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•Fundamentos de computación •Aspectos físicos: el “hardware” •Aspectos lógicos: el “software” •Aplicaciones de la computación INFORMÁTICAINFORMÁTICA Portadillas. Autod. 10/22/07 3:27 PM Page 6 Principios de computación La computadora electrónica Una computadora electrónica es una máquina diseñada para liberar al hombre de tareas tediosas y rutina- rias y ejecutarlas con mucha más ra- pidez. En general, se trata de máquinas diseñadas para aceptar información codificada a través de un dispositi- vo de entrada. La información se procesa mediante operaciones lógi- cas y matemáticas y la computado- ra proporciona los resultados del proceso a través de un dispositivo de salida. Para realizar este trabajo, las computadoras se componen de dos partes fundamentales, una física (hardware) y otra lógica (software). La parte física consta de los circuitos y componentes electrónicos o mecáni- cos que sirven de soporte al trata- miento de la información. La parte lógica es el conjunto de elementos de información, codificación e ins- trucciones, agrupados en programas y datos. Estructura física básica de una computadora Al conjunto de elementos físicos que permiten a la computadora recibir información se les da el nombre de unidades o periféricos de entrada. Los elementos encargados de pro- porcionar el resultado del tratamien- to de la información, de una forma asequible para los usuarios, se deno- minan unidades o periféricos de sa- lida. El núcleo del sistema, encarga- do de procesar la información, reci- be el nombre de unidad central de proceso (UCP). En esta unidad central de proceso pueden distinguirse varios compo- nentes fundamentales: la unidad de control, la unidad aritmético-lógica (UAL) y la memoria central. La uni- dad de control es el sistema director que controla toda la máquina, mien- tras que la unidad aritmético-lógica es la parte encargada de efectuar las operaciones básicas de cálculo. Se llama memoria central a la zona donde se almacena la información ne- cesaria para la ejecución de tareas. Toda información no necesaria de for- ma inmediata permanece en la me- FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN Información de entrada ↓ Dispositivos de entrada CANAL Bus de datos Unidad aritmético-lógica Bus de direcciones Unidad de control MEMORIA AUXILIAR Bus de control Memoria central CANAL Dispositivos de salida ↓ Información de salida Esquema general de una computadora (241-243-3) Fund. de comp. 10/22/07 3:56 PM Page 241 moria auxiliar de la computadora, discos magnéticos, disquetes o cual- quier otro dispositivo. Las diferentes partes de una com- putadora dialogan entre sí a través de rutas de comunicación o buses. Un bus es un haz de cables, conexiones o pistas impresas en un circuito. Me- diante el dispositivo conocido como “bus de direcciones”, la UCP accede a una dirección de la memoria. La in- formación tratada viaja por el “bus de datos” y el tráfico es regulado a tra- vés del “bus de control”. Para intercambiar información con el exterior se utilizan canales de en- trada/salida (E/S). Las diferentes transferencias de información se efec- túan a distintas velocidades; general- mente, los canales de E/S son algo lentos, ya que trabajan con periféricos electromecánicos. Para acelerar el proceso se usan mecanismos y con- troladores de sincronización que libe- ran a la UCP de la tarea de controlar los periféricos. La unidad de control. Se denomi- na unidad de control a la parte de la UCP encargada de ejecutar las ins- trucciones que contiene el progra- ma. Esta unidad lee dichas instruc- ciones y genera las señales necesa- rias para que todos los componentes de la computadora realicen su parte del trabajo de forma coordinada. La unidad aritmético-lógica. Es la parte encargada de las operaciones aritméticas, lógicas y de desplaza- miento que necesita la computadora para sus cálculos. El cálculo de opera- ciones complejas se realiza mediante reducción a las operaciones elementa- les que es capaz de realizar la UAL. Memoria. Todo dispositivo que permite almacenar, conservar y dis- poner de información cuando se ne- cesite, mediante la modificación físi- ca del mismo, se denomina memoria. En las computadoras y otros equipos electrónicos se utilizan distintos tipos de memoria. Los básicos son los si- guientes: – ROM (Read Only Memory, memo- ria sólo de lectura), que almacena in- formación de uso frecuente que no es necesario modificar. – RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio o direc- to), en la que se puede acceder a cual- quier posición directamente para ac- ciones de lectura o escritura. Algunas memorias especialmente diseñadas, denominadas pilas, sirven para evitar o facilitar a la UCP el tra- bajo de manipular datos para colocar- los en una secuencia preestablecida. En estas unidades, los datos se colo- can directamente en una secuencia determinada. Las pilas LIFO (Last In- put First Output) se caracterizan por- que el último dato en entrar es el pri- mero en salir. Por el contrario, en las pilas FIFO (First Input First Output) el dato que sale primero es el que tam- bién entró el primero. Representación de la información Las computadoras utilizan dos tipos de información, las instrucciones o programa y los datos. Es necesario es- tablecer un sistema que permita rela- cionar la información y el conjunto de símbolos y reglas para representarla en un medio determinado. El medio o soporte de la informa- ción con el que trabaja la computado- ra sólo admite dos estados físicos dis- tintos (encendido o apagado, campos magnéticos en un sentido o en el opuesto), por lo que constituye un sis- tema binario. Aunque aún se está in- vestigando sobre las posibilidades de crear máquinas con más de dos esta- dos, todavía no se ha conseguido fa- bricar alguna capaz de laborar eficaz- mente. Por otra parte, los usuarios traba- jan con la información mediante un conjunto de símbolos o caracteres vi- suales, que pueden agruparse en: al- fabéticos (letras mayúsculas y mi- núsculas), numéricos (las diez cifras decimales), especiales (matemáticos, de puntuación, etc.), de control (in- dicador de fin de línea, salto de pá- gina, etc.) y otros. Sistema binario El sistema binario es un sistema de numeración en base 2, es decir, que utiliza solamente dos símbolos, re- presentados normalmente por las ci- fras 0 y 1. La simplicidad de fabrica- ción y control de los elementos físicos que sólo pueden adoptar dos estados y la sencillez de las operaciones arit- méticas en este sistema compensan la necesidad de emplear series con ma- yor cantidad de símbolos para repre- sentar la misma información que en un sistema con una base mayor. Se llama codificación a la traduc- ción de la información expresada en 242 INFORMÁTICA ______________________________________________________________________________________________ Decimal Hexadecimal Binario 0 0 0000 1 1 0001 2 2 0010 3 3 0011 4 4 0100 5 5 0101 6 6 0110 7 7 0111 8 8 1000 9 9 1001 10 A 1010 11 B 1011 12 C 1100 13 D 1101 14 E 1110 15 F 1111 Correspondencia entre sistemas de numeración (241-243-3) Fund. de comp. 10/22/07 3:56 PM Page 242 un sistema determinado, como el len- guaje natural humano, a otro, en este caso el código binario. Para codificar todos los símbolos necesarios parti- mos del elemento de información más pequeño, el dígito binario o bit (contracción de las palabras inglesas binary digit). Se utilizan varios bits, generalmente ocho, agrupados en lo que se denomina carácter, octeto o byte, para representar cada carácter diferente del sistema natural. Codificación de la escritura Los sistemas de codificación de infor- mación alfanumérica más utilizados son el código extendido de caracteres decimales codificados en binario (ex- tended binary coded decimal interchange code, o EBCDIC) y el código america- no estándar para el intercambio de in- formación (american standard code for interchange of information, o ASCII), aunque existen muchos más, normal- mente poco utilizados o restringidos aun determinado fabricante. En ambos sistemas es posible efec- tuar combinaciones de ocho bits para representar hasta 28 caracteres, es decir, 256 símbolos distintos, repre- sentados por cada una de las posi- bles combinaciones existentes desde 00000000 hasta 11111111; así, se pue- den almacenar letras mayúsculas, mi- núsculas, cifras decimales, símbolos especiales y semigráficos, y caracte- res de control. En los códigos se representan los símbolos alfabéticos ordenados de forma correlativa, lo que facilita las operaciones de ordenación de pala- bras, pero esta aseveración sólo es aplicable directamente al alfabeto in- glés de veintiséis letras. Las letras ex- clusivas de otros alfabetos, como la eñe o los símbolos formados por le- tras con acento ortográfico en espa- ñol, se consideran símbolos especia- les y no figuran en su lugar, sino en la zona de códigos reservada para sím- bolos especiales. Como en los diferen- tes idiomas se utilizan símbolos dis- tintos, no existe unanimidad en el có- digo que hay que utilizar; por ese mo- tivo, las máquinas diseñadas para su comercialización en varios países in- cluyen en sus sistemas operativos for- mas de utilización de páginas de có- digos, adaptadas a las particularida- des del idioma, pero manteniendo el estándar en el resto. ____________________________________________________________________________________ Fundamentos de computación 243 _ Preguntas de repaso 1. ¿Cuáles son las dos partes fun- damentales de una computa- dora? 2. ¿Cuál es la misión de la uni- dad central de proceso? 3. ¿Qué es la unidad de control? 