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PLAN JUGUEMOS A CONTAR Material elaborado por Prees Materiales Nombre de la situación: Propósitos de la educación preescolar: “JUGUEMOS A CONTAR” Usar el razonamiento matemático en situaciones diversas que demanden utilizar el conteo y los primeros números. FECHA: ___________________ Tiempo: Organización: De 40 a 50 minutos por sesión Grupal, equipos, individual. COMPONENTE CURRICULAR: CAMPO DE FORMACIÓN ACADÉMICA. Pensamiento Matemático ORGANIZADOR CURRICULAR 1: Número, algebra y variación. ORGANIZADOR CURRICULAR 2: Número APRENDIZAJE ESPERADO: • Comunica de manera oral y escrita los números del 1 al 10 en diversas situaciones y de diferentes maneras, incluida la convencional. • Relaciona el número de elementos de una colección con la sucesión numérica escrita, del 1 al 30. • Resuelve problemas a través del conteo y con acciones sobre las colecciones. ENFOQUE PEDAGOGICO: Es necesario que los alumnos realicen diversas actividades y resolver numerosas situaciones que representen un problema o un reto. En la búsqueda de solución se adquiere el conocimiento matemático implicado en dichas situaciones. En este proceso se posibilita también que los niños desarrollen formas de pensar para formular conjeturas y procedimientos. Esta perspectiva se basa en el planteamiento y la resolución de problemas también conocido como aprender resolviendo. OPORTUNIDADES PARA LOS NIÑOS: • Razonar y usar habilidades, destrezas y conocimientos de manera creativa y pertinente en la solución de situaciones que implican un problema o reto para ellos; INTERVENCIÓN DOCENTE: • Crear un ambiente en el salón de clases en el que los alumnos se involucren con interés en la actividad, busquen y desarrollen alternativas de solución, comenten entre ellos, defiendan o cuestionen los resultados. • Permitir que los alumnos usen su conocimiento y realicen las acciones que consideren más conveniente para resolver las situaciones. SESIÓN 1. “PECES DE COLORES” INICIO: Cuestionaré a los niños si saben ¿cómo saltan los conejos? Desplazarse por el patio saltando con los pies juntos después formar una fila e invitarlos a saltar por turnos sobre el tapete numérico el cual estará pintado fuera del aula y será su pase de entrada. Indicar que cada uno ira saltando a la vez que va repitiendo la serie numérica comenzando por el número 1 y terminada hasta el número 10. Después de concluir su participación pasa al aula y se sienta en su lugar. DESARROLLO: Establecer un diálogo colectivo y mencionarles que tengo un gran problema y no sé cómo solucionarlo ¿me podrían ayudar a lograrlo? Mi papá me envió un regalo lo abrí y me sorprendí mucho; eran peces de varios colores apenas los estaba viendo cuando mi papá me habló por teléfono y me pregunto ¿cuántos peces habían llegado en mi pecera? Y ¿cuántos en la pecera de mi hermano? No supe que responderle porque no se ¿cuántos son? Ustedes sabrían darme una respuesta ¿Cómo puedo saberlo? Mostrar 2 láminas que ilustren las 2 peceras y anticipar que cantidad de peces hay en cada una. Dejar que busquen una respuesta observar las estrategias que toman para solucionar. CIERRE: Cuantificar en colectivo los peces que hay dentro de cada pecera y concluir mencionando ¿cuántos peces fueron para mi hermano? y ¿cuántos peces para mí? Utilizamos el principio de orden estable y cardinalidad. Se les entregara una hoja impresa donde tenga una pecera y se les pedirá a los niños que digan cuantos peces tiene su pecera, después pedirles que registren la cantidad. SESIÓN 2. “PANDITAS DE COLORES” INICIO: Comentar con el grupo acerca de cuáles son sus dulces favoritos, preguntaré uno por uno que dulce le gusta y porque es así, en el pizarrón iré colocando una lista de los dulces que los niños mencionen. Después de preguntarles contaremos cuales y cuantos dulces son los que les gustan. DESARROLLO: Les mencionaré que ahora vamos a jugar con dulces pero que serán gomitas de panditas de colores, comentar si las han probado y a que saben. Les mostrare las gomitas (imágenes enmicadas de gomitas de panditas de varios colores). En el pizarrón colocare una de cada color y les pediré que cuenten cuantas son y que me digan el resultado, hacer énfasis en el conteo uno a uno. Después de que hayan contado grupalmente les entregare de manera