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GD1- Diseño Digital-V2

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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DIPLOMADO VIRTUAL EN 
DISEÑO DIGITAL 
Guía didáctica 1: Conociendo Illustrator y sus principales 
herramientas 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Se espera que con los temas abordados en la guía didáctica del módulo 
Conociendo Illustrator y sus principales herramientas, el estudiante logre la 
siguiente competencia específica: 
➢ Identificar las herramientas principales que permiten procesos básicos del 
programa y su manejo posterior. 
 
 
Los contenidos temáticos a desarrollar en la guía didáctica del módulo 1: 
Conociendo Illustrator y sus principales herramientas, son: 
 
Ilustración 1: contenidos temáticos. 
Fuente: autor. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Illustrator es el software de ilustración y gráficos vectoriales innovador que 
permite crear logotipos, iconos, dibujos, tipografías e ilustraciones para imprimirlas 
o publicarlas en la Web, en vídeos y en dispositivos móviles. 
En el programa se puede conseguir todas las herramientas de dibujo 
necesarias para convertir sencillos colores y formas en logotipos, iconos y gráficos 
sofisticados. Las ilustraciones de Illustrator son un software vectorial, por lo que 
se pueden redimensionar para pantallas de móviles y para vallas publicitarias, 
pero siempre quedarán nítidas y atractivas (Adobe, s.f). 
 
Ilustración 2: nuevo documento. 
Fuente: autor. 
 
En la ilustración 2 se presenta la apariencia del programa Adobe Illustrator 
o AI, cuando se crea un documento nuevo. Los componentes de los recursos se 
encuentran identificados con número del 1 al 8. 
A continuación, se describe la utilidad de cada uno. 
Tema 1: Explorando la Interfaz 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
1. En este recurso se encuentran las opciones para crear un archivo nuevo o 
para abrir algún archivo que se encuentre en el ordenador. En este caso se 
da click en: . 
2. Barra de formato. En esta barra se encuentran los formatos que Photoshop 
dispone para trabajar y dentro de cada formato tiene la opción de elegir 
tamaños específicos que el software trae por defecto o también podemos 
crear un tamaño nuevo dentro de cualquier formato. 
3. Esta zona se utiliza para ponerle un nombre al archivo que vamos a trabajar. 
El programa por defecto viene con el nombre «Sin título-1». 
4. En esta zona tenemos el tamaño exacto de la selección que hagamos 
dentro del formato, sea en pixeles, puntos, milímetros, centímetros, entre 
otros. Si el tamaño que necesitamos para trabajar es específico y no está 
dentro de las opciones del programa, podemos digitar los valores que 
necesitamos y asignarle la orientación a la mesa de trabajo (vertical u 
horizontal). 
5. En esta zona se puede modificar el sangrado de la imagen, lo que permite 
es poner una margen por fuera de la mesa de trabajo, de esta manera si se 
desea poner una imagen del tamaño de la mesa de trabajo se evita que al 
imprimir queden espacios en blanco. 
6. El modo de color puede variar también según la finalidad del proyecto. Si 
deseamos que el resultado sea digital y que se presente en alguna pantalla, 
el modo de color debe ser RGB, pero si es para impresión, el modo de color 
debe ser CMYK. 
Nota: en algunas tiendas de impresión disponen de herramientas que 
imprimen con RGB, se debe preguntar en el lugar, de ser así, trabajar en 
un modo de color RGB (ideal). 
7. La resolución es la calidad de visión que va a tener nuestro proyecto. Todo 
va a depender del trabajo final que deseemos, es decir, si nuestro trabajo 
va a ser para alguna presentación de una pantalla o para web, con una 
resolución de 72 ppi es suficiente, sin embargo, si pretendemos que nuestro 
 
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trabajo va a ser algo para impresión es necesario entonces una resolución 
de 300ppi. 
8. Es la opción para iniciar con el trabajo en la mesa de trabajo elegida. 
 
Ilustración 3: área de trabajo. 
Fuente: autor. 
 