4. ¿Cómo se define la memoria? (241-243-3) Fund. de comp. 10/22/07 3:56 PM Page 243 Arquitectura de computadoras El microprocesador El desarrollo de la electrónica digital consiguió la integración en circuitos mínimos llamados microchips (lite- ralmente la palabra microchip signifi- ca “pequeña patata frita”) de los com- ponentes principales de cualquier computadora: la unidad aritmético- lógica (UAL) y la unidad de control. Este tipo de circuito electrónico inte- grado se denomina microprocesador. También se construyen chips de me- morias integradas, cada vez de menor tamaño y más económicos. Estos avances han hecho posible la creación de una gran industria cuya tecnología se aplica también a equipos de comu- nicaciones, juegos electrónicos, robó- tica industrial, automatización, auto- móviles, televisión y otros campos de la industria, la ciencia y el ocio. La propiedad común a todas estas aplicaciones tan diversas y extendi- das reside en que en todas ellas se uti- liza un microprocesador cuya estruc- tura interna procede de la integración de una unidad de control, una unidad aritmético-lógica y una memoria. En definitiva, se trata de una unidad cen- tral de proceso. Las características básicas que defi- nen a un microprocesador son la lon- gitud de palabra (comúnmente de 8, 16, 32 ó 64 bits), la velocidad de eje- cución y la capacidad para gestionar interrupciones. Otras de sus cualida- des diferenciativas son el número de instrucciones, el número de registros y los tipos de direccionamiento. En las computadoras más potentes y versátiles trabajan en paralelo va- rios microprocesadores, lo que con- vierte a la computadora final en un conjunto de máquinas que cooperan de forma coordinada. Cada día es más frecuente el em- pleo de microprocesadores dedica- dos a tareas especializadas dentro de la arquitectura general de la compu- tadora. Un ejemplo representativo de ello es el coprocesador matemático utilizado en algunas máquinas para descargar a la UAL de trabajo en aquellas aplicaciones que manejan gran cantidad de cálculo numérico, como las de diseño gráfico y las hojas de cálculo. El coprocesador matemá- tico puede realizar operaciones de cálculo complejas, como funciones trigonométricas, logarítmicas o expo- nenciales, sobre la base de números enteros o reales de hasta 18 dígitos. Las operaciones se encuentran inte- gradas en el hardware de estos micro- procesadores, con lo que la velocidad de ejecución se multiplica con respec- to a las máquinas de microprocesado- ASPECTOS FÍSICOS: EL “HARDWARE” Los microchips o microprocesadores son, en realidad, diminutas unidades de proceso. Pese a sus pequeñas dimensiones, tienen una asombrosa capacidad de memoria y de tratamiento de datos. Fotografías de cabecera: Microprocesador integrado (izq.) e niño utilizando un cyber juego on line (der.). (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:04 PM Page 244 res no especializados. Los coprocesa- dores comparten el flujo de instruc- ciones con el microprocesador prin- cipal o actúan en paralelo con él, y cada microprocesador interpreta las instrucciones que reconoce como pro- pias de su ámbito de operación. Las computadoras pueden ser uti- lizadas habitualmente por varias personas a la vez, mediante lo que se denomina configuración multipues- to o multiusuario. Este modo de traba jo permite aprovechar los tiem- pos muertos producidos durante el uso del microprocesador, cuando la tarea en curso aguarda datos de en- trada de un dispositivo mecánico, como un disco duro, o se encuentra a la espera de que una tarea de sali- da sea fina lizada por el elemento pe- riférico correspondiente. Las interrupciones conforman un sistema de señales enviadas al micro- procesador para que concluya el tra- tamiento de la instrucción actualmen- te en curso para atender a una peti- ción determinada. Cada microprocesador dispone de un conjunto de instrucciones en len- guaje simbólico que permiten la pro- gramación de las tareas que se han de realizar. Este conjunto de instruccio- nes recibe el nombre de assembly, vo- cablo inglés que puede traducirse por ensamblaje. Con el término assembler (ensamblador) se identifica al progra- ma traductor de estos códigos simbó- licos a instrucciones representadas tan sólo por sucesiones de unos y ce- ros (código máquina). Diseño estandarizado Todas las computadoras modernas se diseñan en la práctica como una combinación de componentes nor- malizados que han sido desarrolla- dos independientemente de las má- quinas donde se van a utilizar. Por ra- zones prácticas y de economía de costos, en algunos casos se utilizan conjuntos de chips baratos y de fabri- cación a gran escala conjuntamente con microchips de última generación. Por ejemplo, computadoras fabrica- das en torno a un microprocesador de 32 bits pueden utilizar otros compo- nentes de 16 bits, lo cual reduce la po- tencia y velocidad de proceso a cam- bio de un costo inferior. En estos ca- sos, los microprocesadores utilizan internamente buses con la mayor lon- gitud de palabra de las disponibles, mientras que para comunicarse con los demás componentes de la compu- tadora se hace uso de buses de capa- cidad menor, adaptada a la de dichos componentes. De forma habitual se considera como unidad central o unidad de sis- tema de una computadora a la caja o armario metálico donde se alojan los componentes electrónicos y mecáni- cos, aunque formalmente la unidad central de proceso reside en el micro- procesador. A esta caja se conectan los elementos periféricos necesarios para poder comunicarse con la computa- dora. El diseño modular hace posible enlazar incluso a la arquitectura prin- cipal de la máquina todo tipo de dis- positivos, bien dentro de la propia caja o bien mediante cables y conec- tores. Clasificación A la hora de categorizar los diferen- tes tipos de computadoras se tienen en cuenta múltiples criterios: aplica- ción, potencia, forma de trabajo, etc. Así, se consideran por su aplicación dos tipos principales de computado- ras: las de propósito general y las de propósito específico, siendo las pri- meras las más profusamente emplea- das. En virtud del modo de trabajo pueden distinguirse las computado- ras analógicas, que manejan magni- tudes variables de forma continua, de las más utilizadas computadoras di- gitales, en las que las magnitudes va- rían de forma discreta, o por “escalo- nes” de valores (habitualmente,0 y 1). También existen equipos mixtos, diseñados para aplicaciones muy es- peciales, como la astronáutica. La clasificación más extendida es la que se basa en la potencia de cálculo referida a computadoras electrónicas digitales de propósito general. Esta clasificación es, al mismo tiempo, la más controvertida, ya que la rapidísi- ma evolución de la tecnología electró- nica utilizada hace que sistemas que se encuadrarían teóricamente en la gama alta de una categoría determi- nada superen en prestaciones a má- quinas más antiguas de gama baja e incluso media de la categoría inme- diatamente superior. En la clasificación de las computa- doras por su potencia se reconocen ____________________________________________________________________________________ Aspectos físicos: el hardware 245 El diseño de las modernas computadoras se compone de una combinación de componentes normalizados que han sido desarrollados de forma independiente. (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:04 PM Page 245 básicamente las supercomputadoras, las computadoras medianas (mainfra- me), las minicomputadoras y las mi- crocomputadoras. Supercomputadoras. Las grandes computadoras, o supercomputado- ras, son los equipos más potentes y rá- pidos y de capacidades de cálculo de mayor precisión de los existentes en el mercado. Su configuración incluye varias unidades centrales de proceso que trabajan en paralelo y bancos de memoria con gran capacidad de almace namiento. Los usos más comu- nes son: predicción del clima, comple- jas animaciones 3D, cálculos de flui- dos dinámicos, investigación nuclear, exploración petrolera, etc. Computadoras medianas. Las má- quinas de capacidad media han sido históricamente las computadoras más utilizadas en grandes organizaciones, como banca y servicios y administra- ciones públicas. En la actualidad han sido desplazadas en parte por el aumen to espectacular de la capaci- dad de proceso de las mini y micro- computadoras, así como por las nue- vas posibilidades de interconexión y comunicaciones entre sistemas. Ello ha dado lugar a la extensión de un fe- nómeno denominado downsizing, ca- racterizado por la tendencia a flexibi- lizar y reducir el tamaño de los equi- pos empleados. Minicomputadoras. Se denominan minicomputadoras a los equipos de reducido costo, con propiedades de multiusuario y multitarea, que se emplean en todo tipo de aplicaciones. A pesar de la gran diversidad de fa- bricantes, existe una tendencia acusa- da a la homogeneización de máqui- nas y software mediante la adopción de estándares industriales comunes. Estaciones de trabajo. Las estacio- nes de trabajo son computadoras altamente especializadas en aplica- ciones científicas y de ingeniería que utilizan versiones avanzadas del sis- tema operativo UNIX u otros siste- mas de explotación específicos de cada fabricante. Dada la escasa dispo- nibilidad de software en producción de uso general, estas máquinas son utilizadas casi en exclusiva en sus en- tornos típicos de aplicación. Microcomputadoras. Suele conside- rarse habitualmente en el grupo de las microcomputadoras a las máquinas construidas alrededor de un solo mi- croprocesador. El prefijo micro puede inducir a pensar que se trata de máqui- nas con pocas prestaciones; en reali- dad, hace referencia principalmente a su tamaño. El de las microcomputado- ras es el grupo de máquinas que ha ex- perimentado una evolución tecnológi- ca más acusada en los últimos tiempos, hasta el punto de que algunos mode- los de gama alta poseen capacidades que les permiten realizar trabajos pro- pios de las minicomputadoras e inclu- so de com pu tadoras de gama media, a las que sustituyen con mejores presta- ciones. El estándar de compatibilidad La aceptación obtenida por las com- putadoras PC ha sido enorme. Se han ganado la confianza de todo tipo de usuarios, desde particulares hasta grandes empresas, bien como computadoras per- sonales o conectadas unas con otras formando redes locales. La