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parcial algoritmos

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10 Análivs dr un modelo 0-0.: Rrróión drl intrrtn Gocqlc Chromr □ X
la camptnvirtunLfrm.u1n.rduuir l 4m,-r , ¡ = >n> i.
Pregurca 7 
Fmahzadc
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
r Marca! 
pregunta
Nombre del método que crea objetos Ficha
a. ingresarPago
b. guardarDinero
c. calcVuelto
d. inserta t
r. ninguna
8
Finalizado 
Puntúa -Q10 
sobre 1 00 
V Marcar 
pregunta
Nombre de la carpeta donde se guardan los archivos .jar
a. Ninguna
b. src
c. bu i Id
d. dist
e. test
i .• 9 
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 30 
V Marcar 
piegurrfj
¿En el paquete Expendedora qué métodos estás redefinidos?
a. Ninguno
b. solicitar
c. emitir
d. insetar
e. acumular
~ j' * * Fsp JX
°f£gunÉé 1
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
Marcar 
pregunta
Pregunta 2
Fin a- izado
Puntúa -0,10 
sobre 1.00
Marcar 
pregunta
~fegun:5 3
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1..00
■i ' Marcar 
pregunta
Moneda y monedaComparator pertenecen al package...
a. Comparator
b. Collections
c. ArrayList
d. Moneda
e. Acumulable
Nombre de la clase para la cuál ha sido bloqueada la posibilidad de herencia
a. Ticket
b. DepositoDeDinero
c. Boletero
d. Acumulable
e. Alcancía
¿DepositoDinero y ExpendedoraTickets referencian el mismo objeto alcancía?
a. uno Acumulable y otro Alcancía
b. Ninguna
c. dos objetos distintos
d. uno solo
e. Acumulable
Pregunta 4 
F:n atizado
Puntúa -3/0 
sobré' 1 CO
Marcar 
pregunta
Pregunta 5
Fin atizado
Puntúa 1.X 
sobre 1 00
1. Marcar 
□regunta
Pregunta 6
Fn atizado
Puntúa 1.X 
sobre 1 DO 
". Marcar 
cregunta
Nombre del método que lanza una excepción
a. guardarDinero
b. insertar
c. devolver
d. calcVuelto
e. ingresarPago
Para gestionar las referencias a objetos M10, M25, M50, Ficha se puede hacer mediante:
a. MedioDePago
b. Expendedora
c. Moneda
d. Monedero
e. Vector
Nombre de la clase que es persistente
a. Ficha
b. Moneda
c. Ticket
d. MedioDePagc
e, Tarjeta
Pregunte 7
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunte 8
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 9
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00 
■- Marcar 
pregunta
Con una referencia Calificado se pueden acceder objetos de la clase:
a. Tarjeta
b. Ficha
c. Ninguna de las opciones
d. M50
e. MIO
Nombre del paquete que contiene la clase ejecutable
a. Main
b. Expendedora
c. Monedas
d. InterfaceDeUsuario
e. MaquinaDeTickets
Nombre del tipo de relación existente entre ExpendedoraTickets y Viaje
a. instanciación
b. implementación
c composición
d. agregación
e. asociación
Pregunta 10
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunto 11
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 12
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V’ Marcar
pregunta
Nombre del tipo de relación existente entre Acumulable y MediodePago
a. herencia
b. implementación
c. asociación
d. instanciación
e. composición
La relación entre monedaComparator y Moneda es de...
a. implementación
b. asociación
c. agregación
d. herencia
e. uso
La relación desde MaquinaDeTickets hacia Expendedora Tickets es implementada por el atributo.
a. ninguna
b. consola
c. expendedor
d. InterfaceDellsuario
e. Expendedora
Pregunta 13
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 14
Finalizado
Puntúa 0,90 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunto 15
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1 00
F Marcar
pregunta
¿Cómo está implementada la relación entre ExpendedoraTickets y MáquinaDeTickets?
a. Ninguna
b. asociación
c. instanciación
d. composición
e. dependencia
Las clases que tienen relación con Acumulable son...
a. Ficha
b. Calificado
c. monedaComparator
d. Tarjeta
e. Moneda
De acuerdo al comportamiento dentro del modelo la clase ExpendedoraTickets corresponde a un estereotipo...
a. interface (interactua con el exterior de un sistema)
b. entidad (sólo almacena datos sobre o para la operación de un sistema)
c. serializable
d. control (controla otros objetos)
e. contenedor o colección
Preguntó 1 6
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,0*0 
'v Mancar 
pregunta
Pregunta 17
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Preguntó 18
Fina i izado
Puntúa 0,50 
sobre 1.00
Marcar
pregunta
Nombre de la clase donde se almacenan los objetos MediodePago cuando se completa una operación de venta
a. Acumulable
b, Boletero
c Alcancía
d. DepositoDeDinero
e. ExpendedoraTickets
Nombre del tipo de relación existente entre Acumulable y Moneda
a. asociación
b. composición
c. herencia
d. agregación
e. implementación
¿En el paquete Monedas qué métodos están redefinidos?
a. Ninguno
b. clone
c. compare
d. getMonedas
e. getValor
Pregunta 19
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 20
Finalizado
Puntúa 0,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 21
Finalizado
Puntúa 1.00 
sobre 1,00
V Marcar
pregunta
El objeto ErrorDeCompra es creado en el método...
a. entregar
b. ninguno
c. devolver
d. cacIVuelto
e. guardarDinero
El método tipoDePago 0 puede regresar un objeto:
a. MedioDePago
b. Moneda
c. MedioDePago
d. Ficha
e. M50
La clase que tiene una constructor de clase (inicíalizador static) es...
a. Calificado
b. Moneda
c. Ficha
d. Acumulable
e. Tarjeta
Pregunta 22
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 23
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 24
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Si se decidiera definir la clase de Moneda de 5 centavos, ¿en qué paquete se debería crear?
a. Ninguna de las anteriores
b. Sourcepackages
c. Expendedora
d. MedioDePago
e. Monedas
Nombre de la clase que deriva de ArrayList
a. Ficha
b. ninguna
c. Moneda
d. Alcancía
e. MedioDePago
La sentencia import Monedas.MedioDePago; implica:
a. Ninguna de las anteriores
b. La vinculación al archivo MedioDePago.class del paquete Monedas
c. La creación de un objeto de la interface MedioDePago
d. El uso de paquetes es útil para reducir los conflictos de nombres entre clases
e. La importación de todos los tipos de MedioDePago en el modelo
Pregunta 25
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 26
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 27
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
De acuerdo al comportamiento dentro del modelo la clase Consola corresponde a un estereotipo...
a. contenedor o colección
b. entidad (sólo almacena datos sobre o para la operación de un sistema)
c. interface (interactua con el exterior de un sistema)
d. serializable
e. control (controla otros objetos)
¿Qué tipo de objeto regresa el método extraer?
a. Ninguna de las opciones
b. arreglo de M10, M25 o M50
c. Moneda
d. Ficha
e. arreglo de Monedas
Expendedora.ExpendedoraTickets expendedor = new Expendedora.ExpendedoraTickets(this); 
El uso de this en el enunciado previo permite:
a. Ninguna
b. Crear la relación de instanciación
c. Referenciar al objeto ExpendedoraTickets
d. Establecer un vínculo unidireccional entre objetos
e. Referenciar al objeto MaquinaDeTickets
Pegunta 28
Finalizado
Nombre del método que retira objetos Moneda del objeto 'caja'...
Puntúa 1.00 
sobre 1 00
a. getMonedas
b. calcVuelto
\ Marcar
pregunta c. devolver
d. ninguno
e. extraer
Pregunta 29
Finalizado
Indicar cuáles son los packages que integran la aplicación.
Puntúa 1,00 a. MaquinasDeTickets
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
b. Expendedora
c. InterfaceDellsuario
d. Monedas
e. Source Packages
Pregunta 30
Finalizado
El vínculo entre ExpendedoraTickets y Boletero, de acuerdo al comportamiento que tienen, corresponde a una relación de...
Puntúa -0,10 
sobre 1 00
a. Implementación
V Marcar 
pregunta
b. Asociación
c. Instanciación
d. Agregación
e. Composición
Pregunta 3 1
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 32
Finalizado
Puntúa 1r00 
so o re 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 33
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
’ Marcar 
pregunta
Si la relaciónentre MaquinaDeTickets y ExpendedoraTickets fuera o se quisiera implementarcomo composición, se debería...
a. calificar static a expendedor
b. calificar final a expendedor
c. descalificar gomo final a consola
d. calificar static a consola
e. ninguna
Nombre del método que crea objetos Ficha
a. ninguno
b. ingresarPago
c. calcVuelto
d. guardarDínero
e. insertar
Nombre de una variable que sea de clase
a. pago
b. moneda
c. alcancía
d. ninguna
e, tiposMonedas
-reguntg 34
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
Marcar 
pregunta
3regunta 35
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
Marcar 
pregunta
Si Acumulable no tiene implementación ¿Que utilidad presta en la implementación?
a. Gestionar objetos Ficha y Tarjeta
b. Gestionar el acceso a Calificado
c. Gestionar objetos Ficha y Moneda
d. Gestionar objetos Ficha, Tarjeta y Moneda
e. Gestionar objetos Tarjeta y Moneda
Con una referencia Acumulable se pueden acceder objetos de la clase:
a. M50
b. Ficha
c. Tarjeta
d. MonedaComparator
e. MedioDePago
10 Análivs dr un modelo 0-0.: Rrróión drl intrrtn Gocqlc Chromr □ X
le camp*nvirtunLfrm.u1n.rduuir l 4m,-r , ¡ = >n> i.
d. Tarjeta
e. M50
■'gg.ru 3 
Finalizado
Pvntúa 1,00 
sobre 1.00
F Marcar 
pregunta
Si la relación entre MaquinaDeTickets y ExpendedoraTickets fuera o se quisiera ímp«ementar como composición, se debería...