Al iniciar un documento en Illustrator se encuentra el área de trabajo, a 
continuación, se verán desglosadas las opciones: 
1. Está la barra de menú donde están las opciones más avanzadas de 
programa, como abrir herramientas que no se ven en las otras barras, 
exportar, guardar, abrir nuevos documentos, entre otras. 
2. Se tienen las opciones para organizar a gusto del usuario el área de trabajo 
del programa. 
3. Se encuentra la barra de herramientas básica, donde están las 
herramientas esenciales para el uso del programa y se organizan en las 
siguientes categorías: 
(a) Seleccionar 
(b) Dibujo 
(c) Texto 
 
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(d) Pintar 
(e) Modificar 
(f) Navegar. 
 
Ilustración 4: barra de herramientas. 
Fuente: Adobe. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
4. Se tiene opción (<<) que ayuda a poner la barra de herramientas avanzada 
más amplia, cuando la desplegamos las flechas cambian de sentido (>>) 
para volver al estado inicial. 
5. Se encuentra la barra de herramientas avanzada donde estarán ubicadas 
las demás herramientas que se necesiten para los trabajos gráficos que se 
vayan a realizar, para agregar herramientas a esta barra se debe ubicar en 
la parte superior, en la barra de menú y desplegar la opción ventana, donde 
se encuentras todas las herramientas del programa. 
6. Se encuentra la mesa de trabajo, que es lugar donde se lleva a 
cabo toda la elaboración gráfica de los proyectos. Para modificar el 
tamaño de la mesa de 
trabajo o agregar más 
mesas de trabajo se 
pueden emplear dos 
métodos, usar el 
comando abreviado 
(Shift +) o ir a la barra de 
herramientas básicas y 
seleccionar el ícono. 
 
 
Ilustración 5: ventana. 
Fuente: autor. 
 
7. Se encuentra la opción para hacer más grande o más pequeña la mesa de 
trabajo en porcentajes, las mesas de trabajo que se tienen disponibles y 
desde las fechas se puede pasar de una mesa de trabajo a otra. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Herramientas de Formas Básicas 
La primera herramienta por aprender es la herramienta de 
formas básicas que se encuentra ubicada en la barra de herramientas 
básicas, se despliegan todas las opciones con clic sostenido o clic derecho, en 
ella están las herramientas cuadro con su comando abreviado (M), el circulo (L) y 
herramientas polígono y estrella. 
Las formas se pueden realizar de dos maneras: 
Seleccionando la herramienta que se desea usar, se da un clic en la mesa 
de trabajo y arrastrando con el clic sostenido en diagonal desde una esquina hasta 
lograr el tamaño deseado, como lo vemos en la imagen. 
Desde este método la forma de hacer un triángulo es: seleccionar la 
herramienta polígono, hacer un polígono igual que las demás formas, pero antes 
de soltar el clic bajamos con la flecha del teclado hasta tener solo 3 lados. 
 
Ilustración 6: formas básicas. 
Fuente: autor. 
 
Tema 2: Herramientas de Formas Básicas, Selección, 
Transformación y Manejo de Capas 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
La otra forma es seleccionando la herramienta que se desea utilizar y se da 
un clic en la mesa de trabajo, se abrirá una ventana emergente que permite hacer 
las formas más detalladas, en el caso del cuadro permite darle longitudes exactas 
y al círculo un diámetro determinado, con está forma también es posible agregar 
cuantos vértices se desee a los polígonos y a las estrellas. 
 
Ilustración 7: Formas básicas II. 
Fuente: autor. 
 
Herramientas de Selección 
Illustrator cuenta con cuatro herramientas de selección, cada una 
con diferentes usos. 
La primera de ellas es la herramienta de selección, con la que se 
seleccionan objetos, imágenes, líneas, también permite mover los objetos de un 
lugar a otro, modificarles el tamaño (arrastrando desde los nodos) y seleccionar 
gruposde elementos. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 8: herramienta selección. 
Fuente: autor. 
 
Para realizar una figura con todos los lados de la misma longitud se debe 
dejar presionada la tecla Shift hasta terminar de hacer la figura. 
Para seleccionar varios objetos se puede arrastrar con clic sostenido por 
encima de las figuras, o seleccionar cada una con la tecla Shift sostenida. 
 
