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Studocu no está patrocinado ni avalado por ningún colegio o universidad.
Diseño web wireframes y mockups – Tecnologías web para
servicios de información
ADSI (Servicio Nacional de Aprendizaje)
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25/9/22, 11:23 Diseño web: wireframes y mockups – Tecnologías web para servicios de información
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Diseño web: wireframes y
mockups
Uno de los textos que suelo emplear en mi asignatura como básico es el que escribió mi buen
amigo Mario Pérez Montoro en 2010 para la editorial Trea titulado <Arquitectura de la información en
entornos web=. En él se afirma que uno de los trabajos que implica la arquitectura de la información
web está relacionado con el bosquejo de sitio web: el wireframing.
En realidad cuando se diseña un sitio web, en su primera aproximación, hay dos elementos que son
claves para el correcto desarrollo. Además del bosquejo está el diagrama de contenidos. Este tipo de
diagramas vienen muy bien para establecer la estructura del sitio y tener una visión global de dónde
se ubicará cada cosa en él. En esta entrada me centraré en el bosquejo de sitios o, como dicen los
modernos, la primera fase del diseño web.
Personalmente he notado que ambos elementos (bosquejo y diagrama de contenidos) tienen dos
dificultades en su desarrollo, hablando desde el punto de vista pedagógico. El primero es que se
enseñan poco. He estudiado los programas de las asignaturas de diseño web dentro de las
titulaciones universitarias españolas en las áreas de las ciencias sociales e informática y he
observado que apenas se mencionan en los temarios. No sé si es por la poca cantidad de horas que
se le puede dedicar a esto en un temario tan apretado (que es mi caso), o porque se considera una
tarea <menor= y se le deja al <artista= del equipo.
Lo cierto es que sobre estos dos elementos se cimienta el éxito o el fracaso de un sitio web (entre
otros, claro). Que esté organizado, que sea atractivo, que sea fácil de usar… Si se parte de un mal
boceto, o se organizan mal las opciones de los menús, el usuario no durará mucho tiempo en el sitio.
Realmente yo los contemplo como la formalización más evidente de la estructura de
conocimiento que debemos plasmar en un sitio web. Cuanto más cercana sea esa estructura a lo
que espera el usuario, más posibilidades existirán de que este se encuentre a gusto en el sitio.
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http://es.linkedin.com/pub/mario-p%C3%A9rez-montoro/7/889/905
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La otra dificultad se centra en algo que parece muy evidente. Un gran porcentaje de sitios web se
crean sobre CMS (WordPress, Joomla, Drupal…) que permiten gestionar los aspectos visuales por
medio de plantillas o temas ya precocinados. Si la página principal y la estructura visual del resto de
páginas (colores corporativos, elementos comunes, encabezamientos, pies de página…) ya vienen
diseñadas ¿para qué molestarse en hacer un boceto?
Yo sigo pensando que, a pesar de que existan muchos temas creados por terceros, siempre es
importante tener un boceto del sitio (como mínimo la página principal) y tener claros los elementos
fundamentales. Una vez creado ese boceto debería ser más fácil decantarse por una plantilla u otra
e, incluso, editar su CSS o su estructura para adaptarlo a lo que necesitamos y, además, hacerla más
personal, logrando que se identifique de manera única con nuestro sitio. Es decir, que no sea el sitio
número 500 creado con esta plantilla.
La creación de bocetos también se conoce como wireframe o schematic y pretende organizar, de
manera esquemática, la representación de una página web. En esa representación no se suelen
incluir imágenes, contenido ni comportamiento de las páginas, ya que lo que pretenden es dar una
visión global de los elementos que tendrá una página y de cómo se ubicarán dentro de ésta. No
debería tener colores, ser lo más simple posible, suficientemente explicativo en cuanto a las áreas
que se definan y no combinar diferentes tipografías.