individual panditas (imágenes enmicadas), les pediré que las cuenten y las clasifiquen dejaré que lo hagan de manera libre. Pasare a ver como lo hacen y que estrategias de conteo utilizan. Ahora les entregaré un frasco (enmicado), les pediré que me ayuden a meter la cantidad de gomitas que les voy a ir diciendo, dependiendo de sus conocimientos. Primero les diré la cantidad por ejemplo 5 y así con otros números después será con tarjetas de números que ellos observarán y deberán de ir colocando dentro del frasco. Jugaremos así varias veces. CIERRE: Les entregaré algunas gomitas reales para que las cuenten y después puedan comer algunas de ellas, no sin antes solicitarles que se laven las manos. Finalmente les entregaré la ficha de trabajo para que puedan resolverla. SESIÓN 3. “LOS ELEFANTES SE COLUMPIABAN…” INICIO: Mencionarles que esta sesión invitamos a un amigo DESARROLLO: Organizados en plenaria presentaré dos imágenes de telarañas y en CIERRE: Observar un video en you muy especial. Es un animalito (describir algunas de sus características es grande, pesado, de color gris, con piel áspera y trompa) pero este animalito es muy juguetón y le agrada columpiarse y va a invitar a algunos de ustedes para jugar con él. Participar en el juego de los elefantes, el cual consiste en cantar el coro mientras iré invitando a algunos alumnos a formar parte de la fila para ir incrementando la cantidad de elefantes que irá desde el 1 hasta el 10 y más en caso de que sea necesario. ambas colocadas imágenes de elefantes cuestionar a los integrantes del grupo como podemos saber ¿en qué telaraña hay más elefantes? Dejar que algunos alumnos emitan sus respuestas. De manera grupal realizaremos el conteo de cada una de las agrupaciones de elefantes y determinar en cual hay menor cantidad. Colocare cantidades acordes al rango de conteo de los alumnos. Retirar la lámina que tiene mayor número e invitarlos a igualar la cantidad con los elefantes de colores que se les entregarán. Repetir la dinámica variando la cantidad del modelo establecido. (Previamente se pedirá a las familias que coloquen un elefante en cada abatelenguas). tube del coro de los elefantes a la vez que los niños van tomando su abatelenguas que tienen con la imagen de elefante. Al concluir el coro contaran cuantos elefantes tienen. SESIÓN 4. “PREPARAMOS PIZZAS…” INICIO: Se iniciará platicando con los niños acerca de lo que hicimos el día anterior (jugamos con el conteo de elefantes), después decirles que este día vamos a hacer otro juego en el que tenemos que contar y observar bien los números. Indicarles que para poder jugar necesitamos formar equipos para lo que saldremos al patio y jugar a formar equipos de 3, 5, etc. hasta quedar en equipos de 5 integrantes. Regresar al aula sentados con su equipo. En todo momento se les recordara que debemos tener sana distancia y usas correctamente el cubrebocas, así como gel antibacterial. DESARROLLO: Antes de comenzar confeccionaremos un sencillo gorro de chef con cartulina blanca y los niños podrán decorarlo a su gusto. Ahora se les mencionara a los niños que vamos a jugar a preparar pizzas pero que estaspizzas llevan cierta cantidad de ingredientes, por ejemplo, 3 pepperoni, 5 tiras de quesos, etc. Vamos a realizar el juego en tres momentos. En un primer momento vamos a hacerlo de manera grupal, utilizando una pizza gigante se irán seleccionando algunos niños para que pasen a colocar los ingredientes, observar y apoyar a quienes lo vayan necesitando. Pasaremos al trabajo en equipo, el mismo juego, pero ahora lo trabajaran en su equipo mencionándoles que deben trabajar todos los integrantes. CIERRE: Finalmente se les entregara una pizza individual para que lo hagan y una tarjeta con la cantidad de ingredientes que debe de llevar. Pasare por mesas para observar cómo lo van haciendo y quienes requieren apoyo. Para quienes vayan terminando primero se les entregara una pizza en donde deberán de dibujar las cantidades que se les indica o una tarjeta con mayor cantidad de ingredientes. Finalmente dialogar sobre que necesitaban hacer para preparar su pizza. SESIÓN 5. “TENDEDERO NUMERICO” INICIO: Para iniciar se jugará con los niños a saltar en la línea numérica que estará pintada afuera del aula en donde los niños deberán de saltar uno a uno los números haciendo