principal razón del éxito es su compatibi- lidad. Ni los elementos físicos que constituían las prime- ras computadoras electró- nicas ni el conjunto de pro- gramas que hacen que di- chos elementos puedan funcionar lógicamente es- taban diseñados para tra- tar de forma parecida la información. Al contrario, las computadoras de cada fabricante eran muy diferentes de las de la competencia. En pocas pa- labras: no eran compati- bles entre sí. La conse- cuencia inmediata era que la información tratada con una computadora no podía lle- varse a otra. A veces incluso cuando un fabricante lanza- ba al mercado un modelo nuevo, éste era incompatible con el modelo anterior de la misma marca. Esta situación tenía muchos inconvenien- tes. El principal era que muchas em- presas, al cambiar de computadora, te- nían que cambiar los programas, lo que significaba en muchos casos tener que volver a repetir el trabajo de intro- ducir los datos de todos sus clientes y proveedores. A inicios de la década de los ochenta las empresas IBM (fabricante de com- putadoras), Microsoft (fabricante de software) e Intel (fabricante de micro- procesadores), firmaron un convenio de cooperación para adaptar en el fu- turo los microprocesadores, las com- putadoras y los programas a unas ca- racterísticas comunes que los hicieran compatibles entre sí, con el fin de solu- cionar los problemas antes menciona- dos. La idea tuvo éxito. De este acuerdo importantísimo en la historia de la computación nació el primer PC y a 246 INFORMÁTICA ______________________________________________________________________________________________ El desarrollo de las computadoras personales ha dado lugar a tipos portátiles, que no precisan estar conectados a la red eléctrica, lo que aumenta la autonomía del usuario. La computadora mediana o mainframe ha sido utilizada generalmente por bancos y otras grandes instituciones. (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:06 PM Page 246 partir de entonces otras muchas em- presas han fabricado computadoras compatibles. Mientras que antes cada programa estaba pensado para un tipo concreto de computadora, ahora pue- den venderse millones de copias de un mismo programa. En consecuencia, ha bajado de forma considerable el precio, tanto de las computadoras como de los programas. La compatibilidad entre marcas y modelos ha traído consigo la popularización de la computación. Poco a poco, millones de personas han perdido el miedo a las computadoras, que actualmente nos ayudan tanto en nuestro trabajo como en los ratos de ocio. Apple Macintosh. El Apple Macin- tosh es una familia de computadoras caracterizadas por su arquitectura di- señada desde sus comienzos para uti- lizar una interfaz gráfica de usuario (graphical user interface, GUI). Ello re- quiere la utilización de numerosos re- cursos, lo que ha dificultado el rendi- miento de estas máquinas en trabajos del tipo de los procesadores de texto y las hojas de cálculo. En cambio, se han erigido en plataforma de referen- cia para aplicaciones multimedia, orientadas a gráficos, auto edición y creación de presentaciones. La idea de la interfaz gráfica de usuario ha sido aplicada posteriormente en sis- temas y productos de otros fabrican- tes, como Microsoft Corporation en sus diferentes versiones de Windows o IBM en el sistema operativo OS/2. El seguimiento de esta tendencia por otros fabricantes ocasionó algunos pleitos y denuncias por plagio ante los tribunales estadounidenses por parte de la compañía Apple. Periféricos Los elementos periféricos son un con- junto de dispositivos que hacen posi- ble la comunicación entre la computa- dora y el usuario. Algunos sirven para introducir información en la computa- dora. Son los elementos periféricos de entrada. Entre ellos destacan el tecla- do, el ratón y el escáner, aunque tam- bién se emplean otros como las panta- llas táctiles o el lápiz óptico. Otros sir- ven para que la computadora nos ofrezca información. Son los elemen- tos periféricos de salida. Los más utili- zadosson el monitor de televisión, la impresora y los trazadores. Dispositivos de entrada de información El teclado. Mientras que los sistemas de reconocimiento de la voz humana no se perfeccionen, el teclado seguirá siendo el principal periférico de entra- da de información para la mayoría de las computadoras. Su aspecto es seme- jante al de una máquina de escribir y su misión se reduce a detectar la tecla que ha pulsado el usuario y comunicar a la computadora de qué tecla se trata. El ratón. A principios de los años cin- cuenta, Engelbert se dio cuenta de que muchas personas apenas saben escri- bir a máquina y de que, por tanto, el te- clado no era el dispositivo de entrada de información más adecuado. En 1957 inventó un periférico de entrada for- mado por un menú gráfico y un dispo- sitivo apuntador, llamado ratón. Cada una de las distintas opciones que un programa ofrece al usuario está repre- sentada en la pantalla del monitor por un pequeño dibujo que recibe el nom- bre de icono. Los diferentes iconos constituyen el menú gráfico. A medi- da que el usuario mueve el ratón sobre la mesa, se va desplazando una peque- ña flecha por la pan talla. En el momen- to en que la flecha apunta a un icono determinado, basta con que el usuario pulse una tecla del ratón para seleccio- nar la opción correspondiente. Desde que en 1983 la empresa Apple Computer fabricó la primera compu- tadora personal Macintosh dotada de ratón, este dispositivo periférico ha ido obteniendo cada vez más aceptación hasta convertirse en un elemento im- prescindible. Las pantallas táctiles. Una pantalla táctil está diseñada para que el usuario pueda elegir una opción apretando di- rectamente con el dedo en el icono que la representa. Para que la computado- ra pueda detectar la posición del dedo humano se pueden emplear dos siste- mas: el de contacto y el sistema óptico. Debajo de una pantalla táctil de con- tacto existe un conjunto de interrupto- res. Cuando el usuario oprime una zona determinada de la pantalla, el in- terruptor correspondiente se cierra y la computadora recibe el impulso eléctri- co correspondiente, lo que le permite detectar de qué zona se trata. El lápiz óptico. Existen programas que necesitan una precisión mucho mayor que la que se obtiene con una pantalla táctil. Con los programas de diseño gráfico asistido por computa- dora, por ejemplo, se tienen que dibu- jar a veces pequeños puntos y líneas muy finas. Un lápiz óptico, en cambio, sí que permite apuntar a un punto con- creto de la pantalla y que la computa- dora detecte dicha posición. Su funcio- namiento es en esencia el siguiente: los puntos de la pantalla que forman un dibujo o un texto no están constante- mente iluminados, sino que cada muy poco tiempo se apagan y se vuelven a ____________________________________________________________________________________ Aspectos físicos: el hardware 247 Touchscreen o también conocido como pantalla táctil. (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:06 PM Page 247 encender muy rápidamente, de forma que el usuario tenga la sensación de que el punto permanece iluminado. Pues bien, en la punta del lápiz hay un fotodetector, es decir, un dispositivo capaz de detectar los cambios de brillo de la pantalla. El fotodetector es mu- cho más sensible que nuestros ojos y puede captar el instante exacto en el que el punto de la pantalla al que está apuntando se ilumina. De esta forma, el microprocesador del lápiz óptico puede transmitir su posición al micro- procesador de la computadora. Tableta digitalizadora. Es un perifé- rico que permite introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apun- tar y señalar los objetos que se encuen- tran en la pantalla. Este aparato consis- te en una superficie plana sobre la cual el usuario puede dibujar una imagen utilizando el lápiz óptico que viene junto con la tableta. Los gráfico apare- cerán en la pantalla del ordenador, al- guna tabletas digitalizadoras están di- señadas para ser utilizada reempla- zando al ratón. El escáner. Este aparato permite a la computadora ver y memorizar el texto de una hoja escrita, así como los gráfi- cos que contenga. Es pues un elemen- to periférico de entrada de informa- ción. Los elementos fundamentales de un escáner son su sistema óptico y sus conversores analógico-digitales. El sistema óptico está formado por un conjunto de células fotoeléctricas que explora la página de papel exami- nando la luminosidad de cada punto. La mayoría de las personas puede ver, pero eso no significa que dichas personas puedan leer. De la misma for- ma, una computadora conectada a un escáner puede ver una hoja escrita, pero no puede leerla. Para que sea ca- paz de hacerlo, tiene que utilizar unos programas especializados que reciben el nombre de programas OCR (de Re- conocimiento Óptico de Ca racteres). Cuando un escáner se encuentra con la letra Ñ, por ejemplo, la toma como un gráfico, es decir, como un conjunto de puntos, como si se tratase de un di- bujo. Si a continuación se encuentra con la letra Ñ, en cursiva, la toma como un gráfico diferente. Un programa OCR, en cambio, tiene la inteligencia suficiente para interpretar que en am- bos casos se trata de la letra Ñ, aunque el dibujo sea diferente según el tipo de letra utilizada. Si disponemos de uno de estos programas, podremos alma- cenar en la computadora los textos que nos interesen de un libro o de una re- vista sin necesidad de volverlos a te- clear y después modificarlos con un procesador de texto. Dispositivos de salida de información El monitor. El elemento periférico de salida de información más utilizado es el monitor. Las imágenes que vemos en la pantalla del monitor se forman por- que sus puntos se iluminan, mientras que el resto de puntos de la pantalla permanece apagado. Para escribir texto en la pantalla del monitor de una computadora se em- plea el sistema de las matrices de pun- tos. Cada una de dichas matrices cons- ta de sesenta y cuatro puntos para re- presentar la