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E S C U E L A S U P E R I O R D E C Ó M P U T O Administración de servicios en red 4CM15 Profesor: Fabian Gaspar Medina Práctica 2. Enrutamiento dinámico Bello Muñoz Edgar Alejandro Isaias Tellez Elizabeth Práctica 2– Enrutamiento Página 1 de 11 Administración de servicios en red FECHA: 3 0 d e m a r z o 2 0 2 3 GRUPO: 4CM15 NOMBRE DEL EQUIPO: Cacahuates Aguacates PRÁCTICA: ENRUTAMIENTO DINÁMICO Integrantes: BELLO MUÑOZ EDGAR ALEJANDRO ISAIAS TELLEZ ELIZABETH Contenido PRÁCTICA: ENRUTAMIENTO DINÁMICO ........................................................... 1 INTRODUCCIÓN ...................................................................................................... 2 TOPOLOGÍA CON ENRUTAMIENTO DINAMICO RIP V2 ..................................................... 3 TOPOLOGÍA CON ENRUTAMIENTO DINAMICO OSPF ....................................................... 8 TABLA DE DIRECCIONAMIENTO OSPF ..................................................................... 9 OBJETIVOS ........................................................................................................ 10 ESCENARIO ....................................................................................................... 10 RECURSOS NECESARIOS PARA REALIZAR LA PRÁCTICA ........................................... 10 PARTE 1: ENRUTAMIENTO DINÁMICO ............................................................. 10 1.1 DESDE LA CONSOLA DE PC-ARCHER EJECUTE EL COMANDO TRACE A PC- SABER Y A PC-RULER. ..................................................................................... 11 1.2 REPITA EL MISMO PROCESO AHORA DESDE PC-SABER A PC-RULER Y PC- ARCHER. ....................................................................................................... 12 1.3 REPITA LO MISMO AHORA DESDE PC-RULER A PC-SABER Y PC-ARCHER. .... 13 2.1 SOBRE LA TOPOLOGÍA ORIGINAL DIBUJE LA DESIGNACIÓN DE RUTAS DE PAQUETES DE PC-ARCHER A PC-SABER Y PC-RULER ............................................... 13 VERIFICACIÓN DEL ENRUTAMIENTO ............................................................... 15 3.1 DE ACUERDO CON LA RUTA DIBUJADA, APAGUE EL ROUTER (CASTER O LANCER) POR EL QUE PASAN LOS PAQUETES. ES DECIR, SI LOS PAQUETES PASAN POR CASTER, DESACTÍVELO; EN CAMBIO SI PASAN POR LANCER, DESÁCTIVELO. ............... 15 3.2 ESPERE UNOS MINUTOS A QUE EL ALGORITMO ALCANCE UNA CONVERGENCIA Y REPITA EL PUNTO 1.1 ....................................................................................... 15 3.3 VUELVA A DIBUJAR LA NUEVA DESIGNACIÓN DE RUTAS EN LA TOPOLOGÍA. .................... 16 TAREA ............................................................................................................... 17 CONCLUSIONES ............................................................................................... 20 BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................. 20 CONSIDERACIONES FINALES ......................................................................... 21 Práctica 2– Enrutamiento Página 2 de 11 Administración de servicios en red INTRODUCCIÓN Cuando hay más de una ruta posible entre los routers será necesario configurar el enrutamiento dinámico el cual utiliza diferentes métodos para calcular la mejor ruta a la red de destino. El enrutamiento dinámico también puede utilizarse cuando hay una única ruta entre los routers en una red, sin embargo, resulta más eficiente configurar en este caso el enrutamiento estático. En el enrutamiento dinámico, el protocolo de enrutamiento asigna un valor o métrica a cada ruta posible, de manera que se prefiere la ruta con la menor métrica. Si la ruta con la menor métrica se interrumpe, entonces ésta es eliminada de la tabla de enrutado y es reemplazada por otra ruta con la menor métrica. Vamos a ver diferentes métodos para el cálculo de la métrica en los protocolos de