Lo habitual es crear un wireframe para la página principal y otro para las de contenido. Ambos
bocetos deberán tener en común aquellos elementos que comparten (encabezado, pie, lugar del
logo, menús, formulario de búsqueda…). En principio no debería ser necesario realizar más, ya que
las páginas interiores deberían ser repeticiones del boceto de contenido, pero con diferente texto (e
imágenes, claro).
Los principios que se declaran en el wireframe deben ser repetidos en el resto de páginas, de tal
forma que, si existe un equipo trabajando en el desarrollo de la web, todos tengan claro lo que hacer.
El objetivo fundamental es diseñar contenidos, no el aspecto visual del sitio, por lo que en la creación
del wireframe nos debemos centrar en organizar la información a nivel de página. La información que
debe contener un wireframe (según StrangeSystems) es:
contenido: qué contenido debe estar en la página
elementos: cabeceras, pies de página, imágenes, formularios…
etiquetado
diseño: dónde se coloca cada elemento y cómo se agrupan los datos dentro de ellos. Por
ejemplo: dónde poner exactamente el pie de página y qué datos debe tener (fecha, derechos de
autor, datos de contacto…). Además incluye el bloque dedicado a barras laterales, barras de
navegación (tanto principal como secundaria) y área de contenido.
comportamiento: no se debe emular el comportamiento (esto no es un prototipo), sino más
bien indicar la cantidad de elementos que se deben mostrar en cada área o qué pasará cuando
se activé un enlace determinado.
Existe una variante de los wireframes denominada wireflows que, además de incluir el wireframe,
añade información sobre el comportamiento y el flujo de navegación de la página. De ahí su nombre:
la suma de wireframe y flowcharts.
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https://wordpress.org/themes/https://www.joomla.com/templates
https://www.drupal.org/project/project_theme
http://www.strangesystems.net/archives/2005/03/using_wireframe.php
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Wireframe de una página principal. 
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Cómo hacer un wireframe
Aunque existe bastante literatura al respecto, yo suelo recomendar una que es algo antigua (2004),
pero que marca muy bien los pasos a seguir. Es An introduction to using patterns in web design, de
37signals. En ella se dan seis pasos recomendables para la creación de un wireframe:
Haz una lista numerada con toda la información que quieres incluir en la página.
Luego deberías agrupar todos los elementos que tengan relación entre si, y asignarles algún
numero para relacionarlas.
A continuación decidir qué grupo contiene información importante, necesaria, y complementaria.
Diseña cada grupo: su ubicación, tanto dentro de la página como dentro del mismo grupo.
Junta los grupos en función al diseño y al equilibrio de la página en global
implementa todo esto por medio de una herramienta. De esto se infiere que los puntos
anteriores deberías hacerlos en papel para, a continuación, pasarlos a ordenador.
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https://blogs.ugr.es/tecweb/wp-content/uploads/sites/55/2018/10/full20.jpg
http://37signals.com/papers/introtopatterns/
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Entonces, ¿qué es un mockup?
En ocasiones vemos que se suele identificar a wireframe y mockup como si fueran lo mismo. En
realidad existen varias diferencias, sobre todo conceptuales. El wireframe conecta la estructura
conceptual con la visual y para hacer el diseño visual del sitio se suelen emplear mockups.
Hemos visto que el wireframe suele ser un boceto de los denominados <de baja calidad=. Visualmente
no es más que un conjunto de cuadros grises que organizan la información y un poco de texto que
sirve para comprender mejor qué hay en cada sección de la página. Sin embargo, el mockup es un
diseño de calidad media o alta. Hay más colores, diferentes tipos de letra, fondos… en definitiva, todo
aquello que permita representar la estructura de la información y demostrar las funcionalidades
básicas.
Mockup viene del término maqueta. Se trata de un modelo, generalmente a escala, de un diseño 
determinado. Aunque muchos los identifican con el término prototipo, en realidad en el entorno web 
no llega a ese nivel, ya que el nivel de interactuación de un mockup es mínimo. Precisamente por eso 
se suelen conocer también como <low fidelity prototypes= o <paper prototypes=.