forma de una letra, con lo que ya se obtiene una resolución acep- table. A cada uno de los puntos de la matriz se le asigna un bit, con lo que la letra completa necesita sesenta y cua- tro bits, o sea ocho bytes. La información numérica corres- pondiente a las imágenes es pues muy compleja. Para organizarla y convertir- la en las señales eléctricas correspon- dientes que se encarguen de dirigir el cañón de electrones hacia los lugares adecuados de la pantalla se emplea un microprocesador, denominado contro- lador de vídeo, que está situado en una tarjeta de circuitos que recibe el nom- bre de tarjeta gráfica. Dicha tarjeta se coloca dentro de la caja de la computa- dora y va conectada a los buses. Las diferentes clases de monitores. Los monitores de la computadora pueden ser de varios tipos: Pantallas de computadora de rayos catódicos. Este tipo de pan- tallas de computadora son, exter- namente, similares a las pantallas de los aparatos de televisión, pero se diferencian de manera impor- tante en su modo de funcionamien- to. Las pantallas de computadora de rayos catódicos pueden ser monócromas (de un solo color, nor- malmente verde, blanco o ámbar) o polícromas. En estos momentos casi todos los sistemas informáti- cos comerciales se configuran con pantallas de color. Pantallas de computadora de cristal líquido. Las pantallas de computadora de cristal líquido se utilizaron en algunos sistemas informáticos portátiles por su mayor manejabilidad y menor tamaño que las pantallas de rayos catódicos. Pantallas de computadora de plas- ma. Son el tipo de pantallas que se están imponiendo actualmente en los sistemas informáticos portáti- les, puesto que tienen las mismas ventajas que las anteriores, alcan- 248 INFORMÁTICA ______________________________________________________________________________________________ La tableta digitalizadora es un accesorio de escritorio común usado por los diseñadores gráficos y retocadores de edición de fotografías. (244-257-14) Hardware:(244-257-14)Hardware 4/6/10 4:07 PM Page 248 zando, además, una mayor definición y la posibilidad del color. La impresora. Para plasmar sobre papel la información previamente confeccionada con la computadora se em- plea un elemento periférico de salida muy conocido, que recibe el nombre de impre- sora. Este dispositivo con- vierte en texto impreso las señales eléctricas correspon- dientes que recibe del mi- croprocesador. Las impresoras siempre han tenido un problema fun- damental: su lentitud. De poco sirve que la computa- dora trabaje a gran velocidad si después la escritura de los resultados es mucho más len- ta. Se han aplicado diferentes tecnologías a la fabricación de impresoras en un intento de mejorar su velocidad. Hoy disponemos de diferen- tes tipos de impresoras: Impresoras de impacto Las impresoras de impacto son las herederas directas de las má- quinas de escribir y, como éstas, pro- ducen los caracteres impresos me- diante el impacto de un mecanismo de impresión (bola, cilindro, marga- rita, cabezal de agujas, etc.) sobre el papel a través de un medio entinta- do. Las impresoras de impacto sue- len clasificarse en virtud de su com- posición, sólida o no só lida. Composición sólida.Aquellas im- presoras que producen un carácter completo cada vez en serie, o toda una línea de caracteres en paralelo, y utilizan para ello un conjunto fijo gra- bado en relieve sobre algún mecanis- mo, se denominan de composición sólida. Se fabrican diferentes tipos de estos dispositivos, y con diversas tec- nologías; de cilindro, bola o margari- ta para las impresoras de composi- ción de texto en serie; y de tambor, banda o cadena para las de composi- ción en paralelo. En general, produ- cen trabajos de texto de muy alta ca- lidad, pero no sirven para imprimir gráficos, dibujos o fotografías. La ve- locidad de funcionamiento de este tipo de máquinas es muy baja, lo que ha motivado su progresiva caída en desuso. Composición no sólida. Se llaman impresoras de composición no sólida por impacto, también conocidas con el nombre genérico de impresoras matriciales, a los dispositivos de im- presión que utilizan un sistema de matriz de agujas movidas eléctrica- mente para conformar cada carácter previamente y golpear a través del medio entintado sólo con las agujas que definen el carácter solicitado. Es- tas máquinas pueden imprimir gráfi- cos utilizando puntos, y existen inclu- so modelos que imprimen colores mediante el empleo de cintas entinta- das en varias bandas cromáticas bá - sicas. Algunos modelos de impresoras matriciales alcanzan una calidad de impresión notable, al utilizar cabeza- les de 24 agujas, y ofrecen prestacio- nes de calidad casi de carta (near qua- lity letter, NQL), concepto con el que se indica una resolución cer- cana a los 300 puntos por pulgada. Son máquinas más rápidas que las de impre- sión sólida, pero su veloci- dad y calidad es claramente superada por las impresoras sin impacto. Con todo, re- sultan imprescindibles en entornos de trabajo en que es necesario utilizar papel de calco para obtener varias reproducciones de un mis- mo documento, como factu- ras o recibos. Impresoras sin impacto Las impresoras sin impacto pueden clasificarse en va- rios grupos: térmicas, elec- trostáticas, de chorro de tin- ta y láser. Las tecnologías más avanzadas son las de chorro de tinta y láser, que trabajan sobre papel co- rriente, mientras que las de- más necesitan papel espe- cial como soporte de impre- sión. Impresoras térmicas. Estos dispositivos utilizan una matriz de elementos calefactores en miniatura, con el mismo sistema que las impresoras matriciales de agujas, para componer el carácter que se va a imprimir, si bien en lugar de golpear calientan un tipo de papel sensible al calor. Se utilizan mucho en equipos de facsímil (fax). Impresoras electrostáticas. Los dispositivos de impresión electrostá- ticos aplican descargas eléctricas a cada punto de la matriz que se ha de aplicar sobre el papel. Utilizan para ello un papel especial metalizado. Producen alta calidad a gran veloci- dad, ya que apenas hacen uso de ele- mentos mecánicos, pero tienen como principal inconveniente su incapa - cidad para imprimir sobre papel normal. Tecnología de chorro de tinta. La impresión por chorro de tinta se basa en el empleo de un cabezal de pe- queñas dimensiones que alberga un mecanismo compuesto por toberas por donde pasa la tinta. El proceso de eyección es activado por elemen- ____________________________________________________________________________________ Aspectos físicos: el hardware 249 El terminal de la computadora, compuesto básicamente por un teclado y un monitor, junto con la impresora, constituyen los periféricos de entrada/salida y de salida, respectivamente, más comunes. (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:07 PM Page 249 tos de calor, de variación de tamaño o de generación de vibraciones que expulsan la tinta al exterior. Un ca- bezal de impresión está compuesto por un conjunto variable de toberas, en un número comprendido entre 25 y 128. Existen distintas técnicas para expulsar la tinta por las toberas. Así, algunas impresoras utilizan una pe- queña resistencia para calentar la to- bera. La tinta en ella contenida hier- ve hasta evaporarse, produciendo una pequeña burbuja. A medida que la burbuja aumenta de tamaño, des- plaza la tinta hacia el exterior de la boquilla. Este proceso se lleva a cabo en un tiempo de un milisegundo, aproximadamente. Otras impresoras utilizan una va- riante de este método, pero en lugar de calentar la tinta utilizan un ele- mento piezoeléctrico consistente en un pequeño cristal situado a la salida de la tobera. Una señal eléctrica apli- cada al cristal induce una acción simi- lar a una bomba, expulsando una gota de tinta fuera de la boquilla. Cuando se elimina la señal eléctrica y se relaja el cristal, entra en la cavidad tinta de sustitución como preparati- vo para la siguiente operación. Por último, otra variante de la im- presión de chorro de tinta se basa en características de cambio de fase, cuya propiedad distintiva principal es el empleo de tinta sólida, que se li- cua por calentamiento. A continua- ción, la tinta se pone en contacto con un elemento piezoeléctrico que, al en- trar en vibración, impulsa el líquido al exterior. La tinta se solidifica de nuevo justo en el momento de tocar el papel, lo que evita problemas de humedad o emborronado y ofrece mayor saturación y definición. Para acelerar su funcionamiento, al- gunas impresoras de chorro de tinta aumentan la presión de la tinta con asistencia de aire. En su mayor parte, estas impresoras trabajan con una re- solución mínima de 300 puntos por pulgada. Las impresoras de chorro de tinta ofrecen una calidad similar a las impresoras láser, si bien su precio y coste de mantenimiento son significa- tivamente inferiores. Se utilizan en ta- reas en que no se emiten grandes vo- lúmenes de copias, pero se precisa buena calidad y color para presentar transparencias, gráficos o documen- tos varios. Aunque producen muy buenas imágenes en papel, en trans- parencias no consiguen buena satura- ción de colores. Para reproducir imá- genes en color emplean tramas o ma- trices de puntos de los tres colores primarios. El coste por página de las impresoras de chorro de tinta es supe- rior al de las de tipo láser; en cambio, su velocidad es considerablemente menor y la tinta de una hoja recién im- presa puede emborronarse si se toca en el momento de salir. En caso de que se impriman imágenes o gráficos con una densidad alta ha de usarse papel especial para obtener mejores resulta- dos y evitar efectos de ondulación. Por su parte, los factores favorables al uso de impresoras de chorro de tin- ta son una excelente relación entre el costo y el resultado final y los niveles de resolución obtenidos, superiores a los de algunas impresoras láser. La impresión en color ofrece muy buena calidad, con una saturación cromáti- ca comparable a la de impresoras de otras tecnologías más