • Pruebas de aseguramiento y calidad: realizadas en todas las fases anteriores. • Procesos de apoyo que están enlazados al proceso de construcción de software: • Responsabilidad en la dirección. • Gestión de recursos humanos. • Gestión de infraestructura y compras. • Gestión administrativa y financiera. • Medición análisis y mejora. • Auditorías. http://4.bp.blogspot.com/-nvv8yus4dok/VBT68z_GGBI/AAAAAAAABdw/hprGWSj7MC4/s1600/Sin%2Bt%C3%ADtulo.png Ingeniería de software P á g i n a 11 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 PROYECTO: Elemento organizativo por el cual se gestionará el desarrollo de las actividades en la implementación de un producto o servicio. Para la correcta implementación de un proyecto tecnológico se deben tener en cuenta los siguientes aspectos: • Recursos • Calidad • Finanzas • Contrato • Comunicaciones • Riesgo • Alcance • Planificación Gestion de Alcances Consta de 4 etapas: Se puede definir como el conjunto de actividades o procedimientos que tienen un objetivo concreto, ejemplo: Crear un producto o servicio Debe gestionar los recursos limitados disponibles, entre ellos las personas, el tiempo, los costos, etc., para conseguir los objetivos planteados. Fases de un proyecto: Es un conjunto de actividades relacionadas con un objetivo en el desarrollo del proyecto. Se crea agrupando tareas específicas (actividades elementales) que pueden compartir un tramo determinado. http://3.bp.blogspot.com/-KbfMQSbyGGc/VB4CduPDb1I/AAAAAAAABgY/UFxqLB8h-m0/s1600/Imagen4.png Ingeniería de software P á g i n a 12 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 Entre las fases principales de un proyecto se encuentran: 1. Inicio: Desarrollo de la idea, inicio formal del proyecto 2. Planificación: Organizar e plan de trabajo 3. Ejecución: Coordinar los recursos para llevar a cabo las actividades del plan de trabajo 4. Control: Verificar la realización de las actividades según los objetivos planteados 5. Finalización: Cierre del proyecto Procesos • Tácticos: gestión del proyecto. • Operativos: Tareas y actividades realizadas, estos varían según el área de aplicación y el objetivo. • Procesos orientados al producto gestión del proyecto Es conocida como Gerencia, Dirección o administración de proyectos es la disciplina que se encarga de planificar, organizar, y coordinar recursos y personas para cumplir con objetivos, entregables y criterios de éxito para los proyectos. Un proyecto como tal como ya se ha descrito se compone de un conjunto de actividades relacionadas para logran un fin especifico con un comienzo y un fin definidos sujete a tres restricciones principales: http://1.bp.blogspot.com/-OXt4Y8pmXA4/VB4EfiGpmrI/AAAAAAAABgg/OubZT-pbvK0/s1600/Imagen5.png Ingeniería de software P á g i n a 13 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 Factores de Éxito: • Construcción del equipo correcto • Incentivos = Calidad • Seguimiento del proceso = Controlar actividades • Decisiones Inteligentes • Análisis de resultados Alertas de peligro: Al gestionar un proyecto se debe tener muy presente el riesgo de llegar a fracasar, según John Reel, existen 10 razones por las cuales un proyecto puede fracasar: 1. El personal de software no entiende las necesidades de los clientes. 2. El ámbito del producto está mal definido. 3. Los cambios se gestionan mal. 4. La tecnología elegida cambia. 5. Las necesidades comerciales cambian. 6. Los plazos de entrega no son realistas. 7. Los usuarios se resisten a la utilización del software. 8. Se pierde el patrocinio. 9. El equipo del proyecto carece de personal con las habilidades apropiadas. 10. Los gestores evitan las mejores prácticas y las lecciones aprendidas. http://4.bp.blogspot.com/-af-JrxUpIiQ/VBW2HY-6NpI/AAAAAAAABeU/qsPqlkigvHQ/s1600/gestion-de-proyectos2.png Ingeniería de software P á g i n a 14 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 Bibliografía. https://www.academia.edu/6697162/Las_4_P_en_el_Desarrollo_del_Software Ingeniería de software P á g i n a 15 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 INSTITUTO TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ACAPULCO Ingeniería en sistemas computacionales Fundamentos de ingeniería en software Tarea 2. 1.2 Fases de la Ingeniería de software. Describa cada una de las fases de la ingeniería de software. Profesor: García Castro María Nancy López Anselmo Mauricio Axel No.control: 18320904 Horario: 13:00 – 14:00 pm Ciclo escolar septiembre 2020 enero 2021 Ingeniería de software P á g i n a 16 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 1.2 Fases de la ingeniería de software. Conceptos. El proceso requiere de una metodología con 5 etapas: 1. Análisis de requerimientos: Se extraen los requisitos del producto de software. En esta etapa la habilidad y experiencia en la ingeniería del software es crítica para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. Usualmente el cliente/usuario tiene una visión incompleta/inexacta de lo que necesita y es necesario ayudarle para obtener la visión completa de los requerimientos. El contenido de comunicación en esta etapa es muy intenso ya que el objetivo es eliminar la ambigüedad en la medida de lo posible. 