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Selección y Edición en AutoCAD 2D

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Contenido 
Introducción ................................................................................................................................... 2 
1. Selección de objetos ............................................................................................................ 4 
2. Comandos complementarios ............................................................................................ 14 
3. Herramientas de texto........................................................................................................ 54 
4. Tablas ...................................................................................................................................... 61 
5. Bloques ................................................................................................................................ 64 
Referencias ........................................................................................................................................ 74 
Control del documento ................................................................................................................... 75 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Introducción 
 
 
En este material de formación el aprendiz 
encontrará información correspondiente a la 
selección de objetos, los comandos 
complementarios para la edición del diseño y la 
creación de textos; razón por la cual, el 
adecuado estudio y profundización en estos 
temas le permitirá continuar con el apropiado 
conocimiento de los comandos utilizados en 
AutoCAD 2D y, con ello, logrará realizar 
excelentes proyectos de dibujo. 
 
 
 
1. Selección de objetos 
 
Para seleccionar objetos en AutoCAD 2D existen varias opciones y métodos, 
algunos más elaborados que otros. Si se quiere lograr un adecuado manejo de las 
herramientas utilizadas para el diseño, las que se presentan a continuación son 
las más importantes. 
 
1.1 Designar 
 
Sitúe los objetos designados en el 
conjunto seleccionado previamente. 
Un pequeño cuadro, denominado Mira 
de selección de objetos o Caja de 
selección, sustituye al cursor en cruz del 
cursor gráfico. 
 
 
En la solicitud de comandos Designa 
objetos de un comando posterior, 
utilizar la opción Previo para recuperar 
el conjunto de selección anterior. 
En los productos compatibles con el 
modelado 3D, también se puede 
mantener pulsada la tecla Ctrl para 
seleccionar elementos individuales 
originales que formen parte de modelos 
compuestos de sólidos o vértices, 
aristas y caras de sólidos 3D. 
 
Comandos para seleccionar objetos 
 
 DESIGNA 
 FILTRO 
 SELECR 
 SELECTSIMILAR 
Ventana: selecciona todos los objetos 
totalmente incluidos en un rectángulo 
definido por dos puntos. 
Al precisar las esquinas de izquierda a 
derecha se crea una designación por 
ventana. 
Al precisar las esquinas de derecha a 
izquierda se crea una designación por 
captura. 
 
 
 
Captura: designa los objetos incluidos 
total o parcialmente en un área definida 
por dos puntos. La designación por 
captura aparece con trazos o resaltada 
para distinguirla de la designación por 
ventana. 
 
Todo: selecciona todos los objetos, ya 
sea en el espacio modelo o en la 
presentación actual, excepto aquellos 
que estén en capas bloqueadas o 
inutilizadas. 
 
Añadir: se pueden añadir los objetos 
designados al conjunto de selección 
mediante cualquiera de los métodos de 
selección de objetos. Auto y Añadir son 
los métodos por defecto. 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
La selección de objetos en el programa 
depende de la operación que se esté 
ejecutando en el momento. 
La presentacion grafica del cursor, es 
una de las características que tiene la 
selección de objetos en AutoCAD. 
 
Cursor en el modo normal. 
 
Cursor en modo de selección 
de otras entidades. 
 
Cursor en modo Designe 
objetos. 
 
 
 
 
La manera más fácil de realizar la 
acción es dando clic en la parte superior 
de la figura (arriba, derecha) y el 
segundo clic en la parte inferior (abajo, 
izquierda) (↙ - ↖), para seleccionar 
todos los elementos cubiertos por el 
área verde. 
 
Si se ejecuta la acción de manera 
contraria (arriba, izquierda) a (abajo, 
derecha) (↘ - ↗) es probable que una de 
las entidades del dibujo queden por 
fuera de la selección del área azul, 
como se muestra en la figura. 
 
Usar el ratón en movimiento libre sobre 
el área de dibujo es otro método de 
seleccionarlos objetos. 
La dirección en la que ejecute la 
selección también tendrá que ver con el 
color de sombreado del área. 
 
 
 
 
Al seleccionar las entidades se 
activarán los pinzamientos, como se 
muestra en el gráfico. 
 
 
1.2 Filtros de selección 
 
Muestra una lista de las propiedades 
que componen el filtro actual, el cual es 
el que seleccione en Actual en el área 
Filtros guardados. 
Seleccionar filtro. 
Añadir propiedades de filtros al filtro 
actual. 
Tipos de objetos y operadores lógicos. 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
 
Seleccionar la herramienta Editar texto 
con cualquiera de los métodos: por 
icono, por su abreviatura, dentro del 
menú o al escribir el nombre del 
comando (FILTER) seguido de la tecla 
ENTER. 
 
 
 
 
Es necesario dar clic en la selección del 
filtro. 
Seleccionar primero el círculo, en este 
caso con la barra de desplazamiento. 
 
Hacer clic en añadir a la lista. 
 
Es necesario dar clic en la selección del 
filtro. 
Seleccionar primero el color, en este 
caso con la barra de desplazamiento. 
 
 
 
 
Escoger el color en el que se basará la 
búsqueda. 
 
Es necesario nombrar la búsqueda para 
luego ejecutarla en el dibujo; en el 
ejemplo se denominó Círculos azules. 
 
Dar clic en aplicar y salir del cuadro de 
diálogo. 
Seleccionar nuevamente los objetos. 
 
 
 
Como resultado del ejercicio, quedarán 
seleccionadas las entidades que 
cumplen con los requerimientos del 
filtro. 
 
 
1.3 Seleccionar similar 
 
Busca todos los objetos del dibujo 
actual que coinciden con las 
propiedades de los objetos 
seleccionados y los añade al conjunto 
de selección. 
Seleccionar primero uno o varios 
objetos. 
Todos los objetos del dibujo actual que 
presentan las mismas propiedades se 
añaden automáticamente al conjunto de 
selección. 
Con la opción Parámetros, especificar 
las propiedades que deben coincidir, 
como el color o con el nombre de 
bloque. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
Es necesario seleccionar primero una 
entidad. En este caso se verificarán los 
círculos del diseño. 
 
Dar clic derecho en el ratón para abrir la 
lista desplegable y elegir el comando 
para aplicar al comando Seleccionar 
similar. 
 
Los objetos con las mismas 
características aparecerán 
seleccionados. 
 
