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*El profesor es responsable de la idoneidad, originalidad y legalidad de los contenidos didácticos presentados. Prohibida la reproducción total o parcial, sin autorización. Ley nº 9610/98 ENFOQUES Y HERRAMIENTAS PARA GESTIONAR PROYECTOS II Prof. Gino Terentim Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 *El profesor es responsable de la idoneidad, originalidad y legalidad de los contenidos didácticos presentados. Prohibida la reproducción total o parcial, sin autorización. Ley nº 9610/98 Estimados estudiantes, Les informamos que la traducción de estas diapositivas será actualizada oportunamente. Les agradecemos por el apoyo y comprensión. Saludos, Equipo de Traducción Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 *El profesor es responsable de la idoneidad, originalidad y legalidad de los contenidos didácticos presentados. Prohibida la reproducción total o parcial, sin autorización. Ley nº 9610/98 La responsabilidad de la idoneidade, originalidad y legalidad de los contenidos didácticos presentados es del profesor. Prohibida la reproducción total o parcial, sin autorización. Ley nº 9610/98 3 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 ESCRIBA Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 PROYECTOS PROMUEVEN CAMBIOS Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 EL TRABAJO EN LAS ORGANIZACIONES SE DIVIDE EN: PROYECTOS RUTINAS • Crean algo único • Cambian el negocio • Gestionan riesgos, que son inherentes a los proyectos • Equipo transversal • Finitos • Tienden a modificar el “status quo” y el gran objetivo es terminar/entregar • Ambientes controlados, variables conocidas • “Run the business” • Mitigan riesgos, pues la empresa tiene que producir con calidad y tener en cuenta los costos • Equipos funcionales • Continuas • Tienden a mantener el “status quo”, con el objetivo de ser constantemente mejorados Project Driven Process Driven Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 EL CONTEXTO DE NEGOCIOS Y LOS ORÍGENES DEL ÁGIL 1. ¿QUÉ HA CAMBIADO? 60’ Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Crecimiento Punto Máximo Tiempo Descenso Ciclo de vida adaptativo Del siglo XX ~ 60 años Steven Blank –Innovation at 50x CICLO DE VIDA DE UNA ORGANIZACIÓN EN EL SIGLO XX Obsolescencia Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Crecimiento Punto Máximo Descenso Ciclo de vida adaptativo Del siglo XXI ~ 20 años Tiempo CICLO DE VIDA DE UNA ORGANIZACIÓN EN EL SIGLO XXI Steven Blank –Innovation at 50x Obsolescencia Punto Máxim o Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 STEVE BLANK, STANFORD Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Medir Aprender ConstruirCa roly ne R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 https://books.google.com/ngrams/ Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 https://books.google.com/ngrams/ https://books.google.com/ngrams/ Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 https://books.google.com/ngrams/ https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-develpment-game Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development-game Patrick Lencioni "No es sobre finanzas. No es estrategia. No es tecnología. Es el trabajo en equipo que continúa siendo la mayor ventaja competitiva, tanto porque es tan poderoso como raro." Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 INFLUENCIADOS POR TAKEUCHI Y NONAKA, UN GRUPO DE DESARROLLADORES DECIDIÓ CREAR UN MANIFESTO. Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 ÁGIL es, ante todo, ser ADAPTABLE Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Individuos e Interacciones Procesos y Herramientas Documentación Extensa Negociación de Contratos Responder a Cambios Seguir un Plan Software Funcionando Colaboración con el Cliente Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Individuos e Interacciones Procesos y Herramientas Documentación Extensa Negociación de Contratos Responder a Cambios Seguir un Plan Software Funcionando Colaboración con el Cliente Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Individuos e Interacciones Procesos y Herramientas Documentación Extensa Negociación de Contratos Responder a Cambios Seguir un Plan Software Funcionando Colaboración con el Cliente Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Individuos e Interacciones Procesos y Herramientas Documentación Extensa Negociación de Contratos Responder a Cambios Seguir un Plan Software Funcionando Colaboración con el Cliente Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Individuos e Interacciones Procesos y Herramientas Documentación Extensa Negociación de Contratos Responder a Cambios Seguir un Plan Software Funcionando Colaboración con el Cliente Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 EL ENTENDIMIENTO DEL PROBLEMA 2. ¿POR QUÉ HACEMOS LO QUE HACEMOS? 20’ Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 ¿POR QUÉ SABER CUÁL EXACTAMENTE ES EL PROBLEMA? “Si no hay problema, no hay solución y no hay razón para existir una empresa.” Fundador de la Khosla Ventures, una empresa de venture capital, del Valle do Silicio. Vinod KhoslaCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 ¿POR QUÉ HACEMOS LO QUE HACEMOS? Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 ¿POR QUÉ NO HACEMOS LO QUE NECESITAMOS HACER? O TODAVÍA... Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 ¿POR QUÉ HACEMOS LO QUE NO NECESITAMOS HACER? O ENTONCES... Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 "Si tuviera una hora para resolver un problema y mi vida dependiera de la solución, pasaría los primeros 55 minutos determinando la pregunta adecuada para preguntar, una vez que supiera la pregunta adecuada, podría resolver el problema en menos de 5 minutos. Albert Einstein Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 CONOCIDOS CONOCIBLES IRRECONOCIBLESFUTURO PRESENTE PASADO Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 …¿PERO CÓMO OBTENER CONOCIMIENTO PARA RESOLVER UN PROBLEMA? Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 A B Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 A B Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 A B Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 A B Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 1 2 3 4 5 6 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 RESUMIENDO: CONOZCA BIEN LA NATURALEZA DEL PROBLEMA Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 PDCA Y DCAP 3. ¿EL PLAN SIEMPRE PRECEDE LA EJECUCIÓN? 30’ Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 PREDICTIV O ALCANCE PLAZO CALIDAD COSTO Alcance fijo Los requisitos son detallados al comienzo del proyecto. Incertidumbres serán acomodadas aquí: en el plazo, en los costos o en ambosCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 CA LI DA D ALCANCE COSTO PLAZO Tolerancia cero es creada parar plazo y costos. ADAPTATIVO O EMPÍRICO Las incertidumbres serán acomodadas en el alcance. El alcance necesitará ser flexible.Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Design2 Análisis de Necesidades 1 Desarrollo3 Pruebas4 Mantenimiento5 Ciclo de vida del desarrollo de software. EL CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO PREDICTIVO Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Fuente: PMBOK 7ª edição (2021), p. 43 do Guía. • USAMOS CUANDO ES POSIBLE PREVER CON MAYOR GRADO DE CERTEZA LO QUE SERÁ ENTREGADO EN EL PROYECTO (ESCOPO), CUANDO (TIEMPO), CUANTO VA A COSTAR (PRESUPUESTO), PERSONAS Y RIESGOS IMPLICADOS. • REQUISITOS PUEDEN SER RECOPILADOS AL INICIO DEL PROYECTO. • TAMBIÉN LLAMADO DE WATERFALL O CASCADA. ENFOQUE PREDICTIVO Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 ENFOQUES DE DESARROLLO Fuente: PMBOK 7ª edição (2021), p. 35 do Guia. Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Fuente: adaptado del PMBOK 7ª edição (2021). • Innovación: alto grado de innovación, no tiene como definir con detalles al inicio del proyecto el alcance y requisitos. • Demanda implicación significativa de las partes interesadas. • Cultura de mayor autonomía para el equipo. • Más adecuada a equipos menores (7 - 9 personas) y situadas en el mismo local. • Alcance más claro y requisitos más fáciles de definir, con baja probabilidad de cambios. • Alto riesgo involucrado, requisitos de seguridad y reglamentación: puede demandar procesos más estrictos de control. • Cultura más jerárquica y directiva. • Equipos mayores y más dispersos en el espacio y en las áreas de la empresa. ENFOQUES DE DESARROLLO Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 LOS TRES ESTATUTOS DE UN PROBLEMA 4. LOS DOS ABISMOS 60’ Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 PROBLEM- >SOLUTION FIT PRODUCT- >MARKET FIT SCALE Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 PROBLEM->SOLUTION FIT PRODUCT->MARKET FIT SCALE Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 MAYORÍA INICIAL MAYORÍA FINAL Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 MAYORÍA INICIAL MAYORÍA FINAL Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 DIFUSIÓN DE LA INNOVACIÓN Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 PROBLEM->SOLUTION FIT PRODUCT->MARKET FIT SCALE Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 LOS 4 PASOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 LOS 4 PASOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 LOS 4 PASOS DESIGN THINKING Y PLANTEO DE DESCUBIERTA (DISCOVERY) PLANTEOS ÁGILES, DIRIGIDOS A LA ENTREGA (DELIVERY) LEAN, Y PROCESOS JUSTOS, CON LA FINALIDAD DE MEJORAR LA EFICIENCIA 6 SIGMA Y CONTROL DE CALIDAD RIGUROSO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 LOS 4 PASOS DESIGN THINKING Y PLANTEO DE DESCUBIERTA (DISCOVERY) PLANTEOS ÁGILES, DIRIGIDOS A LA ENTREGA (DELIVERY) LEAN, Y PROCESOS JUSTOS, CON LA FINALIDAD DE MEJORAR LA EFICIENCIA 6 SIGMA Y CONTROL DE CALIDAD RIGUROSO ADAPTATIVO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 LAS 4 ETAPAS DESIGN THINKING Y PLANTEO DE DESCUBIERTA (DISCOVERY) PLANTEOS ÁGILES, DIRIGIDOS A LA ENTREGA (DELIVERY) LEAN, Y PROCESOS JUSTOS, CON LA FINALIDAD DE MEJORAR LA EFICIENCIA 6 SIGMA Y CONTROL DE CALIDAD RIGUROSO PREDICTIV O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 LOS 4 PASOS HÍBRIDO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 EL CONTEXTO DETERMINA EL PLANTEAMIENTO Parte 1 Parte 2 PROYECTO X Parte 3 Parte 1.1 Parte 1.2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 INSTRUMENTOS PARA LA APLICACIÓN DEL ÁGIL 7. FOCO EN EL PRODUCTO 60’ Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Visión Roadmap Relea se Spri nt Da ily UNA IMAGEN DEL FUTURO, EN QUE EL PROYECTO HACE LA DIFERENCIA LA LÍNEA DEL TIEMPO DE LAS POSIBILIDADES QUE SERÁN VALIDADES INSPECCIÓN Y ADAPTACIÓN EN CICLOS CORTOS EL MOMENTO EN QUE UNA HIPÓTESIS ES VALIDADA ITERACIONES, QUE PREPARAN LA HIPÓTESIS PARA SER VALIDADA Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Visión Roadmap Release Sprint Daily • Aborda los problemas principales que el producto desea resolver • Es aconsejable, pero no es un requisito previo, que sea elaborada antes del inicio del proyecto. • Es una buena práctica que el Dueño