caras. Produ-cen también un bajo nivel de ruido, inferior a 45 dB, así como un consu- mo eléctrico limitado, con menos de 25 vatios, lo que dota al usuario de un entorno de trabajo agradable. Impresoras láser. La tecnología lá- ser fue desarrollada por primera vez en 1973 por la compañía XEROX, merced a la combinación de la emi- sión de luz coherente con la impre- sión en seco o xerografía. La técnica empleada, idéntica a la utilizada en las fotocopiadoras, consiste en cargar eléctricamente un tambor fotosensi- ble mediante la utilización de un rayo láser dirigido por un conjunto de es- pejos y lentes. La tinta seca es atraída por las zonas cargadas eléctricamen- te del tambor y se deposita en el papel mediante un proceso que com- bina calor y presión. Cuando se ha procesado una página completa se des carga el tambor, sometiéndolo a una carga eléctrica uniforme que lim- pia la carga anterior para pasar a re- petir el proceso. Por tanto, la impre- sión se realiza hoja por hoja median- te puntos, para lo cual la impresora recibe y almacena en su propia me- moria auxiliar toda la información necesaria. Completará así una pági- na que imprimirá cuando disponga de toda la información, después de haber convertido previamente esta información en una representación de la página a modo de diagrama de puntos (mapa de bits). Este tipo de impresoras consigue muy altos niveles de calidad, con re- soluciones mínimas de 300 x 300 pun- tos por pulgada y una alta velocidad de impresión sobre papel corriente. Algunos modelos trabajan con pro- tocolos de software denominados len- guajes de descripción de página, que permiten imprimir texto y gráficos complejos mediante la incorporación de fuentes o tipos de letra, llamados escalables, que permiten al usuario decidir el tamaño al que se desean im- primir los caracteres. Los lenguajes de este tipo más usuales son el PCL 250 INFORMÁTICA ______________________________________________________________________________________________ La impresora permite al usuario trasladar la información de la computadora al papel. Los tipos de impresora más evolucionados posibilitan la impresión de gráficos, fotografías y dibujos en color con un alto nivel de calidad. (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:09 PM Page 250 (printer control language) desarrollado por Hewlett-Packard y el PostScript debido a Adobe en sus diferentes ver- siones, incluidos sistemas de otros fa- bricantes mediante emulaciones. Algunas impresoras láser utilizan tecnologías de resolución mejorada gracias a la modulación del haz de luz láser, de modo que pueda pro- ducir puntos de diferentes tamaños, afinando así la calidad de la salida final. Impresión en colores La reflexión de la luz por los objetos es percibida por el observador como color. Durante el proceso de reflexión, algunos tonos del espectro cromático son absorbidos o restados por el obje- to y otros son reflejados, dando como resultado una combinación de dife- rentes longitudes de onda que el cere- bro humano interpreta como colores. En la impresión en color se utilizan tres tonos primarios: cian (azul), ma- genta (rojo violáceo) y amarillo, que se combinan para formar los demás co- lores del espectro. El color negro se puede conseguir utilizando estos tres colores en partes iguales, pero algu- nas impresoras incorporan un cartu- cho o cinta adicional de tinta negra para reforzar este color. Láser en color. Las impresoras lá- ser en color son prácticamente foto- copiadoras en color con una unidad de proceso inteligente que permite imprimir la imagen directamente a partir de los datos recibidos de la computadora. Para imprimir en colo- res se repite tres veces el ciclo de im- presión láser, utilizando en cada oca- sión tóner (tinta pulverizada) de uno de los colores básicos tomado de un depósito diferenciado. Este modo de trabajo complica y encarece las im- presoras, pero produce una calidad de tipo fotográfico capaz de incluir efectos especiales y de manipulación de imágenes propios de las fotocopia- doras en color de gama alta. Chorro de tinta. Para generar mati- ces cromáticos, los tres colores prima- rios no se mezclan físicamente, sino que se combinan en pequeñas matri- ces de puntos monocromáticos. Si aumenta el número de puntos de cian, la matriz tendrá un aspecto azu- lado, turquesa cuando predomine el magenta y amarillento cuando el co- lor dominante sea este último. Una matriz suele estar formada por tantos puntos como toberas tenga el cabezal de la impresora. Normalmente, estos cabezales se fabrican con 64 puntos, con lo que, si la impresión utiliza una resolución de 360 puntos por pulga- da, cada matriz medirá un quinto de pulgada. Los cabezales de impresión en color tienen las toberas divididas en tres grupos que eyectan tinta de color azul, turquesa y amarillo, res- pectivamente. Sublimación de tinta.Utilizadas en trabajos de alto nivel de calidad en co- lor, las impresoras de sublimación de tinta ofrecen excelentes resultados en cuanto a continuidad de color, satu- ración y definición de la imagen. La calidad de la impresión es casi propia de las imágenes fotográficas. Se tra - ta de la única tecnología que mezcla los colores físicamente, sobre una su- perficie de poliéster. El problema de estos dispositivos, además del eleva- do coste de la impresora y de los con- sumibles asociados, reside en que es- tán destinados fundamentalmente a la impresión de imágenes, y el trazo del texto y las líneas es excesivamen- te fino, lo que los hace inservibles para la edición de los denominados gráficos de gestión. Transferencia térmica de cera. Este tipo de dispositivo de impresión pro- duce unos resultados excepcionales en transparencias de gran saturación de color, si bien utiliza papel especial muy grueso. Transfiere la tinta de una fina película, consistente en un rollo dividido en zonas de colores prima- rios, que se deposita sobre el papel por procedimientos térmicos. El trazador. En los estudios de inge- niería y arquitectura cada día es más frecuente la utilización de la compu- tadora para realizar el dibujo de los planos. Las impresoras convenciona- les no pueden imprimir dichos dibu- jos, ya que los papeles de planos son de gran tamaño. Para imprimirlos se utiliza un dispositivo periférico de sa- lida bastante más voluminoso que una impresora que recibe el nombre de trazador o plotter. La gran ventaja de este sistema es que la información correspondiente al plano que se desea imprimir puede ser modificada con facilidad cuantas ve- ces se desee antes de que la computa- dora la envíe al trazador. Dispositivos magnéticos y ópticos Aunque la velocidad de acceso a la in- formación almacenada en la memoria es muy alta, en las computadoras ac- tuales es necesario utilizar, además de la memoria, otros dispositivos que, a cambio de tener una velocidad de ac- ceso menor, disponen de una gran ca- pacidad de almacenamiento, son bara- tos y conservan los datos después que se apague la computadora. Hay dos ra- zones que explican esta necesidad: • En los grandes bancos de datos, se almacenan miles de millones de carac- teres (letras, signos y números). La me- moria se queda pequeña ante la canti- dad de información que se maneja en la sociedad actual. • Introducir gran cantidad de infor- mación en la computadora es un traba- jo lento y pesado. La mayor parte de la memoria es memoria tipo RAM. Los datos en ella almacenados se pierden al apagar la computadora. Es muy im- portante, pues, que los datos se copien en un dispositivo no volátil. Así no es necesario volver a introducirlos cada vez que encendamos de nuevo la com- putadora. Discos y cintas magnéticas. El funcio- namiento de los dispositivos magnéti- cos de almacenamiento es semejante al de una cinta casete. Si sobre un mate- rial plástico muy delgado adherimos una finísima capa de partículas de óxi- do magnético, tendremos un soporte magnético. A medida que el plástico avanza, va pasando cerca de la cabeza de grabación. Ésta, en esencia, es un electroimán, es decir,de un trozo de hierro alrededor del cual hay un hilo eléctrico enrollado en espiral. Cada vez que pasa corriente por el hilo eléctrico, el trozo de hierro se convierte en un imán. Los datos que envía el microproce- sador están codificados en forma de ce- ros y unos, es decir en forma de impul- sos eléctricos. Cuando el microproce- sador envía al electroimán una de estas señales, la corriente circula por el hilo del electroimán en un cierto sentido, de ____________________________________________________________________________________ Aspectos físicos: el hardware 251 (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:09 PM Page 251 forma que las finas partículas de óxido magnético que recubren el plástico se imantan con una orientación determi- nada. En el momento que el microproce- sador necesita leer un dato del soporte magnético, entra en funcionamiento la cabeza de lectura. Se trata de otro elec- troimán que efectúa el proceso contra- rio: transforma las diferentes orienta- ciones de las partículas de óxido mag- nético en las señales eléctricas correspondientes al cero y al uno. En las computadoras actuales se utilizan fundamentalmente dos tipos de soportes magnéticos de almacena- miento: los discos magnéticos y la cin- ta magnética. Una cinta magnética se fabrica con un material plástico de cuatrocientos a mil metros de longitud y de unos dos centímetros de anchura sobre el que se coloca una capa de partículas magnéticas. La cinta se rebobina en dos carretes. Los discos y las cintas magnéticas tienen un funcionamiento semejante, pero, mientras que las cintas son de ac- ceso secuencial, los discos de compu- tadora son de acceso directo. Es lo mis- mo que ocurre ente una casete y un dis- co compacto. Mientras que, si queremos oír una canción grabada en una casete, tendremos que pasar la cin- ta hasta llegar al lugar donde se en- cuentra la canción, en un disco com- pacto musical, podemos acceder a ella directamente. Pues bien, un disco mag- nético