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EXPLOTACIÓN DE MINAS DIBUJO ASISTIDO POR UN ORDENADOR Saber, Saber hacer, Saber ser Evaluación por Competencias DIBUJO ASISTIDO POR UN ORDENADOR (Explotación de minas) Nombre del estudiante: _____________________________________________________________ El presente documento es una lista de conocimientos, habilidades y destrezas que representa el estándar de las competencias que debe adquirir un trabajador. Los niveles de competencia se clasifican de acuerdo al porcentaje de las competencias alcanzadas (según CETEMIN). CRITERIOS DE CALIFICACIÓN: NOTA: A. Si es necesario, el evaluador puede hacer preguntas durante la evaluación para aclarar cualquier detalle en relación a los criterios de competencia. B. El evaluador debe explicar la metodología antes del examen, y recordarles que las acciones o explicaciones deben ser precisas. Puntaje Final Total VALORES Y ACTITUDES: Responsabilidad, Respeto, Perseverancia y Proactividad. Saber, Saber hacer, Saber ser excelente sobresaliente bueno malo deficiente 90 - 100% 80 - 89% 70 - 79% 50 - 69% 0 - 49% Evaluación por competencia 1. Reconoce y aplica las herramientas para la creación de dibujos nuevos excelente sobresaliente bueno malo deficiente » Utiliza la plantilla estándar » Utiliza las órdenes de entrada » Prepara la plantilla con unidades de medida y límites de dibujo » Utiliza la herramienta LINE (línea) » Utiliza la herramienta PLINE (polilinea) » Utiliza la herramienta CIRCLE (círculo) » Utiliza la herramienta ARC (arco) » Utiliza la herramienta POLYGON (polígono) » Utiliza la herramienta TEXT (texto) » Utiliza la herramienta MOVE (mover) » Utiliza la herramienta COPY (Copiar) » Utiliza la herramienta ERASE (Borrar) » Utiliza la herramienta OOPS (Recuperar) » Utiliza la herramienta UNDO (Deshacer Acciones) » Utiliza la herramienta TRIM (Recorta) » Utiliza la herramienta EXTEND (Extender o Alargar) » Utiliza la herramienta LAYERS (capas) » Utiliza la herramienta BLOCK (bloques) » Utiliza la herramienta DISTANCE (distancia) » Utiliza la herramienta FILLET » Utiliza la herramienta otros Observaciones: ..................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................... Puntaje Saber, Saber hacer, Saber ser 1 Dibujo Asistido por un Ordenador INTRODUCCION .................................................................................................... 3 1. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA .............................................................. 5 2. AUTOEDICIÓN Y MODIFICACIONES .................................................................... 26 3. ORDENES DE AYUDA Y CONSULTA ..................................................................... 29 4. OTROS COMANDOS DE MODIFICACIÓN ............................................................ 33 5. APRENDIENDO A DIBUJAR PASO A PASO .......................................................... 39 6. LINEAS COMPLEJAS ............................................................................................ 41 7. IMPRESION ......................................................................................................... 54 8. AUTOCAD 3D ...................................................................................................... 58 TABLA DE CONTENIDOS 2 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante Saber, Saber hacer, Saber ser 3 Dibujo Asistido por un Ordenador INTRODUCIÓN Este Curso provee un nivel de Dominio en el uso de las diferentes herramientas del DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA, AutoCAD; el usuario podrá diseñar mejor su proyecto en Introducción de Perspectivas, operaciones básicas gracias a una serie de comandos u órdenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones. El siguiente Manual acerca del programa AutoCAD 2009, indica la utilización de diversas herramientas con el objeto de que sea más funcional y práctico para el usuario 4 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante Saber, Saber hacer, Saber ser 5 Dibujo Asistido por un Ordenador 1 DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA 1. AUTOCAD Es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseño Asistido por Ordenador (CADD por sus siglas en inglés) en el que gracias a una serie de comandos u órdenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muy sencillo. Hay que entender que AutoCAD, como cualquier otro software de diseño, no se aprende a manejarlo en una tarde. Hay que practicar y dedicarle un tiempo, pero enseguida notaremos que no es tan complicado como pudiera parecer. Todos conocemos las aplicaciones del CADD para el trabajo personal o de empresa. Este manual está diseñado para guiar en los primeros pasos a todas aquellas personas que se inician en este programa a través de sencillos ejemplos comentados paso a paso. La persona que siga este manual debe tener en cuenta que desde aquí se enseñan las herramientas necesarias básicas para abordar un pequeño proyecto de dibujo y aprender a utilizar la aplicación con dibujos sencillos. No pretendemos formar a nadie en conceptos tales como arquitectura, ingeniería o similares. 2. INSTALACIÓN Y CÓMO INICIAR AUTOCAD INSTALACIÓN La instalación del programa AutoCAD está a cargo del departamento de Sistemas de la Empresa. Este software puede funcionar a través de la red o directamente instalado en el computador que cumpla los requisitos exigidos por el programa. COMO INICIAR AUTOCAD Para entrar al programa AutoCAD simplemente haga doble clic en el icono de AutoCAD o busque por Inicio, Programas, AutoCAD. Cuando se accede por primera vez a AutoCAD, aparece esta pantalla típica para cualquier aplicación de Windows 2000, 2009, etc. 6 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante 3. CREACIÓN DE DIBUJOS NUEVOS Al crear un dibujo nuevo, se puede utilizar una plantilla con parámetros estándar. Esta plantilla puede ser una de las suministradas por AutoCAD, o una que se haya personalizado para incluir los parámetros necesarios, (más adelante se creará una plantilla nueva), o bien, se puede utilizar como plantilla un dibujo existente. Crear un dibujo nuevo utilizando valores por defecto - En el menú desplegable FORMAT, seleccione UNITS. (Aparece cuadro, Figura 1) - En el cuadro de diálogo Drawings Units, seleccione Milimeters. - Pulse OK. El dibujo se abrirá con los parámetros por defecto de AutoCAD. Crear un dibujo nuevo utilizando una plantilla - En el menú desplegable File, seleccione New. - En el cuadro de diálogo haga click en Select Template (Plantilla). - Seleccione la plantilla deseada, pulse OK. Saber, Saber hacer, Saber ser 7 Dibujo Asistido por un Ordenador 4. ENTRADA DE ÓRDENES EN AUTOCAD Lasórdenes en AutoCAD se pueden introducir de varias formas (Ver Figura 2): - A través de un Menú de Barras desplegables (por ejemplo: File, Edit). - A través de un Botón de las BARRAS DE HERRAMIENTAS. - A través del Teclado desde la Ventana de Comandos. Esta ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla e indica el comando que se esta utilizando en cada momento, así como sus variaciones. Cuando visualice la palabra Command , indica que el programa está en espera a que se introduzca una orden. 5. UNIDADES DE MEDIDA Y LÍMITES DE UN DIBUJO Para comenzar el primer dibujo, se puede preparar una plantilla. Suponga que quiere crear una plantilla para imprimir un dibujo en tamaño Doble Carta. Lo primero es fijar las unidades y los límites con las que va a trabajar, esto servirá para tener una referencia del tamaño del dibujo. - Dé click en Format - Units en el menú desplegable. Aparecerá este cuadro de diálogo: 8 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante Por defecto aparecen las unidades de medida en Decimales que serán las unidades con las que trabajará. La casilla Precisión nos muestra la precisión o grado de exactitud en decimales de las unidades. Por defecto aparecen 4 decimales. En la parte derecha, se indican los ángulos y Precisión. Grados decimales significan que se medirán los grados en sentido antihorario. Por ahora se utilizarán los valores que aparecen por defecto por lo que puede pulsar la opción OK para salir de este cuadro de diálogo. Para fijar los Límites, tenga en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milímetros. Una plantilla para un papel tamaño Doble carta tiene 27,9 x 43,2 centímetros, o lo que es lo mismo: 279 x 432 milímetros. Por tanto, los límites del dibujo serán: - Esquina inferior izquierda: 0,0 - Esquina superior derecha: 432, 279 Para los fijar los límites del dibujo, se puede hacer de dos formas: - Dar click en Format - drawing Límits por el menú desplegable. - Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limits - Con cualquiera de los métodos que se utilicen, aparecerá el siguiente mensaje en la Ventana de comandos: Command: LIMITS Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: (Pulse Intro para aceptar la Esquina inferior izquierda) Saber, Saber hacer, Saber ser 9 Dibujo Asistido por un Ordenador Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: (Escriba 432,279 y pulse Intro para fijarEsquina superior derecha) Muy bien, así se fijan los límites para un tamaño Doble carta. Aparentemente no se ha producido ningún cambio. Ahora, lo que se hará será definir esa zona fijando una rejilla que sirva de referencia para mover el ratón y dibujar. 