La herramienta de selección directa permite seleccionar puntos 
específicos (nodos) de una figura para modificarla, cambiar un nodo a otro 
lugar o convertir un vértice en una punta redondeada, como se ve a continuación. 
 
Ilustración 9: selección directa. 
Fuente: autor. 
 
 
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Para rotar las figuras, se ubica el cursor en uno de los vértices, pero un 
poco afuera y cambia al símbolo que se ve en la imagen superior derecha (1). 
La tercera herramienta de selección es la Varita Mágica, que permite 
seleccionar varios objetos con el mismo color, como lo vemos en la imagen. 
 
Ilustración 10: varita mágica. 
Fuente: autor. 
 
 La cuarta y última herramienta de selección es la herramienta Lazo que 
permite seleccionar nodos específicos en una figura o entre varias figuras 
dibujando el circulo alrededor de los nodos que se desean seleccionar, como lo 
vemos en la imagen. 
 
Ilustración 11: lazo. 
Fuente: autor. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 Se sabe que nodos están seleccionados porque se ponen de un color azul 
oscuro y los demás quedan blancos, como se ve a continuación: 
 
Ilustración 12: lazo II 
Fuente: Adobe (2018). 
 
Herramienta de Transformación 
Las herramientas de transformación son las que permiten modificar en 
general cualquier figura o forma, sus dimensiones (2 y 3), estas dimensiones 
pueden estar enlazadas para que sean proporcionales (4), el ángulo en que los 
ubicamos (5) y cuando este ángulo cambia la figura se rota, o reflejarlo para que 
algo que está a la izquierda quede a la derecha o algo que está arriba quede abajo 
(6), y también permite definir desde que punto se va a reflejar (1) este punto se 
puede cambiar del centro a cualquier extremo según se necesite, lo ideal es 
dejarlo en el centro. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 13: herramientas de transformación. 
Fuente: autor. 
 
Manejo de Capas 
El manejo de las capas es algo esencial de trabajos grandes en Illustrator, 
ya que permite separar las partes del trabajo que son similares en grupos, además 
también permite que se 
bloqueen capas cuando 
terminamos una parte del 
trabajo, de esta manera se 
puede crear otra capa para 
seguir haciendo otra parte del 
trabajo sin dañar lo que ya 
está hecho. 
 
Ilustración 14: capas 
Fuente: autor. 
 
En el numeral 1, tenemos la ubicación de las capas en la barra de 
herramientas avanzadas. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
2. Es la opción que permite ocultar las capas si necesitamos ver sólo una parte 
del trabajo. 
3. Esta permite bloquear las capas para no dañar un trabajo hecho o para no 
mover el fondo. 
4. Es el que permite desplegar los grupos que están dentro de la capa. 
5. Esta opción es para ubicar las capas y cambiar el nombre de las mismas al 
hacer doble clic. 
6. Este círculo es para saber dónde están ubicados los elementos que tenemos 
seleccionados en la mesa de trabajo, para cambiar un elemento de una capa 
a otra sólo arrastramos el círculo a la capa deseada. 
Estas opciones están en la parte inferior de la herramienta capa. 
7. Esta es para eliminar una capa. 
8. Para agregar una nueva capa. 
9. Para agregar un nuevo grupo de capas. 
 
 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
Herramienta: Creador de Formas 
 
La herramienta: creador de formas, ubicada en la barra de 
herramientas básicas es una herramienta que permite, quitar partes de 
intersección entre dos formas, fusionar dos formas o eliminar sobrantes que no se 
necesiten entre formas. 
Vamos a ver un ejemplo: 
1. Crear formas con intersecciones. 
 
Ilustración 15: creador de formas. 
Fuente: autor. 
 
2. Seleccionamos la figura completa y lo siguiente es tomar la herramienta: 
creador de formas y como vamos a eliminar el centro de la figura debemos 
presionar la tecla Alt para que aparezca el signo (-) en el cursor, lo 
siguientes es trazar una línea por el centro de la figura de manera horizontal 
y vertical (con Alt presionado). 
Tema 3: Herramientas de Combinación de Formas 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 16: creador de formas II. 
Fuente: autor. 
 
3. El resultado es el que vemos en la imagen, ahora los medios círculos se 
convierten en figuras independientes y el centro queda transparente. 
 