enrutamiento dinámico. RIP - Routing Information Protocol El protocolo RIP (Routing Information Protocol) utiliza un conteo de "saltos" (hop count) como métrica. Un "salto" es el paso de un router a otro router, por tanto, el conteo de saltos es el número de routers que se tiene que atravesar para llegar a la red de destino. El protocolo RIP especifica como máximo 15 saltos, de manera que una ruta con un número de saltos mayor a 15 se considera "no alcanzable" (unreachable). Debido a este límite, el protocolo RIP se utiliza solo para redes pequeñas.El conteo de saltos de las diferentes rutas se comparte entre los routers utilizando el protocolo UDP y el puerto 520. OSPF - Open Shortest Path First En el protocolo OSPF (Open Shortest Path First), la métrica es (por default) el costo asociado al ancho de banda de la interface del router: a mayor ancho de banda menor costo. El costo de los enlaces también se puede configurar manualmente, de manera que se privilegie ciertas rutas sobre otras. En la topología que se muestra más adelante, la ruta R1-R2-R3-R4 será preferida sobre la ruta R1-R5-R4 debido a que la primera ruta tiene un menor costo en términos de ancho de banda. EIGRP-Enhanced Interior Gateway Routing Protocol El protocolo EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) utiliza como métrica el ancho de banda de cada enlace, así como un retardo (delay) asociado a cada enlace. El retardo default se basa en el ancho de banda. Dado que el protocolo no mide el retardo en tiempo real, el retardo es un valor fijo, ya sea el valor default basado en el ancho de banda o el valor configurado Práctica 2– Enrutamiento Página 3 de 11 Administración de servicios en red manualmente. También se puede configurar la carga (load) y la fiabilidad (reliability) de los enlaces, sin embargo, estas características son ignoradas por default. El protocolo EIGRP utiliza el ancho de banda de la misma forma en que lo hace el protocolo OSPF, sin embargo, en el protocolo EIGRP es posible configurar manualmente el retardo de cada enlace para forzar el uso de ciertas rutas. TOPOLOGÍA CON ENRUTAMIENTO DINAMICO RIP V2 Ra Re Rb Rc Rd PC1 PC2 PC3 PC4 200.1.1.0/26 200.1.1.64/26 200.1.1.128/26 200.1.1.192/26 40.1.2.4/30 .1 .2 .5 .6 .10 .9 .13 .14 .17 .18 .21 .2 2 .1 . 2 .65 .129 .193 .130 .66 .194 Fa0/0 Fa1/0 F2/0 Fa2 /0 Fa2/0 Fa2 /0 Práctica 2– Enrutamiento Página 4 de 11 Administración de servicios en red 1. CAPTURAR LA TABLA DE DIRECCIONAMIENTO RIP V2 DISPOSITIV O INTERFACE DIRECCIÓN IP MÁSCARA DE SUBRED PUERTA DE ENLACE PREDETERMINADA Ra FASTETHERNET 0/0 40.1.2.1 255.255.255.252 FASTETHERNET 1/0 40.1.2.13 255.255.255.252 FASTETHERNET 2/0 200.1.1.1 255.255.255.192 Rb FASTETHERNET 0/0 40.1.2.5 255.255.255.252 FASTETHERNET 1/0 40.1.2.2 255.255.255.252 FASTETHERNET 2/0 40.1.2.18 255.255.255.252 Rc FASTETHERNET 0/0 40.1.2.10 255.255.255.252 FASTETHERNET 1/0 40.1.2.6 255.255.255.252 FASTETHERNET 2/0 200.1.1.65 255.255.255.192 Rd FASTETHERNET 0/0 40.1.2.14 255.255.255.252 FASTETHERNET 1/0 40.1.2.21 255.255.255.252 FASTETHERNET 2/0 200.1.1.193 255.255.255.192 FASTETHERNET 3/0 40.1.2.17 255.255.255.252 Re FASTETHERNET 0/0 40.1.2.22 255.255.255.252 FASTETHERNET 1/0 40.1.2.9 255.255.255.252 FASTETHERNET 2/0 200.1.1.129 255.255.255.192 PC1 FASTETHERNET 2/0 200.1.1.2 255.255.255.192 200.1.1.1 Práctica 2– Enrutamiento Página 5 de 11 Administración de servicios en red 2. PARA LA TOPOLOGÍA QUE SE CONFIGURA RIP, HACER UN TRACE DESDE PC3 HACIA PC1 Y MARCAR CON COLOR LA RUTA QUE TOMA Ilustración 1 Comando trace PC3-PC! Ilustración 2 Ruta de Trace de PC3-PC1PC2 FASTETHERNET 2/0 200.1.1.66 255.255.255.192 200.1.1.65 PC3 FASTETHERNET 2/0 200.1.1.130 255.255.255.192 200.1.1.129 PC4 FASTETHERNET 2/0 200.1.1.194 255.255.255.192 200.1.1.193 Práctica 2– Enrutamiento Página 6 de 11 Administración de servicios en red 3. DESDE LA CONSOLA DE PC1 EJECUTE EL COMANDO TRACE A PC-3 Y A PC-2 YA