6. REJILLA Y COORDENADAS La rejilla (GRID) es una malla o patrón de puntos que se puede mostrar u ocultar en la pantalla (la rejilla se activa con la tecla F7 o botón GRID en la parte inferior de la pantalla) y que ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Se puede también alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente se verá cómo activar la rejilla y cómo definir la separación entre puntos de la misma. El forzado de coordenadas (SNAP) sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla (el snap se activa con la tecla F9 o botón SNAP en la parte inferior de la pantalla). Cuando se dibuja y desplaza el cursor, éste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardaría bastante tiempo. La posición del cursor en la pantalla se observa en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde hay una casilla que muestra la posición del cursor en el área de dibujo. - A través del Teclado desde la Ventana de Comandos escriba el comando GRID y digite por ejemplo el número 10, luego pulse Intro. - De igual manera escriba SNAP y digite el número 10. Pulse Intro. Ahora, si mueve el cursor, observará que éste "salta" a las posiciones de los puntos de la rejilla. Se ha definido la frecuencia de la rejilla de 10 en 10, de forma que según los límites que se tienen asignados, una línea que vaya de punto a punto, tendrá 10 mm o sea, un centímetro. VISUALIZACIÓN (Zoom) Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuenta con varios tipos de zooms, los encuentra en el menú desplegable View, Zoom o en Barra de Herramientas. Dé click en los siguientes botones ZOOM WINDOW: Amplía una área específica del dibujo por una ventana rectangular, se determina marcando dos puntos, el inicio y el final de lo se quiere ver más cerca. ZOOM REALTIME: Aumenta o disminuye el tamaño de objetos en la ventana actual. Para ampliar o reducir a diferentes tamaños, pulse con el ratón sobre la imagen y desplácelo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir). PAN REALTIME: Para encuadrar de forma interactiva, seleccione esta herramienta y mantenga pulsado el botón derecho del ratón mientras desplaza el dibujo al sitio deseado. 10 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante ZOOM ALL: Enfoca el dibujo con los límites de la rejilla. ZOOM EXTENS: Enfoca todo el dibujo a la pantalla. ZOOM PREVIOUS: Enfoca la vista anterior. De nuevo pulse el botón ZOOM ALL y se observará que la plantilla Doble Carta se ha ajustado al tamaño de la pantalla. Ahora ya tiene preparada la plantilla que servirá para próximos dibujos. Sólo queda guardarlo en el disco duro, con la opción File - Save en el menú desplegable o con el botón Save tal y como se haría con cualquier aplicación de Windows. Se puede guardar con el nombre Prueba1. Los archivos guardados con AutoCAD toman la extensión DWG. 7. LINE (LÍNEA) Cualquier objeto o dibujo que se realice en AutoCAD se denomina entidad. Las ÓRDENES o COMANDOS para realizar las entidades de dibujos se pueden encontrar en: - Barra de Herramientas o botones de dibujo, - Menús Desplegables, o - Ventana de comandos situada en la parte inferior. LINE (Línea) Es la unidad de dibujo más elemental, para ejecutarla se necesita la definición de sus puntos de partida y finalización. Para dar la ÓRDEN de dibujar una LÍNEA, puede hacerlo de la siguiente manera: - Dé Click en el botón LINE ó - Escoja en el menú desplegable la opción Draw - Line, ó - Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: LINE . De cualquiera de las tres formas, la orden línea se ejecutará y AutoCAD comenzará a pedir que se pulse el punto inicial de la misma. Con el mismo método es posible dibujar otras entidades como círculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay que tener en cuenta que los datos que irá pidiendo AutoCAD para cada entidad serán distintos, es decir, que para una línea, el programa pedirá los puntos de la misma, pero para un círculo donde se indica el radio, pedirá primero el centro y después el radio. Cuando comience en este caso a dibujar una línea, fíjese en la Ventana de Comandos, cómo AutoCAD pide cada punto: - Specify first point: Especifique un punto de partida en cualquier parte de la pantalla, - Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto. - Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto. - Specify next point or [Close/Undo]: Especifique otro punto, o pulse C para cerrar el polígono. U para borrar la última o últimas líneas trazadas. Saber, Saber hacer, Saber ser 11 Dibujo Asistido por un Ordenador Práctica: - Dé Click en el botón LINE - Haga Click en cualquier parte de la pantalla. Si mueve el ratón, observará cómo la línea se va dibujando. - Podemos ir dando Clicks en diferentes puntos en el áreade dibujo y AutoCAD siempre continuará pidiendo el próximo punto. - Para terminar con la orden línea, pulse Intro o Ecape. Si se tiene activada la opción Forzado de Coordenadas (Grid - Snap) estudiada en la lección anterior, verá que los extremos de las líneas se ajustan automáticamente a los puntos de la rejilla. Si no, el cursor se mueve libremente por la pantalla. Puede abrir el documento que se creó como plantilla (Doble Carta.dwg) para tener la rejilla y el forzado de coordenadas activado. Recuerde que fijó el forzado en 10. Esto quiere decir que el cursor se mueve de punto en punto de la rejilla a una distancia de 10 unidades. Si desea por ejemplo trazar una línea de 50 unidades, puede fijar el primer punto y a continuación "trazar" la línea hasta ocupar 5 puntos de la rejilla. Pero, ¿qué pasa cuando se quiere "trazar" una línea de 52 unidades? ¿Se necesita volver a re-definir los puntos de la rejilla? No hace falta. Para ello utilizaremos lo que se denomina coordenadas Relativas, Absolutas y Polares, que se verán un poco más adelante 8. PLINE (POLILÍNEA) Es una secuencia conectada de líneas compuestas (rectas y arcos con espesores diversos), que es interpretada por el editor como una sola entidad. Funciona muy similar al comando LINE. Práctica: Para dibujar una PLINE como la siguiente con líneas y arcos realice los siguientes pasos: - Dé Click en el botón LINE - Specify start point: Especifique el segmento inicial de la línea, marque el punto 1. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique el segmento final de línea marcando el punto 2. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto final del Arco marcando el punto 3. 12 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Para cambiar al modo línea escriba L, e indique la distancia de la línea marcando el punto 4. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto final del Arco, marcando nuevamente el punto 1. Para finalizar pulse Intro. 9. CIRCLE (CÍRCULO) Con este comando se pueden trazar círculos, se dispone de varias modalidades para hacerlos, dependiendo de los datos conocidos: - Círculo a partir de centro y radio. - Círculo a partir de centro y diámetro. - Círculo a partir de tres puntos - Círculo a partir de dos puntos - Círculo a partir de dos tangentes y radio Práctica: Trate de hacer un circulo utilizando alguna de estas opciones: - Dé Click en el botón CIRCLE - Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Puede elegir cualquiera de estas opciones. - Center Point: Se usa cuando se conoce el centro del círculo que se va a trazar. - Diameter: Se usa cuando se conoce el diámetro del círculo que se va a trazar. - Radius: Se usa cuando se conoce el radio del círculo que se va a trazar. - 3P: Se usa cuando se desea trazar un círculo del cual se conocen tres puntos. - 2P: Se usa cuando se desea trazar un círculo del cual se conocen dos puntos. Ambos puntos pueden estar sobre su diámetro. - TTR: Especificación de la circunferencia a partir de dos tangentes a dos figuras cualesquiera y un radio. 10. ARC (ARCO) Similar al caso anterior, hay diversas formas de definir un arco. Práctica: Realice un arco de la siguiente manera: - Dé Click en el botón ARC - Specify start point of arc or [Center]: Especifique el primero de los tres puntos conocidos, el orden debe ser consecutivo y no saltar uno de ellos. - Specify second point of arc or [Center/End]: Especifique el segundo punto. - Specify end point of arc]: Especifique el último de los tres puntos. También hay otras formas de definir un arco, las secuencia se interpretan siempre en sentido contrario de las manecillas del reloj: - Arco a partir de tres puntos. (Primer caso) - Arco a partir de puntos inicial, final y central. - Arco a partir del punto inicial, centro y ángulo conocido. - Arco a partir del punto inicial, centro y longitud del arco conocida. - Arco a partir del punto inicial, final y radio conocido. - Arco a partir del punto inicial, final y ángulo conocido. - Arco a partir del punto inicial, final y dirección tangencial de comienzo del trazo. Saber, Saber hacer, Saber ser 13 Dibujo Asistido por un Ordenador 11. POLYGON (POLÍGONO) Con este comando se pueden construir polígonos que tengan desde 3 hasta 1024 lados, a partir del radio de un círculo en el cual se puede inscribir o circunscribir, o a partir de una longitud de arista. Si se define el polígono por circunferencia inscrita o circunscrita, debe especificarse dicha longitud, a partir de la cual se dibuja el polígono en sentido contrario a las agujas del reloj. Práctica: Para dibujarlo se hace de la siguiente manera: - Dé clic en el botón POLYGON. - Digite el número de lados que desee, por ejemplo 8. - Especifique el centro del polígono. - Escriba i de inscrito o c de circunscrito en el círculo. - Especifique el radio, por ejemplo 20. Para finalizar pulse Intro. 