2. Especificación: Es la tarea de describir detalladamenteel software a ser escrito, de una forma rigurosa. Se describe el comportamiento esperado del software y su interacción con los usuarios y/o otros sistemas. 3. Diseño y arquitectura: Determinar cómo funcionará de forma general sin entrar en detalles incorporando consideraciones de la implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc. Consiste en el diseño de los componentes del sistema que dan respuesta a las funcionalidades descritas en la segunda etapa también conocidas como las entidades de negocio. Generalmente se realiza en base a diagramas que permitan describir las interacciones entre las entidades y su secuenciado. 4. Programación: Se traduce el diseño a código. Es la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software y la primera en que se obtienen resultados “tangibles”. No necesariamente es la etapa más larga ni la más compleja, aunque una especificación o diseño incompletos/ambiguos pueden exigir que, tareas propias de las etapas anteriores se tengan que realizarse en esta. 5. Prueba: Consiste en comprobar que el software responda/realice correctamente las tareas indicadas en la especificación. Es una buena praxis realizar pruebas a distintos niveles (por ejemplo, primero a nivel unitario y después de forma integrada de cada componente) y por equipos diferenciados del de desarrollo (pruebas cruzadas entre los programadores o realizadas por un área de test independiente). 6. Documentación: Realización del manual de usuario, y posiblemente un manual técnico con el propósito de mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema. Las tareas de esta etapa se inician ya en la primera fase, pero sólo finalizan una vez terminadas las pruebas. 7. Mantenimiento: En esta etapa se realizan un mantenimiento correctivo (resolver errores) y un mantenimiento evolutivo (mejorar las funcionalidades y/o dar respuesta a nuevos requisitos). Ingeniería de software P á g i n a 17 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 Que hace cada una de ellas. Análisis de los requisitos: Extrae los requisitos de un producto software es la primera etapa para crearlo. Durante la fase de análisis, el cliente plantea las necesidades que se presenta e intenta explicar lo que debería hacer el software o producto final para satisfacer dicha necesidad mientras que el desarrollador actúa como interrogador, como la persona que resuelve problemas. Con este análisis, el ingeniero de sistemas puede elegir la función que debe realizar el software y establecer o indicar cuál es la interfaz más adecuada para el mismo. El análisis de requisitos puede parecer una tarea sencilla, pero no lo es debido a que muchas veces los clientes piensan que saben todo lo que el software necesita para su buen funcionamiento, sin embargo, se requiere la habilidad y experiencia de algún especialista para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. Estos requisitos se determinan tomando en cuenta las necesidades del usuario final, introduciendo técnicas que nos permitan mejorar la calidad de los sistemas sobre los que se trabaja. El resultado del análisis de requisitos con el cliente se plasma en el documento ERS (especificación de requisitos del sistema), cuya estructura puede venir definida por varios estándares, tales como CMMI. Asimismo, se define un diagrama de entidad/relación, en el que se plasman las principales entidades que participarán en el desarrollo del software. La captura, análisis y especificación de requisitos (incluso pruebas de ellos), es una parte crucial; de esta etapa depende en gran medida el logro de los objetivos finales. Se han ideado modelos y diversos procesos metódicos de trabajo para estos fines. Aunque aún no está formalizada, ya se habla de la ingeniería de requisitos. Finalidades del análisis de requisitos: • Brindar al usuario todo lo necesario para que pueda trabajar en conjunto con el software desarrollado obteniendo los mejores resultados posibles. • Tener un control más completo en la etapa creación del software, en cuanto a tiempo de desarrollo y costos. • Utilización de métodos más eficientes que permitan el mejor aprovechamiento del software según sea la finalidad de uso del mismo. Ingeniería de software P á g i n a 18 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 • Aumentar la calidad del software desarrollado al disminuir los riesgos de mal funcionamiento. Limitaciones: Los softwares tienen la capacidad de emular inteligencia creando un modelo