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RETO ANAGRAMA-SAN MARTIN

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REGLAS DEL JUEGO
El buen 
samaritano
SALIR
1. Por turnos cada esquipo elegirá un número del 1 al 21
2. Aparecerá un anagrama (una palabra o frase que resulta de la transposición de letras de otra palabra o frase, por ejemplo roma, amor, mora
3. Es una actividad en contra reloj, con un límite de 60 segundos.
4. El puntaje se sumará dependiendo de los segundos restantes al resolver el anagrama.
5. Si el equipo no descifra el anagrama, se pierde los puntos de la ronda.
JUGAR
https://es.anagramme-expert.com/
2
1
2
8
3
9
10
16
11
4
5
7
14
12
18
6
EQUIPO1
13
15
17
19
20
21
EQUIPO2
EQUIPO3
EQUIPO4
EQUIPO5
EQUIPO6
EQUIPO7
SALIR
3
STOP
ASN ARNTMI
PARAR
1
VER RESPUESTA
SAN MARTIN
TABLERO DE PREGUNTAS
FARY ASBCEO
STOP
PARAR
2
VER RESPUESTA
FRAY ESCOBA
TABLERO DE PREGUNTAS
LIASGMOR
STOP
PARAR
3
VER RESPUESTA
MILAGROS
TABLERO DE PREGUNTAS
AGOT
STOP
PARAR
4
VER RESPUESTA
GATO
TABLERO DE PREGUNTAS
ANRTÓ
STOP
PARAR
5
VER RESPUESTA
RATÓN
TABLERO DE PREGUNTAS
MOIDONIC
STOP
PARAR
6
VER RESPUESTA
DOMINICO
TABLERO DE PREGUNTAS
NFOEMERS
STOP
PARAR
7
VER RESPUESTA
ENFERMOS
TABLERO DE PREGUNTAS
OSAPRDEO
STOP
PARAR
8
VER RESPUESTA
POSADERO
TABLERO DE PREGUNTAS
0
0
0
0
0
Borrar puntos
0
0
0
Sumar puntos
0
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0

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