12. TEXT (TEXTO) Este comando permite escribir textos en un dibujo a partir de patrones y estilos preestablecidos. Un texto está considerado como un objeto o entidad cualquiera que puede ser modificado. Antes de comenzar a escribir textos debemos definir un estilo que determinará su aspecto, tamaño, rotación, etc. Creación de un estilo Dé click en Format - Text Style en el menú desplegable y aparecerá el siguiente cuadro de diálogo. Por defecto, AutoCAD utiliza el estilo de texto STANDARD. Ahora cree un estilo propio: - Pulse el botón New y escriba algún nombre cuando se lo pida, por ejemplo romans. - Abra la lista Font Name: En esta lista puede seleccionar el tipo de texto que desee, por ejemplo romans.shx. - En el cuadro TEXT STYLEpuede elegir entre cursiva, negrita, etc. del texto, determinar la altura del texto. Otros efectos que se pueden definir son Cabeza abajo, Vertical, etc. - Al pulsar Apply , AutoCAD establecerá el estilo, la altura etc. del texto que esté seleccionado en la lista Font Name. ESCRIBIR TEXTO El texto se puede escribir en forma de Líneas o de Párrafos . En forma de Líneas permite escribir una sola línea, mientras que en forma de Párrafos se puede escribir varias líneas formando un párrafo. Para ello, utilice los siguientes comandos: 14 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante DTEXT (Single Line Text): Define un texto en forma de línea MTEXT (Multiline Text): Define un texto en forma de párrafo Práctica: Escriba la orden DTEXT y pulse Intro o en el menú desplegable en Draw busque Text - Single Line Text, y realice los siguientes pasos: - Start Point: Haga un click en el área de dibujo donde va el texto, así marcará el punto inicial a partir del cual empezará a escribir. En la ventana de comandos irán apareciendo las siguientes opciones a las cuales les puede dar intro, pues AutoCAD asume los valores que se ajustaron en el cuadro de dialogo Text Style. - Justify: Puede ajustar el texto en el dibujo (centrado, izquierda, derecha etc.) - Style: Puede cambiar el estilo del texto antes de comenzar a escribir - Height: puede determinar otra altura diferente del texto. - Rotation Angle Of Text: 0 (acepte pulsando Intro) - Enter text: Escriba "texto de prueba" por ejemplo y pulse dos Intro al final. Ahora escriba MTEXT y pulse Introo en el menú desplegableen Draw busque Text - Multiline Text, luego: - Especifique el primer punto de una esquina, luego AutoCAD pedirá la otra esquina. Aparecerá un cuadro donde podrá escribir varias líneas. Cuando quiera terminar, deberá pulsar un OK, y el texto quedará insertado en la pantalla. 13. CÓMO MODIFICAR UN TEXTO ESCRITO Hay varias formas para modificar un texto ya escrito: - En la barra de herramientas, dé click al botón Edit Text - En el menú desplegable Modify, Text. - Escribiendo la orden DDEDIT , o - Simplemente haciendo doble click al texto que se va a modificar. Cualquier forma que utilice le mostrará el siguiente cuadro de dialogo, donde se puede cambiar el texto escrito. Después de cambiarlo de un click en OK y listo. Saber, Saber hacer, Saber ser 15 Dibujo Asistido por un Ordenador 14. TIPOS DE COORDENADAS - COORDENADAS ABSOLUTAS Mientras se dibuja, se observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo. De esta forma se puede indicar exactamente la longitud y ángulo de una línea, por ejemplo, para los dibujos de 2 dimensiones, debemos indicarle a AutoCAD un punto, especificando las coordenadas X (horizontal), Y (vertical). Coordenadas absolutas Un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma. En este ejemplo, el comienzo de la línea está situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Práctica: - Orden LINE - Desde el punto: 40,45 - has ta el punto: 90,45 15. COORDENADAS RELATIVAS La coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas sino al último punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el símbolo @ (arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sería: @desplazamiento X, desplazamiento Y. Práctica: Para hacer una línea de 40 unidades en X tendrá que escribir: - Orden LÍNEA - Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla) - Hasta el punto: @40,0 Esto significa que desde el último punto marcado, "se traza" una línea horizontal de 40 unidades de largo por 0 de alto. Siempre ha de marcar el desplazamiento primero en el eje X y después en el eje Y. Si el desplazamiento fuera hacia arriba (vertical en Y), escribiríamos: @0,40 es decir, 0 unidades en el eje X y 40 unidades en el eje Y. Si se quisiera "trazar" una línea en horizontal pero hacia la izquierda, lo se indicaría con un signo negativo. De igual forma esto serviría para líneas en vertical hacia abajo. Práctica: - Orden LÍNEA, situando el primer punto donde quiera, luego escriba - @0,45 AutoCAD dibujará una línea hacia arriba de 45 unidades - @-65,0 AutoCAD dibujará una línea hacia la izquierda de 65 unidades - @0,-45 AutoCAD dibujará una línea hacia abajo de 45 unidades - @65,0 AutoCAD dibujará una línea hacia la derecha de 65 unidades. - 16 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante 16. COORDENADAS POLARES Se indica la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste con respecto al ángulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo < . El ángulo se tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj. La Figura A es una imagen de referencia para saber cómo están ubicados los ángulos. Práctica: Suponga que ha de crear un triángulo equilátero. Fíjese en la imagen de laFigura B. Los pasos necesarios serán los siguientes: - El punto 1 sería el inicio de la LÍNEA. - Para dibujar una línea de 50 unidades hasta el punto 2 escriba: @50,0 , o @50<0 . - Ahora bien; la siguiente línea tiene también 50 unidades de longitud, pero un ángulo de 120 grados. La orden será: @50<120. - Finalmente puede cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CLOSE) o bien indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que sería: @50<225 Práctica: Realice el siguiente ejercicio. La siguiente figura marca con números encerrados en círculos los pasos que debe seguir: - Dar click LINE. - Marcar el primer punto 1 en alguna parte del área de dibujo. - @60<0 - @40<135 - @40<45 - @ 60<180 - C Saber, Saber hacer, Saber ser 17 Dibujo Asistido por un Ordenador 17. COMANDOS DE EDICIÓN MOVE (Mover) Este comando sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujo sin cambiar su orientación o tamaño. - Orden MOVE. - Seleccione los objetos que desea mover, pulse Intro. - Precise el punto base del desplazamiento, pulse Intro. - Precise el segundo punto de desplazamiento, pulse Intro. COPY (Copiar) Este comando se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sin borrar el original. Opera de igual manera que el comando MOVE, mediante un comando de selección, un punto base de referencia fijada para el desplazamiento y un segundo punto de desplazamiento, respectivamente, que puede encontrarse en cualquier parte del dibujo. Se dispone en este comando de una alternativa de selección múltiple para copiar varias veces sin necesidad de repetir todo el proceso de copiado individual. - Orden COPY. - Seleccione los objetos que desea copiar, pulse Intro. - Precise el punto base del desplazamiento pulse Intro. - Precise el segundo punto de desplazamiento pulse Intro. ERASE (Borrar) Esta orden borra entidades de la pantalla. Puede borrar así: - Orden ERASE - Dé click en una o varias entidades. - Pulse Intro para finalizar la orden. Ó - Dé click en una o varias entidades. - Dé click en el botón ERASE. OOPS (Recuperar) Este comando sirve para recuperar cualquier elemento borrado inadvertidamente. Recupera sólo el dibujo borrado inmediatamente antes, es decir, cada vez que se borra algo, lo que se ha borrado se pierde de la memoria, siendo substituido por lo borrado más recientemente. En caso de necesitar recuperar más de lo borrado en la última acción debe hacerse uso del comando UNDO. UNDO (Deshacer Acciones) Deshacer una acción significa que ha habido una equivocación y se quiere volver a antes de ésta. La forma de hacerlo es igual a muchas aplicaciones de Windows deshace las últimas acciones. Existe el botón deshacer UNDO o bien desde el menú desplegable Edit - UNDO Para rehacer REDO Solamente se puede rehacer la última orden. 