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pág. 1 Capítulo 8 GEOMETRIA DESCRIPTIVA SISTEMA MONGE y PROYECCIONES DIEDRICAS INTRODUCCIÓN: ¿Qué es la geometría descriptiva? La geometría descriptiva es la ciencia que trata la manera de representar un objeto de tres dimensiones en un plano. El sistema básico dentro de esta geometría es el sistema diédrico o de proyecciones diédricas ortogonales. Gaspard Monge, geómetra francés, fue quien codificó su estudio y mecanismo; para ello se valio de dos planos proyectantes que forman entre sí un ángulo recto (de 90º). pág. 2 La geometría es una parte de las matemáticas mediante la cual se estudian las propiedades y relación de los cuerpos, y sus elementos, tanto en el plano como en el espacio. La GEOMETRIA se clasifica de la siguiente manera: Geometría algebraica. Aplicación del álgebra a la geometría para, por medio del cálculo, resolver ciertos problemas. Geometría analítica. Estudio de figuras mediante un sistema de coordenadas y métodos de análisis matemático. Geometría diferencial. Tratado sobre curvas y superficies con los recursos del cálculo infinitesimal y de la topología general. Geometría plana. Se consideran las figuras cuyos puntos están todos en un plano. Geometría del espacio. Se estudian las figuras cuyos puntos no están todos en un mismo plano. Geometría proyectiva. Se tratan las proyecciones de las figuras sobre un plano. Objetivos de la GEOMETRIA DESCRIPTIVA: Dar solución a los problemas de la geometría del espacio por medio de operaciones efectuadas en un plano. Representar figuras de sólidos en un plano. Suministrar las bases del dibujo técnico. La geometría descriptiva, en definitiva, posibilita la representación del espacio tridimensional en una superficie bidimensional. pág. 3 Los antecedentes de la geometría descriptiva se remontan a la antigüedad. En un comienzo los dibujos hallados en cuevas pertenecientes a la prehistoria, nos demuestran la necesidad que el ser humano ha sentido de expresarse mediante el dibujo, por ejemplo para plasmar representaciones de su entorno. 1 Es importante señalar que gracias a estas representaciones, hoy en día contamos con mucha información para intentar comprender cómo vivieron nuestros antepasados, cuáles eran sus necesidades y qué descubrimientos realizaron a través de la observación. Fue en el Renacimiento que el ser humano empezó a desarrollar gráficos en profundidad, es decir, a incluir en sus dibujos un eje dimensional, sin el cual no podemos imaginar la vida. Con la consolidación de las técnicas geométricas, se perfeccionó la representación de las figuras de los cuerpos tridimensionales en un plano y se sentaron las bases para el dibujo técnico. 1 https://reydekish.com/2015/09/02/cueva-de-altamira/ pág. 4 2 Hasta que surgió el uso de la profundidad en las representaciones gráficas, era necesario hacer dibujos muy fieles a la realidad, como si se tratara de fotografías, ya que no se tenía en cuenta la profundidad de los objetos desde un punto de vista geométrico. Las matemáticas aportaron las herramientas conceptuales que facilitaron el dibujo, ya que descomponen la realidad en una serie de figuras muy simples. Algo similar ocurre con la notación musical, que permite estudiar y memorizar melodías a través de su análisis, algo mucho menos demandante para el cerebro que el mero proceso de recordarlas en crudo. Con el paso del tiempo, muchas personas se especializaron en el uso de la perspectiva, y así surgieron las bases formales de la llamada geometría proyectiva, la parte de las matemáticas que se enfoca en el estudio de las figuras geométricas sin incluir la medida. 2 https://ar.pinterest.com/pin/574912708673765109/ pág. 5 3 Fue recién en el año 1799 que el matemático Gaspard Monge publicó una obra llamada «GEOMETRÍA DESCRIPTIVA». La arquitectura, la topografía y la ingeniería son algunas de las disciplinas que apelan a la geometría descriptiva, que se constituye como una herramienta útil para el desarrollo de cualquier tipo de diseño. En otras palabras, la geometría descriptiva resulta ideal para cualquier disciplina que exija la representación de elementos sobre una superficie plana, que en el pasado solía ser una hoja de papel y en la actualidad, el lienzo virtual que nos proporcionan los programas informáticos de diseño. 