Ilustración 17: creador de formas III. 
Fuente: autor. 
 
4. Ahora podemos cambiarle el color a cada fracción de la figura, esta 
herramienta es muy útil cuando queremos que una figura se vea por encima 
de un color o patrón y pero que sus ojales no queden blancos sino con el 
color de fondo. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 18: creador de formas IV. 
Fuente: autor. 
 
Herramienta Buscatrazos 
La herramienta buscatrazos permite diferentes efectos con las figuras, en 
general, la mayoría de ellas lo que hacen es eliminar una parte de las figuras, se 
usa mucho sobre todo para crear logos o formas donde es necesario que haya 
partes transparentes o que no quede el fondo en color blanco, sino que se pueda 
modificar el fondo a necesidad, así: 
 
Ilustración 19: buscatrazos. 
Fuente: autor. 
 
A continuación, se explican las opciones que brinda la herramienta 
buscatrazos. Partimos de la figura que habíamos copiado del ejercicio anterior, 
pero esta vez se eliminan los dos círculos superiores de entrada. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 19: buscatrazos II. 
Fuente: autor. 
 
Se abre el panel buscatrazos desde el menú ventana: 
 
Ilustración 20: buscatrazos III. 
Fuente: autor. 
 
Unificar. 
Esta opción convierte dos formas independientes en una sola. 
 
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Ilustración 21: unificar. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Menos Frente. 
Esta opción elimina los elementos 
que estén más por encima, pero si 
hay elementos por debajo que 
toquen la forma que está por encima, 
también la elimina, así: 
 
 
 
Ilustración 22: menos frente. 
Fuente: autor. 
 
 
Formar Intersección. 
Elimina todo lo que hay por fuera de la intersección y sólo deja la 
intersección: 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 23: formar 
intersección. 
Fuente: autor. 
 
 
 
Excluir. 
Esta opción por el contrario de la anterior, elimina la intersección. 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 24: excluir. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
 
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Dividir. 
Esta opción separa todas las 
partes en fracciones, de 
manera que queden todas 
sueltas, en la imagen que 
vemos, todas sus partes tienen 
un contorno negro, esto es 
porque ya están separadas, 
pero es necesario 
desagruparlas para trabajar con 
cada una de manera 
independiente. 
Ilustración 25: dividir. 
Fuente: autor. 
 
Cortar. 
Esta opción es similar a la de 
Menos Frente, pero no elimina lo 
que hay por encima, sino que 
elimina lo que hay por debajo de 
la figura que está más por 
encima, así: 
 
 
Ilustración 26: cortar. 
Fuente: autor. 
 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
Combinar. 
Esta separa lo que tienen en 
común las figuras y las 
combina. 
 
 
 
 
 
Ilustración 27: combinar. 
Fuente: autor. 
 
Recortar. 
Elimina lo que sobra y deja solamente una figuray la intersección. 
 
 
 
 
Ilustración 28: recortar. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
Contornear. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
Quita el relleno de las figuras y deja 
cada trazo de manera independiente. 
 
 
 
Ilustración 29: contornear. 
Fuente: autor. 
 
 
Menos Fondo. 
Por el contrario de menos frente, este 
elimina el fondo y la parte del frente 
que tenga en contacto. 
 
 
 
 
Ilustración 30: menos fondo. 
Fuente: Adobe (2017). 
 
 
 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
La creación de motivos es una herramienta muy útil al momento de crear 
patrones, porque de esta manera no es necesario llenar una superficie realizando 
figura por figura, sino que el programa hace este trabajo de manera automática 
después de crear la muestra del patrón, con los motivos en el panel de muestras 
se puede usar como un color para llenar cualquier figura. 
A continuación, se va a crear un motivo nuevo: 
1. En primer lugar, se parte de 
una figura básica que en este 
caso es el triángulo. 
Con la herramienta polígono se 
da un clic en la mesa de trabajo 
y selecciona que sean sólo tres 
vértices para obtener el 
triángulo. 
 
 
Ilustración 31: herramienta polígono. 
Fuente: autor. 
 