permite leer directamente una información, sin que sea necesario leer el resto de las informaciones que están grabadas en él y por esta razón se dice que los discos de computadora son de acceso directo. El disco está organizado en cilin- dros, pistas y sectores, y posee una zona, llamada directorio, que es seme- jante a una agenda. Cuando se graba una información en el disco, se graban también en el directorio el cilindro, la pista y el sector donde está dicha infor- mación. Así, después, cuando se quie- ra leer esta información, bastará que la computadora consulte el directorio para saber la posición en que está gra- bada y poder acceder a ella directa- mente. Existen diferentes tipos de discos magnéticos para computadora. Un disco duro, al que también se conoce con el nombre de hard disk, tiene una gran velocidad de acceso a la informa- ción, menos de 8 milisegundos, y su ca- pacidad de almacenamiento suele ser superior a los 20 o 30 gigabyte. Los dis- cos duros son generalmente fijos, es decir, no se pueden extraer de la com- putadora. En cambio, los disquetes son discos de menor capacidad de almace- namiento, del orden de un megabyte, pero que se pueden sacar y meter en la computadora. Se utilizan para hacer copias de la información que puedan guardarse en lugar seguro y para tras- ladar in formación de una computado- ra a otra. Los discos compactos. Un rayo láser (Light Am pli fication by Stimulated Emission of Radiation) es un rayo de luz monocromática altamente concen- trado. Sus prin cipales propiedades son su po tencia y la precisión con que es posible dirigirlo hacia un punto con- creto. En un compact disk (disco compac- to) se almacena información digital, es decir, en formato binario. Para ello se emplean señales ópticas, producidas al incidir sobre el disco un rayo láser. Se- gún que una zona del disco refleje o no la luz del láser, decimos que en esa zona se ha grabado un uno o un cero. El láser se puede dirigir con gran pre- cisión y, en consecuencia, cada zona que contenga un dígito binario puede ser muy pe queña. Así se logra una gran capacidad de almace namiento bastante superior a la de los soportes mag néticos actuales . Las principales características de los discos compactos, además de su capa- cidad, son: • La probabilidad de que un uno sea interpretado como un cero, o vicever- sa, es prácticamente nula, es decir tie- nen una gran fiabilidad. • Tienen una vida media muy larga. Aunque se lea 1.000 veces al día, un disco compacto puede durar de 10 a 100 años en perfecto estado. En computación se emplean cuatro tipos de sistemas ópticos de almacena- miento: los CD-ROM, los WORM, los reutilizables y los DVD. • Las empresas Sony y Philips se pu- sieron de acuerdo para desarrollar una nueva tecnología de grabación mu - sical. Así nacieron los CD-ROM (Com- pact Disk Read Only Memory). El éxi- to comercial de los CD provocó que pronto empezaran a utilizarse en otros campos. En computación los CD-ROM se uti- lizan fundamentalmente para conte- ner enciclopedias y en general grandes volúmenes de información que puede ser consultada por el usuario a través de la computadora, pero un CD-ROM no puede volverse a grabar, es decir, la información que contiene puede ser le- ída por la computadora, pero éste no puede escribir información sobre el disco. Esta es una consecuencia de su ori- gen, ya que los CD fueron pensados inicialmente para usos musicales y no para utilizarse en computación. • Los CD-R (Recordable) o WORM (Write Once Read Many), a diferencia 252 INFORMÁTICA ______________________________________________________________________________________________ Los grabadores portátiles de DVD y CD-ROM se conectan a través de USB. (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:10 PM Page 252 de los CD-ROM, se venden vírgenes. El usuario puede grabar datos en ellos a través de la computadora, pero sólo una vez (Write Once). Después, puede leer esta información cuantas veces quiera (Read Many), pero ya no podrá volver a grabar otra información dis- tinta encima. • Los reutilizables o CD-RW (Rew- ritable) usan una mezcla de dos tec- nologías: la óptica y la magnética y, lo mismo que ocurre con los soportes magnéticos antes estudiados, pueden grabarse y leerse tantas veces como se desee. El abaratamiento de los aparatos grabadores y regrabadores de CD per- mite que muchos usuarios hagan sus propias grabaciones de datos y de au- dio en forma to CD-R o CD-RW. El DVD. (Digital Video Disc) represen- ta la nueva generación de discos ópti- cos. Externamente es idéntico a un CD, pero puede guardar entre 7 y 14 veces más información. Puede contener pe- lículas, música, aplicaciones multime- dia o programas interactivos. La cali- dad de imagen y la fidelidad de soni- do son excelentes. Internamente el DVD puede almacenar dos capas de datos o utilizar las dos caras. El BLU RAY. Es un formato de disco óptico de alta densidad de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para el almacenamiento de datos y videos. Compite con el HD-DVD para convertirse en el nuevo están- dar de medios ópticos sucesor del DVD. El Blu-Ray utiliza un láser azul/violeta de 405 nanómetros, permitiendo grabar más informa- ción en un disco del mismo tamaño que un DVD (láser rojo de 650 na- nómetros), por lo tanto hay más densidad de información. El nombre blu-ray proviene del color azul (blue) de su rayo láser; fue eliminada la "e" de blue porque en algunos países no pueden regis- trarse comercialmente palabras co- munes. El USB. (Universal Serial Bus). El Usb es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora tales como teclados, mouses, scanner, im- presoras, módems, placas de sonido, camaras, etc. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digi- tal Equipment Corporation y NEC. Una característica importante del USB es que permite a los dispositi- vos trabajar a velocidades mayo- res, en promedio a unos 12 Mbps, esto es más o menos de 3 a 5 veces más rápido que undispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces más rápido que un dispositivo de puerto serial. Comunicaciones La unión o comunicación entre varias computadoras adopta múltiples for- mas: redes interconectadas, redes de área extensa (wide area network, WAN), redes de área local (local area network, LAN) y otras opciones que incluyen dispositivos de comparti- ción de periféricos, software de trans- ferencia de ficheros, etc. Una red de comunicaciones es el conjunto de me- dios, dispositivos y recursos que per- miten la transmisión de información entre sistemas distantes físicamente entre sí. En virtud de la codificación de la información utilizada, las comu- nicaciones pueden dividirse en ana- lógicas o digitales. Al primer grupo pertenecen aque- llas señales variables de forma conti- nua en el tiempo que pueden repre- sentarse en forma de ondas, son esca- samente flexibles y pueden verse afectadas por perturbaciones del me- dio. Las comunicaciones digitales, por su parte, aquéllas en que la informa- ción se codifica en secuencias de bits, son escasamente sensibles a interfe- rencias y alcanzan gran fiabilidad. Los enlaces de comunicaciones se efectúan físicamente de diferentes formas: símplex, cuando se transmi- te en una sola dirección, como las emisoras de radio; semidúplex, en caso de que la transmisión se realice en ambas direcciones, pero no de forma simultánea, como en el caso de las líneas telefónicas, y dúplex, cuando se transmite en ambas direc- ciones a la vez, como los terminales de la computadora en comunicación con su UCP a través de líneas múl - tiples. Redes de computadoras Un conjunto de computadoras, conec- tadas entre sí por medio de un cable y una tarjeta de conexión de forma que puedan compartir sus recursos, fun- damentalmente impresoras y discos, y que estén situados a una distancia máxima de un kilómetro, se denomi- na una red local. Una red local de computadoras perso- nales compite con ventaja frente a una gran computadora, ya que: • El precio de una gran computadora es muy superior al de todas las com- putadoras de la red, debido a que es- tas últimas se fabrican en grandes se- ries. • En una red local cada usuario puede ir trabajando con su computadora y puede pedir acceso a las demás, en caso de que lo necesite en algún mo- mento. Por el contrario, si sólo se dis- pone de una gran computadora, los ____________________________________________________________________________________ Aspectos físicos: el hardware 253 Disco Bu-Ray de 50 gigabytes de doble capa. (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:10 PM Page 253 usuarios deberán esperar su turno para hacer su trabajo. • Aunque una computadora de la red sufra una avería, el resto generalmen- te puede seguir funcionando. • Una red local de computadoras po- tencia enormemente la comunicación entre los distintos departamentos de una empresa, haciendo posible el in- tercambio de datos y el envío de men- sajes entre ellos a una velocidad de va- rios millones de bits cada segundo. La tipología de la red. Se llama topo- logía de la red a la forma geométrica concreta en que se conectan las com- putadoras que la forman. En una red local de computadoras se pueden uti- lizar diferentes topologías: en bus, en ár bol, en anillo, estrella, etc. También es po sible que la red esté dispuesta con una topología mixta, formada por di- versas topologías. Por ejemplo, varias redes con topología de anillo pueden enlazarse a su vez formando una red con topología de estrella. De igual modo, para transmitir in- formación entre las distintas compu- tadoras de una red, se emplean los ca- bles de conexión y la tarjeta controla- dora de red que se instalan en cada computadora para regular el tráfico de información entre las distintas compu- tadoras de la red. Pero una tarjeta con- troladora no es más que un conjunto de circuitos eléctricos. No podrían lle- var a cabo su trabajo sin un conjunto de programas de control de la red lla- mado software de red. Recursos compartidos. En la red local (ilustrada en la figura de la página si- guiente) aunque la computadora 4 no está conectada directamente a ningu- na impresora, podría usar las de las demás computadoras como si fuesen suyas. Son las ventajas de estar conec- tado a la red. También podría utilizar 254 INFORMÁTICA ______________________________________________________________________________________________ Figura 54 Estación 1 Estación 2 Estación 3 Estación 4 Computadora central Figura 53 DISPL AY Estación de trabajo Estación de trabajo Estación de trabajo Estación de trabajo Impresora compartida (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:11 PM Page 254 la información almacenada en los dis- cos de las otras tres computadoras. Po- dría, por ejemplo, leer una informa- ción del disco de la computadora 2, modificarla y después almacenarla en el disco de la computadora 1. Tampo- co es necesario que cada computado- ra tenga una copia distinta de los pro- gramas almacenada en su disco, ya que se puede utilizar un programa aunque esté almacenado en el disco duro de otra computadora de la red. Redes de computadoras a distancia. Se denomina una red telemática a la conexión de computadoras por vía te- lefónica con otros que se encuentren a gran distancia. Gracias a las líneas te- lefónicas de fibra óptica, se están em- pezando a superar las imperfecciones propias de las líneas telefónicas actua- les, que no fueron pensadas para transmitir datos sino para transmitir la voz humana. Redes telemáticas Nuestra forma de vivir y de trabajar está cambiando como consecuencia del intercambio instantáneo de infor- mación sin límites de distancia. Den- tro de muy poco ya será posible traba- jar sin moverse de casa, con las venta- jas e inconvenientes que esto comporta. Por otra parte, el viejo sue- ño de la aldea mundial empieza a es- tar a nuestro alcance. Todo esto está siendo posible gracias a la fusión de dos tecnologías que hace algunos años se consideraban independientes: las telecomunicaciones y la computación. Cada una de ellas por separado tiene la suficiente importancia como para modificar nuestra forma de vivir. La suma de ambas recibe el nombre de te- lemática. El módem. Es el dispositivo funda- mental en este intercambio de infor- mación sin precedentes, aunque tam- bién puedan utilizarse otros como, por ejemplo, el fax o el videotexto. Un mó- dem es un dispositivo capaz de conec- tar una computadora a la línea telefó- nica. En efecto, los impulsos eléctricos que salen de una computadora, repre- sentando al uno y al cero, no pueden viajar por la línea telefónica conven- cional. Es necesario convertir previa- mente las señales digitales en señales telefónicas, mediante un proceso que recibe el nombre de modulación. Cuando estas ondas llegan a otra com- putadora, es preciso llevar a cabo el proceso contrario, denominado demo- dulación, mediante el cual se convier- ten las señales que viajan por el hilo te- lefónico en información digital. La pa- labra módem está formada por las primeras letras de las palabras modu- lación y demodulación. Redes de ámbito mundial. El uso del módem ha permitido la creación de re- des de computadoras on line de ámbi- to mundial. La más importante de to- das ellas es Internet, que cuenta con millones de usuarios en los cinco con- tinentes. Las redes telemáticas también tie- nen sus inconvenientes. Cualquier persona con escasos conocimientos so- bre un tema determinado puede trans- mitir por la red lo que se ha dado en llamar basura informativa. A través de Internet circulan informaciones falsas, opiniones poco fundamentadas e in- cluso difamaciones y calumnias. Es más, Internet es también un vehículo a través del cual se pone en circulación propaganda violenta, se difunde por- nografía o se realizan diversos tipos de estafas. El problema que se plantea no es fácil de resolver: ¿Cómo llegar a un equilibrio democrático que, respetan- do el derecho a la libertad de informa- ción, permita controlar los actos delic-tivos que se pueden llevar a cabo a tra- vés de las redes telemáticas de uso público? Multimedia El término multimedia se aplica a la utilización simultánea de todas las modalidades y medios disponibles para la presentación de datos me- diante la integración conjunta de nue- vas tecnologías y componentes que permiten representar a la vez texto, sonido, imagen digital, animación, imágenes fijas, gráficos y otros tipos de información. El contexto multimedia abre nue- vas expectativas y posibilidades en el campo de las comunicaciones, e inte- gra en un concepto amplio la defini- ción y uso de informaciones en cual- quier nuevo soporte de exhibición y almacenamiento de los datos que pueda ser desarrollado en el futuro. La integración de todas las posibles formas de presentación simultánea de la información en un único contexto, es decir, la exhibición de un mensaje bajo todas sus formas posibles, ya sea de forma secuencial o concurrente, se obtiene gracias al trabajo conjunto de una serie de elementos y dispositivos de tecnología avanzada. Ello constitu- ye una verdadera revolución en las ____________________________________________________________________________________ Aspectos físicos: el hardware 255 Computadora 1 Computadora 2 Computadora 3 Computadora 4 Impresora 1 Impresora 2 Impresora 3 (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:11 PM Page 255 formas de presentar la información y en la estructura de las comunicacio- nes modernas. Existen varias opiniones discrepan- tes en lo que se refiere a la futura evo- lución de la tecnología multimedia en el ámbito de la informática. Una de ellas propone la aplicación de tecno- logías o líneas de trabajo que desbor- dan las posibilidades de la computa- dora personal como equipo o sistema multimedia. Se pretendía, así, dotar de personalidad propia al “reproduc- tor multimedia” a modo de un nuevo electrodoméstico, incorporándole un lector CD interactivo, con el tradicio- nal televisor como periférico de sa - lida y un mando a distancia u otro ele- mento operativo con el que se selec- cionarían las opciones. En este enfoque, el usuario sería un mero re- ceptor de información que no podría modificar, actualizar o incorporar da- tos en este tipo de sistema. Otra opinión considera a la micro- computadora personal como elemen- to esencial de los equipos multimedia, que ha hecho posible disponer de una capacidad de almacenar, comparar, analizar y presentar informaciones en cantidades impensables con otros en- foques tecnológicos. La introducción de información nueva, su modifica- ción y actualización según las necesi- dades del usuario o la creación de aplicaciones mediante herramientas sencillas, eficaces y económicas no se produciría, según los expertos que de- fienden esta postura, fuera del entor- no de las computadoras personales. Probablemente, el mercado de los productos multimedia evolucionará hacia un desarrollo conjugado de am- bos planteamientos, y según tres pla- taformas o líneas tecnológicas dirigi- das a usuarios no expertos, o ámbitos específicos, y a soluciones estándar aplicables a todo tipo de sistemas. La multimedia “de masas”, la pri- mera de estas tres líneas, se orienta ha- cia el mercado de usuarios domésticos y centros de enseñanza y ocio asistidos por computadora, como las enciclope- dias en formato hipertexto, los juegos y los cursos interactivos. Por su parte, la multimedia específica se dirige a ne- cesidades de tipo científico e indus- trial en las que se requieren estaciones de trabajo especializadas para su utili- zación. Por último, la multimedia es- tándar se aplica a computadoras per- sonales con modificaciones relativa- mente poco importantes. El concepto de multimedia incluye la noción de interactividad, que hace a la información accesible desde cual- quier punto de la plataforma de cone- xión y en cualquiera de sus formas de representación, para evitar el manejo de información redundante o no de- seada y permitir un notable grado de libertad de acceso a los datos especí- ficamente requeridos. A escala práctica, los sistemas multi- media se hallan en constante evolu- ción, tanto en cuanto a la integración de tecnologías y desarrollo de periféri- cos como al desarrollo de programas con capacidades adaptadas de gestión. Se utilizan e integran en ellos soportes tecnológicos básicos ya existentes, como los discos ópticos o las interfaces gráficas de usuario, no específicamen- te inventados para el contexto multi- media. El CD-ROM es equivalente al disco compacto musical en su variante de almacenamiento digital de datos so- bre soporte óptico, y puede contener hasta 600 megabytes de información accesible de forma suficientemente rá- pida y aleatoria. Este hecho, unido al bajo coste de fabricación, ha hecho del soporte óptico un medio imprescindi- ble para la explotación de aplicaciones multimedia. Por su parte, los sistemas de digita- lización de sonido se desarrollaron antes de que el concepto de multime- dia estuviera plenamente definido, sobre todo en el ámbito de los juegos de computadora. Su integración en un solo entorno ha sido fundamental en el avance de la idea de multimedia. Para conseguir la unificación y compatibilidad entre los diversos fa- bricantes de productos multimedia se utilizan varias soluciones, si bien to- dos los estándares se mantienen en constante evolución. Así, por una parte se creó el Multimedia PC Marke- ting Council (MPC), que estableció un estándar mínimo de compatibilidad entre productos y definió una norma- tiva para identificar los productos su- jetos a este estándar. Por otro lado, la alternativa de - sarrollada por Philips mediante el disco compacto interactivo (CD-I), re- lacionada con la evolución de la tele- visión de alta definición, ofrecerá la posibilidad de canalizar una enorme cantidad de información gracias a nuevas tecnologías como la transmi- sión digital a alta velocidad de voz, da- tos e imágenes por líneas telefónicas. Un sistema se considera una esta- ción multimedia en función de la ca- 256 INFORMÁTICA ______________________________________________________________________________________________ La interactividad que permiten los sistemas multimedia ha abierto al usuario común un amplio abanico de posibilidades de diversión y aprendizaje. En la imagen, pantalla de un juego informático. (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:11 PM Page 256 ____________________________________________________________________________________ Aspectos físicos: el hardware 257 pacidad de proceso de su UCP; los mínimos, no obstante, son muy varia- bles y están sujetos a la disponibili- dad tecnológica de cada momento, que permite manejar los periféricos necesarios, así como los sistemas ope- rativos y entornos gráficos de usua- rios adecuados para el tratamiento de la información multimedia. Como sistema operativo se utiliza generalmente alguno de los siguien- tes: Microsoft Windows con Extensio- nes Multimedia, Apple Macintosh, IBM-OS/2 u otro equiparable con ca- pacidades multimedia y orientación a interfaz gráfica de usuario. El equipo multimedia ha de dispo- ner de una unidad lectora de CD- ROM, sin excluir la existencia de otros soportes, ya sean sólo de lectura o de lectura/escritura. Un mismo CD pue- de almacenar música y datos a un tiempo, aunque se precisa una salida de audio para reproducción musical. La representación de imágenes se realiza sobre pantalla de textos, gráfi- cos, imágenes y animaciones. Algunos de los periféricos de control de vídeo permiten convertir señales analógicas provenientes de una fuente externa (TV, VCR o cámara de vídeo) en digi- tales, lo que aporta la posibilidad de modificar las imágenes con una am- plia variedad de efectos especiales. Dispositivos de captura de imágenes (frame grabber) permiten la captura, di- gitalización y almacenamiento en dis- co duro de una imagen fija o cuadro (frame) tomado de una señal de televi- sión. También es posible capturar, di- gitalizar, comprimir y almacenarse- cuencias de vídeo, tanto en soporte magnético como óptico. Para la manipulación del sonido son precisas ciertas prestaciones de calidad mínimas que incluyan digi- talización de audio y su almacena- miento. Microsoft ha denominado a esta capacidad waveform audio, un término referido a toda tecnología que permita el muestreo de una fuente de audio analógica y su con- versión a formato digital, siguiendo el camino inverso en el caso de la re- producción. Otra fuente de sonido de una com- putadora multimedia es la música electrónica sintetizada generada me- diante el protocolo Musical Instru- ment Digital Interface (MIDI). Imáge- nes, sonido y animaciones se incorpo- ran así a procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos y siste - mas de mensajería electrónica. Ello hace posible incluir animaciones, aco- taciones de voz o mensajes orales a tra- vés de una red de computadoras. Tam- bién la transmisión de vídeo en alta re- solución y en tiempo real, soporte de las llamadas videoconferencias en las que las personas pueden hablar a dis- tancia y verse en directo, presenta un futuro prometedor en el ámbito de las aplicaciones multimedia. _ Preguntas de repaso 1. ¿Qué se conoce como un siste- ma multipuesto? 2. ¿A qué se llama interrupciones en computación? 3. ¿Qué son los periféricos? 4. ¿Cuáles son los dispositivos más utilizados como memoria de almacenamiento masivo? 5. ¿Qué es una red de comunica- ciones? 6. ¿Qué se entiende por multi- media? (244-257-14) Hardware:(244-257-14) Hardware 4/6/10 4:11 PM Page 257 Evolución del software El concepto de software engloba al conjunto de toda la información que utilizan las computadoras para trabajar. El software puede dividirse en dos grupos fundamentales de entidades: los programas o conjunto de instruc- ciones y los datos. Los procedimien- tos y programas cuya finalidad es ges- tionar las actividades generales de la computadora y el manejo de sus ele- mentos periféricos se encuadran en el concepto de sistema operativo. Los restantes programas han sido bauti- zados genéricamente con el nombre de software de aplicación. En la primera generación de compu - tadoras, todo el software estaba escri- to en series de códigos binarios. Los primeros sistemas operativos se co- menzaron a desarrollar a partir de la década de 1950, creándose a conti- nuación los primeros lenguajes de programación de alto nivel. Durante la tercera generación de computadoras se produjeron grandes avances en el software al incorporarse al mercado programas de aplicación y lenguajes de programación produ- cidos por fabricantes dedicados a la comercialización de los programas con independencia del equipo físico sobre el que funcionaban. Con la cuarta generación aparecie- ron los sistemas operativos de red de área local. Comenzó al mismo tiem- po a desarrollarse la industria de las microcomputadoras, principalmente con las máquinas individuales crea- das por Apple e IBM. Ello propició la utilización masiva de las computado- ras en todos los entornos de trabajo, incluso el doméstico, surgiendo gran- des compañías dedicadas en exclusi- va al desarrollo de programas. Las computadoras personales En 1976, Stephen G. Wozniak y Ste- ven P. Jobs construyeron en el garaje de los padres de Jobs, en apenas cua- renta horas de trabajo, el modelo Ap- ple I, precursor de las microcomputa- doras y del que vendieron 200 unida- des. Un año después fabricaron el Apple II con el teclado integrado en la carcasa, equipo que pesaba 5 kilogra- mos y costaba 1.298 dólares estado - unidenses. En 1980, estos dos inven- tores estaban a la cabeza de una in- dustria que comercializaba equipos por valor de cien millones de dólares. Comenzaba así la era de las compu- tadoras personales. En 1980, IBM encargó el desarrollo de un sistema operativo para su nue- va computadora personal a la compa- ñía Microsoft Corporation, fundada unos años antes por Bill Gates y Paul Allen. Microsoft adquirió el produc- to CP/M (Control Program for micro- computers), que había sido desarro - llado entre los años 1972 y 1973 por Gary Kildall, y se lo entregó a IBM, con pequeños cambios, denominán- dolo MS-DOS (Microsoft-Disk Opera- ting System). El sistema operativo MS- DOS, en sus diferentes versiones, se convirtió con el paso del tiempo en el más utilizado en toda la historia de la ciencia de la computación. ASPECTOS LÓGICOS: EL “SOFTWARE” El aprendizaje de los diversos sistemas operativos y, sobre todo, del software de aplicación se ha vuelto hoy indispensable, debido a la utilización generalizada de la informática en el ámbito docente, laboral y doméstico. Derecha, oficinista utilizando una laptop. Fotografías de cabecera: Microprocesador integrado (izq.) e niño utilizando un cyber juego on line (der.). (258-266-10) Software 2:(258-266-10) Software 4/6/10 4:13 PM Page 258 Tendencias hacia el futuro: inteligencia artificial y redes neuronales El objetivo final declarado de la cien- cia informática es conseguir imitar el funcionamiento del cerebro humano mediante máquinas capaces de efec- tuar las labores más tediosas o com- plejas en breve espacio de tiempo y con la mínima dedicación de esfuer- zo posible. Los sistemas expertos, la inteligencia artificial y las redes neu- ronales han profundizado en esta cuestión con resultados que pueden calificarse, al menos, de esperanza - dores. Así, del mismo modo que el cere- bro está compuesto por millones de neuronas conectadas entre sí, una red neuronal artificial consta de múl- tiples elementos de proceso, llama- dos nodos, interconectados entre sí y que trabajan cooperativamente y en paralelo. Su campo de actuación es aquél en que la información que se ha de procesar es incompleta, estocástica o incluso contradictoria, lo que se ha dado en llamar lógica borrosa o difusa. Básicamente, las redes neuronales funcionan de la siguiente manera: la información que se va a procesar se introduce en los nodos de entrada. Cada uno de estos nodos está conec- tado a la salida a través de una rama con un determinado “peso” asociado. Tanto la información de entrada como la de salida están digitalizadas (sólo asumen valores 0 y 1). Puede así considerarse que cada nodo tiene uno o dos estados posibles: activado (1) y desactivado (0). Si el valor numérico que aparece en la entrada de un nodo es mayor que un cierto valor umbral, se entiende que el nodo está activado; en caso contrario se considera desac- tivado. Este nodo básico recibe el nombre de perceptrón y fue ideado en 1957 por el teórico Frank Rosen- blatt. En la actualidad, la mayoría de las redes neuronales constan de otros niveles intermedios, además de los de entrada y salida. Estos niveles inter- medios, que actúan internamente en la red modificando o filtrando la in- formación de entrada, se denominan niveles ocultos, siendo su finalidad la de proporcionar una mayor potencia a la red. La programación de una red neu- ronal consiste realmente en un apren- dizaje, durante el cual se ajustan in- ternamente todos y cada uno de los pesos asociados a cada rama. En ca- sos sencillos, los pesos pueden asig- narse por el usuario de forma indivi- dual, pero por lo general se utiliza al- gún algoritmo. El proceso por el cual se programa la red consiste en sumi- nistrar unos ciertos valores de entra- da y la salida que se desea para esta entrada. El algoritmo compara la sa- lida realmente obtenida con la desea- da y, mediante técnicas de retroali- mentación, ajusta gradualmente el peso de cada rama. Se repite este proceso para muchos valores de entrada y la salida asocia- da a cada uno de ellos, hasta llegar a una cierta estabilidad en la red cuan- do los pesos dejan de cambiar. La red aprende así a establecer ge- neralizaciones, y se comportará de forma correcta ante valores de entra- da no suministrados anteriormente, para los que producirá una salida adecuada. Esto permite utilizar siste- mas de redes neuronales con resulta- dos positivos en campos tan comple- jos como el reconocimiento de len- guaje oral o
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