3 http://www.lanubeartistica.es/Dibujo_Tecnico_Primero/UD3/dt1_u3_tema1_v01/1_la_geometra_proyectiva.html pág. 6 INTRODUCCIÓN AL SISTEMA MONGE Gaspard Monge (Francia 1746 – 1818), es considerado el inventor de la geometría descriptiva. La geometría descriptiva es la que nos permite representar superficies tridimensionales de objetos sobre una superficie bidimensional. Existen diferentes sistemas de representación que sirven a este fin, como la perspectiva cónica, dibujos artísticos, etc. el sistema de planos acotados, etc., pero quizás el más importante es el sistema diédrico, también conocido como sistema Monge, que fue desarrollado por Monge en su primera publicación en el año 1799. El sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyecciones complementarias.4 4 https://proyectoidis.org/monge-y-el-sistema-diedrico/ http://proyectoidis.org/georges-didi-hunerman/ pág. 7 PROYECCIONES Una proyección es una imagen que se obtiene al observar un objeto, y lo dibujamos sobre un plano de fondo, tal como se observa en la siguiente imagen. 1. Objeto. Es el objeto que se desea representar (recta, plano, superficie, sólido, etc.). 2. Punto de observación. En el punto donde se encuentra el observador y desde el cual se observa el objeto que se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio propio o impropio. 3. Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará el objeto (ejemplo: un plano). 4. Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observación extendiéndose hasta el plano proyectante también llamados rayos visuales. La proyección que se obtiene al utilizar proyectantes desde un punto ubicado en el espacio, es decir un punto propio, no son paralelas entre sí, denominándose proyección cónica, ya que los haces describen esa forma en el espacio que recorren hasta el plano de proyección, pasando por el objeto, siendo la proyección que se obtiene dimensionalmente distinta a este último. pág. 8 Si el observador se encontrara muy lejos, digamos en el infinito (lo que se denomina punto impropio), lo que sucede es que los rayos visuales se hacen paralelos entre sí, y a su vez serán perpendiculares al plano de proyección. En este caso, tenemos una proyección ortogonal, también denominada cilíndrica, obteniéndose una proyección con las mismas dimensiones que el objeto proyectado. PROYECCIONES DIEDRICAS Como se mencionóen la introducción al Sistema Monge el sistema diédrico es un método de representación geométrico de un objeto tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones de un plano mediante la utilización de proyecciones ortogonales. pág. 9 Se utiliza la proyección ortogonal del objeto sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. El sistema formado por los dos planos se denomina diedro. Para generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo, permitiendo la representación de las proyecciones de los elementos de un plano (sobre papel). Es así que se obtienen las proyecciones del objeto en alzado y planta, o bien la VISTA PRINCIPAL sobre el plano de proyección vertical y la VISTA SUPERIOR sobre el plano de proyección horizontal. pág. 10 PLANOS DE PROYECCIÓN Los planos dispuestos perpendicularmente entre sí, se denominan PLANO VERTICAL (PV) y PLANO HORIZONTAL (PH). La intersección de estos genera una línea denominada Línea de Tierra (LT), que también se puede representar con dos trazos cortos situados por debajo de ella. Luego se gira 90°, hacia abajo o en sentido horario, al PLANO HORIZONTAL sobre la Línea de Tierra, como se ve en la figura, hasta que coincida con el PLANO VERTICAL, separados por la Línea de Tierra. Lo que se trace sobre el PV queda por encima de la LT y se denomina ALZADO o VISTA PRINCIPAL. Asimismo lo que contenga el PH queda por debajo de la LT y se denomina PLANTA o VISTA SUPERIOR. PROYECCIÓN DIEDRICA DEL PUNTO Si se tiene un punto P en el espacio y este se proyecta hasta el PV obtenemos P” como proyección de ALZADO o VISTA PRINCIPAL. pág. 11 La distancia que