2. Aquí se observa una nueva herramienta: heramienta reflejo, que sirve 
para copiar una figura al lado opuesto ya sea de manera vertical u 
horizontal, en el numeral 2 vemos un círculo pequeño azul, éste es el que 
indica sobre cuál eje se va a reflejar la figura, en este caso lo vamos a 
reflejar hacia la derecha. Ubicamos el eje en el vértice derecho y con Shift 
+ Alt sostenidos se arrastra la figura hacia la derecha y se suelta primero el 
clic del mouse y luego las teclas Shift + Alt. 
 
Tema 4: Creación de Motivos y Muestras 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 32: herramienta reflejo. 
Fuente: autor. 
 
Este es el resultado de la figura reflejada que copiamos, luego vamos a 
seleccionar la herramienta rotar, que permite girar un objeto completo ya sea 
desde el centro o desde sus vértices, vemos que también se activa el circulo azul 
pequeño que al igual que en la herramienta reflejo, nos dice sobre cual eje va a 
rotar la figura. Lo ubicamos en el vértice superior del segundo. 
 
 
Ilustración 33: herramienta rotar. 
Fuente: autor. 
 
3. Triángulo y con Alt sostenido para copiar, arrastramos el vértice derecho (3) 
hasta que llegue al vértice izquierdo (4). Soltamos primero el clic del mouse 
y luego la tecla Alt. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
4. Después de tener el trapecio formado, seleccionamos los tres triángulos y 
luego nos vamos de nuevo a la herramienta reflejo, ubicamos el eje en el 
centro del triángulo amarillo y con Shift + Alt presionados arrastramos la 
figura para reflejarla de manera vertical hasta formar un rombo con los 
triángulos amarillos, soltamos el clic y luego Shift + Alt. 
I 
lustración 34: herramienta reflejo II. 
Fuente: autor. 
 
5. Luego hacemos un cuadro que cubra toda la figura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 35: motivo. 
Fuente: autor. 
 
6. Organizamos las figuras para que el cuadro quede por detrás de la figura que 
habíamos formado. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 36: organizar. 
Fuente: autor. 
 
7. Cuando tenemos la figura organizada, seleccionamos todo y lo arrastramos 
al panel de muestras (si no está en la barra de herramientas avanzadas, la 
despliegas del menú ventana en la parte superior). Luego de tenerla 
guardada en el panel de muestras, se puede borrar de la mesa de trabajo. 
 
Ilustración 37: muestras. 
Fuente: autor. 
 
8. Ya teniendo el motivo en las muestras se puede aplicar a cualquier figura. 
Nota: para modificar el tamaño de las figuras del motivo, se procede de la 
siguiente forma (ver ilustraciones). 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
Ilustración 38: escalar. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 39: escalar 
II. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
 
 
9. Esto permite que el motivo se vea más pequeño o más grande según 
el gusto y la necesidad del usuario. 
 En el numeral 1, debemos tener activada la opción previsualizar para ver los 
cambios que vamos realizando. 2, cambia el tamaño de las figuras en porcentajes 
(más grande o más pequeño). 3, es recomendable desactivar la opción transformar 
objetos porque esta lo que hace es cambiar también el tamaño de la figura que 
contiene el motivo y la idea es sólo cambiar el tamaño del motivo. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
¿Qué es una Tipografía? 
La tipografía es el arte y la técnica de crear y componer tipos para 
comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y la clasificación de las 
distintas fuentes tipográficas que son muy protagonistas del mundo del diseño 
gráfico. 
 
Partes de las Letras 
Todas las letras cuentan con unas características específicas que permiten 
clasificarlas en familias tipográficas determinadas o definir que tipografía es la más 
adecuada para ciertos trabajos. 
Tema 5: Tipografía 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 40: anatomía de las letras. 
Fuente: hemisferio digital. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ilustración 41: anatomía de las letras II. 
Fuente: hemisferio digital. 
 