a. calificar final a expendedor
b. descalificar como final a consola
c. calificar static a consola
d. calificar static a expendedor
e. ninguna
:'t i 4 
Finalizado
Puntua 0,90 
sobre I DO
1 Marcar 
pregunta
Con una referencia Acumulable se pueden acceder objetos de la clase:
a. M50
b. Tarjeta
c MonedaCom par atar
d. Ficha
e. MedioDePago
- ♦j« fsp JX
gg.ru
pregunta 32
Fins’izado
Puntúa -0L -C 
sobre 1 CÜ
■. Marcar 
orequnts
-Tgunta 3 3
F¡ia izado
Puntúa -Ü,W
SOLTE 1 CÜ
■ Marcan
pregunta
El método getMonedasQ regresa:
a. Ninguna
b. un objeto Moneda
c. un arreglo de clase
d. un arreglo de dimensión 3
e. una varia ble de clase
Para gestionar las referencias a objetos M10r M25. M50r Ficha se puede hacer mediante:
a. Monedero
b. MedioDePago
c. Vector
d. Moneda 
e Expendedora
10 Análivs dr un modelo 0-0.: Rrróión drl intrrtn Gocqlc Chromr
la camptnvir1unLfrm.u1n.rduuir .php?4ttmnpl=* 10400&cmid=20CP
□ X
Finalizado
Puntúa 1,00 
vofcre 1 00 
F Marcar 
pregunta
a. ninguna
b. tiposMonedas
c. alcancía
d. pago
e. moneda
rregj-.= 11 
Finalizado
Puntua A10 
sobre 1,00
r Marcar
pregunta
Expendedora.ExpendedoraTíckets expendedor = new Expendedora.ExpendedoraTickets(thís);
El uso de thfs en el enunciado previo permite;
a. Ninguna
b. RcTcfcnciaf al objeto MaquinaDe Tickets
c. Referenciar al objeto ExpendedoraTíckets
d. Establecer un vínculo unidireccional entre objetos
e. Crear 'a relación de instanciación
Fragura 12 
Finalizado
Pintea 1,00 
sobre 100
T Marcar
pregunta
la relación de Tarjeta y Ficha con Calificado es...
a. Asociación
b. Implementacrón
c. Composición
d. Agregación
e. Herencia
- ♦j« fsp JX
10 Análivs dr un modelo 0-0.: Rrróión drl intrrtn Gocqlc Chromr □ X
?T1 -) ,• 13
Finalizado
Tipos de objetos que puede almacenar el primer parámetro del método devoh/er
JXjntua 1,00
sobre 100
a. Moneda
< Marcar 
pregunta
b. Acumulaba
c Ficha
d, M50
e. Tarjeta
•regara 14 
Finalizado
Puntúa C,00 
ujfcr® i on 
V Marcar 
pregunta
ti método tipoDePago Q puede regresa» un objeto:
a. MSO
b. MedioDePago
c. MedioDePago
d. Ficha
c. Moneda
-□-3 15 
Finalizado
Puntua -OJO 
\ct’rr 100
r Marca» 
pregunta
Fn un diagrama de ciases el atributo tiposMonedas por su utilización representaría una relación de~
a. ninguna
b. agregación bidircccional
c implementación
d. asociación recurrente
e. herencia múltiple
- ♦<' * « FSP «w»» *
10 Análivs dr un modelo 0-0.: Rrróión drl intrrtn Gocqlc Chromr □ X
la camptnvir1unLfrm.u1n.rduuir l 4m,-r , ¡ = uní.
= M 19 
Finalizado
Puntua -0,10 
sotare l 30 
V Mares' 
pregunta
Pregues 20 
rinalizaoc
Puntúa 1,00 
tetare 100
V Marcar 
pregunta
ti vínculo entre Expendedora! ickets y DeposiloDinero, de acuerdo al comportamiento que tienen, corresponde a una relación de..
a. insta nciación
b Composición
c. Implcmentación
d. Asociación
e. Agregación
¿Cuántos paquetes tiene la aplicación’
a. cuatro
b. cero
c. dos
d. tres
e. uno
=U 3 21
Finalizado
Puntua -0,10 
sotare i do
Marcar 
piwgunta
Para gestionar las referencias a objetos M10, M25, M50, Ficha se puede hacer mediante:
a. Monedero
b. MedioDePago
c Moneda
d. Expendedora
e. Vector
i%i&
- ♦<' * « FSP «w»» *
10 Análivs rtr un modelo 0-0.: Rrróión drl intertn Gocqlc Chromr
la camp*nvirtunLfrm.u1n.rduuir .php?4ttetnpl=* 10400&cmid=200/
□ X
rregura 28 
Analizarle
Puntúa a 10 
SOtre 1,00
r Marcan
precunta
¿Qué tipa de objeta regresa el método extraer?
a. arreglo de M10, M25 o M50
b. Ficha
c. arreglo de Monedas
d. Ninguna de las opciones
e. Moneda
Fregjrta 29 
Analuaoc 
Puntúa DJO 
sobre 1.00 
< Marcar 
pregunta
El método getMonedasO regresa:
a. un arreglo de clase
b. Ninguna
c. una variable de ciase
d. un objeto Moneda
e. un arreglo de dimensión 3
- g. 30
Hnalizadc
Para probar la aplicación lo primero que se debe seleccionar (indicar} es...
Puntúa 1,00
sobre 130
a. ninguno
< Marcar
pregunta
b. el destino
c. el monto de dinero ingresado
d. si usará monedas, fichas o tarjeta
e. el valor del boleto
- ♦<' * « FSP «w»» *
10 Análivs dr un modelo 0-0.: Rrróión drl intrrtn Gocqlc Chromr □ X
la camptnvir1unLfrm.u1n.rduuir .php?4ttmnpl=* 10400&cmid=2007
d. Acumulable
e. Alcancía
®rtgur:s 34 
Finalizase
Puntúa 1.00 
totora 100 
‘ Marcar 
pregunta
Si Acumuldble no tiene ímplcmentación ¿Qué utilidad presta en Id implcmentación?
a. Gestionar objetos Tarjeta y Moneda
b. Gestionar objetos Ficha tarjeta y Moneda
c. Gestionar el acceso a Calificado
d. Gestionar objetos richa y Tarjeta
e. Gestionar objetos Ficha y Moneda
r ~ga^3 35 
Finaii/adc
Puntúa 100 
sobre 1.00
F Marrar 
pregunta
De acuerdo al comportamiento dentro del modelo la clase Consola corresponde a un estereotipo...
a. entidad (sólo almacena datos sobre o para la operación de un sistema)
b. control (controla otros objetos)
c. interface (interactua con el exterior de un sistema)
d. contenedor o cotaxión
e. serializable
Finalizar revisión
P Escribe aquí para buscar ~ j' * * fsp «X>
Pregunta 1
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00 
\ ' Marcar 
pregunta
.-'regunta 2
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 3
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
F Marcar
pregunta
Nombre de! tipo de objeto que regresa el método pedidoQ
a. Object
b. Class
c. Expendedora
d. Viaje
e. Interface
Nombre del tipo de relación existente entre Acumulable y MediodePago
a. implementación
b. composición
c instanciación
d. herencia
e. asociación
La clase que tiene una constructor de clase (inicializador static) es...
a. Calificado
b. Tarjeta
c. Acumulable
d. Moneda
e. Ficha
Pregunta 4
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 5
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 6
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar
pregunta
Si se decidiera definir la clase de Moneda de 5 centavos, ¿en qué paquete se debería crear?
a. Expendedora
b. MedioDePago
c. Ninguna de las anteriores
d. Sourcepackages
e. Monedas
Nombre de la carpeta donde se guardan los archivos .jar
a. build
b. test
c. src
d. Ninguna
e. dist
En un diagrama de clases el atributo tiposMonedas por su utilización representaría una relación de...
a. ninguna
b. agregación bidireccional
c. implementación
d. herencia múltiple
e. asociación recurrente
bregante 7
Frnalfeado
Puntúa T.OO 
sobre 1,00 
\' Marcar 
pregunta
Pregunta 8
Finalizado
Puntúa 1 00 
sobre 1,00
v Marcar 
pregunta
Pregunta 9
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1 00
V Marcar
pregunta
Nombre de la clase que es persistente
a. Ticket
b. MedioDePago
c. Tarjeta
d. Moneda
e. Ficha
Nombredeí tipa de reíación existente entre Ttckei y Boletera
a. agregación
b. composición.
c. implementación
d. asociación
e. insta nciación
El vínculo entre ExpendedoraTickets y Boletero, de acuerdo al comportamiento que tienen, corresponde a una relación de...
a. Agregación
b. Composición
c. Instanciaclón
d. Asociación
e. Implementación
Pregunta 11
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 12
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 13
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar
pregunta
¿DepositoDinero y ExpendedoraTickets referencian el mismo objeto alcancía?
a. Ninguna
b. uno Acumulable y otro Alcancía
c. dos objetos distintos
d. Acumulable
e. uno solo
La relación desde MaquinaDeTickets hacia ExpendedoraTickets es implementada por el atributo...
a. InterfaceDeUsuario
b. ninguna
c. consola
d. expendedor
e. Expendedora
Nombre del paquete que contiene la clase ejecutable
a. Monedas
b. MaquinaDeTickets
c. InterfaceDeUsuario
d. Main
e. Expendedora
-■'tJ-.r.'zi 15
Fira izado
Puntúa 1,00 
sobre i OC
Marcar 
pegunta
^pegunta 1 6
Fira'izado
Puntúa 1r00 
sobre 1.00
' Mancar
□ pegunta
Nombre del método que retira objetes Moneda del objeto taja1...
a. extraer
b. getMonedas
c. calcVuelto
d. devolver
e. ninguno
¿En el paquete Expendedora que métodos estás redefinidos?
a. solicitar
b. emitir
c. Ninguno
d. acumular
e. insetar
Pregunta 21
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 22
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00 
\ Marcar 
pregunta
Pregunta 23
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1.00
V Marcar
pregunta
Para probar la aplicación lo primero que se debe seleccionar (indicar) es...
a. el valor del boleto
b. si usará monedas, fichas o tarjeta
c ninguno
d. el monto de dinero ingresado
e. el destino
Nombre del método que crea objetos Ficha
a. ninguno
b. ¡ngres arPago
c. calcVuelto
d. insertar
e. guardarDinero
El vínculo entre ExpendedoraTickets y DepositoDinero, de acuerdo al comportamiento que tienen, corresponde a una relación de...
a. Implementación
b. Instanciación
c. Agregación
d. Composición
e. Asociación
-regenta 25
Fina izado
Puntúa 0,8C 
sobre 1 00
Mancar
□ pegunta
-regenta 26
Fina izado
Puntúa -0.1 ü 
sobre 1..C0
Marcar
□ pegunta
Indicar cuales son tos packages que integran la aplicación.
a. MaquinasDeTickets
b. . Monedas
c. InterfaceDe Usuario
d. Source Packages
e. Expendedora
De acuerdo al comportamiento dentro del modelo la clase Deposito corresponde a un estereotipo
a. control (controla otros objetos}
b. entidad (solo almacena datos sobre o para la operación de un sistema)
c. interface (interactua con el exterior Ge un sistema)
d. contenedor o colección
e. serializcble
"reguT.a 29 
F na! izado 
Puntúa -OJO 
sobre 1.00
7 Marcar 
pregunta
¿Que tipo de objeto regresa el método extraer?
a. arreglo de Monedas
b. Ninguna de ías opciones
c. Moneda
d. Ficha
e. arreglo de M10., M25 o M50
Fregunta 1
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 2
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Una clase puede...