del Producto presente la Visión del Producto al Equipo SCRUM. • Es la Visión del Producto que traerá los insumos necesarios para crear y mantener el Backlog del Producto Visión del producto Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Visión Roadmap Release Sprint DailyCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 P ri o ri d a d Alta Baja A B C F G H I D E Ítems • Creado a partir de la Visión del Producto • Generalmente compuesto por Historias de Usuario (User Stories) • Es una lista ordenada de todo lo que es necesario para crear el producto. • Constituido y priorizado por el Product Owner. • Lo que esté fuera de esta lista no será realizado. • Backlog del Producto contiene requisitos de negocio, no funcionales, mejoras, correcciones, pruebas de arquitectura, etc. Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 D E E P EL BACKLOG DEL PRODUCTO DEBE SER D.E.E.P ETALLADO EN EL NIVEL CORRECTO STIMADO ADECUADAMENTE MERGENTE: ¡EVOLUCIONA CON EL TIEMPO! RIORIZADO! P ri o ri d a d Alta Baja A B C F G H I D E Ítems Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 MOSCOW M O S C O W UST HAVE: sin eso el producto es inviable. HOULD HAVE: es de extrema importancia OULD HAVE: es deseable. ON’T HAVE: Sería bueno tener, pero no lo haremos ahora. El propietario del producto es libre para determinar los criterios de valor para el negocio que utilizará para definir las prioridades. Ej: roi, riesgos, dependencias, time to market, etc... Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 AGILE & SCRUM 6. LA ESTRUCTURA DE LA ESTRUCTURA 90’ Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 A D A P T A C IÓ N P IL A R E S D E L S C R U M T R A N S P A R E N C IA IN S P E C C IÓ N Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Transparencia Lo que esperan de mí y lo que espero de los demás La información tiene que ser la misma, Independientemente de quién preguntó o Quien respondió Todos deben comprender claramente la INFORMACIÓN ¡Inclusive lo que no está bien! TODOS LOS EVENTOS Y ARTEFACTOS DEL SCRUM Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Inspección Los procesos, prácticas y tareas deben ser constantemente observados: ¿Qué puedo hacer mejor? ¿Qué no hice bien? ¿Qué puedo dejar de hacer? EVENTOS • DAILY MEETING • REVIEW Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Adaptación Identificados los puntos críticos, lo que necesito hacer para mejorar. Cómo garantizar que no funcionó ¿No sucede otra vez? ¿Cómo garantizar que lo que funcione vuelva a suceder? ocorrer? EVENTOS • PLANNING • DAILYMEETING • REVIEW • RETROSPECTIVE Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 SCRUM Roles Representa el interés de los clientes, asegura que las entregas añadan valor y que el backlog esté siempre priorizado, actualizado y que refleje lo que es más importante para los usuarios, clientes y para la empresa. • Líder de un equipo que se autogerencie. • Tiene un papel de mentor, que elimina impedimentos y desarrolla constantemente a las personas. • Tiene preguntas, no respuestas. Camina con el equipo en un constante proceso que busca identificar lo que no está funcionando y lo que debe ser cambiado. • Equipo autoorganizado, autogerenciado, empoderado e independiente. Poseen autoridad para tomar decisiones, asumir riesgos y responsabilidades. • Equipo multidisciplinario y con profundos conocimientos sobre su área de actuación. SCRUM Master Foco en los procesos y en el desarrollo de las personas Desarrolladores Foco en las entregas, valor añadido y en uso Foco prioridades para el negocio, adición de valor Product Owner Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 SCR UN PAPELES, EVENTOS Y ARTEFACTOS Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Lean