18 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante CANCELAR UNA ORDEN Es muy importante observar siempre la Ventana de Comandos. A veces, sucede que se está en mitad de una orden, y la línea de comandos pide los diferentes parámetros de que consta dicha orden. Si no se da cuenta, pude pasar que piense que no está haciendo nada, y pulse un click en algún botón para comenzar otra orden, mientras que AutoCAD está todavía esperando los parámetros de la orden anterior. Para cancelar cualquier orden en cualquier momento, puede pulsar la tecla Escape, y en la línea de comandos aparecerá la orden Command: Esto significa que ya no se está utilizando ninguna orden, sino que AutoCAD espera la siguiente. REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN Si hemos finalizado una orden y queremos repetirla, podemos pulsar la tecla Intro o bien el botón derecho del ratón. Esto hará como si pulsásemos el botón o menú que activa la última orden. TRIM (Recorta) Esta orden sirve para "cortar" objetos o trozos de objetos que se intersectan con otras entidades. Esta orden pedirá dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado. PrácticaHaga cuatro líneas como se muestra en la figura de abajo. - Orden TRIM - Seleccione las cuatro líneas. (Estas serán los objetos que se recortan) - Pulse Intro para indicar que se ha terminado de seleccionar los objetos. - De click en la parte interior de las líneas, donde se indica con los puntos. (Estas líneas serán los objetos a recortar) - Pulse Intro para indicar que ha terminado de recortar. El objeto queda así: EXTEND (Extender o Alargar) Esta orden sirve para "extender" objetos de modo que estos finalicen de forma precisa, en los contornos definidos por otros objetos. Esta orden al igual que la anterior pedirá dos datos: las entidades que servirán de frontera a la extensión de las otras entidades y en la segunda parte, se designan las entidades a extender. Saber, Saber hacer, Saber ser 19 Dibujo Asistido por un Ordenador Práctica: Haga un dibujo parecido al que se muestra en la figura de abajo. - Orden EXTEND. - Seleccione el círculo interno como frontera para la extensión de las líneas internas, pulse Intro. - Seleccione los objetos que desea extender y luego pulse Intro. 18. REFERENCIA A PUNTOS GEOMÉTRICOS DE OBJETOS La referencia a objetos es una forma rápida de reemplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo, el punto medio de un segmento de una línea o en una intersección etc. Por ejemplo, si en un círculo se quiere dibujar una línea que parta de su centro, podría ser útil un punto de la rejilla o utilizar los botones de las barras de herramientas Object Snap, que sirven para encontrar un punto exacto que sirva de referencia para dibujar. A continuación descripción de algunos objetos más utilizados de la barra Object Snap ENDPOINT (Punto Final) Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas o arcos. MIDPOINT (Punto Medio) Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos. InterseTiOn (Intersección) Fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, arcos etc. APPARENT InterseCTION (Intersección Ficticia) Incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección ficticia e Intersección ficticia extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a la intersección de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersección imaginaria de dos objetos que parecían cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales. CentER (Centro) Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse. 20 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante Quadrant (Cuadrante) Fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, circulo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados). Tangent (Tangente) Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formará una línea tangente a dicho objeto. Perpendicular (Perpendicular) Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos como líneas, círculos, elipses, arcos, etc. InserTión (Inserción) Fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo. NEAR (Cercano) Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más cercano al punto especificado. NONE (Ninguno) Desactiva las referencias a objetos activadas. También puede utilizarse para desactivar las referencias a objetos implícitas para un punto. Se pueden activar una o varias referencias a objetos implícitas permaneciendo activas hasta que se desactiven o se puede activar una referencia sólo cuando se necesite. Existen tres maneras de activar la Referencia a objetos. - Una es por la barra de herramientas llamada Object Snap, que se podrá activar desde el menú desplegable View, Toolbars, Object Snap - Otra es por medios del teclado, pulsando la tecla Shift y el botón derecho del ratón al mismo tiempo. De estas dos maneras la referencia seleccionada, solamente se activara momentáneamente, es decir, que cada vez que quiera. - Y la tercera manera, es por medio de activar desde el menú desplegable Tools, Drafting Settings, Object Snap, el cuadro de dialogo (Figura 3) en el que podrá seleccionar una o varias referencias a objetos, las confirmará dando click al botón OK. Esta quedara activa hasta que se desactive, por medio del mismo cuadro. Saber, Saber hacer, Saber ser 21 Dibujo Asistido por un Ordenador 19. PRÁCTICA PUNTOS GEOMÉTRICOS Práctica Dibuje la siguiente pieza: Para ello dibuje primero dos círculos, no importa el tamaño y la distancia entre ellos (mientras se parezca algo al ejemplo). De la siguiente manera: - Orden LINE . - Dé click en el botón Tangent de la barra de Object Snap. Aparecerá un cuadradito en color. - Dé click con el cuadradito en la parte superior del círculo: Vuelva a dar click en el botón Tangent. - Dé click en la misma parte del otro círculo. - Pulse Intro para finalizar la orden Círculo - Haga lo mismo para dibujar la línea inferior. Hay que significar que cada vez que la orden línea nos pide un nuevo punto, debemos volver a dar click en el botón Tangent . Esto sucede en muchas órdenes. Veamos otro ejemplo: - Orden LINE - Comience dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas: - Orden CIRCLE - Observe que en la línea de comandos pide el centro del círculo. - De click en el botón Intersection de la barra de Object Snap - Mueva el ratón hasta situarlo más o menos en la INTERSECCIÓN inferior. Observe que aparece la marca automáticamente. Cuando esa marca esté situada exactamente en la intersección, pulse Click. - Estire el círculo más o menos como la figura: 22 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante - Dé click para fijar el círculo. - Haga lo propio en la otra intersección para que quede como sigue: - Orden LINE - Dé click en el botón MID POINT de la barra de Object Snap. - Pulse click más o menos en medio de la línea vertical. - Escriba lo siguiente: @3,0 y pulse Intro. - Dé click en el botón TANGENT de la barra de botones de Object Snap - Dé click en la parte inferior QUADRANT del círculo grande - Pulse Intro para finalizar la orden Línea. El dibujo queda más o menos así: 20. CREACIÓN DE CAPAS (LAYERS) Las capas son una utilidad de AutoCAD que permite aislar y tratar separadamente los diferentes tipos de objetos que componen la escena. Por ejemplo un plano de una planta de vivienda podría dibujarse en una capa con un color determinado los muros, en otra capa los muebles, en otra las redes eléctricas, etc. De tal forma que se pueda "apagar" la capa de muebles e imprimir sólo las demás capas. Cree varias capas: - Capa Ejescolor red, - Capa muroscolor blue, Saber, Saber hacer, Saber ser 23 Dibujo Asistido por un Ordenador Capa muebles color cyan, etc. Para hacerlo realice los siguientes pasos: Práctica: - En el menú Format, seleccione Layer o dé click sobre el icono Layer - En el cuadro de diálogo Layer Properties Manager, pulse New. - Escriba el nombre de la capa pulse dos Intro o de click en New . - Seleccione un color y un tipo de línea y pulse OK. (Vea numeral 6.1 y 6.2) Asignación de color a una capa Puede asignar color a una capa en el cuadro de diálogo Layer Properties Manager, dando clic en Color de la capa que deseaasignar o cambiar. - Al hacer clic en Color, aparece el cuadro de diálogo Select Color, allí puede escribir el nombre del color, el número del color o seleccionar un color dentro del cuadro de colores de AutoCAD. Solo los siete primeros colores tienen nombre. - COLOR NUMERO Red 1 Yellow 2 Green 3 Cyan 4 Blue 5 Magenta 6 Black/White 7 Asignación de tipo de línea a una capa Cuando se definen capas, los tipos de línea ofrecen otro modo de mostrar información visual. Un tipo de línea sirve para diferenciar la finalidad de cada línea. Para asignar un tipo de línea existente a una capa debe: - Seleccione Tipo de línea dentro del cuadro de diálogo Layer Properties Manager. 24 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante - En el cuadro de diálogo Seleccione un tipo de línea y pulse OK. Si lo que prefiere es optar por otro tipo de línea, pulse Load (cargar), se abrirá un nuevo cuadro de diálogo, en el seleccione el tipo de línea que necesite y pulse OK. Por último, pulse de nuevo OK para salir de los cuadros de diálogo. 