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1 Syllabus del curso Cibercultura, Código 403037_954 1. Datos del curso Unidad a la que pertenece el curso: Escuela de Ciencias Sociales Artes y Humanidades ECSAH Nivel de formación: Profesional Campo de formación: Interdisciplinar Básico Común Número de Créditos: 3 Tipología de Curso: Teórico El curso Sí se puede habilitar Docente que diseña el curso: Shamed Jurado Trujillo Docente que actualiza el curso: Jenny Alejandra Muñoz Mora Fecha de elaboración del curso: miércoles, 1 de julio de 2020 Fecha de actualización del curso: martes, 29 de junio de 2021 Descripción del curso: El curso Cibercultura de tres (3) créditos, hace parte del campo de formación Interdisciplinar Básico Común – IBC. Se ubica dentro del componente de formación en tecnologías de la información y la comunicación, con el propósito de fortalecer conocimiento, destrezas digitales y habilidades comunicativas en el estudiante, para la gestión de sus competencias profesionales en el marco de la cibercultura. El curso se desarrolla en 16 semanas. Inicia con la UNIDAD 1 - Cultura, cibercultura y ciberespacio, Identificando cómo se manifiestan las dimensiones de la cultura en la virtualidad; en la UNIDAD 2 – Sociedad en red, se aborda la reflexión comprensiva del fenómeno de la virtualidad; continuando con la UNIDAD 3 – Competencias digitales, en la que se realiza un reconocimiento de dichas competencias y su proyección en el campo disciplinar. Todas las actividades buscan incentivar la solidaridad, el diálogo y la investigación en el entorno del estudiante, así como propiciar y garantizar espacios para la inclusión educativa. Es por esto que amparados en los Lineamientos expedidos por el Ministerio de Educación Nacional y las Políticas de nuestra Universidad “Proyecto de Educación Inclusiva Unadistas Somos Todos” se aplicará el Plan de Universidad Nacional Abierta y a Distancia Vicerrectoría Académica y de Investigación 2 2. Propósito de formación: 3. Resultados de aprendizaje Ajuste Razonable a cada estudiante que lo necesite, es decir, el tutor en compañía del director de curso, ajustarán la tarea acorde a las necesidades educativas a que haya lugar. Los propósitos de formación del curso son los siguientes: Que el estudiante explore sus saberes y experiencias frente a conceptos que integran la cibercultura, los analice y ponga en práctica usando herramientas multimedia y entornos virtuales de aprendizaje, fortaleciendo así las competencias digitales para su formación y proyección como profesional. Que el estudiante comprenda la importancia de fortalecer una cultura de interacción corresponsable y de participación solidaria en los diversos escenarios virtuales, aunque la mayoría de las actividades que se realizan en el curso sean individuales. Al finalizar el curso académico el estudiante estará en la capacidad de evidenciar: Resultado de aprendizaje 1: Interpretar en su contexto cotidiano y de formación profesional, las dimensiones de la cultura y estrategias para su estudio en la realidad de lo virtual. Resultado de aprendizaje 2: Analizar la identidad en los planos de realidad y realidad de lo virtual, a partir de la reflexión sobre el uso cotidiano de entornos virtuales a través de herramientas digitales. Resultado de aprendizaje 3: Aplicar el concepto de inteligencia colectiva abordado en la sociedad en red a partir de la interacción y producción de conocimiento en Comunidades Virtuales de Aprendizaje CVA. Resultado de aprendizaje 3: Analizar las competencias digitales aplicadas en el curso, a partir de reflexionar en las actividades realizadas, proyectándolas, además, en su campo disciplinar. 3 4. Estrategia de aprendizaje: Estrategia de aprendizaje basado en Tareas - ABT Esta estrategia consiste en realizar actividades de interés y necesidad para el estudiante, orientando su desarrollo a obtener resultados específicos, con un fin funcional en contextos virtuales, fortaleciendo e integrando saberes, experiencias, conceptos y habilidades correspondientes a las competencias digitales. La estrategia de aprendizaje se organiza en 5 Tareas • Momento 1 Cultura e internet. • Momento 2 Identidad y virtualidad. • Momento 3 Comunidades virtuales. • Momento 4 Competencias digitales. • Momento 5 Examen tipo Saber Pro. 5. Contenidos y referentes bibliográficos del