PC-4. Ilustración 3 Comando trace PC1-PC3 Ilustración 4 Ruta de Trace PC1-PC3 Ilustración 5 Comando Trace de PC1-PC2 Práctica 2– Enrutamiento Página 7 de 11 Administración de servicios en red Ilustración 6 Ruta de Trace de PC1-PC2 Ilustración 7 Comando Trace de PC1-PC4 Ilustración 8 Ruta de Trace de PC1-PC4 Práctica 2– Enrutamiento Página 8 de 11 Administración de servicios en red TOPOLOGÍA CON ENRUTAMIENTO DINAMICO OSPF Práctica 2– Enrutamiento Página 9 de 11 Administración de servicios en red TABLA DE DIRECCIONAMIENTO OSPF Dispositivo Interface Dirección IP Máscara de subred Puerta de enlace predeterminada Saber FastEthernet0/0 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A GigabitEthernet1/0 10.10.10.2 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.5 255.255.255.252 N/A Archer FastEthernet0/0 192.168.2.1 255.255.255.0 N/A GigabitEthernet1/0 10.10.10.26 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.21 255.255.255.252 N/A Ruler FastEthernet0/0 192.168.3.1 255.255.255.0 N/A GigabitEthernet1/0 10.10.10.46 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.41 255.255.255.252 N/A Lancer GigabitEthernet1/0 10.10.10.37 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.9 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet3/0 10.10.10.29 255.255.255.252 N/A Caster GigabitEthernet1/0 10.10.10.18 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.34 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet3/0 10.10.10.14 255.255.255.252 N/A PE4 GigabitEthernet1/0 10.10.10.10 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.1 255.255.255.252 N/A PE4-CAS GigabitEthernet1/0 10.10.10.6 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.13 255.255.255.252 N/A PE2 GigabitEthernet1/0 10.10.10.30 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.25 255.255.255.252 N/A PE2-CAS GigabitEthernet1/0 10.10.10.22 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.17 255.255.255.252 N/A PE3 GigabitEthernet2/0 10.10.10.45 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet3/0 10.10.10.38 255.255.255.252 N/A PE3-CAS GigabitEthernet1/0 10.10.10.42 255.255.255.252 N/A GigabitEthernet2/0 10.10.10.33 255.255.255.252 N/A Práctica 2– Enrutamiento Página 10 de 11 Administración de servicios en red OBJETIVOS Parte 1: Armar la red y configurar los dispositivos. Realizar enrutamiento dinámico OSPF en dicha topología ESCENARIO El enrutamiento es fundamental para cualquier red de datos; es una forma de colocar los posibles caminos que puede un recorrer un paquete entre las redes para poder llegar a su destino. El enrutamiento transfiere información a través de una red de origen a un destino. Los routers son dispositivos que se encargan de transferir paquetes de una red a la siguiente. El enrutamiento dinámico permite que máquinas de una misma red puedan comunicarse permanentemente informaciones relacionadas con la topología y el estado de los enlaces, para mantener las tablas de enrutamiento actualizadas y determinar las mejores rutas según la carga de la red. En esta práctica usted deberá armar las redes mostradas en la topología, configurar cada una de las interfaces e interconectar las seis redes; posteriormente habrá que configurar el enrutamiento dinámico para que haya comunicación entre todas las computadoras de la red. Nota: Los routers que se utilizarán en esta práctica son los routers Cisco IOSv 15.6(2)T. Es posible utilizar otros routers, aunque los comandos disponibles y los resultados producidos podrán variar dependiendo del modelo y la versión del sistema operativo. En caso de alguna duda favor de referirse a la documentación de cada router. Nota: Se utilizará el programa GNS3 para realizar la simulación de esta práctica. Es necesario que este programa esté instalado y corriendo en el equipo en donde se realizará la práctica. RECURSOS NECESARIOS PARA REALIZAR LA PRÁCTICA • 11 routers (Cisco IOSv 15.6(2)T) • 3 Switchs (Cisco IOSvL2 15.2) • 3 PC’s (VPCS) • Software de simulación GNS3 (versión 2.1.11 o superior ) PARTE 1: ENRUTAMIENTO DINÁMICO CARGUE Y CONFIGURE LA TOPOLOGÍA EN GNS3 1. Cargue en GNS3 la topología. 