Al ser mecanismos más trabajados (visualmente son más aceptados por la mayoría de usuarios, que 
no <sienten= que tienen que poner tantas pegas como en un wireframe) se pueden emplear para que 
los usuarios aporten sus opiniones sobre el futuro sitio web sin centrarse demasiado en cosas que no 
conocen, para hacer pruebas de usabilidad, evaluar su funcionalidad, probar su nivel de accesibilidad 
o, el más común, servir como medio de discusión entre el diseñador, el usuario (o el cliente) y el 
arquitecto de la información.
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¿Y después del mockup?
Pues va el prototipo: una simulación de la interfaz de usuario que permita interactuar con los menús y
el contenido y probar las principales interacciones de manera similar a como será en la versión final.
Para ello se suele trabajar con un conjunto de páginas html conectadas entre si, con un conjunto de
diapositivas en ppt o con animaciones (flash especialmente) navegables.
Imagen de Protoshare, herramienta para
construir prototipos web en modo
colaborativo. Fuente:
http://www.maspixel.com
Como proceso intermedio siempre suelo recomendar que se emplee alguna aplicación para la
creación de mapas conceptuales. Siempre he contemplado los wireframes y los mockups como
elementos planos, es decir, que plasman el contenido de la web en un nivel, pero no profundizan en
él. ¿Qué sucede con las opciones de los menús, o los submenús correspondientes? Generalmente
no es posible hacer árboles jerárquicos para establecer estas relaciones de manera clara.
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El diagrama de contenido de un sitio se
puede convertir en un mapa
El uso de mapas conceptuales permite obtener una visión global del sitio desde el punto de vista de 
la navegación, facilitan la ubicación de opciones de menú en cada una de las secciones y favorecen 
la coherencia y la falta de duplicaciones. En ocasiones incluso puede hacer las veces de mapa del 
sitio, si se logra evolucionar hacia un producto integrado en la web.
Herramientas
Curiosamente, cuando se buscan herramientas para crear wireframes nos encontramos con 
aplicaciones que trabajan a nivel conceptual y de diseño. Es decir, que mezclan mockups y 
wireframes. En realidad se pueden emplear incluso herramientas que no han sido creadas 
expresamente para este fin, como:
Adobe llustrator
Microsoft Visio
Apache OpenOffice Draw
Omnigraffe (para Mac)
Aunque si se desean herramientas específicas yo suelo recomendar:
Azure
Cacoo
Gliffy
Lovely Charts
Lumzy
Pencil Project
SimpleDiagrams
Website Wireframe
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http://ww.adobe.com/es/products/illustrator.html
https://products.office.com/es-es/visio/flowchart-software
https://www.openoffice.org/es/producto/draw.html
https://www.omnigroup.com/omnigraffle
http://www.azure.com/
https://cacoo.com/
https://www.gliffy.com/
http://lovelycharts.com/
http://www.lumzy.com/
http://www.evolus.vn/Pencil/
http://www.simplediagrams.com/
http://wireframe.talltree.us/default.asp
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Wireframe|cc
Wirify
Si lo que estás buscando es aplicaciones para realizar mockups, las que más me gustan son:
Balsamiq
Gomockingbird
Hotgloo
Invisionapp
Mockflow
Moqups.com
Y si lo que quieres es hacer un mapa conceptual:
Cmaptools
Mindomo
Smartdraw
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https://wireframe.cc/
http://www.wirify.com/
https://balsamiq.com/
https://gomockingbird.com/
http://www.hotgloo.com/
http://www.invisionapp.com/
http://www.mockflow.com/
https://moqups.com/
http://cmap.ihmc.us/
http://www.mindomo.com/
http://www.smartdraw.com/diagrams/

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