Seleccione una:
a. usar NewQ para construir otras clases
b. tener más de un método constructor
c. Ninguna
d. no puede tener constructores de copia
e. se debe definir ai menos el método constructor por defecto
f. tener uno o más constructores de cíase
¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?
Seleccione una:
a. Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
b. Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos
c. Editado para modificar su comportamiento
d. Añadirte funcionalidades a un método
e. Ninguna
Pregunta 3
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 4
Finalizado
Puntúa 0,67 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
El puntero this...
Seleccione una:
a. contiene la referencia a la dirección de memoria de un objeto
b. Ninguna
c. se usa para asignar una misma referencia a varios objetos
d. lo debe inicializar el programador
e. contiene la referencia a la clase a la que pertenece un objeto
Los constructores ...
Seleccione una o más de una:
a. Llevan el nombre de la clase de la gue crean objetos.
b. No pueden activarse, a menos que existan objetos de la clase que construyen.
c. La sentencia return va acompañada del objeto creado.
d. Nunca tiene argumentos de la misma Clase.
e. Ninguna de las otras.
f. Implícitamente devuelven un objeto de la clase que nombran.
g. El operador new que los activa es el que devuelve el valor de la dirección de memoria en la que fue creado el objeto.
Pregunta 5
Finalizado
Puntúa 0,90 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 6
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Los atributos privados se pueden inicializár de la siguiente manera 
Seleccione una o más de una:
a. Indicando el valor de inicialización en la declaración.
b. Utilizando el método set.
c. Los iniciaíiza él sistema por defecto
d. Ninguna de las otras.
e. No se inicializan porque son constantes
f. Tomando el valor de un parámetro en el constructor
g. Utilizando el método get.
Los métodos de instancia definidos en una clase...
Seleccione una:
a. se pueden activar sin que existan objetos de la clase
b. sólo se pueden activar desde los objetos de esa clase
c. sólo se pueden activar desde objetos de otras clases
d. se pueden activar desde objetos de la clase y de otras
e. Ninguna
Pregunta 7
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 8
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
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pregunta
Pregunta 9
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
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pregunta
Un método de clase...
Seleccione una:
a. no tiene argumentos
b. ninguna de las otras opciones
c. se activa usando el nombre de la clase
d. se debe calificar "final"
e. se expande "inline" su código ejecutable
Una variable de clase se inicializa...
Seleccione una o más de una:
a. usando el constructor de objetos de la clase
b. iniciaiizando el atributo en su declaración
c. usando el método cloneQ
d. usando un método de instancia
e. mediante el constructor de clase
f. Ninguna
¿Qué significa en una representación UML, la multiplicidad 0..*?
Seleccione una o más de una:
a. relación permanente.
b. relación opcional (en ocasiones puede no existir).
c. relación ninguno a muchos.
d. relación muchos a muchos.
e. relación obligatoria {siempre existirá).
Preguntii 1 O
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1..C0
V Marcar 
pregunta
Pregunta 11
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00 
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pregunta
Pregunta 1 2
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
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pregunta
La relación de Asociación es...
Seleccione una:
a. Donde una clase utiliza los métodos de otra para el funcionamiento de sus métodos.
b. Donde una clase, contiene la referencia aun objeto de otra ciase.
c. Ninguna de las otras.
d. Donde una clase hereda los atributos y métodos de otra clase.
e. Donde la existencia de un objeto depende de la existencia de otro.
¿Cuál es la diferencia entre objeto y clase?
Seleccione una:
a. Una clase puede duplicarse, pero un objeto no
b. Ninguna
c. Ambos se alojan en el heap, pero eí objeto ocupa más espacio
d. No existen diferencias ambos términos se refieren al mismo concepto
e. Un objeto ocupa espacio en el heap, pero una ciase no
Los argumentos de los constructores...
Seleccione una:
a. no pueden ser más que la cantidad de variables de instancia
b. debe haber por lo menos 1
c. siempre se deben indicar
d. pueden omitirse
Pregunta 1 3
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00 
\' Marcar 
pregunta
Pregunta 1 4
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
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pregunta
Pregunta 1 5
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar
pregunta
¿Por qué motivos calificaría un método como de clase?
Seleccione una o más de una:
a. Para bloquear la posibilidad de crear objetos de la clase a la que pertenece.
b. Porque se va a acceder a él sin hacer referencia a objetos.
c. Para poderusarlo antes de crear alguna Instancia de la clase a la que pertenece.
d. Porque la clase a la que pertenece no tiene atributos.
e. Para impedir que se pueda sobrecargar.
f. Ninguna de las otras.
Que en una relación de asociación esté indicado en un extremo el valor 0..1 significa que un objeto está vinculado con
a. Cero o más objetos
b. Uno o varios objetos (al menos uno)
c. Uno a un objeto
d. Ninguna de las otras
e. Cero o un objeto
Si no se califica el acceso a un atributo o método...
Seleccione una:
a. no es accesible por el objeto al que pertenece, pero sí desde otros
b. es un error y el programa no compila
c. es accesible desde cualquier clase del package
d. Ninguna
e. sólo es accesible desde ios métodos dei objeto al que pertenece
Pregunta 1 6
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
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pregunta
Pregunta 17
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
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pregunta
Pregunta 18
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
El calificador inline...
Seleccioné una:
a. Ninguna
b. hace que un atributo se constante
c. se usa para calificar sólo variables de instancia
d. reemplaza la llamada a un método, por el código del mismo
e. se usa para calificar métodos y variables de instancia
Significado correcto al implementar el siguiente esguema es...
Una Cuenta es sólo de un Cliente
Un cliente puede o no ser titular de una cuenta
Todo Cliente tiene una Cuenta
Ninguna de las otras opciones
Una cuenta ha de tener un titular como mínimo
La forma más correcta de implementar una relación entre una clase Guitarra y otra Cuerda es: 
Seleccione una:
a. Herencia
b„ Composición
c. Ninguna de las otras opciones es correcta
Pregunta 1
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 2
Finalizado
Puntúa 0,75 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 3
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar
pregunta
La relación entre una clase Computadora y otra Persona sería de...
Seleccione una:
a. Composición
b„ Agregación
c. Asociación
d. Herencia
e. Ninguna de las otras opciones es correcta
¿Qué tipos de devolución pueden tener los métodos?
Seleccione una o más de una:
Ninguna de las otras.
otro método
yoid
Object
primitivo
el nombre de una ¡nterface
¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto "clase' en programación orientada a objetos? 
Seleccione una:
a. Es un concepto similar al de 'array'
b. Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
c. Ninguna
d. Es una categoría de datos ordenada secuencia límente
e. Es un tipo particular de variable
Pregunta 19
Finalizado
Puntúa 0,65 
sobre 100
V Marcar 
pregunta
Pregunta 20
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Las características de un método son:
Seleccione una o más de una:
Se invoca desde una variable de tipo primitiva, el operador punto y el nombre del método seguido por los parámetros entre paréntesis.
Si el nombre del método comienza con set, asigna el valor entre paréntesis aun atributo privado.
El método main es el único que puede ser public y static en un programa java.
Si el nombre del método comienza con get, devuelve el valor de un atributo privado.
Todos los métodos de las clases de envoltura pueden activarse con el nombre de la clase en que se encuentran definidos.
Si el nombre del método comienza con get, asigna el valor entre paréntesis a un atributo privado.
Ninguna de las otras.
Si el nombre del método comienza con set, devuelve el valor de un atributo privado.
Se invoca con el nombre del objeto, el operador punto y el nombre del método, seguido por los parámetros entre paréntesis.
¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto 'clase' en programación orientada a objetos? 
Seleccioné una:
a. Es un concepto similar al de ’array'
b. Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
c. Ninguna
d. Es una categoría de datos ordenada secuencálmente
e. Es un tipo particular de variable
Pregunta 4
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 5
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 CÜ
V Marcar 
pregunta
Pregunta 6
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar
pregunta
Un método de clase se puede activar...
Seleccione una o más de una:
a. existan o no objetos de la clase
b. una sola vez durante la ejecución del programa
c. sin que existan objetos de la ciase
d. sólo si existe al menos un objeto de la clase
e. usando la referencia thls al objeto de la clase
Un método de clase...
Seleccione una:
a. ninguna de las otras opciones
b. se debe calificar "final"
c. no tiene argumentos
d. se activa usando el nombre de la clase
e. se expande "inline." su código ejecutable
¿Cuál es la diferencia entre objeto y clase?
Seleccione una:
a. Ninguna
b. Un objeto ocupa espacio en el heap, pero una clase no
c. No existen diferencias ambos términos se refieren al mismo concepto
d. Ambos se alojan en el heap, pero el objeto ocupa más espacio
e. Una clase puede duplicarse, pero un objeto no
Un método sobrecargado...Pregunte 21
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 22
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Seleccione una:
a. Es aquel que tiene el mismo encabezado y distintos parámetros.
b. Nunca es un constructor.
c. Se define con el mismo encabezado que el método que se sobrecarga, sin cambios.
d. Siempre se califican como final.
e. Ninguna de las otras.
f. Siempre es un constructor.
g. Tiene el mismo encabezado que otro que se encuentra en la super-clase.
h. Nunca puede devolver el mismo tipo de valor.
i. Siempre recibe como parámetros, objetos de alguna clase.
Indicar cuál afirmación es correcta:
Ninguna de las otras opciones
Los objetos de la clase A pueden referenciar atributos o métodos públicos de la clase B
Los objetos de la clase B pueden crear objetos de la clase A
Los objetos de la clase B pueden referenciar atributos o métodos públicos de la clase A
Los objetos de la clase A pueden crear objetos de la clase B
Pregunta 23
Finalizado
Puntúa 0,30 
sobre 1..G0
V Marcar 
pregunta
Pregunta 24
Finalizado
Puntúa 1r00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Un constructor de copia...