 
 
 
1.4 Selección rápida 
 
Crea un conjunto de selección basado 
en criterios de filtro. 
Se abre el cuadro de diálogo Selección 
rápida. 
SELECR crea un conjunto de selección 
filtrando para ello por tipo de objeto y 
propiedad. Por ejemplo, se podrán 
seleccionar todos los objetos de texto 
de líneas múltiples de un dibujo que 
utilicen un estilo de texto determinado. 
Para acceder al conjunto de selección 
en la solicitud Seleccionar objetos con 
la opción Previo. 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
Elegir la herramienta de selección 
rápida con cualquiera de los métodos: 
por icono, por su abreviatura, dentro del 
menú, o al escribir el nombre del 
comando (QSELECT) seguido de la 
tecla ENTER. 
 
 
 
 
Se abrirá una ventana emergente. Es 
necesario realizar la selección de 
búsqueda en todo el dibujo, los círculos 
del diseño, seguido de la opción OK. 
 
Los objetos que compartan las mismas 
características de la búsqueda 
aparecerán seleccionados 
 
 
 
 
 
 
2. Comandos complementarios 
 
Los comandos complementarios para la edición del diseño son aquellos que 
ayudan en la ejecución del diseño: desplazar, girar, recortar, borrar y copiar, entre 
otros. Representan e integran las herramientas de dibujo con las ayudasde 
diseño. 
 
Las herramientas de edición se encuentran en la barra de herramientas Home en 
la parte superior de la interfaz, aprendidas en el segundo resultado de aprendizaje, 
estas cuentan con una barra de desplazamiento que mostrará otras herramientas 
de edición. 
 
 
 
 
A continuación se explican las herramientas que con más frecuencia van a ser 
requeridas dentro de los diseños: 
 
2.1 Desplazar 
 
 
 
 
Desplaza los objetos a una distancia 
determinada en una dirección 
especificada. 
Puede utilizar las coordenadas, las 
referencias a rejilla, las referencias a 
objetos y otras herramientas para 
desplazar objetos con precisión. 
Se muestran las siguientes solicitudes: 
Designar objetos: permite especificar 
los objetos que se van a desplazar. 
Punto base: especifica el punto inicial 
del desplazamiento. 
Segundo punto: en combinación con 
el primer punto, especifica un vector 
que indica a qué distancia y en qué 
dirección se desplazan los objetos 
seleccionados. 
Desplazamiento: especifica una 
distancia y una dirección relativas. 
Los dos puntos precisados definen un 
vector que indica la distancia del 
original a la que deben colocarse los 
objetos copiados y en qué dirección. 
 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
Seleccionar la herramienta Desplaza 
con cualquiera de los métodos: por 
icono, al escribir el nombre del 
comando, dentro del menú o, en este 
caso, por su abreviatura (M) seguido de 
la tecla ENTER. 
 
 
 
 
Paso seguido seleccionar los objetos a 
mover. 
 
En pantalla aparecerá la cantidad de 
elementos seleccionados y para afirmar 
el comando a desplazar, obturar la tecla 
ENTER. Todas las entidades 
seleccionadas se pintarán de color azul. 
 
Seleccionar el punto de 
desplazamiento, el cual depende del 
requerimiento del movimiento de los 
objetos. 
 
Adjudicar la nueva ubicación de los 
objetos a mover: con coordenadas, 
distancia o simplemente disponiéndolo 
con el movimiento del cursor al punto 
designado. 
 
 
 
 
 
2.2 Girar 
 
 
Gira objetos en torno a un punto base. 
Girar los objetos seleccionados un 
ángulo absoluto alrededor de un punto 
base. 
Se muestran las siguientes solicitudes: 
Designar objetos: utilizar un método 
de selección de objetos y pulsar la tecla 
ENTER al terminar. 
Precisar punto base: designar un 
punto. 
Precisar ángulo de rotación: 
introducir un ángulo, precisar un punto. 
 
Ejemplo de uso: 
 
 
Seleccionar la herramienta Gira con 
cualquiera de los métodos: por icono, al 
escribir el nombre del comando, dentro 
del menú o por su abreviatura (RO) 
seguido de la tecla ENTER. 
 
 
 
Seleccionar los objetos a mover. 
 
En pantalla aparecerá la cantidad de 
elementos seleccionados. 
Para afirmar el comando rotar, obturar 
la tecla ENTER. 
Todas las entidades seleccionadas se 
pintarán de color azul. 
 
Seleccionar el punto de 
desplazamiento, el cual depende del 
requerimiento de rotación de los 
objetos. 
 
Adjudicar el ángulo requerido para la 
rotación. 
 
 
 
 
 
2.3 Recortar 
 
 
Recorta objetos hasta encontrar las 
aristas de otros objetos. 
Seleccionar los contornos y pulsar la 
tecla ENTER. 
Seleccionar los objetos a recortar. 
Para utilizar todos los objetos como 
límites, pulsar la tecla ENTER en la 
primera solicitud Designar objetos. 
 
 
 
Designar aristas de corte: especifica 
uno o más objetos que se utilizarán 
como contorno para el recorte. 
Esta herramienta proyecta las aristas 
de corte y los objetos que se van a 
recortar sobre el plano XY del sistema 
de coordenadas personales (SCP) 
actual. 
Nota: para seleccionar aristas de corte 
que incluyen bloques, solo se pueden 
utilizar las opciones de selección única, 
captura, borde y seleccionar todo. 
Designar objetos: especificar los 
objetos individualmente. 
Seleccionar todo: determinar que 
todos los objetos del dibujo se pueden 
utilizar como un contorno de recorte. 
 
 
 
 
 
Objeto que se desea recortar: 
designa el objeto que se va a recortar. 
Si es posible más de un resultado de 
recorte, la ubicación del primer punto de 
selección determina el resultado. 
Usar la tecla Mayús: alarga los objetos 
seleccionados en lugar de recortarlos. 
Esta opción ofrece un método sencillo 
para alternar entre recorte y ampliación. 
Borde: selecciona todos los objetos 
que se cruzan con la línea o borde de 
selección. La línea o borde de selección 
consiste en una serie de segmentos de 
línea temporales que se especifican 
mediante dos o más puntos de borde. 
El borde de selección no forma un bucle 
cerrado. 
Captura: designa los objetos incluidos 
total o parcialmente en un área 
rectangular definida por dos puntos. 
 
 
 
Proyecto: especifica el método de 
proyección que se utiliza al recortar 
objetos. 
Ninguno: indica que no hay 
proyección. El comando solo recorta los 
objetos que se intersecan con la arista 
de corte en espacio 3D. 
 
 
 
SCP: especifica la proyección en el 
plano XY del SCP actual. 
El comando recorta los objetos que no 
se intersecan con la arista de corte en 
espacio 3D. 
 
