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Estructura Repetitiva 1. Ingresar 10 números enteros. Mostrar la suma y el promedio. 2. Ingresar 20 números enteros. Determinar e informar la cantidad de valores pares del conjunto 3. Ingresar los extremos de un intervalo cerrado; a continuación ingresar 15 valores e informar cuántos pertenecen a ese intervalo 4. Ingresar 20 números naturales, determinar e informar: a. El promedio de los valores múltiplos de 3 b. La cantidad de valores múltiplos de 5 c. La sumatoria de los valores que se ingresan en orden par. 5. Ingresar 15 valores enteros entre 0 y 100 y mostrar si está el número 25. Decir en qué posición se encuentra dentro del conjunto empezando con la posición 1. Avisar si no se encuentra. a. Para el caso de que el número 25 esté más de una vez mostrar la posición de la primera vez que aparece dentro del conjunto b. Para el caso de que el número 25 esté más de una vez mostrar la posición de la última vez que aparece dentro del conjunto 6. Ingresar un número N y un exponente E ambos enteros. Mostrar la potencia E del número 7. Escribir un programa que calcule el factorial de un número 8. Escribir un programa para pasar un número binario a decimal. El ingreso del número binario se hará en una variable entera por lo que durante el proceso se debe validar que solo se hayan ingresado ceros y unos como parte del número. 9. Ingresar una cantidad desconocida de números enteros entre 1 y 100. Finalizar cuando se ingresa un 0. Mostrar cuántos números se ingresaron sin contar el 0. 10. Hacer un programa que lea una secuencia de caracteres hasta el punto y cuente las vocales y los espacios en blanco 11. Ingresar 10 valores enteros con signo e informar cuál es el máximo y su ubicación dentro del conjunto, comenzando por 1. 12. Ingresar 10 valores enteros con signo e informar cuál es el mínimo y su ubicación dentro del conjunto, comenzando por 1. 13. Ingresar valores enteros con signo hasta que se ingrese un 0. Informar cuál es el máximo y cuál es el mínimo de dichos valores. 14. Ingresar un número entero mayor a 0. Debe dibujar un triángulo rectángulo con * con tantas filas como el número indicado. En cada fila se va incrementando la cantidad de asteriscos. Por ejemplo si se ingresa el número 6 debe mostrar en pantalla: * ** *** **** ***** ****** 15. Ingresar un número entero mayor a 0. Debe dibujar una pirámide con * con tantas filas como el número indicado. En cada fila se va incrementando la cantidad de asteriscos de 2 en 2. Por ejemplo si se ingresa el número 5 debe mostrar en pantalla: * *** ***** ******* ********* 16. Tomando como base el ejercicio anterior ingresar un número entero mayor a 0 y dibujar un rombo con *. Por ejemplo si se ingresa el número 5 dibuja la pirámide de 5 filas y luego completa el rombo al ir decrementando la cantidad de asteriscos. * *** ***** ******* ********* ******* ***** *** * 17. Realizar un programa que le solicite al usuario el ingreso de una vocal (este dato de ingreso se debe validar). Luego el programa debe exhibir en pantalla la vocal ingresada en cinco líneas y cinco columnas. La vocal debe estar formada en cada carácter por la misma letra en mayúscula. El programa finaliza con la letra f. Restricciones Por cada printf se debe exhibir un solo carácter o salto de línea o espacio. Ejemplo Ingreso del carácter a AAAA A A AAAA A A A A Ingreso del carácter e EEEEE E EEEEE E EEEEE 18. Extender el programa anterior para que la vocal se exhiba en n líneas y m columnas ingresadas por teclado.
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