Seleccione una o más de una:
a. recibe como argumento una referencia a la misma clase de objeto
b. duplica la clase a la que pertenece un objeto
c. puede implementarse usando el método doneQ
d. copla un objeto, pero con un estado diferente
e. duplica un objeto, pero siempre lo hace con los atributos sin inicializar
f. sólo puede implementarse usando thisQ
La forma más correcta de implementar una relación entre una clase Computadora y otra UnidadDeDIsco es: 
Seleccione una:
a. Ninguna de las otras opciones es correcta
b. Asociación
c. Agregación
d. Herencia
e. Composición
Pregunta 7
Finalizado
Puntúa 0,50 
sobre 1.00
Marcar 
pregunta
Pregunta 8
Finalizado
Puntúa 0,00 
sobre 1.00
Marcar 
pregunta
Una relación de agregación puede representarse en UML con:
Seleccione una o más de una:
a. una línea con una flecha en cada extremo
b. una linea punteada con punta de flecha.
c. un rombo vacío en un extremo y una punta de flecha en el otro extremo de la línea
d. una línea con un rombo vacío en un extremo
e. Ninguna de las otras.
f. una línea con un rombo lleno en un extremo y en el otro una flecha
g. una linea recta sin puntas de flecha.
Las características de un método son:
Seleccione una o más de una:
Si el nombre del método comienza con set, asigna el valor entre paréntesis aun atributo privado.
El método main es el único que puede ser public y static en un programa java.
Si el nombre del método comienza con set, devuelve el valor de un atributo privado.
Si el nombre del método comienza con get, devuelve el valor de un atributo privado.
Todos los métodos de las clases de envoltura pueden activarse con el nombre de la clase en que se encuentran definidos.
Si el nombre del método comienza con get, asigna el valor entre paréntesis a un atributo privado.
Se invoca desde una variablede tipo primitiva, el operador punto y él nombre del método seguido por los parámetros entre paréntesis.
Ninguna de las otras.
Se invoca con el nombre del objeto, el operador punto y el nombre del método, seguido por los parámetros entre paréntesis.
Pregunta 25
Finalizado
Puntúa 0,30 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 26
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Una instancia de una clase...
Seleccione una o más de urta:
a. Se compara con otra instancia a través del doble signo igual.
b. Desciende de la clase Object, ya que todas las clases heredan sus atributos y métodos.
c. Puede convertirse a tipo primitivo a través del casting (cast).
d. Se compara con otra instancia a través del método equais.
e. No tiene constructor por defecto.
f. Ninguna de las otras.
Significado correcto al implementar eí siguiente esquema es...
a. Varios profesores pueden dirigir un departamento
b. Todo departamento tiene un director que es un profesor
c. Un profesor puede dirigir más de un departamento
d. Ninguna de las otras
e. Un profesor puede dirigir un departamento
Pregunta 9
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 10
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 11
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
El calificador inline...
Seleccione una:
a. se usa para calificar métodos y variables de instancia
b. se usa para calificar sólo métodos
c. se usa para calificar sólo variables de instancia
d. Ninguna
e. hace que un atributo se constante
La estructura general de una clase:
Seleccione una:
a. Contiene sólo atributos
b. Ninguna
c. Debe contener atributos y métodos calificados como públicos
d. Contiene sólo métodos
e. Contiene atributos y/o métodos
Una instancia es:
Seleccione una:
a. Ninguna
b. Una ciase
c. Un objeto
d. Un método
e. Un atributo
Pregunta 12
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 1 3
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 14
Finalizado
Puntúa 0,90 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
Dos objetos con el mismo estado:
Seleccione una:
a. todos sus métodos son iguales
b. todos sus atributos tienen el mismo valor
c. Ninguna
d. estructural mente son idénticos
e. si son referenciados por la misma variable
Los métodos de instancia definidos en una clase...
Seleccione una:
a. se pueden activar desde objetos de la clase y de otras
b. sólo se pueden activar desde objetos de otras clases
c. sólo se pueden activar desde los objetos de esa clase
d. Ninguna
e. se pueden activar sin que existan objetos efe la clase
¿Qué significa la multiplicidad 1.*?
Seleccione una o más de una:
a. Ninguna de las otras.
b. Indica que un solo objeto de la clase asociada representará a la relación.
c. Indica el número posible de instancias de la clase, que habrá en la clase asociada.
d. Implica el modificador de acceso del atributo de la relación.
e. Indica que siempre habrá muchas instancias en la relación.
f. Indica que es una relación obligatoria.
Pregunta 27
Finalizada
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 28
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 29
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
¿Por qué motivos calificaría a un método como de clase?
Seleccione una o más de una:
a. Para poder sobrecargado.
b. Porque se va a acceder sin hacer referencia a objetos.
c. Para poder hacerlo recursivo.
d. Ninguna de las otras
e. Para poder activado sin crear instancias de la ciase que lo contiene.
El calificador inline...
Seleccione una:
a. se recomienda si un método contiene poco código (1 o2 líneas)
b. se usa para calificar métodos y variables de Instancia
c. hace que un atributo sea constante
d. se usa para calificar sólo variables de instancia
e. Ninguna
¿Para qué sirve un constructor?
Seleccioné una:
a. crear clases
b. crear instancias
c. Ninguna
d. instanciar métodos
e. sólo para asignar valores a las variables de Instancia
Pregunta 30
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 31
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 32
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Que en una relación de asociación esté indicado en un extremo el valor * significa que un objeto está vinculado con
a. No es una notación válida
b. Uno o varios objetos (ai menos uno)
c. Ninguna de las otras
d. Cero objetos
e. Cero o varios objetos
¿Cómo norma de buena programación qué se debe colocaren la sección privada?
Seleccione una:
a. los atributos, excepto que sean constantes
b. Ninguna
c. los métodos
d. ¡os atributos y también los métodos
e. todos ios atributos
Significado correcto al implementar el siguiente esquema es...
a. Ninguna efe las otras
b. A un departamento pueden pertenecer varios profesores
c. Varios profesores pueden pertenecer a varios departamentos
d. Un profesor puede pertenecer a varios departamentos
F nafizadó
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 33
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 34
Finalizado
Puntúa 1r00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Profesor
pertenece a
1
Departamento
a. Ninguna de las otras
ti. A un departamento pueden pertenecer varios profesores
c. Varios profesores pueden pertenecer a varios departamentos
d. Un profesor puede pertenecer a varios departamentos
e. Todo profesor pertenece a un departamento
Los atributos cíe una interface se pueden inicializar:
Seleccione una:
a. Con el constructor de la interface (constructor de clase)
b. Desde algún método de la clase que la implementa
c. Indicando el valor de inicialízadón en la declaración
d. Sólo se asigna el valor durante la ejecución, del programa
e. Mediante el constructor de la clase que ia implementa
Un método de clase se puede activar...
Seleccione una o más de una:
a. existan o no objetos de la clase
b. sin que existan objetos de la clase
c. usando la referencia this al objeto de la clase
d. sólo si existe al menos un objeto de la clase
e. una sola vez durante la ejecución de! programa
Pregunta 18
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 1 9
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 20
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1..00
V Marcar 
pregunta
Un constructor de copia...
Seleccione una o más de una:
a. duplica un objeto, pero siempre lo hace con los atributos sin inicializar
b. sólo puede implementarse usando thisQ
c. duplica la clase a la que pertenece un objeto
d. puede implementarse usando el método cloneQ
e. copia un objeto, pero con un estado diferente
f. recibe como argumento una referencia a la misma clase de objeto
¿Cómo norma de buena programación qué se debe colocaren la sección pública de una clase?
Seleccione una:
a. Ninguna
b. los atributos y también ios métodos
c. los métodos
d. los atributos
e. las variables de instancia
Una clase puede...
Seleccione una:
a. tener más de un método constructor
b. se debe definir ai menos el método constructor por defecto
c. tener uno o más constructores de clase
d. Ninguna
e. usar NewQ para construir otras clases
f. no puede tener constructores de copia
Pregunte 35
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 36
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00 
f Marcar 
pregunta
Pregunta 37
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Dos objetos con el mismo estado:
Seleccione una:
a. si son referenciados por la misma variable
b. estructural mente son idénticos
c. todos sus atributos tienen ef mismo valor
d. Ninguna
e. todos sus métodos son iguales
¿Qué elementos definen a un objeto?
Seleccione una:
a. Sus atributos y sus métodos
b. La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
c. Sus cardinalidad y su tipo
d. Ninguna
e. Su Interfaz y los eventos asociados
El calificador final..
Seleccione una:
a. se aplica sólo a variables de clase
b. hace inmodificableel valor de una variable de instancia
c. se aplica sólo a métodos
d. Ninguna
e. hace que un método finalice su ejecución
Pregunte 38
Finalizado
Puntúa 1.00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 39
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 40
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Sobrecargar un método implica
Seleccioné una:
a. definir otro con igual cabecera, en otra clase cualquiera
b. definir otro con igual cabecera, en una subclase
c. ninguna de las otras opciones
d. definir otro en Ja misma clase pero que difiere en la lista de argumentos
e. definir otro con igual cabecera, en la misma clase
La estructura general de una clase:
Seleccione una:
a. Contiene atributos y/o métodos
b. Contiene sólo atributos
c. Ninguna
d. Debe contener atributos y métodos calificados como públicos
e. Contiene sólo métodos
Una relación de agregación puede representarse en UML con:
Seleccione una o más de una:
a. un rombo vacío en un extremo y una punta de flecha en el otro extremo de la línea
b. una línea con un rombo vacío en un extremo
c. una linea recta sin puntas de flecha.
d. una línea con una flecha en cada extremo
e. una linea punteada con punta de flecha.
f. una línea con un rombo lleno en un extremo y en el otro una flecha
La relación entre una clase Computadora y otra Persona sería de...
Seleccione una:
a. Asociación
b. Herencia
c. Composición
d. Agregación
e. Ninguna de las otras opciones es correcta
La cardinalidad de una relación se refiere a:
Seleccione una:
a. La multiplicidad de objetos relacionados
b. Ninguna de las otras opciones es correcta
c. La cantidad de atributos de un objeto
d. La cantidad de métodos de un objeto
e. E! número de ciases que se crean durante la ejecución
¿ Para qué sirve this ?
