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Patrones de diseño en ingeniería de software

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1er semestre Ing. informática 2017 
Patrones de diseño en ingeniería de software: Soluciones probadas para desafíos 
comunes 
 
Resumen: 
Los patrones de diseño en ingeniería de software son soluciones probadas y 
documentadas para desafíos comunes que los desarrolladores enfrentan al diseñar y 
construir software. Estos patrones representan las mejores prácticas y abstracciones 
generales que se pueden aplicar en diferentes situaciones. Al utilizar patrones de 
diseño, los equipos de desarrollo pueden aprovechar soluciones probadas y evitar 
reinventar la rueda, lo que conduce a un desarrollo más eficiente, modular y 
mantenible. 
 
Ejemplo de uso en la vida real: 
 
Supongamos que un equipo de desarrollo está creando un sistema de comercio 
electrónico en línea. Para abordar los desafíos comunes en el diseño y la 
implementación de dicho sistema, se pueden aplicar varios patrones de diseño: 
 
1. Patrón de diseño "Modelo-Vista-Controlador" (MVC): Se utiliza para separar la lógica 
de presentación de los datos y las acciones del usuario. El modelo representa los datos 
y la lógica del negocio, la vista se encarga de la presentación visual y el controlador 
maneja las interacciones del usuario. Al aplicar el patrón MVC, el equipo puede lograr 
una separación clara de responsabilidades y facilitar la mantenibilidad y escalabilidad 
del sistema. 
 
2. Patrón de diseño "Inyección de Dependencias": Este patrón permite la inversión de 
control al proporcionar dependencias externas a una clase en lugar de que la clase las 
cree internamente. Al hacerlo, se logra un acoplamiento débil entre los componentes y 
se facilita la prueba y el reemplazo de las dependencias. Por ejemplo, se puede aplicar 
este patrón al proporcionar una implementación de la interfaz de envío de correo 
electrónico al módulo de notificaciones del sistema de comercio electrónico. 
 
3. Patrón de diseño "Fachada": Este patrón proporciona una interfaz simplificada y 
unificada para un subsistema complejo. En el contexto del sistema de comercio 
electrónico, se puede utilizar una fachada para proporcionar una interfaz sencilla y 
coherente para la gestión del inventario, el procesamiento de pagos y la gestión de 
1er semestre Ing. informática 2017 
envíos. Esto oculta la complejidad subyacente y facilita el uso y mantenimiento del 
sistema. 
 
4. Patrón de diseño "Observador": Este patrón se utiliza para establecer una relación 
de uno a muchos entre objetos, de modo que cuando un objeto cambia su estado, 
todos los objetos observadores sean notificados y actualizados automáticamente. Por 
ejemplo, en un sistema de comercio electrónico, se pueden aplicar observadores para 
notificar a los usuarios sobre el estado de sus pedidos, actualizaciones de precios o 
promociones relevantes. 
 
Estos son solo algunos ejemplos de patrones de diseño que se pueden aplicar en el 
desarrollo de un sistema de comercio electrónico. Al utilizar patrones de diseño bien 
establecidos, los equipos de desarrollo pueden aprovechar soluciones probadas y 
evolucionadas con el tiempo. Esto no solo acelera el desarrollo, sino que también 
mejora la calidad y la mantenibilidad del software, permitiendo a los equipos abordar 
desafíos comunes de manera más efectiva.

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