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Introducción Ing. Ezequiel Gorandi Ing. Gustavo Salvadori Informática I Ingeniería Electrónica Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Haedo Información sobre el curso ● Es imprescindible que TODOS los estudiantes se anoten en el campus virtual https://frh.cvg.utn.edu.ar/ ● Para la segunda clase TODOS los estudiantes deben anotarse: ○ Asignatura: Informática I (Gorandi) https://frh.cvg.utn.edu.ar/ Información sobre el curso ● El curso tiene un año de duración ● Las clases son mayormente teórico prácticas en el laboratorio de informática ● La planificación actualizada del curso puede consultarse en el campus virtual de la materia ● Todo el material del curso estará disponible clase a clase en el campus virtual ● Las notas de los exámenes, trabajos prácticos y demás avisos se darán por medio del campus virtual Régimen de evaluación ● La asignatura tiene dos exámenes parciales cuyas fechas ya están publicadas en la planificación ● La evaluación consistirá además de una serie de trabajos prácticos, cuyas fechas también están publicadas en la planificación. Régimen de evaluación ● Según el desempeño de las evaluaciones hay tres posibles resultados: APROBACIÓN DIRECTA (“PROMOCIÓN”) FIRMA (“IR A FINAL”) RECURSA Régimen de evaluación ● Según el desempeño de las evaluaciones hay tres posibles resultados: ○ Promoción (Aprobación directa) ■ Poseer un porcentaje de asistencias mayor al 75% ■ Aprobar los exámenes parciales teórico-prácticos con nota igual o mayor a 6 (seis), pudiéndose recuperar uno de ellos para mantener la aprobación directa (chance de recuperación) ■ Realizar las actividades teórico-prácticas indicadas por el docente del curso APROBACIÓN DIRECTA (“PROMOCIÓN”) Régimen de evaluación ● Según el desempeño de las evaluaciones hay tres posibles resultados: ○ Firma (Aprobación no directa) ■ Si el estudiante no cumple las condiciones para la aprobación directa, pero regulariza la materia, es decir, aprueba los dos exámenes parciales en las fechas de recuperación. ○ Recursa ■ Si el estudiante no aprueba uno o más exámenes en las fechas de recuperación a más tardar en los llamados de febrero/marzo pierde la materia y deberá recursarla el año próximo. Régimen de evaluación ● Cada examen parcial puede recuperarse en dos oportunidades: ○ Llamado de diciembre (primeras semanas) ○ Llamado de febrero/marzo (últimas semanas febrero, primera de marzo) ● No conviene especular con los recuperatorios, ya que las fechas una vez establecidas son fijas Ejemplos: 1) Primer y segundo parcial aprobado → PROMOCN DIRECTA 2) Primer parcial desaprobado / Segundo parcial aprobado. a) Primer recuperatorio aprobado en diciembre → PROMOCIÓN DIRECTA. b) Primer recuperatorio desaprobado en diciembre → APRUEBA LA CURSADA. VA A FINAL. 3) Primer parcial aprobado / Segundo parcial desaprobado. a) Segundo recuperatorio aprobado en diciembre → PROMOCIÓN DIRECTA. b) Segundo recuperatorio aprobado en febrero → A FINAL. c) Segundo recuperatorio desaprobado en febrero → RECURSA. Ejemplos: 4) Primer y segundo parcial desaprobado: - No hay posibilidad de promoción directa. - Recupera SOLO el SEGUNDO PARCIAL en diciembre o febrero. Competencias del curso ● Interpretar y comprender problemas de ingeniería relacionados con la programación de software ● Formular un método (algoritmo) para resolver los problemas ● Codificar la solución desarrollada en lenguaje C ● Adquirir autonomía en la resolución de problemas ● Adquirir capacidad de autoaprendizaje Rol de los docentes Rol de los docentes ● Exponer los temas del curso con claridad ● Proporcionar material didáctico y/o bibliografía ● Responder adecuadamente las consultas ● Guiar las prácticas de los estudiantes ● Evaluar el desempeño de los estudiantes ● Asistir a los estudiantes para que adopten una estrategia adecuada de aprendizaje Rol de los alumnos Características del curso ● Es un curso muy orientado a la práctica, tanto en clase como fuera de ella: es un curso para “aprender haciendo” ● La práctica de la programación es esencial para poder aprender. ● La programación es un lenguaje: se aprende “hablando” o en nuestro caso “escribiendo código” Rol de los estudiantes ● Asistir a clases ● Atender las explicaciones dadas en las clases ● Consultar las dudas o dificultades que pudieran tener ● Realizar los ejercicios y prácticas indicadas ● Aprender de las evaluaciones para mejorar ● Prepararse para los exámenes con anticipación ● Comprometerse con el proceso de aprendizaje Vencer la frustración “Programar es el arte de corregir errores” (?) Vencer la frustración Compilar: Un programa compila si no tiene errores de sintáxis Bug = Error Claves para el aprender en Info 1: ● ¡ESTUDIAR EN CASA! (Todas las semanas, varias horas) ● PRÁCTICAR con la guía de ejercicios el tema dado en clase. ● CONSULTAR en clase sobre los ejercicios que no pudieron resolver ● REINTENTAR los ejercicios que les dieron problemas. Programación en lenguaje C en Ingeniería Electrónica Año Materia Temas 1 Informática 1 Fundamentos del Lenguaje C 2 Informática 2 Lenguaje C avanzado 3 - 4 Técnicas Digitales II Programación sobre Microprocesadores 5 Técnicas Digitales III Programación sobre SO y Redes Para todos ● La relación entre los docentes y los estudiantes es una relación profesional: ○ Respeto mutuo ○ Compromiso ○ Escucha ○ Comprensión ● Cuidemos nuestro espacio de trabajo (el aula): ○ Orden y limpieza ○ Ubicarse ○ Evitar distraerse y distraer al resto (charla, teléfono, etc.) ¿Preguntas? ¡Manos a la obra! Diapositiva 1: Introducción Diapositiva 2: Información sobre el curso Diapositiva 3: Información sobre el curso Diapositiva 4: Régimen de evaluación Diapositiva 5: Régimen de evaluación Diapositiva 6: Régimen de evaluación Diapositiva 7: Régimen de evaluación Diapositiva 8: Régimen de evaluación Diapositiva 9: Ejemplos: Diapositiva 10: Ejemplos: Diapositiva 16: Competencias del curso Diapositiva 17: Rol de los docentes Diapositiva 21: Rol de los docentes Diapositiva 22: Rol de los alumnos Diapositiva 23 Diapositiva 24: Características del curso Diapositiva 25: Rol de los estudiantes Diapositiva 26: Vencer la frustración Diapositiva 27: Vencer la frustración Diapositiva 28: Claves para el aprender en Info 1: Diapositiva 30: Programación en lenguaje C en Ingeniería Electrónica Diapositiva 31: Para todos Diapositiva 33: ¿Preguntas? Diapositiva 34: ¡Manos a la obra!
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