21. BLOQUES Un bloque es una colección de objetos que pueden agruparse para formar un único objeto. Los bloques se pueden crear con el comando BLOCK (bloque dentro del dibujo actual) o WBLOCK (bloque fuera del dibujo) el proceso es muy similar en los dos casos. Los bloques de los dibujos se pueden insertar, girar, escalar. También se puede descomponer el bloque en sus objetos. Definir bloques Por ejemplo: - Orden BLOCK o WBLOCK - Asigne nombre al bloque. - Elija el punto base de inserción. El punto de inserción es el punto a partir del que se insertará el bloque. Cuando pida el punto, escoja una esquina cualquiera. - Seleccione los objetos que compondrán el bloque. Y dé click en OK. Insertar bloques Este comando se utiliza para introducir bloques creados en el mismo dibujo en el que se trabaja, o en un dibujo independiente. Para insertar un bloque proceda de la siguiente manera: - En el menú desplegable seleccione Insert, Block o dé click al icono INSERT BLOCK. - En el cuadro de diálogo Insert, indique el nombre del bloque, - Donde desea insertarlo, si quiere cambiar la escala y Rotación. Y si ha de descomponerse (Explode) tras la inserción. Finalmente pulse OK. Saber, Saber hacer, Saber ser 25 Dibujo Asistido por un Ordenador Descomponer bloques (Explode) Cuando se inserta un bloque, éste queda como una sola entidad que no se puede modificar. No obstante, a veces se debe modificar alguno de sus componentes para ello, cuando inserte el bloque, tiene la opción de descomponerlo (explotarlo) activando la casilla Explode o hacerlo después, una vez insertado el bloque, con el botón EXPLODE Una vez descompuesto, el bloque ser transformará en las entidades individuales que lo componían antes de crearlo como bloque. Limpiar bloques de la memoria (Purge) Un bloque ocupa espacio en memoria, aumentando el tamaño del dibujo. Es posible limpiar o borrar algunos objetos de la memoria como bloques, capas, etc. - Comando PURGE - Seleccione lo que desee limpiar de la memoria bloques, capas, etc. o todo. Y cierre la ventana. 26 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante 2 AUTOEDICION Y MODIFICACIONES DDGRIPS (GR) Los GRIPS son pequeños cuadrados que se van marcando en puntos característicos de una entidad, previamente seleccionada sin hacer uso de ningún comando. Fíjese que si hacemos clic en una línea, estos cuadritos ó “pinzamientos” aparecerán en su punto medio y en sus extremos, si fuese un circulo: en su centro y en sus cuatro cuadrantes y finalmente si se tratara de un rectángulo: las pinzas se muestran en sus cuatro vértices. Estos Grips se controlan, ahora, desde la pestaña selection del comando OPTIONS. Desde autoCAD 2005 existe una caja desplegable: “Hover Grips Color”, el cual nos permite manejar el color de un grip previamente seleccionado. Saber, Saber hacer, Saber ser 27 Dibujo Asistido por un Ordenador 1. GRIPS (PINZAMIENTOS): • Enable Grips (Activar Pinzamientos).- Mantiene activada la herramienta de edición con pinzamientos en todos los objetos que se designan sin invocar ningún comando. • Enable Grips Whitin Blocks (Activar Pinzamientos dentro de Bloques).- Si esta desactivada, cuando picamos un bloque, este no se ve marcado con los cuadritos. Solo se marca su punto de inserción. • Unselected Grip Colors.- Controla el Color de los pinzamientos sin seleccionar. Por defecto es azul. • Selected grips Colors.- Controla el color de los pinzamientos seleccionados. Por defecto es rojo. 2. GRIP SIZE (Tamaño de pinzamientos).- Especifica el tamaño en pixeles de los cuadrillos. Su valor por defecto es 3 DIFERENTES MODOS DE LOS PINZAMIENTOS Desde el teclado: Una vez seleccionado el objeto en mención, y mostrados los grips por defecto; volvamos a realizar otro clic dentro de un determinado grip, entonces a partir de ese momento podemos “pasearnos” por algunos comandos de edición estudiados anteriormente, simplemente pulsando ENTER STRETCH Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: MOVE Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: ROTATE Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: SCALE Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: MIRROR Specify Second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: Con el Mouse: Haciendo un clic derecho dentro de un grip ya seleccionado (pinzamiento activado), podemos escoger el comando de edición que necesitemos. Desde ese menú contextual. 28 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante 1. Con SHIFT + clic en Rotate, se puede conseguir un arreglo polar. 2. Con SHIFT + clic en Move, se puede conseguir un arreglo rectangular. Saber, Saber hacer, Saber ser 29 Dibujo Asistido por un Ordenador 3 ORDENES DE AYUDA Y CONSULTA CAL La calculadora de geometrías permite realizar operaciones aritméticas y geométricas, evaluando expresiones vectoriales, reales o enteras. Su utilización puede simplificar tareas, como por ejemplo: calcular el C.G. de un polígono. La forma mas común de utilizar la calculadora es de forma transparente, en mitad de un comando, con la llamada ‘CAL. Se visualiza un mensaje de solicitud de una expresión que, será evaluada y aceptada por el comando en curso. Cálculo Geométrico: Command: circle Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr(tan,tan radius)]:’cal >>Expression: (cen+cen)/2 >>Selec entity for CEN snap: {se pica la 2° circunferencia } (357.544 144.829 0.0) {AutoCadcalcula las coodenadas del punto medio: M} Specify radius of circle or [Diameter ] :20 De preferencia deberá estar desactivado el botón OSNAP en la barra de estado. Calculo numérico: Command: cal >> Expresssion: sqrt (2 ^ 5 +4*8) 8.0 {resultado} Ojo: ► La unidad por defecto, en la medida de ángulos es el grado sexagesimal. ► Para las expresiones en modos de referencia, los únicos modos posibles son: END, MID, CEN, INT, INS, NOD, QUA, PER, y TAN. 30 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante QUICKCALC (CTRL + 8) Esta es la nueva calculadora versátil de autocad que ahora nos servirá para llamar a la calculadora científica, también podemos realizar conversión de unidades, asi como asignar un valor a una variable. DIST (DI) Nos muestra la distancia formado entre 2 puntos. Previamente seleccionado. Command: DIST Specify first point: (p1) Specify second point: (p2) A continuación nos muestra la siguienteinformación: Distance = 85→ distancia verdadera en 3D. Angle in XY Plane =60 →angulo actual en el plano X-Y, del vector que va del primer al segundo punto. (P1 y P2) Angle from XY Plane = 0→ angulo de elevación del vector que se forma, respecto al plano X-Y Delta X = 42.50, Delta Y = 73.43, Delta Z =0.0000 →Componentes X/Y/Z, del vector distancia. Tenga en cuenta que dicha información ha sido ordenada para que Ud. Amigo lector pueda comprenderlo con mucha más facilidad. Saber, Saber hacer, Saber ser 31 Dibujo Asistido por un Ordenador ID Identifica una coordenada cualquiera en el dibujo. Command: id Specify point: _ int of (p) X =5.9752 Y =375.7240 Z =26.6890 LIST Nos muestra un listado con toda la información correspondiente a la entidad seleccionada. Para una circunferencia: Command: LIST Select objects: 1 found Select objects: circle layer:<0>[capa donde se encuentre] Space: Model space [espacio modelo] Handle = 4400 [identificador ] Center point, X =63.4868 Y =54.7093 Z =0.0000 radius 9.8000 Circunference 61.5752 (longitud de circunferencia) area 301.7186. Para una Linea: LINE Layer : <INVI> Space : Model space Handle = 56DE From point, X = 53.8237 Y = 32.2020 Z =0.0000 [punto inicio] To point, X=123.9323 Y=15.0693 Z=0.0000 [punto final] Length = 72.1716, {longitud de la recta} Angle in XY Plane = 346 {Angulo en el plano XY} Delta X = 70.1086 Delta Y = -17.1327 Delta Z= 0.0000 {incrementos en los ejes X, Y y Z} Para una Polilinea: LWPOLYLINE Layer: <0> Space: Model space Handle = 82 Closed Constant width 0.0000 Area 5000.0000 32 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante Perimeter 300.0000 at point X= 635.6848 Y=440.8912 Z=0.0000 at point X=735.6848 Y=440.8912 Z=0.0000 at point X=735.6848 Y=390.8912 Z=0.0000 at point X=635.6848 Y=390.8912 Z=0.0000 Para un texto: TEXT Layer: <0> Space: Model space Handle =83 Style = <Standard> Font = file txt Start point, X=996.5898 Y=255.2528 Z=0.0000 Height 2.5000 Text Universidad Nacional de Ingeniería. Rotation angle 0 Width scale factor 1.0000 Obliquing angle 0 Generation normal Esta informacion nos la muestra en el modo de texto AutoCAD, recuerde que para minimizar esta ventana bastara pulsar la tecla de función F2. Saber, Saber hacer, Saber ser 33 Dibujo Asistido por un Ordenador 4 OTROS COMANDOS DE MODIFICACION LENGHTEN (LEN) Sirve para modificar la longitud de líneas, arcos, polilineas y Splines. Command: LENGTHEN Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]: {Designe objeto o [increment /Porcentaje/Total/Dinamica] 1.<Select Object>.