 
 
 
Ver: indica una proyección a lo largo de 
la línea de mira actual. 
El comando recorta los objetos que se 
intersecan con el contorno de la vista 
actual. 
 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
Seleccionar la herramienta Recorta con 
cualquiera de los métodos: por 
icono, al escribir el nombre del 
comando, dentro del menú o por su 
abreviatura (TR) seguido de la tecla 
ENTER. 
 
Seleccionar los objetos que requieren 
ser cortados. 
 
En pantalla aparecerán todos los 
elementos en color azul. 
Para iniciar los cortes de las entidades 
es necesario dar ENTER. 
 
 
 
 
 
 
Seleccionar con el cursor aquellas 
entidades que requieren ser cortadas. 
Nota: los cortes de las entidades se 
generarán entre dos líneas diferentes 
que la corten; las herramientas de zoom 
son de gran ayuda para la selección 
adecuada de las entidades. 
El cursor cambiará a la caja de 
selección acompañada de una (X) roja. 
 
Se desaparece la línea que ha sido 
cortada por la herramienta TRIM. 
 
 
 
2.4 Borrar 
 
 
 
 
Permite borrar objetos de un dibujo. 
Es posible seleccionar objetos para 
borrarlos del dibujo. Este método no 
coloca los objetos en el portapapeles. 
Si trabaja con objetos 3D, también 
podrá borrar subobjetos como caras, 
mallas y vértices (no aplicable a 
AutoCAD LT). 
En vez de seleccionar objetos para 
borrar, se podrá introducir una opción, 
como l para borrar el último objeto 
dibujado, p para borrar el conjunto de 
selección anterior o todo para borrar 
todos los objetos. 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
 
Seleccionar la herramienta Borrar con 
cualquiera de los métodos: por icono, al 
escribir el nombre del comando, dentro 
del menú o escribir el nombre del 
comando (ERASE) seguido de la tecla 
ENTER. 
 
 
Seleccionar los objetos que requieren 
ser borrados. 
 
 
 
Los objetos seleccionados quedarán 
dibujados en gris y el programa dará la 
opción de continuar seleccionando 
objetos con el cursor en forma de caja, 
al momento de dar ENTER, las 
entidades desaparecen del dibujo. 
 
Con la tecla SUPR o DELETE también 
se pueden borrar las entidades del 
diseño: elegir las entidades a ser 
borradas y obturar la tecla antes 
mencionada. 
 
 
 
 
 
 
2.5 Copiar 
 
 
 
 
Copia los objetos a una distancia 
determinada en una dirección 
especificada. 
 
 
 
 
Si se crean varias copias 
automáticamente la variable de sistema 
COPYMODE puede controlarlas. 
Se muestran las siguientes solicitudes 
de comandos: 
Designar objetos: utilizar un método 
de selección de objetos y pulsar la tecla 
ENTER a continuación. 
Precisar punto base: introducir una 
opción. 
Precisar segundo punto: especificar 
un segundo punto o introducir una 
opción. 
Desplazamiento: especificar una 
distancia relativa y una dirección 
mediante coordenadas. 
Los dos puntos precisados definen un 
vector que indica la distancia del 
original a la que deben colocarse los 
objetos copiados y en qué dirección. 
Modo:controla si el comando se repite 
automáticamente (variable de sistema 
COPYMODE). 
Única: crea una copia única de los 
objetos seleccionados y finaliza el 
comando. 
Múltiple: reemplaza el parámetro de 
modo Simple. El comando COPIA está 
establecido para que se repita 
automáticamente mientras dure el 
comando. 
Matriz: organiza un número 
especificado de copias en una matriz 
lineal. 
Número de elementos que disponer 
en forma de matriz: especifica el 
número de elementos de la matriz, 
incluido el conjunto de selección 
original. 
Segundo punto: determina una 
 
 
 
dirección y una distancia para la matriz 
con respecto al punto base. Por 
defecto, la primera copia de la matriz se 
coloca en el desplazamiento 
especificado. El resto de copias se 
coloca en una matriz lineal más allá de 
ese punto con el mismo desplazamiento 
incremental. 
Ajustar: coloca la copia final de la 
matriz en el desplazamiento 
especificado. Las demás copias se 
ajustan en una matriz lineal entre el 
conjunto de selección original y la copia 
final. 
 
Ejemplo de uso: 
 
Seleccionar la herramienta Copiar con 
cualquiera de los métodos: por icono, al 
escribir el nombre del comando, dentro 
del menú o por su abreviatura (CO) 
seguido de la tecla ENTER. 
 
Seleccionar los objetos que requieren 
ser copiados. 
El programa dará la opción de continuar 
escogiendo objetos con el cursor en 
forma de caja. 
Finalizar con la tecla ENTER. 
 
 
 
Especificar el punto base para el 
desplazamiento, el cual varía según las 
necesidades del diseño. 
 
 
Del punto base se generará una línea 
punteada amarrada al objeto que se va 
a copiar. 
En caso de que la tecla de 
ortogonalidad esté activada, solo se 
podrá copiar el objeto en su eje X. El 
valor asignado es una distancia, a la 
cual se copiará el diseño. 
En caso contrario, el elemento copiado 
se puede desplazar por el área de 
dibujo, utilizando coordenadas para ser 
dispuesto. 
 
 
En este caso se utilizará una distancia 
de 300 mm 
 
 
 
 
El objeto quedará asignado para ser 
nuevamente copiado a otra distancia. 
La copia se generará desde el punto de 
origen. 
La distancia de la copia será diferente a 
la primera distancia, en este caso 
duplicará su valor a 600 mm 
La cantidad de copias dependen del 
requerimiento del diseño. 
 
 
Cuando se requiere copiar un elemento, 
que utilizará referencias, es necesario 
que el punto de origen coincida con las 
referencias existentes. 
 
El proceso para la copia es la misma: 
comando copiar, seleccionar las 
entidades a ser copiadas, asignar el 
punto base para el desplazamiento y 
desplazar las entidades al punto 
requerido. 
 
Así se generarán las copias requeridas, 
con base en las referencias existentes. 
 
 
 
 
2.6 Simetría 
 
 
Crea una copia simétrica de objetos 
designados. 
Puede crear objetos que representen la 
mitad de un dibujo, seleccionarlos y 
reflejarlos simétricamente respecto a 
una línea especificada para crear la otra 
mitad. 
 
 
Nota: por defecto, cuando se crea una 
imagen simétrica de un objeto de texto, 
la dirección del texto no varía. 
Establezca la variable de sistema 
MIRRTEXT en 1, si no desea invertir el 
texto. 
 