2. Configure las direcciones IP de cada PC e interfaces de los routers. 3. Aplique un protocolo de enrutamiento en cada uno de los routers. Práctica 2– Enrutamiento Página 11 de 11 Administración de servicios en red INCLUYE LA CAPTURA DE PANTALLA CON TODAS LAS PC’S CONECTADAS AL SWITCH (INCLUYE EL NOMBRE DEL EQUIPO, LOS INTEGRANTES, LA FECHA DE REALIZACIÓN Y LOS NOMBRES E IDENTIFICADORES DE LOS DISPOSITIVOS). PROBAR EL PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO 1.1 DESDE LA CONSOLA DE PC-ARCHER EJECUTE EL COMANDO TRACE A PC- SABER Y A PC-RULER. INCLUYE AQUÍ LA CAPTURA DE PANTALLA CON EL COMANDO TRACE DE PC-ARCHER A PC-SABER Práctica 2– Enrutamiento Página 12 de 11 Administración de servicios en red INCLUYE AQUÍ LA CAPTURA DE PANTALLA CON EL COMANDO TRACE DE PC-ARCHER A PC-RULER 1.2 REPITA EL MISMO PROCESO AHORA DESDE PC-SABER A PC-RULER Y PC- ARCHER. INCLUYE AQUÍ LA CAPTURA DE PANTALLA CON EL COMANDO TRACE DE PC-SABER A PC-ARCHER INCLUYE AQUÍ LA CAPTURA DE PANTALLA CON EL COMANDO TRACE DE PC-SABER A PC-RULER Práctica 2– Enrutamiento Página 13 de 11 Administración de servicios en red 1.3 REPITA LO MISMO AHORA DESDE PC-RULER A PC-SABER Y PC- ARCHER. INCLUYE AQUÍ LA CAPTURA DE PANTALLA CON EL COMANDO TRACE DE PC-RULER A PC-ARCHER INCLUYE AQUÍ LA CAPTURA DE PANTALLA CON EL COMANDO TRACE DE PC-RULER A PC-SABER 2.1 SOBRE LA TOPOLOGÍA ORIGINAL DIBUJE LA DESIGNACIÓN DE RUTAS DE PAQUETES DE PC-ARCHER A PC-SABER Y PC-RULER INCLUYE AQUÍ LA IMAGEN CON LA RUTA QUE SIGUEN LOS PAQUTES DE PC-ARCHER A PC-SABER Práctica 2– Enrutamiento Página 14 de 11 Administración de servicios en red INCLUYE AQUÍ LA IMAGEN CON LA RUTA QUE SIGUEN LOS PAQUTES DE PC-ARCHER A PC-RULER Práctica 2– Enrutamiento Página 15 de 11 Administración de servicios en red VERIFICACIÓN DEL ENRUTAMIENTO 3.1 DE ACUERDO CON LA RUTA DIBUJADA, APAGUE EL ROUTER (CASTER O LANCER) POR EL QUE PASAN LOS PAQUETES. ES DECIR, SI LOS PAQUETES PASAN POR CASTER, DESACTÍVELO; EN CAMBIO SI PASAN POR LANCER, DESÁCTIVELO. 3.2 ESPERE UNOS MINUTOS A QUE EL ALGORITMO ALCANCE UNA CONVERGENCIA Y REPITA EL PUNTO 1.1 INCLUYE AQUÍ LA CAPTURA DE PANTALLA CON EL COMANDO TRACE DE PC-ARCHER A PC-SABER INCLUYE AQUÍ LA CAPTURA DE PANTALLA CON EL COMANDO TRACE DE PC-ARCHER A PC-RULER Práctica 2– Enrutamiento Página 16 de 11 Administración de servicios en red 3.3 VUELVA A DIBUJAR LA NUEVA DESIGNACIÓN DE RUTAS EN LA TOPOLOGÍA. INCLUYE AQUÍ LA IMAGEN CON LA RUTA QUE SIGUEN LOS PAQUTES DE PC-ARCHER A PC-SABER Práctica 2– Enrutamiento dinámicoIPN-ESCOM Página 17 de 22 Administración de servicios en red INCLUYE AQUÍ LA IMAGEN CON LA RUTA QUE SIGUEN LOS PAQUTES DE PC-ARCHER A PC-RULER EXPLIQUE BREVEMENTE LO OCURRIDO. AL SER ENRUTAMIENTO DINAMICO CUANDO APAGAMOS UN ROUTER POR EL QUE PASABA UN PAQUETE NUESTRA TABLA DE ROUTEO SE ACTUALIZA AUTOMATICAMENTE DESVIÁNDOSE POR OTRA RUTA EN LA QUE PUEDA ACCESAR EL PAQUETE TAREA Investigue cómo puede ver en la consola: a) El costo de la ruta a determinado destino El comando show ip ospf interface esútil para examinar los Práctica 2– Enrutamiento dinámicoIPN-ESCOM Página 18 de 22 Administración de servicios en red valores de costos OSFP para las interfaces actuales b) El costo de cada enlace conectado al router Para ver el costo de cada enlace conectado a un router Cisco en la consola, se puede utilizar el comando "show ip ospf interface" c) La distancia administrativa del protocolo Práctica 2– Enrutamiento dinámicoIPN-ESCOM Página 19 de 22 Administración de servicios en red Para observar la distancia administrativa de un router podemos utilizar el comando show ip router. Para cambiarla utilizamos el comando distance seguido del número que queremos proporcionar (esto dentro de la configuración del