curso Unidad 1 Cultura, cibercultura y ciberespacio. En esta unidad se abordarán los siguientes temas: • Dimensiones de la cultura • Culturas en red • Internet • Cibercultura • Ciberespacio Para abordar los contenidos se requiere consultar los siguientes referentes bibliográficos: 4 Ardèvol, E. (2003). La cibercultura: un mapa de viaje; aproximaciones teóricas para un análisis cultural de Internet. Wordpress.com http://eardevol.files.wordpress.com/2008/10/eardevol_cibercultura. pdf Unidad 2 Sociedad en red En esta unidad se abordarán los siguientes temas: • Identidad • Relaciones sociales virtuales • Sociedad en red • Realidad y virtualidad • Comunidades virtuales de aprendizaje CVA • Redes sociales • Inteligencia Colectiva • Cultura participativa • El impacto de internet en la sociedad • OVA Hipertexto, multimedia y narrativa transmedia. Para abordar los contenidos se requiere consultar los siguientes referentes bibliográficos: Portillo J. (2016). Planos de realidad, identidad virtual y discurso en las redes sociales. Scielo.org https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0719- 32622016000100004 Castells, M. (2014) El impacto de internet en la sociedad: una perspectiva global. Bbvaopenmind. https://www.bbvaopenmind.com/wp- content/uploads/2014/03/BBVA-Comunicaci%C3%B3n-Cultura-Manuel- Castells-El-impacto-de-internet-en-la-sociedad-una-perspectiva- global.pdf http://eardevol.files.wordpress.com/2008/10/eardevol_cibercultura.pdf http://eardevol.files.wordpress.com/2008/10/eardevol_cibercultura.pdf https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0719-32622016000100004 https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0719-32622016000100004 https://www.bbvaopenmind.com/wp-content/uploads/2014/03/BBVA-Comunicaci%C3%B3n-Cultura-Manuel-Castells-El-impacto-de-internet-en-la-sociedad-una-perspectiva-global.pdf https://www.bbvaopenmind.com/wp-content/uploads/2014/03/BBVA-Comunicaci%C3%B3n-Cultura-Manuel-Castells-El-impacto-de-internet-en-la-sociedad-una-perspectiva-global.pdf https://www.bbvaopenmind.com/wp-content/uploads/2014/03/BBVA-Comunicaci%C3%B3n-Cultura-Manuel-Castells-El-impacto-de-internet-en-la-sociedad-una-perspectiva-global.pdf https://www.bbvaopenmind.com/wp-content/uploads/2014/03/BBVA-Comunicaci%C3%B3n-Cultura-Manuel-Castells-El-impacto-de-internet-en-la-sociedad-una-perspectiva-global.pdf 5 Levy, P. (2004) Inteligencia Colectiva. bvsalud.org https://ciudadanosconstituyentes.files.wordpress.com/2016/05/lc3a9vy- pierre-inteligencia-colectiva-por-una-antropologc3ada-del-ciberespacio- 2004.pdf Unidad 3 Competencias digitales. En esta unidad se abordarán los siguientes contenidos: • Las competencias digitales Para abordar los contenidos se requiere consultar los siguientes referentes bibliográficos: Gonzales, Román y Prendes (2018) FORMACIÓN EN COMPETENCIAS DIGITALES PARA ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS BASADA EN EL MODELO DIGCOMP. Edutec.es https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec- e/article/download/1119/pdf/ 6. Organización de las actividades académicas por semanas Momento inicial Momento 1: Qué conozco sobre cultura, internet y virtualidad ✓ Se desarrolla en la semana 1y 2 ✓ Responde al resultado de aprendizaje 1Las actividades son: 1) Realizar las lecturas orientadoras, diligenciar una matriz, escribir un texto argumentativo y participar en el foro. https://ciudadanosconstituyentes.files.wordpress.com/2016/05/lc3a9vy-pierre-inteligencia-colectiva-por-una-antropologc3ada-del-ciberespacio-2004.pdf https://ciudadanosconstituyentes.files.wordpress.com/2016/05/lc3a9vy-pierre-inteligencia-colectiva-por-una-antropologc3ada-del-ciberespacio-2004.pdf https://ciudadanosconstituyentes.files.wordpress.com/2016/05/lc3a9vy-pierre-inteligencia-colectiva-por-una-antropologc3ada-del-ciberespacio-2004.pdf https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/download/1119/pdf/ https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/download/1119/pdf/ 6 Momento intermedio Momento 2: Identidad y virtualidad ✓ Se desarrolla entre la semana 3, 4, 5 y semanas ✓ Responde al resultado de aprendizaje 2 7 Las actividades son: 2) Infografía diseñada en la herramienta digital 3) Conclusión según indicaciones 4) Interacción solidaria en el foro colaborativo (observaciones críticas) Momento 3: Comunidades virtuales ✓ Se desarrolla entre la semana 6,7, 8 y 9 la semanas ✓ Responde al resultado de aprendizaje 3 Las actividades son: 1) Comunicación e Interacción respetuosa solidaria en la CVA MeWe. 2) Aporte de insumos para la construcción de la infografía, utilizando la herramienta #Numeral con el concepto que escogió individualmente para complementar el tema general. 