 
Se muestran las siguientes solicitudes: 
Designar objetos: utilizar un método 
de selección de objetos para elegir los 
que desea reflejar. Pulsar la tecla 
ENTER para finalizar. 
Precisar primer punto de línea de 
simetría/Precisar segundo punto de 
línea de simetría. 
Los dos puntos designados se 
convierten en los extremos de una línea 
respecto a la cual se genera una 
simetría de los objetos designados. 
Para simetría en 3D, esta línea define 
un plano de simetría perpendicular al 
plano XY del sistema de coordenadas 
personales (SCP) que contiene una 
línea de simetría. 
 
 
 
 
Borrar objetos de origen: determina si 
los objetos originales se borran o se 
conservan después de la simetría. 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
 
Seleccionar la herramienta Simetría con 
cualquiera de los métodos: por icono, al 
escribir el nombre del comando, dentro 
del menú o por su abreviatura (MI) 
seguido de la tecla ENTER. 
 
 
Seleccionar los objetos que requieren 
ser reflejados. 
El programa da la opción de continuar 
seleccionando objetos con el cursor en 
forma de caja, al terminar la selección 
se finaliza con la tecla ENTER. 
 
Especificar el primer punto para generar 
el reflejo. 
En este caso se toma la línea que divide 
la ventana por el centro en su parte 
superior. 
 
 
 
Seleccionar el segundo punto para la 
generación del reflejo, la parte inferior 
de la línea central. 
En ese momento ya se genera la 
duplicidad de las entidades. 
 
El proceso continúa con el enunciado: 
Desea que el objeto original se borre, 
con las opciones Sí / No. 
En caso de ser afirmativo, el objeto 
original desaparecerá, en caso 
negativo, ambos se mantendrán, 
obteniendo así el diseño de la ventana. 
 
 
 
2.7 Empalme 
 
 
 
 
Redondea o empalma la arista de dos 
objetos 2D o las caras adyacentes de 
un sólido 3D. 
Un redondeo o un empalme es un 
arco que se crea de forma tangente 
entre dos objetos 2D. 
En este ejemplo se crea un arco 
tangente a las líneas seleccionadas, 
que se recortan para que alcancen los 
puntos finales de este. 
 
Creación de empalmes 2D: se puede 
crear un redondeo o un empalme entre 
dos objetos del mismo tipo de objeto o 
de distintos tipos: polilíneas 2D, arcos, 
círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, 
rayos, splines y líneas auxiliares. 
Si los dos objetos seleccionados se 
encuentran en la misma capa, el arco 
definido se crea en esa capa. De lo 
contrario, se crea en la capa actual. 
La capa afecta a las propiedades del 
objeto incluyendo el color y el tipo de 
línea. 
Se muestran las siguientes solicitudes 
al crear un empalme 2D: 
Primer objeto: seleccionar el primero 
de dos objetos o el primer segmento de 
línea de una polilínea 2D para definir el 
empalme. 
 
 
 
 
 
Designar segunda línea o usar la 
tecla Mayús para aplicar esquina: 
seleccionar el segundo objeto o 
segmento de línea de una polilínea 2D 
para definir el empalme. 
También se puede mantener pulsada la 
tecla Mayús antes de seleccionar el 
segundo objeto o segmento de línea de 
una polilínea 2D para alargar o recortar 
los objetos elegidos para formar una 
esquina pronunciada: al mantener 
pulsada la tecla Mayús, un valor 
temporal cero se asigna al valor del 
radio de empalme actual. 
Si los objetos seleccionados son 
segmentos de línea recta de una 
polilínea 2D, estos pueden ser 
adyacentes entre sí o estar separados 
por un tercer segmento. 
Si los segmentos seleccionados están 
separados por un segmento, el 
segmento que los separa se elimina y 
se sustituye por el empalme. 
La dirección y la longitud del arco 
creado vienen determinados por los 
puntos designados para seleccionar los 
objetos. Seleccionar siempre el objeto 
más cercano al lugar que se desea 
ubicar los puntos finales del empalme a 
dibujar. 
 
 
 
Si se selecciona un círculo, este no se 
recorta; el empalme dibujado alcanza el 
círculo suavemente. 
Nota: la adición de un empalme o un 
redondeo en un contorno de sombreado 
que se ha definido con objetos 
individuales provoca la eliminación de la 
asociatividad del sombreado. Si se ha 
definido el contorno de sombreado a 
partir de una polilínea, se mantendrá la 
asociatividad. 
 
 
 
 
Polilínea: inserta un empalme en cada 
vértice de una polilínea 2D donde 
coinciden dos segmentos de línea 
recta. Los empalmes se convierten en 
nuevos segmentos de la polilínea, a 
menos que la opción Recortar se 
establezca en No recortar. 
Designación de la polilínea 2D: 
seleccionar la polilínea 2D para insertar 
empalme en cada vértice. 
Si un segmento de arco separa dos 
segmentos de línea recta, el segmento 
de arco se elimina y se sustituye por el 
empalme. 
Nota: los segmentos de línea que son 
demasiado cortos para acomodar el 
radio de empalme no se modifican. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ejemplo de uso:Seleccionar la herramienta Empalme 
con alguno de los métodos que desee: 
por icono, por su abreviatura, dentro del 
menú o al escribir el nombre del 
comando (TEXTEDIT) seguido de la 
tecla ENTER. 
 
Es necesario seleccionar la opción más 
adecuada para la ejecución del 
empalme, en este caso se requiere la 
unión por medio de radio (R). 
 
 
Luego es necesario generar el radio de 
empalme, el cual dependerá de la 
longitud de las dos líneas a empatar. 
Para la terminación del diseño se dejará 
un radio de 10. 
 
Seleccionar el primer objeto, en este 
caso la entidad línea. 
 
 
 
Seleccionar el segundo objeto a aplicar 
la esquina. 
 
Dando ENTER, la herramienta 
continuará activa para seguir realizando 
las modificaciones con los parámetros 
ya establecidos. 
 
 
2.8 Descomponer 
 
 
 
 
 
 
Divide un objeto compuesto en los 
objetos que lo componen. 
Descompone un objeto compuesto para 
poder modificar sus componentes por 
separado. 
Los objetos que se pueden 
descomponer son, entre otros, bloques, 
polilíneas y regiones. 
El color, el tipo y el grosor de línea de 
cualquier objeto descompuesto pueden 
cambiar. Se obtendrán distintos 
resultados según el tipo de objeto que 
se vaya a descomponer. 
La siguiente lista muestra los objetos 
que pueden descomponerse y los 
resultados que se obtienen. 
 
 
 
Polilínea 2D: ignora cualquier dato 
asociado de anchura y tangencia. 
En polilíneas gruesas, las líneas y los 
arcos resultantes se colocan a lo largo 
del centro de la polilínea. 
 