router). Práctica 2– Enrutamiento dinámicoIPN-ESCOM Página 20 de 22 Administración de servicios en red CONCLUSIONES BELLO MUÑOZ EDGAR ALEJANDRO Al concluir con esta práctica, se ha podido observar como el uso de los protocolos de enrutamiento dinámico como lo son RIPv2 y OSPF son de gran utilidad para la configuración de redes de gran tamaño en las que se transmite una gran cantidad de información. Con la elaboración de los esquemas de red de la práctica se ha podido llevar a cabo un gran repaso de algunos protocolos de red importantes y diferencias sus ventajas, desventajas y casos de uso. Junto con ello también se han vuelto a revisar temas importante como el uso de máscaras de subred y wildcard. De igual forma, se puede comprobar como al modificar las condiciones de la ruta seleccionada (por ejemplo, apagando un router por el que los paquetes viajan) los protocolos de enrutamiento son capaces de tomar decisiones y adaptarse bajo circunstancias cambiantes. ISAIAS TELLEZ ELIZABETH Con el termino de esta práctica podemos concluir que el enrutamiento dinámico es aquel donde las rutas dinámicas del envió de paquetes es enviado con ayuda de diversos protocolos, a diferencia del estático, donde nosotros la definíamos. Cada uno de esos protocolos tienen sus ventajas y desventajas, lo que nos ayuda a decidir cual se utilizara para la topología. El protocolo RIP se suele enfocar en redes pequeñas y no se utiliza en entornos de producción esto debido a que no es escalable y siempre toma la ruta más pequeña. El protocolo OSPF es utilizado para rutas más grandes y hace una mejor elección de ruta. Por otra parte, este último protocolo parece más complicado al momento de configurarlo en la topología designada, esto gracias a que utiliza el wildcard y se divide por áreas, pero realmente es sencillo, ya que utilizan casi todos los mismos comandos, solo se tiene que practicar. BIBLIOGRAFÍA Cisco. (2023, February 16). ¿Qué es la distancia administrativa? Cisco. Retrieved April 1, 2023, from https://www.cisco.com/c/es_mx/support/docs/ip/border-gateway-protocol- bgp/15986-admin-distance.html Configuración de Ospfv2 de área única. 8.2.3.6 Configuración manual del costo de OSPF. (n.d.). Retrieved April 1, 2023, from https://www.sapalomera.cat/moodlecf/RS/2/course/module8/8.2.3.6/8.2.3.6.html#:~:te Práctica 2– Enrutamiento dinámicoIPN-ESCOM Página 21 de 22 Administración de servicios en red xt=El%20comando%20ip%20ospf%20cost,calcular%20los%20costos%20de%20OSP F. Resolución de Problemas de implementaciones de Ospf de área única. 5.2.1.3 Comandos para solución de problemas de OSPF. (n.d.). Retrieved April 1, 2023, from https://www.sapalomera.cat/moodlecf/RS/3/course/module5/5.2.1.3/5.2.1.3.html#:~:te xt=show%20ip%20ospf%20interface%20(figura,intervalos%20de%20saludo%20y%2 0muerto. Unknown. (1970, January 1). 11.3.2: Modificación del Costo de UN Enlace. 11.3.2: Modificación del costo de un enlace. Retrieved April 1, 2023, from http://informaticafacil73.blogspot.com/2014/08/1132-modificacion-del-costo-de-un- enlace.html Walton, A. (2020, August 30). Modificación de Ospfv2 de área única " Ccna desde cero. CCNA desde Cero. Retrieved April 1, 2023, from https://ccnadesdecero.es/modificacion-ospfv2-area-unica/ CONSIDERACIONES FINALES Descarga el documento antes de llenarlo. Este documento se debe llenar en equipo, aunque la práctica la deben hacer TODOS los integrantes de este. Después de llenar el documento, guárdalo como PDF y envíalo a través de la plataforma TEAMS, en la pestaña de tareas correspondiente. lo tienen que subir todos los integrantes. Pero deben incluir TODOS los nombres de los integrantes del equipo en la primera página. Queda estrictamente prohibido cualquier tipo de plagio a otros equipos o grupos. En caso de que ocurra, se anulará la práctica y se descontarán dos puntos a los equipos involucrados.
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