- Al seleccionar un objeto con la opción por defecto se visualiza su actual longitud, y en el caso de un arco, su ángulo incluido. Command: LENGTHEN Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]: {se ha designado un arco } Current length: 1.5614, included angle: 8994 2. DELTA (INCREMENTO) Por defecto se establece una longitud ha incrementa; si es positivo, el extremo del objeto se alargará, si es negativo, se acortará. La opción ángulo permita establecer un incremento de ángulos para los arcos. Command: LENGTHEN Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:de Enter delta length or [Angle]<45.0000>:3 Select an object to change or [Undo]: (Designar ambos extremos del eje y para terminar pulse enter) 34 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante 3. PERCENT (PORCENTAJE) El valor indicado es el porcentaje de longitud o de ángulo de los objetos señalados a continuación. Solo se puede ingresar cantidades positivas. Command: LENGTHEN Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:p Enter percentage length <100.0000>50 Select an object to change or [Undo]: (Px) 4. TOTAL El dibujante especifica la nueva longitud total de la entidad o el ángulo de la misma en el caso de arcos. Solo se permiten cantidades positivas. Command: LENTHEN Selecta n object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:t Specify total length or [Angle] <1.000)>:a Specify total angle <57>:270 Select an objectto change or [Undo]: (px) Select an object to change or [Undo ]: Enter 5. Dynamic (Dinamica).- En base al movimiento del cursor, los objetos designados, verán modificados su longitud o ángulo incluido, en forma dinámica. Command: LENGTHEN Select an object or [Delta/Percent/Total/DYnamic]:dy Select an object to change or [Undo]: Specify new point: FILLET (F) Une dos objetos de dibujo con un arco de radio determinado. Los objetos pueden ser: Líneas, arcos, círculos, polilíneas, e incluso sólidos en 3D. Command: FILLET Current settings: Mode=TRIM,Radius=40.0000 Select first object or [Undo/Polylinea/Radius/Trim/Multiple]: {Se pica el 1° objeto} Select second object: {Se pica 2° objeto} 1.Radius.- Sirve para indicar un nuevo radio de empame. Esta puede ser ingresada numéricamente, por teclado o gráficamente señalando 2 puntos en pantalla. Command: FILLET Current settings: Mode = Trim, Radius = 10.0000 Select first object or[Polyline/Radius/Trim]:r Specify fillet radius <10.0000>: 8 ENTER Saber, Saber hacer, Saber ser 35 Dibujo Asistido por un Ordenador Command: FILLET Current settings:Mode = Trim,Radius =8.00 Select first object or […/Polyline/Radius/Trim/…]: (PX) Select second object : (PY) 2.Polyline.- Efectua un empalme con todos los segmentos rectos de una polylinea. En una polylinea mal cerrada. AutoCAD no puede empalmar sus segmentos inicial y final. Si hay segmentos que son divergentes, paralelos o resultan que son demasiados cortos, AutoCAD informa de los casos encontrados. Command: FILLET Current settings :TRIM,Radius =40.0000 Select first object or [Polyline/RadiusTrim/mUltiple]:R Specify fillet radius<40.0000>:8 Select first object or [Polylinea/Radius Trim/mUltiple ]:P Select 2Dpolylinea : (px) 5 lines were filleted 3. Trim (Recortar).- Controla si se va recortar, las esquinas, luego de crear el arco correspondiente. Command: FILLET Current settings: Mode =TRIM,Radius = 8.0000 Select first object or [Polyline/ radius/Trim]: t Enter trim mode option [Trim/No trim] <trim>:n Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Select second object: 4.Multiple.- Genera empalmes consecutivos. Setermina mediante un ENTER. Command: FILLET Current settings: Mode =TRIM,Radius 20.0000 Select first object or [Polyline/Radius/ Trim/Multiple]:M Select first object or [Polyline/Radius/ Trim/Multiple]: Select second object: Nota: El arco de empalme generado no se borra si se vuelven a empalmar los mismos objetos con otro radio, salvo el caso especial de segmentos de polylinea. • Se puede indicar un radio =0; para alargar o recortar los objetos hasta su intersección , sin que se genere ningún arco de empalme. • Es posible generar un arco de empalme, entre 2 lineas paralelas; en este caso se generara un arco de 180° y no se toma en cuenta el radio de empalme. • Si los 2 objetos a empalmar tiene la misma propiedades, en cuanto a capa , color o tipo de línea, el arco asume dichas propiedades. Si son diferentes, toma los valores de la capa actual • Para 2 segmentos pertenecientes a una polylinea, tiene que ser adyacentes ó estar separados por un solo segmento; en este caso se borrara el segmento intermedio, sustituyéndose por el arco de empalme. • No es posible empalmar una línea con un segmento de polylínea. • Si existen arcos o círculos, hay que tener en cuenta que a veces se dan varios empalmes posibles. Para obntener el desarrollo se debe señalar convenientemente los objetos. 36 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante CHAMFER(CHA) Bisela las esquinas de los objetos seleccionados , estos pueden ser :Líneas, segmentos rectos de polylíneas y sólidos en 3D. Command: CHAMFER TRIM mode) Current chamfer Dist1=0.0000, Dist2=0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: 1) Select First Line.- Opcion por defecto, en la cual, debemos indicar las 2 entidades a biselar. COMMAND: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1=5.000, Dist2=5.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple] (px) {Se pica la 1° entidad} Select second line: (py) {Se pica la 2°entidad} 2) Distance.- Define la distancias del biselado desde la esquina seleccionada. CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1=10.0000, Dist2=10.0000 Select first line or[…/polyline/Distance/Angle/Trim/Method…]d Specify first chamfer distance<30.0000>:8 Specify cecond chamfer distance <20.0000>3 ENTER Command: CHAMFER (TRIMmode) Current chamfer Dist1=8.0000, Dist2=3.0000 Select first line or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (px) Select second line: (py) 3) Polyline.- Se efectúa el chaflán con todos los segmentos rectos de una polylinea, de una sola vez. La diferencia con FILLET en esta opción, es que no se puede suprimir los chaflanes efectuados, seleccionando un nuevo tamaño de chaflán y volviendo a designar la misma polylinea. En este caso AutoCAD no podrá distinguir los chaflanes de los segmentos primitivos de la polylinea, y los toma como segmentos rectos, haciendo los nuevos chaflanes sobre ellos. Command: CHAMFER (TRIMmode)Current chamfer Dist1=0.0000, Dist2=0.0000 Select first line or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]:d Specify first chamfer distance <0.0000>:2 Specify second chamfer distance <2.0000>: Select first line or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]:p Select 2Dpolyline: (px) 8 lines were chamfered Saber, Saber hacer, Saber ser 37 Dibujo Asistido por un Ordenador 4) Angle.- Establece el chaflan por medio de un angulo y una distancia. Command: CHAMFER (TRIMmode)Current chamfer Dist1=35.0000, Dist2=35.0000 Select first line or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]:A Specify chamfer length on the first line <20.0000>:10 Specify chamfer angle from the first line <0>:27 Command: CHAMFER (TRIMmode)Current chamfer length=10.0000,angle=27 Select first line or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:(px) Select second line: (py) 5) mEthod.- Para indicar, si vamos a usar: <Distance> o <Angle> 6) Trim (Recorta).- Determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos de la línea de chaflán. Command: CHAMFER (TRIMmode)Current chamfer Length=8.0000,Angle=30 Select first line or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:t Enter Trim mode option [Trim/No trim]<trim>:n Select first line or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:(px) Select second line: (py) SKETCH Dibuja trazos a mano alzada. Se utiliza para dibujar curvas de nivel, contorno de costas en cartografía , dibujos artísticos, firmas, etc. Nota: • Según se vaya desplazando el cursor , su recorrido va siendo almacenado automáticamente por AutoCAD en el dibujo actual. • Los trazos se convierten en un conjunto de objetos de línea, tanto mas pequeñas cuanto mayor sea la precisión. • ¿Cada segmento generado, puede ser una línea simple o se pueden agrupar en una polylinea. Esto se controla con la variable SKPOLY. SKPOLY=0→lineas sueltas SKPOLY=1→Se agrupan en una polylinea. Command:skpoly Enter new value for SKPOLY <0>:1 Command :sketch Record increment<1.0000>0.1{precision} 38 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante Sketch.Pen eXit Quit Record Erase Connect.<Pen down> <Pen up > Enter 1polyline with 85edges recorded. 1) Pen pluma.- Baja o sube el <lapicero ficticio> de AutoCAD. Cuando se desea terminar temporalmente el boceto, se pulsa <P> o se hace clic y el <lapicero> sube. 2) Opcion.- se dibuja una línea entre el extremo del último trazo y la posición actual del curso. 3) Record (Memo).- Memoriza todos los trazos generados hasta ese momento en el dibujo. 4) Exit (salir).- Se almacenan todos los trazos dibujados y se finaliza el comando SKETCH. También se puede presionar ENTER. 5) QUIT (quitar).- Elimina todos los trazos que no se han guardado con RECORD y termina el comando. 