de ciertas características de la inteligencia humana pero sólo posee funciones predefinidas que abarcan un conjunto de soluciones que en algunos campos llega a ser limitado. Aun cuando tiene la capacidad de imitar ciertos comportamientos humanos no es capaz de emular el pensamiento humano porque actúa bajo condiciones. Otro aspecto limitante de los softwares proviene del proceso totalmente mecánico que requiere de un mayor esfuerzo y tiempos elevados de ejecución lo que lleva a tener que implementar el software en una máquina de mayor capacidad. Especificación: La especificación de requisitos describe el comportamiento esperado en el software una vez desarrollado. Gran parte del éxito de un proyecto de software radicará en la identificación de las necesidades del negocio (definidas por la alta dirección), así como la interacción con los usuarios funcionales para la recolección, clasificación, identificación, priorización y especificación de los requisitos del software. Entre las técnicas utilizadas para la especificación de requisitos se encuentran: • Caso de uso • Historias de usuario Siendo los primeros más rigurosas y formales, los segundas más ágiles e informales. Diseño y arquitectura: Se refiere a determinar cómo funcionará de forma general sin entrar en detalles. Consiste en incorporar consideraciones de la implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc. Se definen los Casos de Uso para cubrir las funciones que realizará el sistema, y se transforman las entidades definidas en el análisis de requisitos en clases de diseño, obteniendo un modelo cercano a la programación orientada a objetos. Ingeniería de software P á g i n a 19 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 La arquitectura de software consiste en el diseño de componentes de una aplicación (entidades del negocio), generalmente utilizando patrones de arquitectura. El diseño arquitectónico debe permitir visualizar la interacción entre las entidades del negocio y además poder ser validado, por ejemplo, por medio de diagramas de secuencia. Un diseño arquitectónico describe en general el cómo se construirá una aplicación de software. Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo: • Diagrama de clases • Diagrama de base de datos • Diagrama de despliegue • Diagrama de secuencia Los diagramas de clases y de base de datos son los mínimos necesarios para describir la arquitectura de un proyecto que iniciará a ser codificado. Dependiendo del alcance del proyecto, complejidad y necesidades, el arquitecto elegirá cuales de los diagramas se requiere elaborar. Las herramientas para el diseño y modelado de software se denominan CASE (Computer Aided Software Engineering) entre las cuales se encuentran: • Enterprise Architect • Microsoft Visio for Enterprise Architects Programación: Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no es necesariamente la porción más larga. La complejidad y la duración de esta etapa está íntimamente ligada al o a los lenguajes de programación utilizados. Desarrollo de la aplicación:Para el desarrollo de la aplicación es necesario considerar cinco fases para tener una aplicación o programa eficiente, estas son: • Desarrollo de la infraestructura: Esta fase permite el desarrollo y la organización de los elementos que formaran la infraestructura de la aplicación, con el propósito de finalizar la aplicación eficientemente. • Adaptación del paquete: El objetivo principal de esta fase es entender de una manera detallada el funcionamiento del paquete, esto tiene como finalidad garantizar que el paquete pueda ser utilizado en su máximo Ingeniería de software P á g i n a 20 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 rendimiento, tanto para negocios o recursos. Todos los elementos que componen el paquete son inspeccionados de manera detallada para evitar errores y entender mejor todas las características del paquete. • Desarrollo de unidades de diseño de interactivas: En esta fase se realizan los procedimientos que se ejecutan por un diálogo usuario-sistema. Los procedimientos de esta fase tienen como objetivo principal: • Establecer específicamente las acciones que debe efectuar la unidad de diseño. • La creación de componentes para sus procedimientos. • Ejecutar pruebas unitarias y de integración en la unidad de diseño. • Desarrollo de unidades de diseño batch: En esta fase se utilizan una serie de combinación de técnicas, como diagrama de flujo, diagramas de estructuras, tablas de decisiones, etc. Cualquiera a utilizar será beneficioso para plasmar de manera clara y objetiva las especificaciones y que así el programador tenga mayor comprensión a la hora de programar y probar los programas que le corresponden. • Desarrollo de unidades de diseño manuales: En esta fase el objetivo central es proyectar todos los procedimientos administrativos que