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SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y SUPERACIÓN DOCENTE DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN NORMAL CICLO ESCOLAR 2021-2022 Escuela Normal Superior Pública del Estado de Hidalgo PEDAGOGÍAS EMERGENTES EN LA ESCUELA MEXICANA PARA EDUCACIÓN BÁSICA Raquel Estephania Aguilar Hidalgo Miguel Ángel Durán Hernández Miriam Hernández Montes Wenceslao Reséndiz Aguilar 30 de Enero del 2023 Pedagogía emergente Características Referencia Cognitivismo El ser humano es considerado un organismo que realiza una actividad basada fundamentalmente en el procesamiento de la información, lo cual lo diferencia mucho de la visión reactiva y simplista que hasta entonces había defendido y divulgado el conductismo. Así pues, se reconoce la importancia de cómo las personas organizan, filtran, codifican, categorizan y evalúan la información y la forma en que todas estas herramientas, estructuras o esquemas mentales son empleadas para acceder e interpretar la realidad. Esta representación de la realidad será diferente para cada individuo ya que dependerá de sus propios esquemas y de su interacción con la realidad y, a su vez, también se irán modificando y sofisticando progresivamente. Por tanto, según la teoría cognitiva “aprender” constituye la síntesis de la forma y el contenido recibido por las percepciones, las cuales actúan en forma relativa y personal en cada individuo y, además, se encuentran influidas por sus antecedentes, actitudes y motivaciones individuales. El aprendizaje a través de una visión cognitivista es mucho más que un simple cambio observable en el comportamiento. Sus principales características son: ● El conocimiento para el cognitivismo es funcional. Por medio de él se pueden desarrollar planes y fijar metas, disminuyendo las consecuencias negativas. ● Se enfoca en los procesos mentales del aprendizaje y cómo éstos se guardan en la memoria. ● Tienen una base de investigación para la realización de trabajos científicos. ● Las diferentes condiciones ambientales forman parte del proceso de aprendizaje. ● Las explicaciones, ejemplos y demostraciones forman una guía para un adecuado aprendizaje. Ausubel, David (2002). Adquisición y retención del conocimiento. Una perspectiva cognitiva. Barcelona. Ediciones Paidós Ibérica ● El conocimiento debe de ser significativo. ● Se ayuda al estudiante a organizar y relacionar nueva información con el conocimiento que ya se tiene. ● El sujeto es visto como un procesador activo de la información por medio del registro y la organización de la información Constructivismo social Constructivismo Social es aquel modelo basado en el constructivismo, que dicta que el conocimiento además de formarse a partir de las relaciones ambiente-yo, es la suma del factor entorno social a la ecuación: Los nuevos conocimientos se forman a partir de los propios esquemas de la persona producto de su realidad, y su comparación con los esquemas de los demás individuos que lo rodean. El constructivismo social es una rama que parte del principio del constructivismo puro y el simple constructivismo es una teoría que intenta explicar cual es la naturaleza del conocimiento humano El constructivismo plantea que "cada alumno estructura su conocimiento del mundo a través de un patrón único, conectando cada nuevo hecho, experiencia o entendimiento en una estructura que crece de manera subjetiva y que lleva al aprendiz a establecer relaciones racionales y significativas con el mundo". ● El aprendizaje es un proceso activo en el cual el aprendiz construye nuevas ideas o conceptos basados en sus conocimientos anteriores. Lo importante es el proceso no el resultado. ● El aprendiz selecciona y transforma información, construye hipótesis y toma decisiones basándose en una estructura cognitiva. ● El sujeto posee estructuras mentales previas que se modifican a través del proceso de adaptación. John Abbott y Terence Ryan, 1999, "Constructing