6) ERASE (borrar).- Moviendo el cursor en pantalla se van eliminado en forma dinámica las líneas generadas. Las líneas a borrar deben ser provisionales (color verde claro), pues las que se han memorisado ya no pueden editarse con SKETCH y sus opciones. 7) Connect (continuar).- Con el lapicero levantado se acerca el cursor hasta el punto deseado, hasta que se <enganche>,de este modo podemos continuar realizando y trazos. Saber, Saber hacer, Saber ser 39 Dibujo Asistido por un Ordenador 5 APRENDIENDO A DIBUJAR PASO A PASO El trabajo consiste ahora en dibujar un plano de una vivienda unifamiliar de 120m². En primer lugar dibujaremos el plano de arquitectura y luego el plano eléctrico. Se sugiere revisar el archivo: ejer-cap5.dwg, para que verifique compruebe algunas medidas que tal vez no estén muy claras. 1) Defina las siguientes capas : Muros, Ventanas, Acotados , Cableados, Tomacorriente(tipo de línea: Dashed), Cableado alumbrado entre otras. Revise el Cd de aplicaciones. 2) Vamos a crear un estilo de multilinea para los muros perimétricos, dentro de la capa:MUROS(comando:MLSTYLE) 3) Indicamos su espaciado entre elementos. 4) Y su remate en los extremos. 5) Con esto ya podemos empezar a dibujar, un contorno perimetricode 20 x 6m. Command: MLINE Current settings: Justification= Top, Scale=20.00, Style=MUROS Specify start point or[justification/Scale/Style]: s Enter mline scale <20>: 1 Current settings:Justification =Top, Scale = 1.00,Style =MUROS Specify start point or [Justification/Scale/Style]: Specify next point: 6 Specify next point or [Undo]:20 Specify next point or [Close/Undo]:6 Specify next point or [Undo/Undo]:c 6) Ahora trazamos los interiores, para esto explote el perimetro anterior y luego utilice OFFSET o ayúdese del modo OTRACK(Pto.de rastreo temporal) y del modo de referencia <Extencion>.Nosotros le indicamos con este último método. 7) Los encuentros o intersecciones entre 2 multilineas resuélvalo con MLEDIT. 8) Continue con el mismo procedimiento hasta obtener todos los trazos de muros que tengan un espesor de 0.15m. Recuerde que el comando TRIM no actua en las multilineas. 40 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante 9) Tambien deberá definir 2 estilos mas de multilineas (MLSTYLE), para las ventanas: normal y alta. Y estas deberán ser dibujadas en su capa respectiva. 10) El siguiente esquema muestra lo que representa cada valor numérico que aparece al costado de cada ventana. Esto lo definiremos como bloques con atributos, más adelante. UD. Comprobará que el ancho de cada ventana, es algo referencial, probablemente no coincida numéricamente hablando, con los espacios que hay en el dibujo para cada ventana. Saber, Saber hacer, Saber ser 41 Dibujo Asistido por un Ordenador 6 LINEAS COMPLEJAS • DIBUJO DE MULTILINEAS • ESTILOS DE MULTILINEA • EDICION DE MULTILINEAS • DIBUJO DE POLYLINEAS • EDICION DE POLYLINEAS • DIBUJO DE SPLINES • EDICION DE SPLINES DIBUJO Y EDICION DE LINEAS COMPLEJAS Estas son: las polylineas, curvas splines y líneas multiples. Aquí debemos dibujar cada segmento componente, señalando los vértices sucesivamente. MLINE ( ML)Genera una poligonal de líneas múltiples, mediante un conjunto de líneas paralelas entre si. En esta última versión el botón ha desaparecido. CARATERISTICAS: • Se emplea en dibujos de muros y tabiques en plano de construcción, haces de conducción en circuitos eléctricos y electrónicos, trazados de carreteras y ferrocarriles y obras civiles, etc. • Cada línea componente es un elemento de la línea multiple . • Número máximo de elementos = 16 COMMAND:MLINE Current settings: Justification=Top, Scale=20.00, Style=STANDARD Specify start point or[Justification/Scale/Style]: (P1) Specify next point : (P2) 1) Justification.- Indica hacia que lado va ha <abrirse>, la multilinea, cuando el usuarios señalen los puntos de trazo. Enter justification type[Top/Zero/Bottom]<top>: 2) SCALE.- Controla el factor de escala para el <desfase> total de la línea múltiple, a partir del tamaño original definido en el estilo mediante MLSTYLE. Enter mline scale<1.00>:0 3) Style.- Previamente debemos haber creado un estilo con MLSTYLE. Existe un estilo standard, el cual tiene las siguientes características. • 2 Lineas paralelas <desfasadas> 1 unidad de dibujo. • Valor de equidistancia =0.5 y -0.5 respecto a un eje central imaginario de origen. • Los estilos de líneas multiples se almacenanen un archivo ACAD.MLN. 42 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante Command: MLINE Current settings: Justification = Botton, Scale=0.00 Style=standard Specify start point or[Justification/Scale/Style]:st Enter mline style name or [?] Loaded mline styles: NAME DESCRIPTION MURO MURO 1 Para los tabiques MURO 2 Para los muros STANDARD VENTANA MLSTYLE Trabaja con un letrero de dialogo, en el cual podemos gestionar nuevos estilos de multilinea. 1) Styles (Estilos de Multilineas).- Aquí se muestra la lista de estilos actualmente disponibles. i.- Set Current (Establecer como actual): Establece como actual el estilo seleccionado. ii.- New(Nuevo): Con este botón definimos un nuevo estilo de multilinea. Como en todos los símbolos, el nombre puede contener hasta 255 carateres, pero sin espacios en blanco. iii.- Rename(Renombrar):Para cambiar de nombre el estilo actualmente seleccionado. iv.- Delete(Borrar):Permite eliminar un estilo que no esta siendo usado. v.- Load(cargar).- Sirve para cargar un estilo existente del archivo ACAD.MLN dentro del dibujo actual. Un sub-letrero muestra la lista de todos los estilos almacenados en dicho archivo. vi.-Save (Guardar): Almacena el estilo que se esta definiendo dentro del archivo ACAD.MLN. Para copiar un estilo existente, se carga, lo establece como actual y después se guarda con otro nombre. Al final se muestra una vista previa del estilo de multilinea que se esta definiendo. Despues de haber picado en el botón <New>y haber asignado un nombre para el nuevo estilo de multilinea nos sale el sgte. Letrero el cual pasamos a detallar a continuación: i.- Description: Aquí puede escribir una breve descripción sobre la multilinea que esta creando. ii.- Caps:Para añadir remates en los extremos, con formas de líneas o arcos. iii.- Fill: Sirve para colocar un relleno a la multilinea. iv.- Display Joints: Para empalmar con líneas cada vértice o tramo de multilinea. v.- Elements: Desde esta zona podemos establecer la cantidad de elementos que necesitamos (hasta 16 como max.), el desfase entre ellos, el color y el tipo de línea de cada elemento. Ejm: Defina el siguiente estilo de multilinea : Saber, Saber hacer, Saber ser 43 Dibujo Asistido por un Ordenador Pasos sugeridos: 1) Invocar al comando MLSTYLE o desde la barra de menus: Format/Multiline Styles. 2) Picar en el botón <New> y escriba el nuevo nombre (por ejemplo: VENTANA2 ) y luego clic en <continue>. 3) Añada una breve descripción, que diga algo sobre el estilo que se esta definiendo. 4) Defina los <caps>, (remate en los extremos de las multilineas). Para nuestro ejemplo haremos remates con líneas. 5) En la zona de <Elements>, pique 2 veces sobre <Add> para establecer el numero de elementos necesarios . En<offset> establezca el desfase entre ellos y con el botón <Linetype> los tipos de línea necesarios para los elementos intermedios. Para nuestro ejemplo, deberá rellenar, mas o menos como lo muestra el siguiente grafico: Para simplificar los cálculos con decimales hemos multiplicado a todas las distancias por 100; entonces para visualizar el valor real, habrá que indicar una escala de 1/100 al momento de dibujar con este estilo de multilinea. Command: MLINE Current settings: Justification = Top, Scale= 20.00, Style =VENTANA2 Specify start point or[Justification/Scale/Style]: s Enter mline scale <20.00>:0.01 MLEDIT Permite la edición de multilineas ya dibujadas, resolviendo encuentros e intersecciones, arreglando esquinas, insertando y borrando vértices, o haciendo cortes. En el siguiente letrero se observan todas las posibilidades de resolución. 1) Closed Cross (Cruz Cerrada).- Resuelve un cruce o intersección entre multilineas , abriendo solo una de ellas Command: mledit Select first mline: 1 Select second mline: 2 Select first mline or [Undo]: Tenga cuidado con el orden de selección, en algunas ocasiones no producen el mismo efecto. 2) OpenCross (CruzAbierta).- Abre todos los elementos de una de ellas y solo los extremos de la otra. Merged Cross (Fusion en Cruz).-Abre los elementos externos de ambas y une los elementos internos. Es indiferente el orden en que se seleccionan las multilineas. 4) Closed tee(T.Cerrada).- Obtiene un encuentroentre 2 multilineas que se pueden cruzar o no sin abrir ninguna de ellas. En este caso si influye el primer punto de designación. 5) Open Tee (T.Abierta).- Abre el punto de encuentro ;La primera multilinea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada en todos sus elementos (de acuerdo con el punto de designación) hasta obtener un encuentro con la segunda. 6) Merged tee (Fusion en T.).- Lleva a un encuentro los elementos interiors. 7) Corner Joint (Union en Esquina).