correspondencia entre el número que cuentan y el cuadro que salta, esto ayudara a seguir fortaleciendo la correspondencia uno a uno. Se registrará en una lista como lo van haciendo los niños y quienes requieren mayor apoyo en el conteo oral y la correspondencia uno a uno. Como tarea de casa se pedirá que los papas les tracen la línea numérica y lo practiquen como mínimo al 10. DESARROLLO: Continuaremos el trabajo mencionando a los niños que hoy vamos a trabajar con los números, pero no solo decirlos sino observándolos en tarjetas para que los conozcan mejor. En el pizarrón estará colocado un tendedero en donde jugaremos por lo que se les explicara a los niños que se deben tender iniciando siempre del uno. Se realizará el juego de manera grupal para que los niños observen como se hace. Se realizará en varias ocasiones con el propósito de que los niños se vayan familiarizando con la línea numérica como mínimo hasta el 10. CIERRE: Para finalizar se entregará a cada niño un tendedero y tarjetas muy pequeñas para que jueguen a tender los números. Pedir a las familias que en casa lo sigan reforzando. SESIÓN 6. PONLE LOS OJOS AL MONSTRUO INICIO: Se narrará a los niños de manera breve la historia de los monstruos que perdieron sus ojos… Este era un monstruo muy distraído que salió al bosque y mientras jugaba se rodó por una colina, al caer se dio cuenta que se le cayeron sus ojos. Posteriormente se les mencionara que, si ellos pueden ayudar a los monstruos a ponerles sus ojos, en el pizarrón se pondrá un monstruo grande mismo que tendrá un numero pegado en el ejemplo el 5, ellos deberán de pegarle 5 ojos tal como lo indica la tarjeta, así jugaremos algunas veces tratando de seleccionar a los DESARROLLO: Ahora se jugará en las mesas por equipos mencionarles que deben de participar todos los integrantes de cada equipo para que puedan ganar recordando las medidas de higiene necesarias para trabajar en equipos. Después se le entregara a cada niño un monstruo con un número y pegara la cantidad de ojos que indique la tarjeta, se intercambiaran los monstruos, dándole los de mayor cantidad a los que cuentan en un rango más amplio. CIERRE: Finalmente en una hoja de trabajo los niños la resolverán de acuerdo con la cantidad d ojos que indique la tarjeta. Apoyo en casa: Pedir a mamá o papá que jueguen en casa para reforzar la actividad. niños que requieren mayor apoyo en el conteo. SESIÓN 7. “UNA LLAMADA A MI PERSONAJE FAVORITO” INICIO: Pedir a los niños que se sienten en círculo para que de manera muy breve nos digan quien es y porque es su personaje favorito de caricatura o alguna película. Les entregaré una hoja para que hagan el dibujo de este personaje, posteriormente cada uno lo mostrara y nos comentara. DESARROLLO: Mencionarles que hoy vamos a hacer una llamada a su personaje favorito pero que solo yo sé el numero al que deben de marcar para que les conteste la llamada, entonces se les ira dictando algunos números y ellos deben ir marcándolos en un celular gigante que estará en el pizarrón. Se realizará varias veces para que puedan pasar niños principalmente los que requieren más apoyo. El juego también se realizará de manera individual, les daré escrito en una tarjeta el teléfono de su personaje y ellos lo deberán de marcar en un celular que cada uno tiene. Jugar en varias ocasiones. CIERRE: Finalmente a todos se les entrega en fotocopia un celular y se les dictará números que deberán ir coloreando de acuerdo con un color ejemplo el 5 rojo, el 6 verde etc. SESION 8. DOGI EL PERRO TRAGON INICIO: Mencionaré al grupo que hoy vamos a trabajar con un animalito y que les daré pistas para que descubran quien es, comenzaré a darles pistas “Es un animal que vive en casas regularmente, come huesos, croquetas, ladra cuando está contento y mueve la cola”, dejar que den sus respuestas y comentarlas. DESARROLLO: Mencionarles que hoy jugaremos con Dogi, les mostraré a Dogi (un perrito con boca grande)y les diré que este dia tiene mucha hambre porque no le han dado de comer. Con el perrito grande que tendre en el pizarrón les diré que vamos a jugar a alimentarlo con huesitos. Mencionare una cantidad por ejemplo 8 huesos y algun alumno pasara a darle los 8 huesitos a Dogi, les pediré que los vayan colocando el linea para que despues puedan ir contandolos. Jugaremos asi