Knowledge and Shaping Brains" en http://www.21learn.org. (1994, en http://www.coe.uh.edu/~i chen/ebook/ET-IT/constr .htm) http://www.21learn.org/ http://www.coe.uh.edu/~ichen/ebook/ET-IT/constr.htm http://www.coe.uh.edu/~ichen/ebook/ET-IT/constr.htm http://www.coe.uh.edu/~ichen/ebook/ET-IT/constr.htm ● El sujeto que conoce es el que construye su propia representación de la realidad. ● Se construye a través de acciones sobre la realidad. ● El aprendiz aprende "cómo" aprende (no solamente "qué" aprende). ● El aprendiz debe tener un rol activo. Para Jonassen (1994) existen ocho características que hacen diferentes a los ambientes constructivistas de aprendizaje. 1. Los ambientes constructivistas de aprendizaje proveen múltiples representaciones de la realidad. 2. Estas múltiples representaciones evitan la sobresimplificación y representan la complejidad del mundo real. 3. Los ambientes constructivistas de aprendizaje enfatizan la construcción del aprendizaje en lugar que la reproducción del mismo. 4. Enfatizan las tareas auténticas en un contexto significativo, en lugar de la instrucción abstracta y fuera de contexto. 5. Proveen ambientes de aprendizaje como situaciones de la vida real o estudios de casos en lugar de secuencias predeterminadas de instrucción. 6. Promueven la reflexión de las experiencias. 7. Permiten la construcción de conocimientos dependiendo del contexto y del contenido. 8. Apoyan la construcción colaborativa del conocimiento a través de la negociación social, no de la competencia Aprendizaje basado en la experiencia Es comúnmente llamado x-learning es donde el alumno aprende, y desarrolla capacidades a través de la experiencia del mundo real, pero estas experiencias deben estar bien estructuradas con los objetivos formativos que se pretendan alcanzar y del perfil del alumno. Editorial e.learning (2019). Experiential Education. Recuperado de sus características son: ● La experiencia es la base y el estímulo para el aprendizaje. Todo aquello que el alumno aprende se basa en lo que ha conocido previamente. El alumno aprende en función de la experiencia vivida por el mismo. ● Los alumnos construyen su propia experiencia activamente. El proceso de aprendizaje se lleva a cabo de forma activa. Por lo tanto, las experiencias e ideas se van construyendo de forma constante. ● El aprendizaje es un proceso integral. El proceso contiene las emociones, la voluntad y el esfuerzo cognitivo. El conjunto de todo ello hace que la participación del alumno en el proceso se lleve a cabo de forma satisfactoria. ● El aprendizaje se construye social y culturalmente. El aprendizaje se ve influenciado por los compañeros, las expectativas sociales y culturales. De este modo, para que el proceso de aprendizaje se lleve a cabo de forma eficaz no nos basta con nosotros mismos, sino que también necesitamos la intervención de otras personas. ● El aprendizaje se ve influenciado por el contexto socioemocional en el que se realiza. El contexto en el que se desarrolla el proceso de aprendizaje y el interés del alumno por alcanzar los objetivos de aprendizaje previstos, influyen considerablemente en el nivel de motivación del mismo. https://editorialelearning. com/blog/aprendizaje-ex periencial-rs/ Aprendizaje basado en las tics Hoy más que nunca el pleno desarrollo y conocimiento de las TIC, les sirve a los estudiantes a desenvolverse de manera más eficaz como ciudadanos, pues la sociedad actual se despliega constantemente en nuevas tecnologías. Morrisey, J. (2010). El uso de TIC en la enseñanza y el aprendizaje. Cuestiones y desafíos. En R. Aparici, Conectados en https://editorialelearning.com/blog/aprendizaje-experiencial-rs/ https://editorialelearning.com/blog/aprendizaje-experiencial-rs/ https://editorialelearning.com/blog/aprendizaje-experiencial-rs/ La implementación de las TIC en las escuelas debe evidenciar su valor educativo y no menos importante, conseguir el apoyo monetario necesario para un avance significativo