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300 a.C - El origen 1847 - George Boole 1936 - Test de Turing 1943 - Primer trabajo del campo de inteligencia artificial 250 a.C - La primera máquina autocontrolada 1877 - la Lógica de Primer Orden 1941 - Konrad Zuse crea Aristóteles fue el primero en descubrir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de las premisas. Estableció que el razonamiento lógico podría sistematizarse, de igual forma que se resuelve una ecuación matemática. Allan Turing crea el Test de Turing, una prueba de comunicación verbal hombre máquina que evalúa la capacidad de la tecnología de hacerse pasar por los seres humanos. McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales Se trataba de un regulador del agua que modificaba su propio funcionamiento, pero sin un razonamiento previo. Esta lógica contaba con mayor énfasis y una mejor expresión. Actualmente se sigue tomando como referencia. El primer ordenador de la historia moderna, un dispositivo programable y automático, el cual fue bautizado como Z3. 1956 - Nace el término inteligencia artificial Este concepto designado en la conferencia de Dartmouth definía la palabra como la ciencia e ingeniería de “hacer máquinas inteligentes.” Historia de la IAHistoria de la IAHistoria de la IA 1957 - Evolución 1973 - Wave 2008 - Google 2014 - Eugene Goostman 1966 - ELIZA 1997 - Deep Blue 2011 - Watson Desarrollo de la inteligencia artificial fue el diseño de la primera red neuronal artificial Se creó el primer lenguaje de programación para robots. Decidió lanzar la primera aplicación con capacidad para reconocer la voz mediante el uso de IA. El bot consiguió superar el Test de Turing, engañando a 30 de los 150 haciéndoles creer que estaban hablando con un niño ucraniano de 13 años y no con una máquina. Este proyecto desarrollado por Joseph Weizenbaum (1966) en el Massachussets Institute of Technology (MIT) es considerado el primer chatbot. IBM creo un ordenador provisto de IA, capaz de ganar en una partida de ajedrez al campeón del mundo Gari Kaspárov. IBM lanzo un ordenador que consiguió ganar el concurso de preguntas y respuestas “Jeopardy!” superando con creces a la mente humana. 2015 - AlphaGo Se convirtió en la primera máquina en ganar a un jugador profesional del milenario juego oriental Go. 2016 - Jarvis Marc Zuckerberg, crea Jarvis el cual es capaz de jugar con la familia, tocar música, encender luces y reconocer a los visitantes para decidir si abre o no la puerta de casa. 2017 - Chatbots de Facebook 2019 - La mano robot que resuelve el cubo de Rubik 2019 - DeepMind 2020 - Procesamiento de lenguaje natural 2018 - Big Data 2019 - Deepfakes 2020 - Automatización robótica de procesos Una sección de investigación de Facebook tuvo que desactivar una IA para mejorar los chatbots de Facebook ya que dos bots al chatear entre si desarrollaron un idioma completamente nuevo. La compañía OpenAI presentó la mano robot Dactyl, una máquina entrenada con aprendizaje por refuerzo que es capaz de resolver el cubo de Rubik. Los científicos de DeepMind lanzaron un sistema que da señales desde el futuro al pasado, es una especie de modelo teórico que predice cómo actúan las personas cuando aprenden de sus errores. Esta tecnología aplica modelos de aprendizaje automático para enseñar a las computadoras cómo entender lo que se dice en lenguaje escrito y hablado. Samsung sacó a la luz un sistema que puede transformar imágenes faciales en secuencias de video. Es un tipo de robot software ideal para realizar tareas repetitivas y de gran volumen que involucren el uso de una computadora. La explosión de dispositivos, sensores y objetos conectados a Internet ha expandido exponencialmente la cantidad de datos que el mundo está produciendo actualmente. 2020 - Procesamiento de lenguaje natural Esta tecnología aplica modelos de aprendizaje automático para enseñar a las computadoras cómo entender lo que se dice en lenguaje escrito y hablado. https://www.zdnet.com/article/google-deepmind-gamifies-memory-with-its-latest-ai-work/ 2020 - Edge computing 2021 - Blender Bot 2022 - Las redes generativas adversarias 2021 - GPT-3 2022 - IA Neuro-simbólica 2022 - Aprendizaje automático y síntesis molecular El Edge Computing, acerca los servidores y el almacenamiento de datos necesarios a los dispositivos para disminuir la latencia y lograr un procesamiento de información en tiempo real. Facebook lanzó su chatbot de código abierto el cual fue desarrollado con diversas habilidades conversacionales como empatía, conocimiento y personalidad. Las redes generativas adversarias se presentan como una nueva forma del uso del deep learning para generar imágenes que parezcan reales con todo tipo de detalle o música a partir de datos. Los investigadores Artur d´Avilla Garcez y Luis Lamb han denominado la IA Neura-simbólica como la tercera ola de la inteligencia artificial, ya que supondrá un avance considerable en los patrones de reconocimiento que usan los sistemas. Los profesionales pueden diseñar modelos tecnológicos efectivos que los ayuden a mejorar la producción y la eficiencia mediante la aplicación del aprendizaje automático. Open AI desarrollo una nueva inteligencia semántica permite valorar similitudes entre textos, clasificarlos o incluso generarlos según los ejemplos proporcionados. 2020 - Aprendizaje de refuerzo Es un sistema que se entrena a sí mismo a través de prueba y error para alcanzar un objetivo determinado, soportado por un método de recompensas para reforzar sus decisiones. EL FUTUROEL FUTUROEL FUTURO https://contactcenterhub.es/10-aplicaciones-machine-learning-impacto-real-negocio-2017-28-11272/
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