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Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto MATERIAL LÚDICO PARA NIÑOS CON DISCAPACIDAD AUDITIVA “SAMI ” ÍNDICE Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto INTRODUCCIÓN El juego forma parte del comportamiento humano y de la cultura de cada sociedad pues, ha existido desde hace muchas épocas a lo largo de la historia de la humanidad. Desde épocas muy antiguas en Grecia y Roma se ha considerado el juego como una actividad cotidiana en la vida de los infantes, pues contribuye al desarrollo de las capacidades del mismo. Platón fue uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego, de que los niños utilicen manzanas para aprender mejor las matemáticas y que los niños de tres años, se sirvan de útiles auténticos, sólo que a tamaño reducido. Posteriormente en el siglo XVII surge el pensamiento pedagógico moderno, que concibe el juego como un elemento de aprendizaje, es entonces cuando nace el concepto de “Modelo Lúdico” un método de intervención educativa basado en el juego, considerado como una conducta propia de la infancia que puede desarrollar una educación integral favoreciendo el desarrollo cognitivo, emocional, moral, etc. Friedrich Froebel (1782-1852) precursor de la educación preescolar comprendió la utilidad del juego para desarrollar una educación integral favoreciendo el desarrollo cognitivo, emocional, moral, etc, es así como se integra el juego en el ámbito educativo. Así pues, el juego lúdico, es una opción muy útil en el aprendizaje de niños que presentan discapacidad auditiva, ya que esta repercute directamente sobre el proceso de adquisición y desarrollo del lenguaje en los niños y niñas que la poseen. En el año 1880 en Milán se dictó como premisa básica que las personas con discapacidades auditivas sean educadas bajo el alero del lenguaje oral, basando las clases en lectura labial, lamentablemente, este enfoque actualmente se considera obsoleto ya que limita la adquisición de conocimientos y el discernimiento de la población sorda, por esta razón en Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto 1827 Gallaudet fundó la primera escuela norteamericana para sordos, en Connecticut convirtiéndose en el primer maestro sordo de lengua de señas en América. Para las personas con discapacidad auditiva la lengua de señas constituye un pilar necesario para la interacción diaria y para el acceso a la información más completa de distintas áreas del conocimiento y la ciencia, y mediante juegos lúdicos es más fácil su aprendizaje, ya que incentivan el desarrollo y la práctica sin presentar metas fijas que puedan suponer limitaciones sobre el infante. Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto CAPÍTULO 1: EL PROBLEMA 1.1 Planteamiento del problema Crear un proyecto para impartir una educación a niños con discapacidad auditiva e impulsar un aprendizaje entretenido para los párvulos y aportar en su desarrollo cognitivo. En lo referente al eje del conocimiento el entorno inmediato se pretende desarrollar las relaciones lógicas a través del orden, clasificación de objetos y la identificación de formas y figuras, el mundo cultural logrando explorar el entorno familiar y social. En el último eje de desarrollo de expresión y comunicación se pretende manifestar la expresión corporal con la coordinación de movimientos, la expresión lúdica con la participación en juegos grupales y en pareja compartiendo reglas, ideas en trabajos, por último, se da la introducción de servicios optativos como matemáticas y lengua. Este proyecto beneficiará a los hogares y centros educativos donde haya niños con discapacidad auditiva de cinco a 10 años de edad. 1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA En la actualidad no existen suficiente material didáctico destinado a las personas con discapacidad auditiva, si bien existen varios artefactos tecnológicos que facilitan las tareas cotidianas de las personas con discapacidad auditiva como por ejemplo USOUND, sin embargo en términos básicos y primordiales como lo es la educación no existe el material adecuado. Nos hemos enfocado en niños con discapacidad Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto auditiva, ya que ellos necesitan de un material recreativo, dinámico y a la vez educativo. 1.3 OBJETIVOS ➢ Crear un juego que sea entretenido, fácil de comprender y de manejarlo. ➢ Contribuir a la creación de material de apoyo para el aprendizaje en niños con discapacidad auditiva. ➢ Desarrollar un producto que sea accesible económicamente para familias que poseen un miembro con dicha discapacidad. ➢ Confeccionar una herramienta educativa en material de fácil manipulación. ➢ Implementar un material lúdico que les permita a los párvulos a incluirse desde pequeños en la sociedad. 