Seleccione una:
a. Para obtener la referencia al objeto de la subclase
b. Para obtener la referencia ai objeto de la superdase
c. Ninguna de las opciones
d. Para obtener la referencia al objeto activo en un determinado momento
e. Para obtener desde un método la referencia a un objeto cualquiera de otra clase
Pregunta 44
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 45
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 46
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar
pregunta
La forma más correcta de implementar una relación entre una clase Guitarra y otra Interprete (persona) es: 
Seleccioné una:
a. Ninguna de las otras opciones es correcta
b„ Composición
c. Herencia
d. Asociación
e. Agregación
¿ Para qué sirve thisQ ?
Seleccione una:
a. Para activar el constructor cíe una clase base (supercíase)
b. Para obtener la referencia a un objeto
c. Ninguna de las opciones
d. Para crear un objeto de la misma clase que de la de un objeto activo
e. Para obtener la referencia al objeto de la supercíase
Que en una relación de asociación esté indicado en un extremo el valor 0..* significa que un objeto está vinculado con
a. Cero o un objeto
b. No es una notación válida
c. Cero objetos
d. Ninguna de las otras
e. Cero o varios objetos
Pregunta 47
F naíizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 48
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar 
pregunta
El calificador final...
Seleccione una:
a. se aplica a clases, atributos y/o métodos
b. hace que un método finalice su ejecución
c. se aplica sólo a variables de instancia
d. se aplica sólo a métodos
e. se aplica sólo a variables de clase
¿Cómo norma de buena programación qué se debe colocaren la sección pública de una clase?
Seleccione una:
a. Ninguna
b. los métodos
c. los atributos y también los métodos
d. los atributos
e. las variables de instancia
Pregunta 2 1
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 22
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 23
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar
pregunta
Para destruir un objeto en Java...
Seleccione una o más de una:
a. asignar nuil a la variable que refiere un objeto no garantiza que se destruya
b. se llama ai método deleteQ
c. se llama al método gcQ luego de activar finaiizefl
d. se llama al método destroyO
e. se llama al método finaiizeO
f. Ninguna de las otras opciones
Que en una relación de asociación esté indicado en un extremo el valor 0..1 significa que un objeto está vinculado con
a. Cero o un objeto
b. Cero o más objetos
c. Uno a un objeto
d. Ninguna de las otras
e. Uno o varios objetos (al menos uno)
La cardinatidad de una relación se refiere a:
Seleccione una:
a. La multiplicidad de objetos relacionados
b. Ninguna de las otras opciones es correcta
c. La cantidad de atributos de un objeto
d. La cantidad de métodos de un objeto
e. El número de ciases que se crean durante la ejecución
Pregunta 24
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 25
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 26
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar
pregunta
¿ Para qué sirve this ?
Seleccione una:
a. Para obtener la referencia al objeto cié la subclase
b. Ninguna de las opciones
c. Para obtener desde un método la referencia a un objeto cualquiera de otra clase
d. Para obtener la referencia al objeto de la superdase
e. Para obtener la referencia al objeto activo en un determinado momento
La forma más correcta de implementar una relación entre una clase Guitarra y otra Cuerda es:
Seleccione una:
a. Composición
b. Ninguna de las otras opciones es correcta
c. Agregación
d. Herencia
e. Asociación
¿ Para qué sirve thisQ ?
Seleccione una:
a. Ninguna de tas opciones
b. Para activar el constructor de una clase base (superdase)
c. Para obtener la referencia a un objeto
d. Para obtener la referencia al objeto de la superdase
e. Para crear un objeto de la misma clase que de la de un objeto activo
Pregunta 27
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 28
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 29
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
El puntero this...
Seleccione una:
a. contiene la referencia a la dirección de memoria de un objeto
b. se usa para asignar una misma referencia a varios objetos
c. contiene la referencia a la clase a ¡a que pertenece un objeto
d. lo debe inicialrzar el programador
e. Ninguna
Ei calificador final...
Seleccione una:
a. se aplica sólo a variables de clase
b. Ninguna
c se aplica sólo a métodos
d. hace que un método finalice su ejecución
e. hace inmodificable el valor de una variable de instancia
Significado correcto al implementar el siguiente esquema es...
Un cliente puede o no ser titular de una cuenta
Una cuenta ha de tener un titular como mínimo
Ninguna de las otras opciones
Una Cuenta es sólo de un Cliente
Todo Cliente tiene una Cuenta
Pregunta 30
F n atizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 31
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 32
F n atizado
Puntúa 1,00 
sobre 1 00
V Marcar
pregunta
¿Cómo norma de buena programación qué se debe colocar en la sección privada 
Seleccione una:
a. Ninguna
b. todos los atributos
c. los atributos y también los métodos
d. los atributos, excepto que sean constantes
e. los métodos
El estado de un objeto lo determina:
Seleccione una:
a. El valor de sus atributos
b. La ciase a la que pertenece
c. El valor de! primer atributo asignado
d. Está dado por el paquete del proyecto
e. Depende de un atributo especial que es de tipo boolean
¿Por qué motivos calificaría a un método como de clase?
Seleccione una o más de una:
a. Ninguna de las otras
b. Para poder activado sin crear instancias de la clase que lo contiene.
c. Para poder hacerlo recursivo.
d. Porque se va a acceder sin hacer referencia a objetos.
e. Para poder sobrecargarlo.
Pregunta 33
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 34
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 35
FinalizadoPuntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar
pregunta
Un método de clase puede activarse...
Seleccione una:
a. sólo se activa con el bloque static
b. ninguna de tas otras opciones
c. usando la referencia a un objeto de la clase
d. sólo si existe al menos un objeto de la clase
e. sólo si no existe ningún objeto de la clase
Sobrecargar un método implica
Seleccione una:
a. definir otro con igual cabecera, en ia misma clase
b. ninguna de tas otras opciones
c. definir otro con igual cabecera, en una subclase
d. definir otro con igual cabecera, en otra clase cualquiera
e. definir otro en la misma clase pero que difiere en ¡a lista de argumentos
Los argumentos de los constructores...
Seleccione una:
a. no pueden ser más que la cantidad de variables de instancia
b. debe haber por lo menos 1
c. Ninguna
d. siempre se deben indicar
e. pueden omitirse
Pfegunta 36
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,(X>
V Marcar 
pregunta
Pregunta 37
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,(X>
V Marcar 
pregunta
¿Qué significa en una representación UML, la multiplicidad 0..*?
Seleccione una o más de una:
a. relación muchos a muchos.
b. relación opcional [en ocasiones puede no existir).
c. relación ninguno a muchos.
d. Ninguna de las otras.
e. relación uno a muchos.
f. relación obligatoria (siempre existirá).
g. relación permanente.
Los constructores ...
Seleccione una o más de una:
a. No pueden activarse, a menos que existan objetos de la clase que construyen.
b. Nunca tiene argumentos de la misma Clase.
c. Llevan el nombre de la clase de la que crean objetos.
d. El operador new que los activa es el que devuelve el valor de la dirección de memoria en la que fue creado el objeto.
e. Ninguna de las otras.
f. Implícitamente devuelven un objeto de la clase que nombran.
g. La sentencia return va acompañada del objeto creado.
Pregunta 38
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 39
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 40
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
La forma más correcta de implementar una relación entre una clase Computadora y otra MotherBoard es: 
Seleccione una:
a. Asociación
b. Composición
c. Herencia
d. Agregación
e. Ninguna de ¡as otras opciones es correcta
El calificador Inline...
Seleccione una:
a. Ninguna
b. se recomienda si un método contiene poco código (1 o 2 líneas)
c. hace gue un atributo sea constante
d. se usa para calificar sólo variables de instancia
e. se usa para calificar métodos y variables de Instancia
Una variable de clase se inicializa...
Seleccione una o más de una:
a. mediante el constructor de clase
b. usando el método cloneQ
c. Ninguna
d. usando el constructor de objetos de la clase
e. usando un método de instancia
f. inicializando el atributo en su declaración
Pregunta 41
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 42
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 43
Finalizado
Puntúa -0,10 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
La forma más correcta de implementar una relación entre una clase Computadora y otra UmdadDeDisco es: 
Seleccione una:
a. Agregación
b. Asociación
c. Herencia
d. Composición
e. Ninguna de las otras opciones es correcta
Una relación de asociación...
Seleccione una o más de una:
a. Es una relación de la forma ' pertenece_a" o "está_asociada_con‘'
b. Es una forma de generalización
c. Es una relación de la forma "es un"Eí
d. Se da cuando un método de otra clase la implementa
e. Se da cuando una clase contiene un atributo de otra clase
f. Ninguna de las otras
En una clase, un método que sobrecarga a otro
Seleccione una:
a. debe diferir en el orden de sus argumentos
b. debe diferir al menos en el tipo de devolución
c. implementa polimorfismo
d. ninguna de las otras opciones
e. tiene la misma cantidad y tipo de argumentos
Pregunta 44
Finalizado
Puntúa 1.00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 45
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 46
Finalizado
Puntúa 1.00 
sobre 1.00
V Marcar 
pregunta
Que en una relación de asociación esté indicado en un extremo el valor 0..* significa que un objeto está vinculado con
a. Cero o varios objetos
b. Cero objetos
c. Ninguna de las otras
d. Cero o un objeto
e. No es una notación válida
¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?
Seleccione una:
a. Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
b. Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos
c. Editarlo para modificar su comportamiento
d. Ninguna
e. Añadirle funcionalidades a un método
La relación de Asociación es...
Seleccione una:
a. Donde una ciase hereda los atributos y métodos de otra clase.
b. Ninguna de las otras.
c. Donde la existencia de un objeto depende de la existencia de otro.
d. Donde una clase utiliza los métodos de otra para el funcionamiento de sus métodos.
e. Donde una clase, contiene la referencia a un objeto de otra clase.
Pregunte 47
Finalizado
Puntúa 1,00 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Pregunta 48
Finalizado
Puntúa 0,65 
sobre 1,00
V Marcar 
pregunta
Que en una relación de asociación esté indicado en un extremo el valor í significa que un objeto está vinculado con
a. Uno o varios objetos (a! menos uno)
b. . Cero objetos
c. Ninguna de las otras
d. No es una notación válida
e. Cero o varios objetos
Las características de los métodos constructores son:
Seleccione una o más de una:
a. Pueden ser sobrecargados
b. Tienen tipo de devolución.
c. Pueden ser redefinidos.
d. Pueden activarse con new dentro de otros constructores.
e. Ninguna de las otras.
f. Son abstractos.
g. No tienen tipo de devolución.
h. No pueden ser sobrecargados.
i. Pueden ser de copia.
ifl Clases. cbjírtDi y rriaciDíiw: Re', X [1) (3| WhartsAp» X + 3 X
£■ C Q i canpusvirtual.ftm.utn.eduLar ícd/quiz/re. e.v.php?atteript=90l47¿:criid = 1978
■¡¡ Api* Q üniml .H Área perenal \ üwylt Diwe © WbJlhAup Aulxig&trin UIW-... U1N - tawltdd Hteg... - Vbulube 59 WSSdiOi* • H1ML_Q>5 *■ C*+_VI5UWLJ¡ IUDIÜ 0 DtSARROLLO WtB O API JAVA
Espjrtol ■ Internacional (es)
d. Ninguna de las otras.
e. Indica que un salo objeto de la clase asociada representará a la relación.
t. Indica que es una relación obligatoria.