Clasificación de la Tipografía 
De acuerdo a las partes de las letras, la tipografía se divide principalmente 
en cuatro familias, cada una de ellas brinda diferentes sensaciones en el 
espectador o en quien recibe el mensaje por parte de la empresa que lo esté 
transmitiendo, por eso el diseñador debe saber cuál es la tipografía que más se 
adapta a la intención o al mensaje que la empresa quiera dar. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
Tipografías con Serif o Roman. 
Este tipo de fuentes, son las más apropiadas para textos largos puesto que 
son mucho más legibles. Se caracterizan por tener pequeños trazos que se 
extienden en los extremos de las letras (serif). Son fuentes tradicionales y serias 
que transmiten respeto. Son ideales para instituciones e imagen corporativa. Hay 
dos clases de tipografías con serif: 
1. Romana antigua. Datan de la época del Renacimiento. Estas fuentes 
poseen fácil lectura porque son amplias y abiertas, 
anchas y redondas por lo tanto tienen agradable 
contraste. 
Estas letras contienen serif (serifa). 
Con terminaciones agudas y de base ancha Ascendentes finos, 
descendentes anchos. 
2. Romana moderna. Estas fuentes mantienen características clásicas de 
estilos antiguos, pero varían en detalles de grosor de 
 línea, inclinación y terminación. 
 
Estas letras contienen serif (serifa), pero el serif es 
lineal. Los trazos son marcadamente variables. 
 
Tipografías Palo Seco. 
Este tipo de fuentes, son apropiadas para cosas como carteles y títulos. Se 
diferencian de las fuentes Serif, porque éstas no tienen trazos que sobresalen de 
sus extremos, sino cortes limpios y precisos. Son fuentes que transmiten 
modernidad, seguridad, alegría, naturalidad y por supuesto minimalismo. 
Están diseñadas con base en líneas rectas y círculos 
unidos y datan de la época de la industrialización y el 
funcionalismo. 
También denominadas: Sans Serif, Grotescas. Son geométricas tienden a 
ser alargadas y altas. Cuando son muy delgadas su legibilidad suele ser mala en 
textos corridos. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
Tipografías Script. 
También denominadas como manuscritas o caligráficas. Advierten más o 
menos claramente la mano o instrumento que las creó y la tradición caligráfica o 
cursiva. 
Este tipo de fuentes, son apropiadas para títulos y firmas. Pueden expresar 
diversión o modernidad, dependiendo del contexto en que se usen. Aunquesin 
embargo no son muy legibles y por tanto no es recomendable usarlas para textos 
largos. Son fuentes que transmiten creatividad, elegancia, afecto y seducción. Hay 
tres tipos de tipografías script: 
1. Caligráficas. Muy cursivas se usan en eventos 
y ceremonias. 
2. Góticas. Composición apretada y verticalidad 
 acentuada son exageradas, son de difícil 
lectura. 
3. Cursivas. Suelen reproducir escrituras a mano, 
informales, más o menos libres. 
Tipografías Decorativas. 
 
No fueron concebidos como tipos de texto, sino para un uso esporádico y 
aislado. 
Este tipo de fuentes, se usan fundamentalmente para aportar personalidad. 
Son fuentes divertidas y casuales que suelen transmitir la sensación de ser únicas 
y exclusivas (Pepe, 2008). 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
Herramientas de Texto 
Es la herramienta que permite poner textos en un trabajo gráfico, lo ideal 
es optimizar espacio y hacer que el texto sea dinámico y no se vuelva aburrido, 
es mejor dar el mensaje con otros elementos gráficos y que al momento de usar 
textos sean breves, concisos y usando diferentes tipografías para hacer el texto 
más cómodo de leer para el público. 
 
Herramienta Texto. 
La herramienta de texto se encuentra en la barra de herramientas básicas 
y la misma integra otras opciones para organizar el texto, la primer de ellas es 
crear un texto de área, que es crear el cuadro donde se va a contener el texto 
según la necesidad del usuario en cuanto a espacio y tamaño del texto, 
generalmente se usa para textos largos. 
 
Ilustración 42: herramienta texto. 
Fuente: autor. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
También se puede crear una línea de texto dando un solo clic en la mesa 
de trabajo con herramienta de texto seleccionada, esta se emplea para textos 
cortos como títulos o subtítulos. 
 
Ilustración 43: herramienta texto II. 
Fuente: autor. 
 