en la manera de enseñar. Aunque es cierto que las TIC, no van a garantizarla mejora en el aprendizaje de los alumnos, la organización, la capacitación y el soporte necesario, pueden contribuir a un mejor aprovechamiento de éstas. Se requiere de un vasto flujo de suministro de TIC para medir el aprovechamiento escolar. Las TIC igualmente es un medio promotor de la inclusión social e igualdad, pues brinda espacios para el trabajo colaborativo. Las TIC no siguen el patrón habitual de enseñanza basada en la memorización, sino que buscan que el alumno esté aprendiendo constantemente, basándose en el análisis y organización de la información. Cuando hablamos de TIC, no solo nos referimos a formatos en texto, lo que se busca es indagar en otros formatos, por ejemplo: visuales o audiovisuales. De este modo se podrían crear proyectos que involucren a la comunidad escolar de manera inmersiva y atractiva. El uso de las TIC debe ser planificado, pues las necesidades que se atenderán en los estudiantes son diferentes en cada escuela, para esto, el apoyo de docentes es fundamental. El buen aprovechamiento de las TIC exige responsabilidad por parte de toda la escuela y concientización en los estudiantes para trabajar de forma segura con estas herramientas. el ciberespacio (pp. 235-246). UNED. https://educrea.cl/wp-co ntent/uploads/2016/02/D OC-tic.pdf Tecnología de la realidad virtual y la realidad aumentada La realidad aumentada puede ser utilizada en diferentes ámbitos, por ejemplo, en diversas ingenierías, arquitectura, diseño entre otros. La realidad virtual está muy relacionada con la realidad aumentada, sin embargo, ésta última hace que el usuario no pierda de vista el mundo real que observa, sino que complementa lo que ve con información virtual. Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rouèche, C. & Olabe, J.C. (2007). Realidad aumentada en la educación: una tecnología emergente. https://educrea.cl/wp-content/uploads/2016/02/DOC-tic.pdf https://educrea.cl/wp-content/uploads/2016/02/DOC-tic.pdf https://educrea.cl/wp-content/uploads/2016/02/DOC-tic.pdf La realidad aumentada está en constante desarrollo e innovación, diferentes grupos de investigación le dan seguimiento a dicha tecnología, pues mientras más se avanza, más infraestructura se requiere. El proyecto Magic Book es un referente en la utilización de esta tecnología en la educación. Dicha tecnología, bien puede ser combinada para el aprovechamiento de los aprendizajes en los alumnos, pues, los conceptos teóricos se podrían relacionar eficazmente mediante la realización con los dispositivos reales. A partir de la imagen real, se muestra la realidad aumentada. Las aplicaciones de la realidad aumentada son prematuras en el área de la educación, sin embargo, varias iniciativas han puesto sobre la mesa cimientos para una enseñanza atractiva e innovadora. 7ª Conferencia Internacional de la Educación y la Formación basada en las Tecnologías. ONLINE EDUCAMADRID'2007 Proceedings, pp.24-29. https://docplayer.es/914 3288-Realidad-aumenta da-en-la-educacion-una- tecnologia-emergente.ht ml Moocs (cursos en línea masivos abiertos) Un Mooc es un curso abierto que promueve aprendizajes colaborativos para lograr diferentes objetivos. El material que contiene dichos cursos comprende desde videos cortos, actividades de diferente índole, incluso generado por el estudiante. Hablar de tecnologías emergentes, comprende utilizar utensilios con el mero propósito de aprender. La implementación de las tecnologías en la educación debe ser amigable, es decir, sencillo, en ningún momento la educación debe adaptarse a las tecnologías. El uso de los Mooc en trabajos colaborativos se ve deficiente, como razones se tienen: poca información acerca del uso de la plataforma o escasa práctica en el aprendizaje colaborativo virtual. Los materiales empleados en un Mooc deben tener buen acompañamiento pedagógico para lograr los objetivos