separa al punto P y su proyección en P” se denomina Alejamiento. La proyección del punto P sobre el PH se obtendrá P’ como proyección de PLANTA o VISTA SUPERIOR. La distancia que ahora se encuentra entre el punto P y su proyección en P’ se denomina Cota. Una vez obtenidas ambas proyecciones, se procede a realizar el abatimiento del plano horizontal, por lo que a partir de allí el punto que se encontraba en el espacio, es definido a través de sus proyecciones. pág. 12 Las posibilidades de sustitución que tiene un punto en un sistema de proyección diédrico pueden ser tres: a. Estar situado en el espacio. b. Estar situado en la línea de tierra. c. Contenido en cualquiera de los dos planos proyectantes. PROYECCIÓN DIEDRICA DE LA RECTA Al igual que el punto, una recta se puede determinar por las proyecciones sobre los planos en: Una proyección vertical. Una proyección horizontal. Las rectas pueden estar colocadas de muy diferentes maneras con respecto a los planos de proyección. El tipo de línea que se ve en el gráfico se denomina SPLINE (en el subcampo matemático del análisis numérico, un spline es una curva diferenciable definida en porciones mediante polinomios). pág. 13 En el gráfico que se obtiene sobre los planos proyectantes son el conjunto de puntos A-B sobre los planos PV y PH respectivamente. Determinando la proyección diédrica de estos puntos y en consecuencia de la spline que los contiene. Sobre el PV se obtiene la vista principal de la línea, de la spline entre los puntos A-B. Sobre el PH se obtiene una línea recta que comprende los puntos A-B. PROYECCIÓN DIEDRICA DE UN PLANO Tomando la spline representada anteriormente se realiza una traslación perpendicular al plano vertical, convirtiendo a la spline en una superficie. La misma comprende los puntos A-C y B-D. Ésta superficie se proyecta sobre el PV como una spline y en el PH como un plano. PROYECCIÓN DIEDRICA DE UN OBJETO o VOLUMEN El objeto representado se encuentra suspendido en el espacio de nuestro sistema diédrico, éste se proyecta sobre los planos PV y PH, obteniéndose así las proyecciones diédricas. pág. 14 Se puede apreciar que además de representar líneas o superficies sobre los planos de proyección, se pueden representar objetos, en detalle y con medidas reales. Sin embargo si los objetos a representar poseen una morfología compleja o tienen gran cantidad de partes, es mejor utilizar un sistema de proyección TRIÉDRICO. En éste se usa un tercer plano de proyección, el PLANO de PERFIL donde se representará la VISTA LATERAL. Quedando así representado el objeto en sus tres dimensiones. PROYECCIONES TRIEDRICAS Debido a la forma o característica del o los objetos a representar, las proyecciones diédricas no son suficientes para aclarar todos sus detalles. Así que se pág. 15 podrá utilizar un tercer plano proyectante, este plano llevará el nombre de PLANO de PERFIL (PP) sobre el que se trazará la VISTA LATERAL. Con este tercer plano, podemos definir nuevos elementos: Desviación, se denomina desviación o lateralidad, a la distancia de un punto del espacio relacionada al desplazamiento ortogonal respecto al plano de perfil. Este concepto de desviación se suma al de Cota y Alejamiento, antes detallados, teniéndose ahora la denominación de la distancia de un punto a los tres planos elementales. pág. 16 Por otro lado, la intersección de los tres planos genera tres rectas. Las mismas se pueden establecer como los tres ejes cartesianos: X, Y, y Z. El punto donde se intersectan los tres planos es el origen de coordenadas 0, 0, 0. Cuando un objeto es proyectado ortogonalmente sobre tres planos perpendiculares entre sí, el sistema toma el nombre de Sistema Triédrico. Para poder representar este tercer plano se debe girar 90° el PLANO de PERFIL utilizando como eje de giro la reta de intersección del PV con el PP hasta hacerlo coincidir con el PLANO VERTICAL, quedando así la representación de las tres proyecciones en un mismo plano o bien representadas sobre papel. pág. 17 La proyección del PP queda de costado de la proyección PV y se denomina PLANO de PERFIL o VISTA LATERAL.
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