3) Texto de conclusión Momento 4: Competencias digitales ✓ Se desarrolla en la semana 10, 11, 12, y 13 semanas ✓ Responde al resultado de aprendizaje 4 Las actividades son: 1) Enlace público del tablero o pizarra digital de la actividad. 2) Texto argumentativo de mínimo 600 palabras 3) Interacción solidaria en el foro colaborativo (observaciones críticas) Momento final Tarea 5: Examen final tipo Saber Pro ✓ Se desarrolla en la semana 14 ✓ Responde al resultado de aprendizaje 4 Las actividades son: 1) Presentar el examen final tipo Saber Pro 8 7. Estrategias de acompañamiento docente 8. Plan de Evaluación del curso Momento de evaluación inicial: Momento 1: Responde al resultado de aprendizaje 1 Los criterios con los que será evaluado son: ✓ Contextualiza sus conocimientos y experiencias estableciendo la relación con las dimensiones culturales. ✓ Reflexiona sobre la cultura en internet en el marco de la disciplina académica que estudia y en las estrategias de aproximación al estudio de la cibercultura. Las evidencias de aprendizaje son: ✓ Una matriz y un texto argumentativo/descriptivo en documento Word. ✓ Interacción solidaria en el foro colaborativo (observaciones críticas) La valoración máxima de esta actividad es de 25 puntos, equivalente al 5% de la evaluación del curso. Momento de evaluación intermedio: Momento 2: Responde al resultado de aprendizaje 2 Los criterios con los que será evaluado son: ✓ En la infografía Identifica y relaciona la construcción de la identidad virtual, interacción en entornos virtuales y redes sociales de uso cotidiano. Para desarrollar las actividades del curso usted contará con el acompañamiento del docente. Los espacios en los cuales usted tendrá interacciones con su docente son los siguientes: • Foros de trabajo • Correo en campus virtual 9 ✓ En la conclusión reflexiona sobre el uso que da a los entornos virtuales, su interacción en las redes sociales y en la imagen que proyecta ✓ Realiza observaciones críticas pertinentes, a los aportes de sus compañeros de grupo en el foro colaborativo Las evidencias de aprendizaje son: ✓ Infografía diseñada en la herramienta digital ✓ Conclusión según indicaciones. ✓ Interacción solidaria en el foro colaborativo (observaciones críticas) Momento 3: Responde al resultado de aprendizaje 3 Los criterios con los que será evaluado son: ✓ En Co-laboratorio, en la creación de la infografía, aplica la inteligencia colectiva a partir de la interacción y producción de conocimiento. ✓ Participa activa y solidariamente en la Comunidad Virtual de Aprendizaje CVA MeWe. Las evidencias de aprendizaje son: ✓ Interacción respetuosa solidaria en la CVA MeWe. ✓ Aporte de insumos para la construcción de la infografía, utilizando la herramienta #Numeral con el concepto que escogió individualmente para complementar el tema general. ✓ Texto de conclusión. Momento 4: Responde al resultado de aprendizaje 4 Los criterios con los que será evaluado son: ✓ Reflexión sobre las competencias digitales aplicadas en desarrolla las actividades del curso, utilizando la herramienta digital Lino ✓ Análisis de las competencias digitales proyectarlas en su campo disciplinar, en un texto argumentativo. 10 ✓ Realiza observaciones críticas pertinentes, a los aportes de sus compañeros de grupo en el foro colaborativo. Las evidencias de aprendizaje son: ✓ Enlace público del tablero o pizarra digital de la actividad. ✓ Texto argumentativo de mínimo 600 palabras. ✓ Interacción solidaria en el foro colaborativo (observaciones críticas) La valoración total de este momento de evaluación corresponde al 70% del curso (350 puntos). Momento de evaluación final: Momento 5: Responde al resultado de aprendizaje 4 Los criterios con los que será evaluado son: ✓ Examen final tipo Saber Pro Las evidencias de aprendizaje son: ✓ Presenta examen final tipo Saber Pro La valoración total de este momento es de 125 puntos, equivalente al 25% de la evaluación del curso.
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