- Obtiene una esquina a partir de 2 multilineas que pueden o no cruzarse. El resultado es una única multilinea obtenida a partir de las 2 originales. 8) Add Vertex (Añladir Vertice).- Añade un nuevo vértice en un tramo de una multilinea . Es necesario utilizar un comando de edición (STRETCH), para visualizar el cambio. 7) Delete Vertex (Eliminar vértice).- Elimina un vértice existente. 44 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante 10) Cut Single (cortar 1): Realiza un corte en el elemento individual que se señale. El punto de designación de la multilinea se utiliza como primer punto de corte. A continuación se señala el segundo punto. El funcionamiento es similar a BREAK. 11) Cut All (cortar todo).- Corta todos los elementos de la multilinea. 12) Weld all (soldar todo).- Une todos los elementos de una multilinea cortada. 13) 13) PLINE (PL) Agrupa todas las características de LINE y ARC en una sola. Este objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a voluntad del dibujante. Es uno de los comandos más importantes y mas potentes de AutoCAD. CARATERISTICAS • A diferencia de TRACE, en la polilinea se puede indicar diferentes grosores, en cada segmento. También se puede dar grosor a los segmentos curvos. • Una polilinea admite cualquier tipo de línea. • Se pueden transformar líneas y arcos sueltos en un solo objeto, en una polilinea (PEDIT). • Es capaz de transformarse en una curva. • Se puede hallar directamente su perímetro y su área (LIST Y AREA). • Si usamos polilineas el tamaño de un archivo puede disminuir entre un40% y 60%. • Se requiere menos memoria para soportar los dibujos. • Se mejora los tiempos de regeneración y dibujado. • Se mejora los tiempos de carga y guardado de archivos. Command: PLINE Specify start point: {Precise pto. Inicial} Current line-width is 0.0000 {el grosor de la polilinea actual es 0.00} Specify next point or[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: {Proximo pto. Or[arco /cerrar /Mitad Grosor /Longitud /Deshacer /Grosor]} 1) Width (grosor).- Esto se define a travez de una línea central imaginaria, ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma. Specify starting width <0.0000>:4 Specify ending width <4.0000>: 8 2) Halfwidth (Mitad Grosor).- El grosor se da desde la linea central imaginaria hacia un solo lado. Specify starting half-width <4.0000>:2 Specify ending half-width <2.0000>: 4 DESARROLLO: Command: pl Specify start point: (p1) Current line-width is 15.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w Specify starting width<15.0000>: 1 Specify ending width<1.0000>:[ENTER] Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 (P2) Saber, Saber hacer, Saber ser 45 Dibujo Asistido por un Ordenador Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w Specify starting width<1.0000>: 3 Specify ending width<3.0000>: 0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 8 (p3) 3) Undo (deshacer).- Elimina el último tramo de la polylinea. 4) Close (cerrar).- Analogo al comando LINE , se une al punto de origen con uno final. Al cerrar una polylinea con grosor, AutoCAD, calcula automáticamente el chaflan de unión necesaria para cerrar perfectamente la polylinea. Algo que el TRACE no puede hacer. 5) Length (Longitud).- Completa la continuación de un cierto tramo, en la misma dirección de este. Si dicho tramo es un arco, el tramo de continuación será una recta tangente al arco. Specify length of line: 100 6) Arc (arco).-Combina segmentos de línea recta con arcos de polylinea (POLIARCO). Se trabaja con una serie de sub-opciones, que en el fondo son muy similares a las del comando ARC, exepto las opciones: Line, Halfwidth y Width. Command: PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:A Specify endpoint of arc or[Angle/Center/CLose/Direction/Halfwidth/Line/ Radius/Second pt/Undo/Width]: Precise punto final del arco o [angulo/Centro/Cerrar/dirección/Mitad grosor/Linea/Radio/Segundo Pto./Grosor] I. <End point of arc>. Este punto final de arcosera siempre tangente al segmento anterior. Specify endpoint of arc: Nota: Las opciones Halfwidth (mitad grosor), Undo (deshacer), y Width(grosor),para arcos son iguales a las anteriores, pero aplicadas en este caso a poliarcos. ii. Angle (angulo).- Especificado un angulo comprendido por el arco, aparecen 3 posibilidades:Pto. Final, Centro y radio. iii. Center.- Se define el segmento de poliarco por su centro. Y un tercer parámetro que puede ser: <End point of arc>: Command: PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/…./Width]:a Specify endpoint of arc or [Angle/Center/CLose/Direction/…./Undo/Width]ce Specify center point of arc:_int of Specify endpoint of arc or[Angle/Length]: Length.- Se refiere a la longitud de la cuerda que determina un poliarco en sentido antihorario. Command: PLINE 46 Saber, Saber hacer, Saber ser Manual del estudiante Specify start point: _endp of(s) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/…./Width]:a Specify endpoint of arc or[Angle/Center/CLose/Direction/…./Second pt/ Undo/Width]:ce Specify center point of arc:_int of (c) Specify endpoint of arc or[Angle/Length]: l Specify length of chord:100 Angle Command: PLINE Specify start point: _endp of(s) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/…./Width]:A Specify endpoint of arc or [Angle/Center/CLose/Direction/…./Second pt/ Undo/Width]:CE Specify center point of arc:_int of (c) Specify endpoint of arc or[Angle/Length]: a Specify included angle: -53 iv. Close.- Cierra el poliarco con un arco tangent e al último tramo. He aquí aquí un ejemplo más completo. Command: PLINE Specify start point: (p1) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/…./Undo/Width]:(p2) Specify next point or [Arc/Close/…./Undo/Width]:a Specify endpoint of arc or [Angle/Center/CLose/Direction/…./Second pt/ Undo/Width]:a Specify included angle:{ picar un pto} Specify endpoint of arc or [Center/Radius]: (p3) Specify endpoint of arc or [Angle/Center/CLose/Direction/…./Second pt/ Undo/Width]: (p4) Specify endpoint of arc or[Angle/Center/Close /Direction/…/Radius/Second pt/Undo/Width]: p5) Specify endpoint of arc or[Angle/Center/Close /Direction/…/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL v. Direction.- Determina una dirección tangente en el primer punto , para al geracion del arco. Command: PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/…./Width]:a Specify endpoint of arc or[Angle/Center/Close /Direction/Halfwidth/Line/…Undo/Width]: d Specify the tangent direction for the start point of arc: 90 Specify endpoint of the arc_nea to (E) Saber, Saber hacer, Saber ser 47 Dibujo Asistido por un Ordenador vi. Line.- Vuelve al primer menu del commando para seguir haciendo segmentos de linea. vii. Radius.- Una vez indicado el radio , existen 2 formas de terminar con el segmento de arco: Con un punto final o con un ángulo. viii. Second pt.- Permite la creación de un arco definido por 3 puntos. Ejercicio de aplicación: Dibujaremos el siguiente perfil: Por cuestiones didácticas, solamente vamos a dar la idea, para esto activaremos el modo polar y el snap, desde la barra de estado , previamente. Command: pl Specify start point: (p1) Current line-width is 0.0000 Specify next point or[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]200 (p2) {Se traza del segment p1p2 en modo octagonal} Specify next point or[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] a Specify endpoint of arc or[Angle/Center/Close /Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/ Undo / Width]: 50 (p3) Specify endpoint of arc or [Angle/Center/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: i Specify next point or[Arc/Close/Halwidth/Length/Undo/Width/]:i Specify next point or[Arc/Close/Halwidth/Length/Undo/Width/]:120 (p4) Specify next point or[Arc/Close/Halwidth/Length/Undo/Width/]: a Specify endpoint of arc or[Angle/Center/Close /Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/ Undo / Width]: a Specify included angle: -90 Y asi sucivamente . Esperemos que UD. Amigo lector pueda comprenderlo. Nota: • La variable PLINEGEN controla la manera de generar polylineas con un tipo de línea no continuo. • Command: PLINEGEN • Enter new value for PLINEGEN <1>:0 • EL COMANDO revcloud, genera polylineas en forma de nubes para marcar zonas de revisión. • Una polilinea modificada mediante PEDIT con su opción spline o fit, se convierte automáticamente en una polilinea sin optimizar. • Los comandos POLIGON, DONUT, SKETCH, PEDIT, BOUNDARY, y RECTANGLE, también crean directamente polilineas optimizadas. En cambio la polilinea que genera el comando ELLIPSE, cuando la variable Pellipse, tiene valor 1 es de antigua definición. • En una polilinea optimizada , los vértices no se guardan como entidades separadas , sino como una matriz de información sobre un objeto con el nombre de LWPOLYLINE. Esto es lo que reduce significativamente el tamaño del objeto y por ende del archivo de dibujo. • Cuando se guarda un archivo en el formato de la versión 12 o 13 todas las polylineas
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