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INTRODUCCION POO

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JAVA
Lenguaje de 
programación 
orientado a objetos
de alto nivel
Desarrollado por James 
Gosling y su equipo en 
Sun Microsystems en la 
década de 1990
Desarrollo inicial 
(1990-1995)
Evolución y adaptación 
(2009-actualidad)
Crecimiento y expansión 
(1995-2009)
El equipo de 
Gosling trabajó en 
el desarrollo de un 
lenguaje de 
programación que 
pudiera utilizarse 
en dispositivos 
electrónicos
Java ha seguido evolucionando y 
adaptándose a las necesidades de 
los desarrolladores y usuarios. Se 
han lanzado nuevas versiones de la 
plataforma Java, como Java SE 9, 
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 y 
18, que ofrecen mejoras en 
seguridad, rendimiento y 
características.
Java se convirtió en uno 
de los lenguajes de 
programación más 
populares del mundo. El 
desarrollo de la 
plataforma Java se 
aceleró con la creación 
de la Java Community
Process (JCP)
INTRODUCCIÓN.- La programación orientada a objetos es un 
paradigma de programación que se centra en el uso de objetos y sus 
interacciones para resolver problemas. Los objetos son entidades que 
tienen un estado (que describe sus características) y un comportamiento 
(que describe lo que pueden hacer). Los objetos interactúan entre sí a 
través de métodos, que son funciones que pueden cambiar el estado 
de los objetos o realizar operaciones con ellos.
VARIABLES.- Las variables son elementos fundamentales en la 
programación y se utilizan para almacenar valores. Estos valores 
pueden ser números, cadenas de texto, booleanos, entre otros. En 
POO, las variables pueden ser parte de un objeto y pueden ser 
accesibles desde diferentes métodos.
OBJETOS.- Los objetos, como mencioné anteriormente, son entidades 
con un estado y un comportamiento definido. Estos objetos se crean a 
partir de una clase, que es una plantilla o molde para la creación de 
objetos. La clase define las variables y métodos que tendrán los 
objetos creados a partir de ella.

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