desarrollarán en torno a la utilización de los componentes computarizados. Pruebas de software: Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación del problema. Una técnica es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de manera integral, para así llegar al objetivo. Se considera una buena práctica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la programó, idealmente un área de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias pruebas. Implementación: Una implementación es la realización de una especificación técnica o algoritmos con un programa, componente software, u otro sistema de cómputo. Muchas especificaciones son dadas según a su especificación o un estándar. Las especificaciones recomendadas según el World Wide Web Consortium, y las herramientas de desarrollo del software contienen implementaciones de lenguajes de programación. El modelo de implementación es una colección de componentes y los subsistemas que contienen. Componentes tales como: ficheros ejecutables, ficheros de código fuente y todo otro tipo de ficheros que sean necesarios para la implementación y despliegue del sistema. La etapa de implementación del diseño de software es el proceso de convertir una especificación del sistema en un sistema ejecutable. Siempre implica los procesos de diseño y programación de software, pero, si se utiliza un enfoque evolutivo de Ingeniería de software P á g i n a 21 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 desarrollo, también puede implicar un refinamiento de la especificación del software. Esta etapa es una descripción de la estructura del software que se va a implementar, los datos que son parte del sistema, las interfaces entre los componentes del sistema, y algunas veces los algoritmos utilizados. Documentación: Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc.; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema. Mantenimiento: Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs. La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar, alrededor de 2/3 de toda la ingeniería civil, arquitectura y trabajo de construcción es dar mantenimiento. Ingeniería de software P á g i n a 22 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 INSTITUTO TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ACAPULCO Ingeniería en sistemas computacionales Fundamentos de ingeniería en software Tarea 3. 1.2 Actividades de las etapas del ciclo de vida del software. Considerando como etapas del ciclo de vida del software: Análisis, Diseño, Programación, Prueba, Implementación y Mantenimiento, mencione 10 actividades o tareas que se requieren realizar en cada una de las etapas mencionadas. Profesor: García Castro María Nancy López Anselmo Mauricio Axel No.control: 18320904 Horario: 13:00 – 14:00 pm Ciclo escolar septiembre 2020 enero 2021 Ingeniería de software P á g i n a 23 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 1.- 10 actividades en la etapa de análisis. Ingeniería de software P á g i n a 24 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 2.-10 actividades en la etapa de diseño. Ingeniería de software P á g i n a 25 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 3.- 10 actividades en la etapa de programación. Ingeniería de software P á g i n a 26 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 4.- 10 actividades en la etapa de prueba. Ingeniería de software P á g i n a 27 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 5.- 10 actividades de en la etapa de implementación. Ingeniería de software P á g i n a 28 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 6.- 10 actividades en la etapa de mantenimiento. Ingeniería de software P á g i n a 29 | 29 Acapulco Gro. 5 de noviembre de 2020 AUTORES YBIBLIOGRAFIA. https://www.academia.edu/6697162/Las_4_P_en_el_Desarrollo_del_Software Gustavo Zimbrón https://zimbronapps.com/sistemas-computacionales/ingenieria-de-software/fases-la-ingenieria- software/ Andoni Andrés Pérez Domínguez http://andoniandresperezdominguezfis.blogspot.com/2017/09/12-fases-de-la-ingenieria- de-software.html https://coggle.it/diagram/WIIbAkBVl_IeCmTv/t/las-cuatro-p-de-la-ingenieria-de- software Pressman, Roger S. Ingeniería del Software. Un enfoque Práctico(Quinta Edición). Madrid: Concepción Femández Madrid, 2002. 0-07-709677-0.https://zimbronapps.com/author/gustavo/ http://www.blogger.com/profile/13883114720221858051 http://andoniandresperezdominguezfis.blogspot.com/2017/09/12-fases-de-la-ingenieria-de-software.html http://andoniandresperezdominguezfis.blogspot.com/2017/09/12-fases-de-la-ingenieria-de-software.html https://coggle.it/diagram/WIIbAkBVl_IeCmTv/t/las-cuatro-p-de-la-ingenieria-de-software https://coggle.it/diagram/WIIbAkBVl_IeCmTv/t/las-cuatro-p-de-la-ingenieria-de-software https://www.ecured.cu/2002
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