 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
Para utilizar la herramienta Explode, es 
necesario contar con un objeto 
compuesto de varias entidades. Este se 
muestra en la figura de un color azul 
claro sin la unión de los pinzamientos. 
 
 
 
 
Seleccionar la herramienta 
Descomponer con cualquiera de los 
métodos: por icono, por su abreviatura, 
dentro del menú o al escribir el nombre 
del comando (EXPLODE) seguido de la 
tecla ENTER. 
 
 
Paso seguido seleccionar el objeto que 
requiere ser explotado. 
El programa da la opción de continuar 
seleccionando objetos con el cursor en 
forma de caja, al terminar la selección 
se finaliza con la tecla ENTER. 
 
Luego de aplicar el comando, se podrán 
descubrir las entidades que 
conformaban el objeto y trabajar sobre 
estas. 
 
 
 
2.9Estirar 
 
 
 
 
 
Estira objetos que cruzan una ventana 
de captura o un polígono. 
Los objetos incluidos parcialmente en 
una ventana de captura se alargarán. 
Los objetos que no estén totalmente 
incluidos en una ventana de captura o 
que se designen individualmente se 
desplazarán en lugar de alargarse. 
Algunos tipos de objetos, como 
círculos, elipses y bloques no se 
pueden estirar. 
 
 
 
Se muestran las siguientes solicitudes: 
Designar objetos: especificar la parte 
del objeto que desea estirar. 
Utilizar la opción polígona C o el 
método de selección de objeto de 
captura. 
Pulsar la tecla ENTER cuando se haya 
completado la selección. 
 
 
 
ESTIRA: desplaza sólo los vértices y 
puntos finales que están dentro de la 
selección de captura y deja sin cambios 
los que están fuera. 
No altera la información referente a 
sólidos 3D, la anchura de polilíneas, las 
tangentes ni la transformación en 
curvas. 
Punto base: especifica el punto base a 
partir del cual se calcula el desfase para 
el estiramiento. Este punto base puede 
estar fuera del área que se va a estirar. 
Segundo punto: especifica el segundo 
punto que define la distancia y la 
dirección del estiramiento de las partes 
del objeto. 
 
 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
 
Seleccionar la herramienta Estira con 
cualquiera de los métodos: por icono, 
por su abreviatura, dentro del menú o al 
escribir el nombre del comando 
(STRETCH) seguido de la tecla ENTER. 
 
 
Seleccionar las entidades que requieran 
ser cambiadas de tamaño: alargadas o 
acortadas. 
Se cuenta con dos estructuras 
metálicas de referencias HEA 280 a la 
izquierda y HEA 300 a la derecha, la 
cuales varían la una de la otra en 
diferentes longitudes. 
 
La selección mostrará la cantidad de 
objetos elegidos; el programa dará la 
opción de continuar escogiendo objetos 
con el cursor en forma de caja. 
Al terminar, finalizar con la tecla 
ENTER. 
 
 
 
Es necesario destinar un punto para 
generar el movimiento 
 
Los objetos se desplazarán en la 
dirección en la que se mueva el cursor, 
en donde se indicará el segundo punto 
a donde se requiere mover las 
entidades. En este caso el valor es de 
20 unidades, el cual es necesario para 
que la pieza de la izquierda adopte la 
geometría de la pieza de la izquierda, 
en cuya altura refleja 20 unidades de 
diferencia. 
 
Así la figura de la izquierda alcanzará la 
misma altura de la otra figura. 
 
 
 
Utilizando la herramienta Stretch se 
podrá conseguir que estructuras 
metálicas de referencias HEA 280 a la 
izquierda y HEA 300 a la derecha 
tengan la misma geometría. 
 
 
 
 
2.10 Escalar 
 
 
 
Amplía o reduce los objetos 
designados, conservando las mismas 
proporciones tras aplicar la escala. 
Para ajustar la escala de un objeto, 
precisar un punto base y un factor de 
escala. 
El punto base sirve de centro de la 
operación de ajuste de escala y 
permanece estático. 
Un factor de escala superior al valor 1 
amplía el objeto. 
Un factor de escala entre 0 y 1 reduce 
el objeto. 
Se muestran las siguientes solicitudes: 
Designar objetos: especificar los 
objetos cuyo tamaño se desea cambiar. 
Punto base: indicar el punto base de la 
operación de escala, el cual identifica el 
punto que permanece en la misma 
ubicación cuando los objetos 
designados cambian de tamaño y, en 
consecuencia, se alejan del punto base 
estacionario. 
Factor de escala: multiplica las 
dimensiones de los objetos designados 
por la escala indicada. 
Un factor de escala superior a 1 amplía 
los objetos, y uno entre 0 y 1 los 
reduce. Se puede arrastrar el cursor 
para ampliar o reducir el objeto. 
Copiar: crea una copia de los objetos 
seleccionados para escala. 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
 
 
Seleccionar la herramienta Escala con 
cualquiera de los métodos que desee: 
por icono, por su abreviatura, dentro del 
menú o al escribir el nombre del 
comando (SCALE) seguido de la tecla 
ENTER. 
 
Seleccionar las entidades que requieran 
ser escaladas; el programa dará la 
opción de continuar seleccionando 
objetos con el cursor en forma de caja. 
Al terminar, finalizar con la tecla 
ENTER. 
 
Seleccionar un punto de referencia para 
que desde allí sea escalado el dibujo 
 
Anotar el factor de escala, teniendo en 
cuenta que el valor de 0.5 reducirá el 
elemento a la mitad 
 
 
 
 
El elemento se reduce a la mitad. 
Los factores de escala dependen del 
requerimiento del diseño, si el valor está 
en el rango de 0.1 a 0.9, el modelo 
reducirá su tamaño. 
Si el valor es igual a 1 el modelo 
quedará del mismo tamaño. Pero si es 
mayor de 1 el modelo aumentará su 
tamaño las veces requeridas. 
 
 
 
2.11 Matriz 
 
 
 
Crea copias de los objetos ordenados 
según un patrón: matriz rectangular, 
polar o de camino regularmente 
espaciada. 
Designar objetos: especifica los 
objetos para crear la matriz. 
Rectangular: distribuye copias del 
objeto seleccionado en cualquier 
combinación de filas, columnas y 
niveles. 
Camino: distribuye de forma uniforme 
copias del objeto seleccionado a lo 
largo de una trayectoria o de una parte 
de una trayectoria. 
Polar: distribuye de forma uniforme 
copias de objetos en un patrón circular 
alrededor de un punto central o eje de 
rotación. 
 