"reg-rcs 3 
Firalijaria
Puntúa 1 30 
scbre 100
V M:ir;::ir 
pregunta
-i ■ :. 4
finalizado
r-unl 1 -30 
scbre F.OO
■/ Marcar 
pnegurta
Un método de clatse se puede activar...
Seleccione una o más de una:
a. sólo si existe ai menos un objeto de la clase
b. una sola vez durante la ejecución del programa
c. sin que existan objetos de la clase
d. existan a no objetos de la clase
e. usando la referencia Lhis al objeto de la clase
Una relación de agregación puede representarse en UMLcon:
Seleccione una o más de una:
a. un rombo vacío Cn un extremo y una punta de flecha en el otro extierno de la línea
b. una fínea con un rombo lleno en un extrema y en el otro una flecha
C una linea punteada can punta de flecha.
d. una línea con una flecha en cada extremo
e. una linea recta sin puntas de flecha.
f. una línea con un rombo vacío en un extremo
g. Ninguna de las otras.
Lisandrü üuillei itioA
Para qué sirve this ?
P Escribe aq uí pa ra buscar P^■09 * «! te £ ES»
ifl Clases. objetos y rriaciDíiw: Re,. X [1) (3] WhartsApi» X + 3
é- -> G Q i €anfHJs,krirtijaLfrm.utn.eduLar ■lcd/quiz1!'reMÍeAi-.php?attempl=90147fi¿cm¡d= 1978
¡¡i Apj» m ürnail >H Área perenal > üwylt Diwe © WhfllsApp Aulug&ton U l*t-... UIN - tawltdd feg... - Vbulube ■ WJSJiuí* • H1ML_Q>5 *■ O+.VISUAIJiIUÜIÜ 0 UtSARKOLLO WtB O API JAVA
Esparto! ■ Internacional (es) Lisandio üuillei moa
Ninguna de las otras.
Si el nombre del método Comienza con gct, asigna el valor entre paréntesis aun atributo privado.
-r?:j..n!.: 7
Finalizado
Funl .¡ri 1 QQ 
sobre 1,00
Mancar 
mgynla
-regenta 8 
Finalizado
Puntúa 1 'JO 
sobre too
F M:irr.;ir 
pregunta
Un método de clase puede activarse..
Seleccione una:
a. ninguna de las otras opciones
b. sólosi no existe ningún objeto de Id clase 
c usando la leferuncia d un objeto de la clase
d. sólo se activa ron el hinque statir
e. sólo s¡ existe al menos un objeto ríe ía clase
L a siguiente relación es de...
Ecuación 
-€Dfiifieientes[3| 
*n&Sü4v*r{)
agregación
asociación
instanciacfón
dcpendervcid
composición
Escribe aquí para buscar FSP
1í5fi
ifl Clases. objetos y rriaciDíiw: Re,. X (1) (3] WhartsApi» X + 3 X
é- C Q i -canpusvirtual.ftm.utn.eduLar ícd/quiz/re-.•£.?.£hp?atteript=90l47&cnid = 1978
■¡¡ Api* Q üniml .H Área perenal \ GüC^le Drtrt gl WbJlhAup Aulxig&trin UIW-... U1N - tawltdd Hteg... - Vbulube 59 WSSdiOi* • H1ML_Q>5 *■ O+.VISUAILJi IUUIÜ 0 DtSARRÜLLO WtB O API JAVA
Español Internacional (es) w
di. Ninguna de las otras
e. Cero objetos
-ragunta 11 
riralizado
Puntúa 1.00 
MbW t.ÜO 
f Marcar 
pregunta
Que en una relación de asociación esté indicado en un extremo el valor 1 significa que un objeto está vinculado con
a. Ninguna de las otras
b. Uno y sólo un objeto
c. Uno o vanos objetos (ai menos uno)
d. Uno aun objeto
e. Cero o un objete
Lisandio üuillei moa
12
Finalizado
Puntúa 0 75 
sebre 1,00
V Mancar 
pregunto
¿Qué tipos de devolución pueden tener los métodos?
Seleccione una o más de una:
primitivo
el nombre de una ínter face
void
otro método
Ninguna de las otras.
Object
¿Qué es lo que indica la flecha en el extremo de la línea de una relación da asociación entre dos clases?
señala la ciase a la que pertenecen" los objetos a quienes se le envían los mensa íes
!u clase que 'implemento' la i eluciónV M:irr.;ir
I P Lscribeaquí para buscar
Puntúa 040
sobre '.00
-re0u,ni= 13 
finalizado
1_>S7
t ESPHt n 0 9
iH Clases. cbjírtDi y rriaciDíiw: Re', X © (3| WhartsAp» X + 3
-■> G Q i campusvimjaÍ.frm.UFtrLeduLar.,mod/quiz/neview.php?attenipt=90147&jcm:1d=197B
¡¡i Apj» m ürnail >H Área perenal > üwylt Diwe © WhfllsAflp Aulug&ton Ul*i-... U1N - tawltdd feg... - Vbulube ■ WJSJiuí* • H1ML_Q>5 *■ O+.VISUAIJiIUÜIÜ 0 DtSARRÜLLQ WtB O API JAVA
*um Espjrtol ■ Internacional (es)
e. instanciar métodos
Lisandro üuillei moa
-regares 19 
riralizado
Puntúa -0,10 
K»br» 1.00
V Marcar 
pregunta
En una clase, un método que sobieearga a otro
Seleccione una:
a. implementa polimorfismo
b. debe diferir a menos en el tipo de devolución 
c tiene la misma cantidad y tipo de argumentos
d. ningura de las otras opciones
e. debe diferir en el orden de sus argumentos
Pregunta 20 
taaliuda
Puní ja 1 00 
scbre t.OO
V Marcar 
mgpHla
Al crear varios objetos de una misma dase...
Seleccione una:
a. siempre son creados con el mismo estado ¡nidal
b. todos son referenciados por una misma variable
c. pueden inicial izarse eri diferentes estados usando ios constructores
d. Ninguna
e. automáticamente son inicial izados en diferentes estados
Pregunta 21 
riralizado
Puntúa 0 50 
sobre toe 
f Marcar 
pregurta
Una instancia de una clase...
Seleccione una o más de una:
a. Se compara con otra instancia a través del método equals-
b. Puede convertirse a tipo primitivo a través del casting (cast).
c. Desciende de la clase Ohject, ya que todas las rla^ei heredan sus atributos y métodos.
FSP
IB»P Escribe aq uí pa ra buscar eí ■ 0 9 p
C. se usa para calificar sólo métodos
d. se usa para calificar solo variables de instancia
e. se usa para calificar métodos y variables de instancia
ilT Clases, ataje<os y relaciones: Re', X [i) (3] WhartsApi» X + - O X
C Q *■ canpusv¡rtual.'frrn.utn.edijLar,modl-,quiz?'redeA.php?attenpl=90l47&cn¡d=1978 * fe í
Appa m ünidil |fl Area perMjna1 \ üuuyte Lhwe (¡) WlulbAup Aubuge-bún U1N ÜTN - FdLultdd¡ Keg... ■ foulube ■ WJSdiuufe - H1MLCSS - C**_VI5LA'L_SILDIÜ 0 DtSARKOLLU WtB O API JAVA
= Üí UTN Español Internacional («} T Lisandio üuillci mo Aiidiu Agrain T
Fregares 25 
Firjligaclü
Puntúa 1 '30 
sobre 1,00
V Míirrjir 
pregunta
"r:-:}..r:!, 26 
finalizado
Puntúa 1 -30 
sobr« 1.00
V Marcar 
pnegurta
L a forma más correcta de implementar una relación entre una clase Guitarra y otra CajaneResonancia es:
Seleccione una:
a. Ninguna de las otras opciones es correcta
b. Asociación
c. Herencia
d. Composición
e. Agregación
¿Cómo ñor mu do buena programación qué se debe colocar cu la sección publica de una clase?
Seleccione una:
a. los atributos y también los métodos
b. Ins métodos
c los atributos
d- Ninguna
e. las variables de instancia
Freg-nra 27 L os métodos de instancia definidos en una dase...
rir¿alir:idci
Seleccione una:
a. se pueden activar sin que existan objetos de la clase
I P Lscribeaquí para buscar P
Puntúa 0,10 
sobre 1,00
^■09 e fsp F,
ifl Clases. cbjírtDi y rriaciDíiw: Re', X © (3| WhartsAp» X + 3 X
£■ C Q i canpusvirtual.ftm.utn.eduLar ícd/quiz/re. e.v.php?atteript=90l47¿:criid = 1978
■¡¡ Api* Q üniml .H Área perenal \ üwylt Diwe © WbJlhAup Aulxig&trin UIW-... U1N - tawltdd fteg... - Vbulube 59 WSSdiOi* • H1ML_Q>5 *■ C*+_VI5UWLJ¡ IUDIÜ 0 DtSARROLIO WtB O API JAVA
Espjrtol ■ Internacional (es)
d. Ninguna
e. las variables de instancia
Lisandio üuillei moA
FragL.rña 27 
fiíftiiiudo
Funtua 0,10 
sobre 1,00
F M;irr.íir 
pregunta
28
Finalizado
r-unl.iri -0,10 
sobre t.OO
F Mancar 
pregunta
L os métodos de instancia definidos en una clase...
Seleccione una:
-a. se pueden activar sin que existan objetes de la clase
b. sólo se pueden activar desde los objetos de esa clase
c. Ninguna
d. sólo se pueden activa i desde objetos di1 otras clases
e. se pueden activa i desde objetos de la clase y de otras
¿ Para qué sirve tiiisfl ?