planteados. Jara-Roa, D. I., Ramírez-Montoya, M. S., Cabezas, M. (2015). Tecnologías y pedagogías emergentes instrumentadas en un Mooc en la Universidad Técnica Particular de Loja (UTPL). Edutec 2015. https://repositorio.tec.mx /handle/11285/611396?l ocale-attribute=es https://docplayer.es/9143288-Realidad-aumentada-en-la-educacion-una-tecnologia-emergente.html https://docplayer.es/9143288-Realidad-aumentada-en-la-educacion-una-tecnologia-emergente.html https://docplayer.es/9143288-Realidad-aumentada-en-la-educacion-una-tecnologia-emergente.html https://docplayer.es/9143288-Realidad-aumentada-en-la-educacion-una-tecnologia-emergente.html https://docplayer.es/9143288-Realidad-aumentada-en-la-educacion-una-tecnologia-emergente.html https://repositorio.tec.mx/handle/11285/611396?locale-attribute=es https://repositorio.tec.mx/handle/11285/611396?locale-attribute=es https://repositorio.tec.mx/handle/11285/611396?locale-attribute=es Los usuarios deben estar familiarizados con estas nuevas tecnologías emergentes. Las redes sociales, son buenos acompañantes en el uso de los Mooc, pues los usuarios están acostumbrados a usarlas y tienen disponibilidad de éstas. Teoría cognitiva del aprendizaje multimedia ● Mayer (2005) define el término multimedia como: “La presentación de material verbal y pictórico; en donde el material verbal se refiere a la palabra, como texto impreso o texto hablado y el material pictórico que abarca imágenes estáticas (ilustraciones, gráficas, diagramas, mapas, fotografías) y también imágenes dinámicas (animaciones, simuladores o vídeos)”. ● Pretende alinear el diseño de material instruccional con la Arquitectura Cognitiva Humana (ACH). ● La característica principal es que los aprendices tienen una muy limitada capacidad de memoria de trabajo cuando deben enfrentarse con nueva información. Por ello, el aprendizaje se verá amenazado si los materiales instruccionales sobrecargan estos recursos. ● Dado que la información proveniente del entorno es recibida y procesada por medio de canales parcialmente independientes (auditivo y visual), la memoria de trabajo se puede ver beneficiada si el medio de presentación utiliza varios canales al mismo tiempo y/o evita sobrecargar uno solo. Andrade-Lotero, L. A. (2012). Teoría de la carga cognitiva, diseño multimedia y aprendizaje: un estado del arte. magis, Revista Internacional de Investigación en Educación, 5 (10), 75-92. Comunidades de práctica ● Es un grupo conformado por personas ligadas por una práctica común, recurrente y estable en el tiempo, y por lo que aprenden en esta práctica común. ● Se desarrollan en torno a aquello que es importante para los miembros y en consecuencia, los temas que se discute reflejan Vásquez Bronfman, S., (2011). Comunidades de práctica. EDUCAR, 47(1), 51-68. el entendimiento de los miembros de la CP sobre lo que realmente es importante para ellos. ● Es esencialmente una autoorganización. ● Está basado en la participación efectiva en vez de un status oficial, estas comunidades no están limitadas por afiliaciones organizacionales y su alcance va desde grupos dentro de una unidad de negocio, dentro de una empresa o un grupo multinacional. ● Se caracteriza a través de tres dimensiones. Estas son: - La empresa común, es decir, de qué se habla, qué se hace, cuál es la práctica común. Esto es negociable por los miembros de la CP cuantas veces sea necesario. - El compromiso mutuo, es decir, cómo se va a funcionar, a qué se comprometen los miembros de la CP, cuáles serán sus reglas como sociedad. - El repertorio compartido, es decir, lo que producen juntos (procedimientos, jerga propia, rutinas, artefactos, documentos, etc.). Este repertorio se construye progresivamente en la discusión de la práctica común. ● El aprendizaje ocurre en la «acción situada», por ejemplo, ante un problema concreto, un individuo no se limita a pensar en una solución, diseñar un plan y luego ejecutarlo. Al contrario, es en la situación concreta que encuentra los recursos necesarios: actúa, manipula