 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
Seleccionar la herramienta Matriz con 
cualquiera de los métodos: por icono, 
por su abreviatura, dentro del menú o al 
escribir el nombre del comando 
(ARRAY) seguido de la tecla ENTER. 
 
 
Seleccionar las entidades que requieran 
ser copiadas; el programa dará la 
opción de continuar eligiendo objetos 
con el cursor en forma de caja. 
Al terminar, finalizar con la tecla 
ENTER. 
 
 
El programa darátres opciones a ser 
trabajadas por la herramienta: 
rectangular, camino y polar, siendo 
estos los resultados: 
 
 
Rectangular: 
 
 
 
Al dar clic sobre los objetos se abrirá 
una ventana para adecuar los objetos 
copiados. En esta se encontrarán la 
cantidad de objetos en filas y columnas, 
como espaciamiento entre estos. 
 
Además se habilitará un menú de 
herramientas para completar la acción. 
 
Camino: contar con una línea guía para 
la consecución de la herramienta 
 
Al dar clic sobre los objetos se abrirá 
una ventana para adecuar los objetos 
copiados. En esta se encontrarán los 
espacios en los que están siendo 
copiados y la alineación que estos 
tienen con respecto a la guía. 
Además se habilitará un menú de 
herramientas para completar la acción. 
 
 
 
Polar: especificar el punto central para 
generar la copia. 
 
La distancia requerida en ocasiones 
será el radio de la mesa. 
 
Al dar clic sobre los objetos se abrirá 
una ventana para adecuar los objetos 
copiados. 
Además se habilitará un menú de 
herramientas para completar la acción. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.12 Desfase 
 
 
 
 
Crea círculos concéntricos, líneas 
paralelas y curvas paralelas. 
Puede desfasar un objeto a una 
distancia precisada o a través de un 
punto. 
Después de desfasar objetos, puede 
recortarlos y extenderlos como un 
método eficaz para crear dibujos con 
muchas líneas y curvas paralelas. 
 
 
 
El comando DESFASE se repite por 
comodidad. 
Para salir del comando, pulsar la tecla 
ENTER. 
 
 
 
Se muestran las siguientes solicitudes: 
Distancia de desfase: crea un objeto a 
una determinada distancia de un objeto 
existente. 
 
 
 
 
Salir: permite salir del comando 
DESFASE. 
Múltiple: accede al modo de desfase 
Múltiple, que repite la operación de 
desfase utilizando la distancia de 
desfase actual. 
Deshacer: invierte el desfase anterior. 
Punto a atravesar 
Crea un objeto que atraviesa un punto 
designado. 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
 
Seleccionar la herramienta Desfase –
con cualquiera de los métodos: por 
icono, por su abreviatura, dentro del 
menú o al escribir el nombre del 
comando (OFFSET) seguido de la tecla 
ENTER. 
 
 
 
Incluir el valor en el cual se va a realizar 
el desfase del objeto o la entidad. 
En este caso se tomará 1 unidades o 
mm para completar el diseño de la 
puerta. 
 
 
 
Seleccionar la entidad que va a ser 
objeto del desfase. 
 
Indicar la dirección en la que se desea 
realizar el desfase, el nuevo elemento 
se dibujará esperando la orden (CLIC) 
de aceptación. 
 
La herramienta quedará habilitada para 
hacer los desfases requeridos con las 
mismas características. 
 
 
 
 
2.13 Pinzamientos 
Se puede cambiar la forma de los objetos, 
desplazarlos o manipularlos de formas 
distintas utilizando varios tipos y modos de 
pinzamiento. 
Modificación de objetos con 
pinzamientos multifunción 
Los objetos 2D: líneas, polilíneas, arcos, 
arcos elípticos, splines y objetos de 
sombreado, tienen pinzamientos 
multifunción que ofrecen menús específicos 
de objeto y, a veces, opciones de 
específicas de pinzamiento. 
Consejos para estirar con pinzamientos 
 Si se selecciona más de un pinzamiento 
de un objeto para estirarlo, la forma del 
objeto se mantiene intacta entre los 
pinzamientos elegidos. 
 Para seleccionar más de un 
pinzamiento, mantener pulsada la tecla 
Mayús y, a continuación, seleccionar los 
pinzamientos apropiados. 
 Los pinzamientos sobre texto, 
referencias de bloque, puntos medios de 
líneas, centros de líneas y objetos de 
punto desplazan el objeto en vez de 
estirarlo. 
 Si un objeto 2D se encuentra en un 
plano distinto al SCP actual, el objeto se 
estira en el plano en el que se ha 
creado, no en el plano del SCP en uso. 
 Si se selecciona un pinzamiento de 
cuadrante para estirar un círculo o una 
elipse. Luego, indicar una distancia en la 
solicitud de comando para el nuevo 
radio, en lugar de mover el pinzamiento, 
esta distancia se mide desde el centro 
del círculo y no desde el pinzamiento 
seleccionado. 
 
 
 
 
 
 
3. Herramientas de texto 
 
Los textos generados en AutoCAD son una parte importante en la entrega final del 
proyecto de diseño, toda vez que definen muchas características del dibujo, es por 
esto que el programa contempla varios métodos de escritura, con el fin de lograr 
de la mejor manera la descripción del proyecto. 
 
Las principales herramientas de texto se encuentran en la barra de herramientas 
Home en la parte superior de la interfaz. Estas cuentan con una barra de 
desplazamiento que mostrará otras herramientas de texto. 
 
 
 
A continuación se explican las herramientas que con más frecuencia serán 
requeridas dentro de los diseños para la edición de textos: 
 
 
3.1 Texto en una línea 
 
 
 
 
Crea un objeto de texto de una línea. 
Es posible utilizar texto de una línea 
para crear una o más líneas de texto en 
las que cada línea funciona como un 
objeto independiente cuyos atributos 
(tales como el formato o la ubicación) se 
pueden modificar. 
Hacer clic con el botón derecho en el 
cuadro de texto para seleccionar 
opciones en el menú contextual. 
Mientras está en el comando TEXTO: 
• Hacer clic en otra ubicación de un 
dibujo para iniciar un nuevo conjunto 
de texto de una línea. 
• Pulsar la tecla Tabulador o Mayús + 
Tabulador para moverse hacia delante 
y hacia atrás entre los conjuntos de 
texto de una línea. 
• Pulsar la tecla Alt y hacer clic en un 
objeto de texto para editar un conjunto 
de líneas de texto. 
Estas opciones dejarán de estar 
disponibles después de salir del 
comando TEXTO. 
Si TEXTO fue el último comando 
introducido, al pulsar Intro en la 
solicitud. Precisar punto inicial de texto 
para omitir las solicitudes de altura en 
papel y ángulo de rotación. El texto 
introducido en el cuadro de texto se 
coloca directamente debajo de la línea 
de texto anterior. El punto que se 
precise en la solicitud se almacenará 
también como punto de inserción del 
texto. 
Se pueden escribir caracteres 
especiales y texto con formato 
introduciendo cadenas Unicode y 
códigos de control. 
 