Agile SCRUM PROVENIENTE DEL LEAN MANUFACTURING, TOYOTA UNA FILOSOFÍA, UN CONJUNTO DE PRÁCTICAS UN FRAMEWORK, ASÍ COMO OTROSCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 FRAMEWORK SCRUM Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 FRAMEWORK SCRUM Backlog del ProductoCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 FRAMEWORK SCRUM Backlog del ProductoCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 FRAMEWORK SCRUM Backlog del ProductoCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 FRAMEWORK SCRUM Backlog del ProductoCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 FRAMEWORK SCRUM Backlog del ProductoCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 FRAMEWORK SCRUM Backlog del ProductoCar olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Administrar el cambio es estar siempre atento a los factores que nos atrapan al estado actual” Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 ¡GRACIAS! Car olyn e R odr igue s Sa ntan a 13 2.59 8.86 7-70 Diapositiva 1: ENFOQUES Y HERRAMIENTAS PARA GESTIONAR PROYECTOS II Diapositiva 2: Estimados estudiantes, Les informamos que la traducción de estas diapositivas será actualizada oportunamente. Les agradecemos por el apoyo y comprensión. Saludos, Equipo de Traducción Diapositiva 3 Diapositiva 4: ESCRIBA Diapositiva 5 Diapositiva 6: EL TRABAJO EN LAS ORGANIZACIONES SE DIVIDE EN: Diapositiva 7 Diapositiva 8 Diapositiva 9: CICLO DE VIDA DE UNA ORGANIZACIÓN EN EL SIGLO XX Diapositiva 10: CICLO DE VIDA DE UNA ORGANIZACIÓN EN EL SIGLO XXI Diapositiva 11 Diapositiva 12 Diapositiva 13: Lean startup Diapositiva 14: LA PERTINENCIA, A LO LARGO DEL TIEMPO Diapositiva 15: LA PERTINENCIA, A LO LARGO DEL TIEMPO Diapositiva 16 Diapositiva 17 Diapositiva 18 Diapositiva 19 Diapositiva 20 Diapositiva 21 Diapositiva 22 Diapositiva 23 Diapositiva 24 Diapositiva 25 Diapositiva 26 Diapositiva 27 Diapositiva 28: ¿POR QUÉ SABER CUÁL EXACTAMENTE ES EL PROBLEMA? Diapositiva 29 Diapositiva 30 Diapositiva 31 Diapositiva 32 Diapositiva 33 Diapositiva 34 Diapositiva 35 Diapositiva 36 Diapositiva 37: PROBLEMAS CONOCIBLES Diapositiva 38: PROBLEMAS CONOCIBLES Diapositiva 39 Diapositiva 40: PROBLEMAS CON LOS PROBLEMAS Diapositiva 41 Diapositiva 42 Diapositiva 43: RESUMIENDO: CONOZCA BIEN LA NATURALEZA DEL PROBLEMA Diapositiva 44 Diapositiva 45 Diapositiva 46 Diapositiva 47 Diapositiva 48 Diapositiva 49 Diapositiva 50: EL CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO PREDICTIVO Diapositiva 51: ENFOQUE PREDICTIVO Diapositiva 52 Diapositiva 53 Diapositiva 54 Diapositiva 55 Diapositiva 56 Diapositiva 57 Diapositiva 58 Diapositiva 59: ENFOQUES DE DESARROLLO Diapositiva 60: ENFOQUES DE DESARROLLO Diapositiva 61 Diapositiva 62 Diapositiva 63 Diapositiva 64 Diapositiva 65: DIFUSIÓN DE LA INNOVACIÓN – E. Rogers (1962) Diapositiva 66: DIFUSIÓN DE LA INNOVACIÓN – E. Rogers (1962) Diapositiva 67 Diapositiva 68: DIFUSIÓN DE LA INNOVACIÓN Diapositiva 69 Diapositiva 70: LOS 4 PASOS Diapositiva 71: LOS 4 PASOS Diapositiva 72: LOS 4 PASOS Diapositiva 73: LOS 4 PASOS Diapositiva 74: LAS 4 ETAPAS Diapositiva 75: LOS 4 PASOS Diapositiva 76: EL CONTEXTO DETERMINA EL PLANTEAMIENTO Diapositiva 77 Diapositiva 78: PLANNING ONION Diapositiva 79 Diapositiva 80 Diapositiva 81 Diapositiva 82 Diapositiva 83 Diapositiva 84 Diapositiva 85 Diapositiva 86 Diapositiva 87 Diapositiva 88 Diapositiva 89 Diapositiva 90 Diapositiva 91 Diapositiva 92 Diapositiva 93 Diapositiva 94 Diapositiva 95: LEAN, AGILE y SCRUM Diapositiva 96 Diapositiva 97 Diapositiva 98 Diapositiva 99 Diapositiva 100 Diapositiva 101 Diapositiva 102 Diapositiva 103 Diapositiva 104
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