varias veces. CIERRE: Para terminar les entregare una ficha de trabajo para que la realicen. https://www.google.com.mx/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiq6uTvxpjhAhUF5awKHas_BdUQjRx6BAgBEAU&url=https%3A%2F%2Fwww.conmishijos.com%2Focio-en-casa%2Fdibujos-para-colorear%2Fdibujos-t%2Fdibujos-telefono-movil.html&psig=AOvVaw0g35fTZMhEvLdADP2pBHvF&ust=1553440459818670 Después les entregare un perrito a cada alumno y debera de aimentarlo. Les ire diciendo cantidades para que lo vaya ahaciendo. Despues lo haremos pero les iré mostrando tarjetas con los numeros. Jugaremos asi durante algun tiempo. SESION 9. LA HORMIGA COMELONA INICIO: Para iniciar mencionaré a los niños que hoy vamos a escuchar una historia que les voy a contar “Ayer que fui al parque hice un picnic con mi familia, llevamos frutas, sándwich y dulces, cuando comíamos vimos pasar y una hormiguita que se acercaba a nosotros y tenía hambre…”, parare de contarles la historia y les preguntaré ¿qué creen que paso después?, ¿qué creen que hizo la hormiguita?, comentaremos sus respuestas. DESARROLLO: Les diré que la hormiguita queria llevarse la comida y le compartimos algunos de los alimentos que llevabamos. Ahora les entregaré alimentos y una hormiguita a cada uno, les pediré que vayan colocando los alimentos en su hormiguita y después de colocarlos los cuenten para ver cuantos alimentos tiene. Les iré diciendo que cantidad de alimentos le den. Asi jugaremos un tiempo y despues les diré cierta cantidad de alimentos y que ellos la coloquen, apoyaré a quienes lo requieran. CIERRE: Para terminar, comentaremos si fue fácil o difícil el conteo de alimentos. SESION 10. EL MONSTRUO COME GALLETAS INICIO: Para comenzar les mostrare a los niños un monstruo come galletas de peluche o de fomi, les diré que hoy viene a jugar con ellos. El monstruo los saludará utilizandoalgún saludo con sana distancia y después les dirá que necesita de su ayuda. Les dirá que cuando venía camino a la escuela se le cayeron sus galletas de su frasco de galletas y que ellos pueden ayudarlo a buscarlas en el patio, se les pedirá que DESARROLLO: Regresaremos al aula y contaremos cuantas galletas encontraron. En el pizarrón estará dibujado un frasco gigante y ahí les diré que las vayan colocando todas para después contarlas, realizaremos el conteo de manera grupal y después anotaré el número. Ahora les entregaré un monstruo come galletas a cada uno y galletas dependiendo de la cantidad que cuenten 10 o 15, s ele sira indicando que le den de comer al monstruo la cantidad de galletas y después mediante la observación del número escrito deberán de hacerlo. Seguir jugando de esta manera y reforzar el conteo y correspondencia uno a uno. CIERRE: Para terminar, pediré que resuelvan la ficha de trabajo. Todos los materiales de los juegos utilizados se les prestan a los alumnos para que en casa jueguen y refuercen los aprendizajes. salgan al patio para buscar las galletas. RECURSOS Y MATERIALES DE APOYO • PROGRAMA DE EDUCACIÓN PREESCOLAR • MATERIALES PARA LOS JUEGOS Y ACTIVIDADES (hojas de colores, elefantes de colores, peces de colores, lamina de telarañas elaborada en papel bond, lamina de peceras, imágenes de pizzas e ingredientes, celulares enmicados, hojas de apoyo de acuerdo a las actividades.). EVALUACIÓN: • Actividades progresivas de los alumnos. • Fotografías durante el desarrollo de las actividades. • Evidencias de trabajo. • Registros individuales de los alumnos. RUBRICA CAMPO DE FORMACION ACADEMICA: PENSAMIENTO MATEMATICO ORGANIZADOR CURRICULAR 1: 1. NUMERO, ALGEBRA Y VARIACIÓN ORGANIZADOR CURRICULAR 2: 2. NUMERO • APRENDIZAJE ESPERADO: Comunica de manera oral y escrita los números del 1 al 10 en diversas situaciones y de diferentes maneras, incluida la convencional. Relaciona el número de elementos de una colección con la sucesión numérica escrita, del 1 al 30. Nombre del alumno: Nivel de desempeño Sobresaliente Satisfactorio Básico Insuficiente Es capaz de mencionar el nombre de los números en un rango del 1 al 15, y escribirlos. Es capaz de mencionar el nombre de los números en un rango del 1 al 10, y escribirlos. Logra mencionar algunos números en orden, en un rango no mayor a 8 y escribe los números en un rango del 1 al 5. Está en proceso de mencionar el nombre de los números en un rango del 1 al 5.