 
 
SIZ (superior izquierda): justifica el 
texto a la izquierda en un punto 
designado en la parte superior del texto. 
Sólo se encuentra disponible para texto 
orientado horizontalmente. 
 
SC (superior centro): centra el texto en 
un punto precisado en la parte superior 
del texto. Sólo se encuentra disponible 
para texto orientado horizontalmente. 
SD (superior derecha): justifica el texto 
a la derecha en un punto designado en 
la parte superior del texto. Sólo se 
encuentra disponible para texto 
orientado horizontalmente. 
 
MI (medio izquierda): justifica el texto a 
la izquierda en un punto designado en 
el centro del texto. Sólo se encuentra 
disponible para texto orientado 
horizontalmente. 
 
MC (medio centro): centra el texto en 
sentido horizontal y vertical en medio 
del texto. Sólo se encuentra disponible 
para texto orientado horizontalmente. 
 
MD (medio derecha): justifica el texto a 
la derecha en un punto designado en el 
centro del texto. Sólo se encuentra 
disponible para texto orientado 
horizontalmente. 
 
II (inferior izquierda): justifica el texto a 
la izquierda en un punto precisado en la 
línea base. Sólo se encuentra 
disponible para texto orientado 
horizontalmente. 
 
IC (inferior centro): centra el texto en 
un punto designado en la línea de base. 
Sólo se encuentra disponible para texto 
orientado horizontalmente. 
Estilo: especifica el estilo de texto, que 
determina el aspecto de los caracteres 
de texto. El texto creado por el usuario 
emplea el estilo de texto actual. 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
Seleccionar la herramienta texto con 
cualquiera de los métodos: por icono, al 
escribir el nombre del comando, dentro 
del menú o por su abreviatura (TEXT) 
seguido de la tecla ENTER. 
 
Será necesario precisar el punto de 
inicio del texto al escribir en el tecladolas coordenadas 0,0, dando así inicio al 
texto. 
 
Luego aparecerá una línea naranja 
punteada, con el fin de dar una longitud 
y dirección al texto, para el ejemplo se 
utilizará un altura de 100mm y un 
ángulo de 45˚ 
 
Escribir el texto requerido, en caso de 
que se requiera continuar con el tamaño 
y dirección del texto, con el cursor se da 
inicio a la escritura en un punto 
diferente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.2 Editar texto 
 
Edita el objeto de texto de una sola 
línea, de líneas múltiples seleccionado o 
el texto de un objeto de cota. 
Muestra el editor de texto in situ y 
acepta los cambios en el texto de líneas 
múltiples, el texto de una línea o el 
objeto de cota. 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
Seleccionar la herramienta Editar texto 
con cualquiera de los métodos que 
desee: por icono, por su abreviatura, 
dentro del menú o al escribir el nombre 
del comando (TEXTEDIT) seguido de la 
tecla ENTER. 
 
Dar clic en la anotación, será necesario 
seleccionar el objeto, el cual se marcará 
con un área sombreada azul y realizar 
el cambio. 
 
Hacer las modificaciones requeridas y 
dar doble ENTER para finalizar el 
comando. 
 
 
 
3.3 Estilos de texto 
 
 
 
 
Crea, modifica o especifica estilos de 
texto. 
Aparece el cuadro de diálogo Estilo de 
texto. 
Puede precisar el estilo de texto (tipo de 
letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, 
la orientación y otras características del 
texto) para determinar el aspecto de 
todo el texto nuevo. 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
Para la ejecución de la actividad es 
necesario contar con un texto 
establecido: SENA. 
 
Seleccionar la herramienta estilos con 
cualquiera de los métodos: por icono, 
por su abreviatura, dentro del menú o al 
escribir el nombre del comando 
(ESTYLE) seguido de la tecla ENTER. 
 
 
 
 
Seleccionar el estilo que vaya más 
acorde con el diseño. 
 
Aplicar y cerrar. 
 
Inmediatamente cambiará el estilo de la 
letra por el escogido. 
 
 
 
 
 
4. Tablas 
 
Otro de los recursos para el manejo de la información de AutoCAD consiste en el 
uso de las tablas, las cuales tienen por función mostrarla de una manera 
ordenada. 
 
La herramienta para la generación de tablas se encuentra en la barra de 
herramientas Home en la parte superior de la interfaz. 
 
 
 
A continuación se explicará la herramienta Tablas utilizadas con más frecuencia 
dentro de los diseños para la edición de textos: 
 
4.1 Tablas 
 
 
Crea un objeto de tabla vacío. 
Una tabla es un objeto compuesto que 
contiene datos dispuestos en filas y 
columnas. 
Se puede crear a partir de una tabla 
vacía o un estilo de tabla. También se 
puede vincular una tabla a los datos de 
una hoja de cálculo de Microsoft Excel. 
 
 
 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
Seleccionar la herramienta Editar texto 
con cualquiera de los métodos: por 
icono, por su abreviatura, dentro del 
menú o al escribir el nombre del 
comando (TABLA - TABLE) seguido de 
la tecla ENTER. 
 
Número de columnas: especifica el 
número de columnas. 
Número de filas: especifica el número 
de filas. 
Punto de inserción: especifica la 
ubicación de la esquina superior 
izquierda de la tabla. Si el estilo de tabla 
define la dirección de lectura de la tabla 
de abajo hacia arriba, el punto de 
inserción es la esquina inferior izquierda 
de la tabla. 
Grosor: especifica una anchura para 
las columnas de la tabla. 
Altura: especifica una altura para las 
filas de la tabla. 
Estilo: especifica un estilo de tabla para 
la tabla. El estilo de tabla especificado 
debe contener una tabla inicial. 
Seguido de OK. 
 
NUMERO DE COLUMNAS 
NUMERO DE FILAS 
ANCHO DE COLUMNAS 
ALTO DE FILAS 
 
 
Aparecerá en el área de dibujo la tabla 
requerida 
 
 
 
 
 
5. Bloques 
 
Esta es una de las herramientas más funcionales para el diseño, ya que simplifica 
la generación e inclusión de objetos en el diseño. 
 
Las principales herramientas de texto se encuentran en la barra de herramientas 
Home en la parte superior de la interfaz. Estas cuentan con una barra de 
desplazamiento que mostrará otras herramientas de generación de bloques. 
 