Seleccione una:
a. Para Crear un objeto de la misma clase que de la de un objeto active
b. Para activar el constructor de una clase base (supeiclase)
C Ninguna de las opciones
d. Para obtener la referencia al objeto de la superítese
e. Para obtener la referencia aun objeto
"regares 29
FüftilíZtdO
Puntúa 1 '30 
sobre 1,00
F Míirr.:ir 
pregunta
L a forma más correcta de implementair una relación entre una clase Computadora y otra UnidadDeOisíO es:
Seleccione una:
a. í lerencía
b. Asociación
I P Lscribeaquí para buscar ^■09 3 - • t 4>: s» té fsp 1?5fi V1<W0
iH Clases. cbjírtDi y rriaciDíiw: Re', X © (3| WhartsAp» X + 3
-> G Q i campusvirtuaÍ.frm.UFtPLeduLar..,mod/quiz/neview.php?attemlpt=90147&£m:1d=197B <7
¡¡i Apj» m ürnail >H Área perenal > üwylt Diwe © WtelsApp Aulugi&ton UIK-... U1N - tawltdd feg... - Vbulube ■ WJSJiuí* • H1ML_Q>5 *■ O-*_VISUAL_5IUÜIÜ 0 DtSARRÜLLO WtB O API JAVA
*um Espjrtol ■ Inter nacional (es)
e. Todo departamento tiene un director que es un profesor
"regunté 37 
Füftllíztdo
Puntúa l '30 
sobre 1,00
V Míirrjir 
pregunta
-r=g¿rr& 38 
riralizado
Puntíia 1 30 
wbr* 1.Q0 
f Marcar 
Fregurta
Una relación de asociación...
Seleccione una o más de una:
a. Es una relación de la forma "es un" El
b. Ninguna de las otras
c Es uiicji forma de generalización
d. Se da cuando una clase contiene uri atribulo de otra clase
e. Se da cuando un método de otra clase la implBmenta
f. Es una relación de Id forma "pertendee.a” o "está asociddd con"
Un método sobrecargado.»
Seleccione una:
a. Nunca puede devolver el mismo tipo de valor.
b. Se define con el mismo encabezado que el método que se sobrecarga, sin cambios.
C- Nunca as un constructor.
d. Tiene el mismo encabezado que otro que se encuentra en la super-clase.
e. Es aquel que tiene el mismo encabezado y distintos parámetros.
f. Ninguna de las otras.
g. Siempre es un constructor.
h. Siempre se califican como final.
i. Siempre recibe corno parámetros. objetos de alyurra clase.
Lisandro Guillei moA
S “ • A fe £ FSP 1>54P Escribe aq uí pa ra buscar ^■09
iH Clases. cbjírtDi y rriaciDíiw: Re', X © (3| WhartsAp» X + 3
4= -> G Q i campusvirtuaÍ.frm.utPLedujr..,mod/quiz/neview.php?attemlpt=90147&jcm:1d=197B
¡¡i Apj» m ürnail >H Área perenal > üwylt Diwe © WhfllsAflp Aulug&ton Ul*i-... U1N - tawltdd feg... - Vbulube ■ WJSJiuí* • H1ML_Q>5 *■ O+.VISUAIJiIUÜIÜ 0 DtSARRÜLLQ WtB O API JAVA
*um Esparto! ■ Internacional (es)
j. L.- aquel l’lu Iíltil el ni i_-i'iijc i • .¿bezado y distintos par amul-os.
L Ninguna de las atrás.
g. Siempre es un constíuctor.
h. Siempre se califican mmo final.
i. Siempre recibe coma parámetros, objetos de alguna clase.
Lisandrü üuillei moA
-r=g¿nta 39 
riralizado
Puntíia 1.00 
wbr* 1.Q0
f Marcar 
Fregurta
La estructura geneial de una clase:
Seleccione una:
a. Contiene atributos y/o métodos
b. Contiene solo métodos
c. Contiene sólo atributos
d. Debe contener atributos y métodos calificados como p úolicos
e. Ninguna
Pr=¡gu.rTLa 40 
finalizado
Puní ja 1 00 
sobre !,00
T Marcar 
pvgmM»
0 estado de un objeto lo determina:
Seleccione una:
a. Depende de un atributo especial que es du tipo boolean
b. El valor de sus atributas
c. El valen del primer atributa asignado
d. La clase a i«j que pertenece
e. Fsta dado por el paquete del proyecto
-r=gjrte 41 
riralizado
Las constructores ...
Escribe aquí para buscar ^■09 3 - • t 4>: s» té fsp 1Zj4
iH Clases. cbjírtDi y rriaciDíiw: Re', X © (3| WhartsAp» X + 3
4= -> G Q i campusvirtuaÍ.frm.UFtPLeduLar.,mod/quiz/review.php?attemlpt=90147&jcm:1d=197B
¡¡i Apj» m ürnail >H Área perenal > üwylt Diwe © WhfllsAflp Aulug&ton Ul*i-... ÜTH - tawltdd feg... - Vbulube ■ WJSJiuí* • H1ML_Q>5 *■ O+.VISUAIJiIUÜIÜ 0 DtSARRÜLLO WtB O API JAVA
*um Fs parto! ■ Internacional (es) Lisandio üuillei moa
c. Ambos se alojan en el heap, pero el objeto ocupa rnás espado
d. Un objeta ocupa espado en el heap, pero una clase no
e. Ninguna
-regenta 45 
riralizado
Puntúa 1JH 
K>br» i.oo
V Marcar 
pregurta
□os objetos con el mismo estado:
Seleccione una:
a. todos sus atributos tienen el mismo valor
b. Ninguna
C. estructura Imente son idénticos
d. s' sen reverenciados por la misma variable
e. todos sus métodos son iguales
Pregunta 46 
taaliuda
Puntúa 100 
sobre t.00
V M;ir£íir 
pregurta
I as características de un constructor san:
Seleccione una o más de una: 
¿i. Puede sobrecargarse
b. Ninguna de las otras.
C- Fl valor de devolución es va id.
d. No tiene sentencia return.
a. Tiene sentencia return.
f. Devuelve un objeto construido.
"reguntc 47 
?ii-ali,';icla
Para destruir un objeto en Java...
Escribe aguí para buscar ^■09 3 - • t 4>: s» té fsp mu
ift Cías», objeíDs y rriacinfies: R-t" X [i) (3] WhartsApi» X + - O X
é- C O i canp<jsvirtijal.'frm.utn.eduLar,modl,,quiz?'redeA.php?.attenpl=90l47&cnid=1978 * fe í
Apps m ünidil |fl Area perMjna1 \ ücvgle IXrve (j) WlulbAup AuLuge-bún U1N -... UTN - facultad Keg„, ■ Entube ■ WJSdiuufe - H1ML_CS5 - C«-_VI5L:AL_51LDIÜ 0 DtSARKOLLU WtB O API JAVA
= Üí UTN Español Internacional (es]i T Lisandio üuillci itio Andia Agrain T
e. Asociación
Fr=gunta 43
finalizado
Puntúa 1 X>
1.00
f Marcar 
pregunta
¿Qué elementos definen a un objeto?
Seleccione una:
a. Su interfaz y los eventos asociados
b. I a forma en que estahleoe comunicación e intercambia mensajes
c. Sus atributos y sus métodos
d. Ninguna
e. Sus cardinalidad y su tipo
Fragante 44 
finalizado
r-unl .iri 1 0C 
sobre E,Oü
V Mancar 
pregunta
¿Cuál es la diferencia entre objeto y dase?
Seleccione una:
a. Una clase puede duplicarse, pero uri objeto no
b. No existen diferencias ambos términos se refieren al mismo Concepto
c. Ambos su alojan en el heap, pero el objeto ocupa más espacio
d. Un objeto ocupa espacio en d heap, pero una clase no
e. Ninguna
-ragunta 45 
riralizado
Puntúa 1 XJ 
sobre t.QO 
f Marcar 
P'egurta
□os objetos con el mismo estado:
Seleccione una:
a. todos sus atributos tienen el mismo valor
b. Ninguna
r_ estructuraIment? son idénticos
I P Lscribeaquí para buscar
tí ri 0 cj a « • t 4>: s» té fsp 1ÜBt/IWMffl
- (IhPSSLACONSOtÁO X ► (1) MI CAMINO tN LA1. X ■ (T) CkitniDn w Hdwt - X rj. Cjur*thynjll - Jrvliutd dt X J1N - faujILdd fegiMld X A vunipai bdui cüiwTiigy ■ X —| ’jlubdi IhíiIíL - Daurrk X ifl CJumí., ubjeLüi y reldLK. X (9} Í9J WlwliApp x + - O X
< C A □ ti c-irnpusiwirluíiLlim.uliu'ílu.ijr • iik." 1 -I ' ■ 1 :r •='- ?' ' . ri :l= ' W1 * FJ =
Español - Internacional (es) T jQ. pi Marco Del SOSCO
Pregunta®
Fina fizado
Puntúa 0,10 
wbrr 1,Q0
F Marrar 
pregunto
Un constructor de copia...
Seleccione une. o más de una:
s. puede implemenlarse usando el método ckmeí]
b. copia un objeto, pero con un estado diferente
q sólo puede implementorse usando thisQ
d. duplica un objeto, pero siempre lo hace con los atributos sin inicial i¿ar
e. recibe como argumento una referencia a la misma clase de objeto
f. duplica la cíase a la que pertenece un ohjeto
F'Wgjrto 9 
Finilzada
Punlúéi -0.10 
tóbre 1.00
F MdrtSi 
piegunls
F -"gueto 1 0 
Finalizado
Puntúa Q 10 
ífibrr 1M
F Marrar 
pregunto
tn una clase, un método que sobrecarga a otro
Seleccione una:
a. implemento polimorfismo
b. debe diferir en el orden de Sus argumentos
c. debe diferir al menos en el tipo de devolución
d. ninguna de las otras opciones
u. tiene la rn srna cantidad y tipo de argumentos
El calificad or final...
Seleccione una:
a. sé aplica sólo a variables. de clase 
b se aplica a ciases,, atributos y/o métodos
c. hace que un método finalice su ejecución
d. sé aplica sólo a métodos
e. se aplica sólo a variables de instancia
*5¡ ( «« 1406Ü6/1(V?(IPÜ
VírwiilcK k League <rf Legtnds F Tortnrte >7^' Counter-Striloe Otabnl Offensive C“'' OverA'atch nZ Sf & * L »
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Español - Internacional (es) T jQ. pi Marco Del SOSCO
F-Kjurta 11 
Fin*lidda
Puntúa -0 ID 
sabré 1 00
f" Marrar 
pregunta
12
FiniFiado
Puní ja 0,40 
sabré 100
í ' Mdrtái 
piet^jnL-í
CT:7..-" 1 3 
FirulJ.ido
Puntúa 1,00 
»bri 1M
F Maríai 
piejjjnLó
l os métodos de instancia definidos en una clase...