Para modificar la alineación del texto, el interlineado, espaciado, entre otros 
debes abrir el panel párrafo y ubicarlo en la barra de herramientas avanzadas. 
Ilustración 44: ajustes 
de texto. 
Fuente: autor 
 
También encuentras 
herramientas como 
apariencia, que 
permite cambiar el 
relleno y el trazo de las 
letras, la opacidad que 
hace ver los colores 
más claros hasta 
llegar a transparente. 
El panel de carácter es el que va a permitir cambiar el tipo de letra, el 
tamaño, cuan cerca o lejos están las letras, el espacio entre una línea y otra, entre 
otras opciones para modificar el texto. 
También es posible modificar las letras al ponerlas más alargadas o más 
cortas, lo ideal es modificar la letra arrastrando desde una esquina con Shift 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
presionado para que no se dañe el texto, esto es también dependiendo de la 
intención que se desee comunicar con el texto. 
 
 
Ilustración 45: ajustes de texto II. 
Fuente: autor. 
 
 
Ilustración 46: ajustes de texto III 
Fuente: autor. 
 
Herramienta Texto de Área. 
Esta permite adaptar un texto a cualquier forma o figura, se debe hacer la 
figura y luego seleccionar la herramienta, lo siguiente es dar clic sobre una de las 
líneas de la figura y automáticamente la figura queda llena con el texto. 
Debe tenerse en cuenta que esta herramienta no permite cambiar el fondo 
de la figura, se tendría que copiar otra igual y ponerla detrás del texto. 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
Ilustración 47: texto de 
área. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
 
Ilustración 48: texto de 
área II. 
Fuente: autor. 
 
 
 
Herramienta Texto en Trazado. 
Permite adaptar un texto corto a un trazado 
curvo, recto, en zigzag, dependiendo de la 
necesidad que requiera el usuario. Para usarla 
se debe crear primero el trazado, luego se 
selecciona la herramienta y se da clic sobre la 
línea que se desea que tenga el texto. 
 
Ilustración 49: texto en trazado. Fuente: autor 
 
 
Ilustración 50: texto en trazado 
II. 
Fuente: autor. 
 
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Los manejadores que hay en los extremos permite mover el texto más a la 
izquierda o a la derecha de la línea. 
 
 
 
 
Ilustración 51: texto en trazado III. 
Fuente: autor. 
 
Herramienta Texto Vertical. 
Permite escribir textos de manera vertical para dar otro aspecto estético a 
los trabajos, lo ideal es que estos textos sean cortos. 
 
Ilustración 52: texto vertical. 
Fuente: autor. 
Herramienta Texto de Área Vertical. 
Esta herramienta está destinada a textos largos, pero de manera vertical, 
funciona de la misma manera que el texto de área horizontal, se debe hacer 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
primero la figura y luego con la herramienta texto de área vertical seleccionada se 
da un clic sobre el trazado de la figura. 
 
Ilustración 53: texto de área vertical. 
Fuente: autor. 
 
Herramienta Texto Vertical en Trazado. 
Ésta funciona igual que la herramienta texto en trazado, pero para trazados 
verticales, se debe hacer primero el trazado y con la herramienta seleccionada se 
da un clic sobre el trazado. 
 
Ilustración 54: texto vertical en trazado. 
Fuente: autor. 
 
 
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Herramienta Retocar Texto. 
Esta herramienta permite transformar cada letra del texto para lograr 
diferentes estilos y trabajos gráficos, las letras pueden hacerse más pequeñas o 
más grandes, separarse o poner unas por debajo de otras. 
1. Cuando seleccionas la herramienta retocar texto lo que permite es que 
puedas seleccionar cada carácter del texto y modificarlo, el nodo superior 
izquierdo permite alargar hacía arriba, el nodo superior derecho permite 
poner el carácter más grande o más pequeño y el nodo inferior derecho 
permite alargar hacia los lados. 
 
 
 
Ilustración 55: retocar 
texto. 
Fuente: autor. 
 
Se puede modificar cada 
carácter e incluso cambiarle el 
color con solo seleccionar la 
letra que deseamos cambiar y 
aplicarle el color que se desee. 
2. Aunque este transformado 
sigue siendo un texto y da la 
posibilidad de cambiarlo o 
borrar alguna letra en caso de 
cometer un error. 
 