 
 
A continuación se explican las herramientas que con más frecuencia se requieren 
dentro de los diseños para la generación de bloques: 
 
5.1 Bloque 
 
 
 
 
Crea una definición de bloque a partir de objetos 
designados. 
Nombre: da nombre al bloque. Puede tener hasta 
255 caracteres e incluir letras, números, espacios 
en blanco y cualquier carácter especial. El nombre 
y la definición del bloque se guardan en el dibujo 
actual. 
Vista preliminar: si se selecciona un bloque 
existente en Nombre, se muestra una vista 
preliminar del bloque. 
Punto base: indica un punto base de inserción 
para el bloque. El valor por defecto es 0,000. 
Precisar en pantalla: se le solicita que precise el 
punto base cuando se cierre el cuadro de diálogo. 
Botón Designar punto: cierra de forma temporal 
el cuadro de diálogo para que pueda precisar un 
punto base de inserción en el dibujo actual. 
X: precisa el valor de la coordenada X. 
Y: precisa el valor de la coordenada Y. 
Z: precisa el valor de la coordenada Z. 
Objetos: especifica los objetos que se incluirán en 
el bloque nuevo y si los objetos seleccionados se 
mantendrán o suprimirán o bien se convertirán en 
un ejemplar de bloque una vez creado este. 
Precisar en pantalla: solicita precisar los objetos 
cuando se cierre el cuadro de diálogo. 
Designar objetos: cierra temporalmente el cuadro 
de diálogo. Definición de bloque mientras se 
designan los objetos del bloque. Cuando haya 
terminado de seleccionar objetos, pulsar Intro para 
volver al cuadro de diálogo. 
Selección rápida: muestra el cuadro de diálogo 
que define un conjunto de selección. 
Retener: Una vez creado el bloque, mantiene los 
objetos designados como objetos distintos en el 
dibujo. 
Convertir en bloque: una vez creado el bloque, 
convierte los objetos designados en un ejemplar 
de bloque en el dibujo. 
Eliminar: suprime los objetos designados del 
dibujo después de crear el bloque. 
 
 
 
Objetos designados: muestra el número de 
objetos designados. 
 
Ejemplo de uso: 
 
Contar con un objeto conformado por 
varias entidades, en este caso se 
utilizará una SILLA. 
 
Seleccionar la herramienta Bloque con 
cualquiera de los métodos: por icono, 
por su abreviatura, dentro del menú o al 
escribir el nombre del comando 
(BLOCK) seguido de la tecla ENTER. 
 
Se abrirá la ventana emergente para la 
definición de bloque. 
 
 
 
Iniciar con la asignación del nombre 
“SILLA”. 
 
Mediante coordenadas en los ejes X, Y, 
y Z, se podrá precisar el punto base, 
 
 
En caso de desconocer la coordenada 
exacta del punto base, será necesario 
seleccionarlo directamente en el objeto. 
 
 
 
Estas coordenadas se marcarán en los 
espacios X, Y y Z 
 
Ahora es necesario designar todos los 
objetos que serán parte del bloque. 
 
Seleccionar las entidades que requieran 
ser unidas en un bloque; el programa da 
la opción de continuar escogiendo 
objetos con el cursor en forma de caja. 
Al terminar la selección finalizar con la 
tecla ENTER. 
 
 
 
Es así como la silla se convertirá en un 
bloque. En la parte superior aparecerá 
el registro en miniatura del bloque 
llamado “SILLA”. Si se desea, se podrá 
agregar comentario en el recuadro 
blanco y finalizar la operación dando clic 
en OK. 
 
Aparecerá el objeto como un todo. 
 
 
5.2 Insertar 
 
 
 
 
 
Si se escribe -INSERT en la solicitud de 
comando se mostrarán las opciones. 
Una buena práctica es insertar un 
bloque desde una biblioteca de 
bloques, la cual es un archivo de dibujo 
que almacena definiciones de bloque 
relacionadas o una carpeta que 
contiene archivos de dibujo 
relacionados, cada uno de los cuales se 
puede insertar como un bloque. Con 
ambos métodos, los bloques quedan 
normalizados y varios usuarios pueden 
acceder a ellos al mismo tiempo. 
El usuario puede insertar sus propios 
bloques o utilizar los bloquesproporcionados en DesignCenter o en 
las paletas de herramientas. 
 
 
Ejemplo de uso: 
 
 
Seleccionar la herramienta Insertar 
cualquiera de los métodos: por icono, 
por su abreviatura, dentro del menú o al 
escribir el nombre del comando 
(INSERT) seguido de la tecla ENTER. 
 
 
 
Se abrirá la ventana de inserción de 
bloques, en la cual aparecerá la silla por 
defecto. 
En caso de que se requiera solo 
incluirla sin ninguna modificación, 
asignar la orden OK. 
 
De ser necesario que el bloque ocupe 
un lugar específico, se requerirá incluir 
las coordenadas donde se va a ubicar, 
para el caso del ejercicio, indicar la 
inserción en el centro de los ejes (0, 0, 
0). 
 
El objeto aparecerá en el centro de los 
tres ejes. 
 
 
 
Otra de las funciones que ofrecerá la 
ventana emergente, será la 
concerniente al manejo de la escala, la 
cual vendrá por defecto en uno sin 
modificación alguna de las 
características del elemento. En este 
caso verificar la escala en el eje X con 
un valor superior al establecido. 
 
Se observará cómo se duplica el 
tamaño del objeto en el eje X. 
 
Además se podrá modificar el ángulo de 
inserción del objeto y las unidades en 
las que se está trabajando. 
 
 
 
Será este el resultado de la inserción 
del bloque. 
 
 
 
 
 
 
Referencias 
 
AutoCAD de Autodesk Shortcuts. (Sin fecha).Guía de accesos directos. 
Consultado el 19 de septiembre de 2016 http://static-
ww.autodesk.net/content/dam/estore/customer-
service/AutoCAD_Shortcuts_11x8.5_MECH-REV.pdf 
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B060BED0-B506-4148-9EAE-5CCE0CC2F633 
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http://static-ww.autodesk.net/content/dam/estore/customer-service/AutoCAD_Shortcuts_11x8.5_MECH-REV.pdf
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http://cobachsonora.edu.mx:8086/portalcobach/pdf/modulosaprendizaje/semestre5-2012/FCPT5S_Prog_Diseno.pdf
http://cobachsonora.edu.mx:8086/portalcobach/pdf/modulosaprendizaje/semestre5-2012/FCPT5S_Prog_Diseno.pdf
 
 
 
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