1.4 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN Crear un proyecto para impartir una educación a niños con discapacidad auditiva e impulsar un aprendizaje entretenido para los párvulos y aportar en su desarrollo cognitivo. En lo referente al eje del conocimiento el entorno inmediato se pretende desarrollar las relaciones lógicas a través del orden, clasificación de objetos Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto y la identificación de formas y figuras, el mundo cultural logrando explorar el entorno familiar y social. En el último eje de desarrollo de expresión y comunicación se pretende manifestar la expresión corporal con la coordinación de movimientos, la expresión lúdica con la participación en juegos grupales y en pareja compartiendo reglas, ideas en trabajos, por último, se da la introducción de servicios optativos como matemáticas y lengua. Es importante que se lleve a cabo de manera integral la inclusión educativa con niños y niñas que presentan discapacidades auditivas; también que los párvulos estimulen en el proceso del aprendizaje cognitivo. Los establecimientos educativos están obligados a recibir a todas las personas con discapacidad, a crear los apoyos y adaptaciones físicas, curriculares y de promoción adecuada a sus necesidades; y a preocupar la capacitación del personal docente en las áreas de metodología y evaluación específica, para la enseñanza de niños con discapacidades auditivas para el proceso de interaprendizaje para una atención de calidad y calidez. A partir de la investigación y la creación del producto que ayude a solucionar el problema detectado se considera beneficiario a los centros educativos, docentes, estudiantes, representantes legales donde haya niños con discapacidad auditiva de cinco a 10 años de edad. Beneficiarios indirectos, hermanos, familiares, vecinos y otros actores que de alguna manera se involucran en el proceso de aprendizaje en centros educativos inclusivo. Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto CAPÍTULO 2: MARCO TEÓRICO 2.2 BASES TEÓRICAS A través de los años, los distintos enfoques de trabajo con personas que tienen discapacidad auditiva, han influido notoriamente en las herramientas que éstos pueden desarrollar para posteriormente, tener condiciones de educabilidad suficientes que les permitan perfeccionarse día a día y ser miembros activos de una sociedad que les es significativa. Es así, como a mediados de los años ´60 surge una propuesta educativa basada en la importancia de la Lengua de Señas y en el concepto de etnicidad de las comunidades sordas, las cuales permiten a este grupo minoritario, tener un adecuado acceso a la información, aportando de esta manera significativamente en su vida y en la vida en comunidad. De igual forma podemos inferir que, basado en distintas investigaciones o teorías, como la Teoría de Freud, la Teoría de Vygotski o la Teoría de Piaget por ejemplo; “El juego es una actividad o proceso de la naturaleza emocional, y es necesario para el desarrollo de las capacidades de los niños”. A continuación, presentamos algunos hechos importantes sobre el juego. ➢ El juego tieneun gran valor socializador, pues mediante el mismo, los niños son orientados a la socialización como acción espontánea sin distinción del ámbito en el cual se desarrolle. Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto ➢ El juego se convierte en un factor de desarrollo al crear la necesidad de saber, de conocer, de dominar los objetos, etc. Estas actividades contribuyen al desarrollo cognitivo y motriz de los infantes. ➢ “El juego es necesario para el niño ya que constituye una forma para poder interactuar con la realidad que le desborda” afirma Piaget en su teoría sobre el desarrollo. Esta teoría, ha sido denominada epistemología genética pues estudió el inició del desarrollo de las capacidades cognitivas desde su base orgánica, biológica y genética encontrando que, aunque cada individuo se desarrolla a su propio ritmo, existen ciertos estímulos y mecanismos que pueden influir en el desarrollo de los mismos. Teniendo en cuenta la importancia del lenguaje de señas en el aprendizaje en niños con discapacidad auditiva y de igual forma, considerando la escasez que existe tanto de juegos recreativos como de material lúdico enfocado en este grupo de la población, nuestro grupo ha trabajado en combinar algunos juegos de mesa comunes con el lenguaje de señas y acoplarlo a los conocimientos básicos en materias como matemáticas, lengua y literatura para de esta manera fomentar el aprendizaje de la lenguaje en señas tanto en niños como en adultos que desean aprender. Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto 2.3 DEFINICIÓN DE TÉRMINOS Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto CAPÍTULO 3: MARCO METODOLÓGICO 3.1 NIVEL DE INVESTIGACIÓN Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto 3.2 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto 3.3 POBLACIÓN Y MUESTRA POBLACIÓN La población con la que se realizó la investigación fue de modo online por la situación de la pandemia se recurrió por estos medio muy eficaces, en cuya investigación se realizó basándonos por medios de fuentes gubernamentales del Gobierno Ecuatoriano, por la misma herramienta se llegó a obtener información necesaria para la elaboración del proyecto. El 65% de los 62.431 niños, niñas y jóvenes con discapacidad en edad escolar insertos en el sistema educativo, asiste a instituciones educativas fiscales; el 19% a establecimientos municipales; el 11% acude a instituciones fisco misionales; y el 5% estudia en planteles municipales. Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto La población infantil en el Ecuador menor de 5 años con discapacidad representa el 1.4%, de los cuales el 76% tiene alguna deficiencia y el 24% con alguna limitación de actividad. De esta población el 56.7% son niños y el 43.3 son niñas. MUESTRA Se obtuvo la información necesaria por media de la muestra localizada en la ciudad de Guayaquil en el sector norte, llevando a cabo una obtención de información aproximadamente de 50 personas del sector con discapacidad auditiva registrados por el Conadis. El tipo de muestra a utilizarse en esta investigación es por medios de encuestas auto-administradas por correo, porque se conoce la cantidad de personas que se va a analizar, en este caso son aquellos con discapacidad auditiva o problemas auditivos, que de acuerdo a la información brindada son 50 en total. En la ejecución de la encuesta y método conocido como “cambio de rol”, se procedió a contactar a las familiares de las personas con discapacidad auditiva, mediante correo o link de las plataformas de GOOGLE. Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto 3.4. Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos Para la obtención de resultados que permiten evidenciar la problemática planteada se aplicará la siguiente técnica: Encuesta La encuesta es factible en este proyecto investigativo puesto que en base a preguntas dirigida a la comunidad que representa la discapacidad con la que se podrá evidenciar los siguientes resultados. ➢ ¿QUÉ TIPO DE ACTIVIDAD REALIZA? Alternativa Cantidad Porcentaje Trabaja 12 30% Estudia 8 15% Que hacer domésticos 25 50% otros 5 5% TOTAL 50 100% Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto ¿QUÉ TIPO DE ACTIVIDA Análisis: Los datos obtenidos en la primera pregunta en la que se les indaga a las personas encuestadas acerca de sus actividades se revela que un 5% de ellos, lo que representa a 5 personas no estudian, ni trabajan, ni realizan quehaceres domésticos sino que se dedican a otro tipo de actividades, mientras que un 30% equivalente a 12 de ellos estudia; es decir, cuentan con el apoyo para que continúen con una educación especial, aunque también se conoce que un 50% que equivale a 25 personas se desempeñan en los quehaceres domésticos, a diferencia del 30% que representa a 12 personas trabajan. Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto REALIZA? Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto CAPÍTULO 4: DESARROLLO DEL PROYECTO Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto CAPÍTULO 5: ASPECTOS ADMINISTRATIVOS 5.1 RECURSOS: HUMANOS, ADMINISTRATIVOS Y FINANCIEROS Maria Jose Garcia Brown Axel Ariel Alcivar Alava Noemi Alejandra Macias Catagua Tiffani Fabiola Rivera Ordoñez Coordinadora, encargada de realizar los capítulos 1.1, 1.2, 5.1, diseño y elaboración del prototipo. Encargado de realizar los capítulos 1.3, 1.4, 2.2 y la publicidad de televisión. Encargada de realizar los capítulos 2.3, 3.1, 3.2 y la publicidad de prensa escrita. Encargada de realizar los capítulos 3.3, 3.4, 3.5 y la publicidad de radio. Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto ADMINISTRATIVOS Y FINANCIEROS RUBRO PRECIO UNITARIO LONA $5,00 DADOS Y FICHAS $3,00 CARTILLAS $15,00 CAJA $3,00 ENERGÍA ELÉCTRICA $15,00 TELEFONÍA FIJA Y MÓVIL $15,00 INTERNET $20,00 AGUA POTABLE $10,00 COMBUSTIBLE $2,00 5.2 Cronograma de actividades. Diagrama de Gantt Tecnológico Espíritu Santo Fundamentos de marketing Proyecto BIBLIOGRAFÍA ➢https://prezi.com/jhpzn2jwj20f/que-son-los-juegos-ludicos-y-tradicio nales/ ➢https://www.ecured.cu/Lenguaje_de_se%C3%B1as ➢https://www.elcomercio.com/tendencias/ensenanza-lenguadesenas-in clusion-discapacidadauditiva.html ➢https://www.incluyeme.com/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-disca pacidad-auditiva/ ➢https://www.usound.co/es/ ➢https://www.visualfy.com/es/tecnologia-para-personas-con-perdida-a uditiva-innovacion-y-diseno/ https://prezi.com/jhpzn2jwj20f/que-son-los-juegos-ludicos-y-tradicionales/ https://prezi.com/jhpzn2jwj20f/que-son-los-juegos-ludicos-y-tradicionales/ https://www.ecured.cu/Lenguaje_de_se%C3%B1as https://www.elcomercio.com/tendencias/ensenanza-lenguadesenas-inclusion-discapacidadauditiva.html https://www.elcomercio.com/tendencias/ensenanza-lenguadesenas-inclusion-discapacidadauditiva.html https://www.incluyeme.com/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-discapacidad-auditiva/ https://www.incluyeme.com/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-discapacidad-auditiva/ https://www.usound.co/es/ https://www.visualfy.com/es/tecnologia-para-personas-con-perdida-auditiva-innovacion-y-diseno/ https://www.visualfy.com/es/tecnologia-para-personas-con-perdida-auditiva-innovacion-y-diseno/
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