la máquina o el programa, o sea, trabaja con la situación misma, en otras palabras, se aprende una práctica a través del involucrarse en dicha prácticay en el contexto en la cual ésta se realiza. Teoría de la actividad ● La teoría de la actividad se puede considerar como una alternativa que hace posible modernizar y reformar por completo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Larripa, M., & Erausquin, C. (2008). TEORÍA DE LA ACTIVIDAD Y ● Los múltiples sistemas de actividad que involucran las acciones de los agentes estudiados son asimismo analizados en función de los modelos mentales de intervención profesional sobre situaciones problema que desarrollan y modifican dichos agentes en su accionar profesional. ● Para Engeström, la teoría de la actividad es la base teórica para el análisis del aprendizaje innovador porque: ● Es contextual y está orientada hacia la comprensión de prácticas locales históricamente específicas, sus objetos, sus artefactos mediadores y su organización social. ● Está basada en una teoría dialéctica del conocimiento y del pensamiento centrada en el potencial creativo de la cognición humana. ● Es una teoría del desarrollo que intenta explicar los cambios cualitativos que se dan con el tiempo en las prácticas humanas e influir en ellos. ● Considera que la unidad mínima de análisis psicológico es un sistema de actividad en relación con otro/s sistema/s de actividad. ● Entiende que la división del trabajo en una actividad crea distintas posiciones para los participantes, e implica agentes con múltiples puntos de vista, intereses y tradiciones. ● Rescata el carácter histórico de los sistemas de actividad, entendiendo que los mismos se conforman y transforman durante largos períodos de tiempo. ● Destaca las contradicciones históricas que acumulan los sistemas de actividad, como fuentes de cambio y desarrollo, entendidos como sistemas abiertos que al introducir nuevas tecnologías ● Establece la posibilidad de transformaciones expansivas en los sistemas de actividad, generadas a partir de esfuerzos MODELOS MENTALES. INSTRUMENTOS PARA LA REFLEXIÓN SOBRE LA PRÁCTICA PROFESIONAL: “APRENDIZAJE EXPANSIVO”, INTERCAMBIO COGNITIVO Y TRANSFORMACIÓN DE INTERVENCIONES DE PSICÓLOGOS Y OTROS AGENTES EN ESCENARIOS EDUCATIVOS. Anuario de Investigaciones, XV( ), 109-124. colectivos y deliberados por superar las contradicciones acumuladas. Aprendizaje andamiado El concepto de andamiaje fue acuñado por Bruner (1978) a partir del concepto de Zona de Desarrollo Próximo de Vigotsky. El andamiaje es una de las aproximaciones didácticas para desarrollar la capacidad autorreguladora de los estudiantes. Este término hace referencia al proceso de control por parte del profesor, de los elementos de la tarea que superan las capacidades del aprendiz. ● Es ajustable:de acuerdo al nivel de competencia del novato y los progresos que se reproduzcan. ● Es audible y visible: a efectos que se delegue un control gradual de las actividades sobre el sujeto menos experto. ● Emplea recursos y herramientas que partan de la cooperación entre los grupos de iguales. ● Promueve la investigación, la autonomía y la experimentación por parte del alumnado. ● Contingencia: lo que implica una adaptación del apoyo docente al nivel del alumnado. ● Temporalidad, es decir, que el apoyo se retira de forma gradual a lo largo del tiempo. Si se torna crónico, no cumple con el objetivo de obtener la autonomía ● Transfiere la responsabilidad al alumnado de forma gradual Crujeiras Pérez, B., & Jiménez Aleixandre, M. P. (2018). Influencia de distintas estrategias de andamiaje para promover la participación del alumnado de secundaria en las prácticas científicas. Enseñanza de las Ciencias, 36(2), 0023-42. Vargas, O. L., & Martinez, C. H. (2010). Efecto de un andamiaje para facilitar el aprendizaje autorregulado en ambientes hipermedia. Revista colombiana de educación, (58), 14-39.
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