Seleccione una:
a. sólo se pueden activar desde los objetos de esa clase
b. se pueden activar desee objetos de la clase y de otras
c. Ninguna
o se pueden activar sin que existan objetos de la clase
e. sólo se pueden activar desde objetos ce otras clases
¿Qué es lo que indita la Hecha cu el cxticim de la linca de una relación de asociación entre dias clases? 
la clase donde se "declaia" la variable de instancia que implemento la ¡relación
la clase de objetas que son ‘creados" por la otra clase en el extremo de la línea 
señala la clase a la que "pertenecen" tas objetos a quienes se le envían tas mensajes 
la clase que "impi ementa" la relación
el sentido de "navega bil ¡dad' de la relación
La forma más correcta de impiementar una relación entre una ciase Guitarra y otra CajaDeRescnancia es:
Seleccione una:
a. Ninguna de las otras opciones es correcta
b. Agregación
c Composición
d. Asociación
e. Hcrencra
*5¡ ( ?;?<!■ «« 1406Ü6/1(V?(IPO
VírwiilcK k League <rf Legtnds F Tortnrte >7^' Counter-Striloe Gtabnl Offensive C“'' OverA'atch nZ Sf & * L »
Paradigmas de Programación
Pregunta 1
Incorrecta
Puntúa 0,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 2
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 3
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 4
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 5
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 6
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 7
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 8
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 9
Incorrecta
Puntúa 0,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 10
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 11
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 12
Incorrecta
Puntúa -0,10
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 13
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 14
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 15
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 16
IncorrectaPuntúa -0,10
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 17
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 18
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 19
Incorrecta
Puntúa 0,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 20
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 21
Incorrecta
Puntúa 0,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 22
Incorrecta
Puntúa 0,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 23
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 24
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 25
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 26
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 27
Parcialmente
correcta
Puntúa 0,33
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 28
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 29
Incorrecta
Puntúa -0,10
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 30
Incorrecta
Puntúa 0,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 31
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 32
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 33
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 34
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 35
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 36
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 37
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 38
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 39
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 40
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 41
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 42
Sin contestar
Puntúa como
1,00
Marcar
pregunta
Pregunta 43
Correcta
Puntúa 1,00
sobre 1,00
Marcar
pregunta
Finalizar revisión
Comenzado el Monday, 15 de November de 2021, 14:12
Estado Finalizado
Finalizado en Monday, 15 de November de 2021, 15:10
Tiempo
empleado
58 minutos 26 segundos
Puntos 32,03/43,00
Calificación 74,50 de 100,00
Guardar el estado en las marcas
Valor resultante de evaluar   (escribir sin espacios)
Respuesta: [(2,1).(2.2)] 
Indicar lo que es verdad:
a. Ord y Num son subtipos de Eq 
b. Floating es subtipo de Fractional 
c. Enum es un subtipo de Integral
d. Fractional es subtipo de Ord
e. Real no es subtipo de Ord
Mecanismo de evaluación de valores que se hace sólo cuando es necesario 
a. lazy 
b. Ninguna
c. off-line
d. on-line
e. recursive
Indicar el valor que regresa la llamada (escribir sin espacios): dp [7,2,5]
dp :: [a] -> [a]
dp [] = []
dp (x:xs) = x:x:dp xs
Respuesta: [7,7,2,2,5,5] 
El operador : se utiliza para
a. dividir enteros sin signo
b. construir listas 
c. dividir enteros con signo
d. Ninguna
e. secuenciar términos de una tupla
Indicar el valor que regresa la llamada (escribir sin espacios): lM [[1,3,5],[2,7],[1,1,2],[3],[5]]
lM :: [[Int]] -> [[Int]]
lM xss = [xs | xs <- xss, sum xs == m]
where m = maximum [sum xs | xs <- xss]
Respuesta: [[1,3,5],[2,7]] 
¿Qué acción realiza la función splitAt sobre una lista?
a. Divide la lista en dos partes, según una longitud dada. 
b. Selecciona un elemento en una lista.
c. Ninguna de las otras.
d. Muestra un elemento de una lista.
e. Indica el elemento de una posición indicada de la lista.
Indicar el valor que regresa la llamada (escribir sin espacios): pt 22 [1,3,34]
pt :: Ord a => a -> [a] -> Bool
pt _ [] = False
pt x (y:ys)
| x > y = pt x ys
| x == y = True
| otherwise = False
 
Respuesta: False 
¿Son equivalentes las siguientes definiciones?
fun :: Num a => [a] -> [a]-> [a]   y   fun :: [Int]->[Int]->[Int]
a. En lugar de Num a => debería indicarse Int a =>
b. No
c. En lugar de Num a => debería indicarse Real a => 
d. Depende del tipo específico de 'a' 
e. Si
Función anónima que es tratada como si fuera un valor
a. pura
b. curryficada
c. lambda 
d. Ninguna
e. implícita
La composición de dos funciones f y g se denota mediante f . g y se define mediante la ecuación:
a. ( . ) :: ( X -> Y) -> (Y -> X) -> (X->Y) (f . g) x = f(gx)
b. ( . ) :: ( X -> Y) -> (Z -> X) -> (Z->Y) (f . g) x = f(gx) 
c. ( . ) :: ( X -> Y) -> (Y -> Z) -> (Z->Y) (f . g) x = f(gx)
d. ( . ) :: ( X -> Y) -> (Y -> Z) -> (X->Z) (f . g) x = f(gx)
Teniendo el siguiente código:
¿Qué resulta al ejecutar con la sentencia...
pu 3 [8, 2, 3, 1, 4, 5, 6] ?
Seleccione una:
a. regresa []
b. regresa [4, 5, 6]
c. Ninguna de las otras
d. regresa [1, 4, 5, ,6]
e. regresa ERROR - Cannot infer instance
f. regresa [8, 2, 3, 1] 
g. regresa [8, 2, 3]
Dos funciones son iguales, si tienen la misma Imagen para argumentos iguales. A esto en Haskell se lo denomina:
a. Inferencia
b. Extensionabilidad 
c. cardinalidad
d. Polimorfismo
e. Ninguna de las otras opciones
Indicar el valor que regresa la llamada (escribir sin espacios): sar ejArbol
data Arbol a = Hoja | Nodo a (Arbol a) (Arbol a) deriving (Show, Eq)
ejArbol :: Arbol Int
ejArbol = Nodo 2 (Nodo 5 (Nodo 3 Hoja Hoja) (Nodo 7 Hoja Hoja)) (Nodo 4 Hoja Hoja)
sar :: Num a => Arbol a -> a
sar Hoja = 0
sar (Nodo x i d) = x + sar i + sar d
Respuesta: 21 
Indicar el valor que regresa la llamada (escribir sin espacios): 
comp [2,3,4,4,5,6,7,7,8,9]
 
comp [] = []
comp (x:xs) = compAux xs x [x]
compAux :: (Eq a) => [a] -> a -> [a] -> [a]
compAux (x:xs) y acc
    | x == y = compAux xs y acc
    | x /= y = compAux xs x (acc ++ [x])
 
Respuesta: [2,3,4,5,6,7,8,9] 
En Haskell, a un conjunto de definiciones se la denomina:
a. Ninguna de las otras. 
b. Predicado
c. Regla
d. Guión
Asocie el prototipo que corresponde a las siguientes funciones:  
argumentos: dupla de una lista de valores cualesquiera y un valor de un tipo diferente al de
la lista y regresa: una función que recibe de argumento un valor del mismo tipo de la lista de
la dupla argumento, y regresa un valor lógico 
argumentos: un operador de comparación y dos valores comparables de cualquier tipo y
regresa: lista valores lógicos

argumentos: una función que recibe un argumento real y devuelve un valor real, una lista de
valores reales y regresa: una lista de ternas de valores reales

f :: ([a], b) -> (a -> Bool)
f :: (a -> a -> Bool) -> a -> a -> [Bool]
f :: (Float -> Float) -> [Float] -> [(Float, Float, Float)]
Indicar el valor que regresa la llamada (escribir sin espacios): cp "abc" 3
cp :: [a] -> Int -> [a]
cp xs 0 = []
cp xs n = xs ++ cp xs (n-1)
Respuesta: "abcabcabc" 
Prototipo completo currificado y usando tipos genéricos (usar a como nombre genérico), de una función que es llamada en el siguiente contexto:
f1 (even y) (abs 3) 3 == 99
Respuesta: f1 :: a -> a -> a 
Palabra reservada que se usa para indicar una definición anidada dentro de una función
a. where 
b. prototype
c. let
d. currificada
e. Ninguna
Prototipo completo, en formato currificado e indicando tipos específicos, de una función llamada así: (x, y) < f1 [1, 2, 3, 4, 5, 6] donde x, y son del mismo
tipo.
Respuesta: f1 :: (Int, Int) -> [Int] 
Prototipo de una función llamada así:
f1 [(3,4),(6,7)] [ [True,True],[False,True]]   == False
Respuesta: f1::[(Int -> Int) -> [[Bool] -> [Bool]] -> Bool 
Indicar el valor que regresa la llamada (escribir sin espacios): pmo 5
pmo :: Int -> Integer
pmo n = prm !! (n-1)
prm :: [Integer]
prm = 2 : [n | n <- [3,5..], ePr n]
ePr :: Integer-> Bool
ePr n = [x | x <- [1..n], rem n x == 0] == [1,n]
Respuesta: 11 
Indicar el valor que regresa la llamada (escribir sin espacios): crte [4,3,5,2,7]
crte (x:y:zs)
| x < y = Just y
| otherwise = crte (y:zs)
crte _ = Nothing
Respuesta: Just 5 
Indicar el valor que regresa la llamada (escribir sin espacios): cb [[1,2],[3,4,5],[8]]
cb :: [[Int]] -> Bool
cb xss = and [or [even x | x <- xs] | xs <- xss]
Respuesta: True 
Valor resultante de evaluar   (escribir sin espacios)
Respuesta: [3,4,3,4] 
Asocie con la opción correcta:
¿Cuál es la principal característica de una función pura?

¿Qué característica diferencia a un lenguaje funcional de otro imperativo, respecto de la
asignación?

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