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Mauricio Meléndez Morales 20190374 
Nuevos escenarios mediáticos – 005 
 
 
Ciertamente con el paso de los años, todos los aspectos de la vida tienen un 
cambio significante, aunque no los veamos al 100%. Últimamente la forma en la 
que los seres humanos nos hemos comunicado ha cambiado drásticamente y eso 
ah sido, lamentablemente “gracias” a la contingencia del Coronavirus, que ha 
provocado un cambio sumamente drástico, no solo en la comunicación, sino en 
distintos ámbitos de la humanidad. 
Debido a esta pandemia, ha venido a adelantar algunos modelos de estilo de vida 
gracias a la era digital como el ‘home office’, ‘clases virtuales’, ‘conciertos en 
línea’, ‘ruedas de prensa’, etc. Esto ah afectado a la forma de comunicarse pues, 
ya no hay un contacto real entre el locutor y emisor. 
Claro ejemplo de los periodistas, a lo cuales en algunos países (México) el acceso 
a las ruedas de prensa de eventos deportivos, entretenimiento, se ha cerrado y se 
llevan a cabo vía plataforma (Zoom). 
Ahora bien, actualmente vivimos en el apogeo de la era digital, donde nuevas 
tecnologías han venido a impactarnos, desde compartir que es lo que nos 
encontramos haciendo, mediante redes sociales, videollamadas, difusión de 
mensajes en tiempo real. 
 
Los medios de comunicación como la radio, se vio totalmente beneficiada, pues su 
emisión ya puede ser reproducida desde medios más accesibles, (celular, 
computadora, Tablet, sitios web,etc). 
Otra forma de comunicar que se popularizo fue la transmisión en vivo, por las 
plataformas de Twitch, Facebook gaming, Discord, etc. Pues los receptores tienen 
más facilidad de poder interactuar con el emisor en un tiempo real, además de que 
pueden disfrutar el contenido que más les agrade. 
 
 
Narrativas Transmedia: Carlos Scolari
¿Qué son?
Convergencia
Henry Jenkins, introdujo el concepto en 2003, 
en su artículo Technology Review. Las NT, se 
re�ere a la forma de narrar una historia en 
distinto sistemas de signi�cación.
verbal, audiovisual e icónico. 
Cine, comics, Tv, videojuegos, etc. 
Galaxia semantica:Cross-media, 
transmedia, intermedia, etc. 
Identikit de las NT
Henry, de�nió los principios básicos de 
las NT, en sus posts «The Revenge of 
the Origami Unicorn» y Confessions of 
an Aca-Fan.
Expansión - Profundidad
Continuidad - Multiplicidad
Inmersión - Extrabilidad
Construcción de mundos, serialidad
subjetividad y realización
 Mauricio Meléndez
Tim Dwyer la de�ne como una intersección de
medios y sistemas tecnológicos. Henry, como la
unión entre la producción de la industria cultural
y el contenido generado por los usuarios. Finalmente
para Ramón Salaverría implica 4 dimensiones.
Empresarial: Diversi�cación mediática
dentro de un mismo grupo empresarial. 
Tecnológica: La tecnología ha transformado
los procesos de producción, distribución y consumo 
Profesional: Transformación de los per�les
profesionales y aparición del (community manager) 
Comunicativa: Hibridaciones que se expresan con 
contenidos y narrativas. 
Proyecto Transmedia Proyecto Transmedia 2
Robert Pratten planteó un esquema, 
para un proyecto que debe abarcar las 
siguientes areas.
Narrativa
Ejecución
Experiencia
Modelos de negocio
Audiencias
Medios/plataformas
Geografía Historia
Personajes
Denotación Remisión
Recompensa
Ya que se tienen la areas cubiertas, para
dicho proyecto. Se debe realizar una 
metodología para crear proyectos
 transmedia.
Planteamiento: Historia, público meta.
Planeación: ¿Qué mensaje quiero transmitir?
¿Cómo construirlo? ¿Qué plataformas utilizar?
Armar la historia: Crear un mundo, personajes,
contexto, relaciones y con�ictos.
Medios y Tecnologías: Incluir videojuegos, sitios
web, redes sociales, tecnología móvil y VR.
Mecanismos de motivación: Audiencia 
colaborativa , compromiso y participación

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