 
Ilustración 56: retocar texto II. 
Fuente: autor. 
 
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Contornos. 
A veces se utilizan tipografías poco convencionales y al imprimir o enviar el 
archivo a otra persona se cree que quien lo reciba también tiene la fuente que 
empleamos, la mayoría de casos no es así y lo que ocurre es que el programa al 
no percibir la fuente utilizada cambia toda la tipografía por alguna parecida o 
recomienda que se busque una. 
Para un diseñador esto es pérdida de tiempo, por lo que se debe prevenir 
siempre esta situación, para que no suceda, se crea en todas las letras un 
contorno que lo que hace es convertir la letra en una forma vectorizada y le quita 
sus propiedades de texto, es como si se dibujara la letra. La única desventaja es 
que, si hay algún error ortográfico o de redacción se debe volver a escribir la 
palabra en formato de texto y pasarla a contornos, por eso, antes de convertir a 
contornos se debe estar seguro que ese es el texto definitivo, no vaya a ser que 
se vea el error luego de enviar el trabajo. 
 
 
Ilustración 57: contornos. 
Fuente: autor. 
 
Esto permite deformar también cada carácter como la herramienta retoque 
de texto, pero de una manera más manual, se debe hacer con la selección directa. 
 
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Ilustración 58: contornos II. 
Fuente: autor. 
 
 
Ilustración 59: contornos 
III. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 60: contornos IV. 
Fuente: autor. 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
En este caso 
para darle 
aspecto más 
estético se le 
agrego un nodo 
de curva para 
adaptarlo a la 
curva de la 
letra O. 
 
 
Ilustración61: contornos V. 
Fuente: autor. 
 
 
 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
Ahora que has revisado algunos conceptos sobre Conociendo Illustrator y 
sus herramientas principales, te invito a realizar los siguientes ejercicios que te 
ayudarán a comprender de mejor manera el comportamiento de las herramientas y 
a afianzar lo que aprendimos en este módulo. 
Ejercicio 1. Recrear la siguiente imagen utilizando únicamente las formas 
básicas y las herramientas de selección, vas a ver como se pueden lograr 
cosas interesantes con pocos recursos. 
Ejercicio 2. Con las herramientas de buscatrazos vamos a volver a hacer los 
logos de la imagen, recuerda que al final los espacios deben ser 
transparentes ¡NO BLANCOS!, es decir, debes poder cambiar el color de 
fondo mil veces y se debe ver a través de ellos. (como en el ejemplo de la 
guía) 
Las imágenes estarán en el campus virtual. 
¡Inténtalo! 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
Adobe. (2017). Combinación de objetos. Adobe. 
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/combiningobjects.html 
Adobe. (2018). Selección de objetos. Adobe. 
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/selectingobjects.html 
Hemisferio Digital. (2017). Anatomía y psicología de la topografía. Hemisferio 
Digital. [Página web]. http://www.hemisferiodigital.es/psicologia-de-la-
tipografia/ 
Pepe, E. G. (2008). Clasificación Tipográfica. 
https://belgranotipografia.files.wordpress.com/2010/05/apunte2_ 
clasificacion_tipografiamb.pdf 
 
 
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DIPLOMADO VIRTUAL EN DISEÑO DIGITAL 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Esta guía fue elaborada para ser utilizada con fines didácticos como 
material de consulta de los participantes en el Diplomado Virtual en DISEÑO 
DIGITAL del Politécnico de Colombia, y solo podrá ser reproducida con esos 
fines. Por lo tanto, se agradece a los usuarios referirla en los escritos donde 
se utilice la información que aquí se presenta. 
 
GUÍA DIDÁCTICA 1 
M2-DV60-GU01 
MÓDULO 1: CONOCIENDO ILLUSTRATOR Y SUS PRINCIPALES 
HERRAMIENTAS. 
 
© DERECHOS RESERVADOS - POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2021 
Medellín, Colombia 
 
Proceso: Gestión Académica Virtual 
Realización del texto: John Cuervo, docente 
Revisión del texto: Comité de Revisión 
Diseño: Luisa Fernanda Serna, Comunicaciones 
 
Editado por el Politécnico de Colombia

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