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NEGOCIOS DIGITALES Unidad temática N1: Evoluc ión y desarrol lo de los negocios d ig i ta les Licenciatura en Comercio Exter ior – C ic lo de l icenciatura L icenciatura en Market ing – C ic lo de l icenciatura L icenciatura en Relac iones Públ icas – C ic lo de l icenciatura L icenciatura en Administrac ión de Empresas L icenciatura en Recursos Humanos ÍNDICE 1. Introducción 2. Evolución a través del tiempo de Internet y de los negocios en la plataforma digital. 3. Internet. WWW. Web 2.0 4. Panorama general de la estructura del comercio electrónico. 5. E-Commerce y el E-Business. 6. Tendencias de E-Business. 7. Nuevos modelos de negocio 8. La teoría de la larga cola o Long Tail. 9. Comercio electrónico vs Comercio tradicional. 10. Elementos de diseño para la interfaz del cliente. 11. Conclusión 12. Referencias bibliográficas 1.Introducción Para participar en el mundo actual, se debe contar con una estrategia competitiva plasmada en los buscadores de Internet, con el fin de lograr la captación de nuevos clientes, ampliar el mercado y el propio negocio. Hoy día la mayor influencia para la decisión de compra se obtiene a través de Internet, más de un 80% de usuarios utilizan navegadores de Internet para conseguir lo que necesitan, de esta manera realizan consultas sobre el servicio y/o producto que desean para, finalmente, realizar la compra. En función de estos resultados, para el éxito de los negocios es importante estar presente en las redes sociales y buscadores de internet. A lo largo de la unidad estaremos abordando cómo se puede utilizar Internet en beneficios para un negocio, proyecto y /o para la profesión. Con esta primera unidad de la asignatura Negocios Digitales el alumno podrá conocer los diferentes factores que le permitirán desarrollar un modelo de E-Business. 2.Evolución a través del tiempo de Internet y de los negocios en la plataforma digital Internet fue creada hace aproximadamente unos 50 años, desde el año 1969 cuando se realizó la primera conexión a través de computadoras de las Universidades de Standford y de California (UCLA- University of California, Los Ángeles), en Estados Unidos. Este fue un descubrimiento clave para la evolución de los negocios y para el desarrollo de la historia del hombre. BBVA Open Mind. https://www.bbvaopenmind.com/tecnologia/mundo-digital/el- internet-de-todo/ Internet cambió nuestra forma de: • informarnos, • comunicarnos, • relacionarnos, • hacer negocios, • entender los derechos de propiedad El siguiente gráfico nos muestra como fueron evolucionando los negocios digitales en los últimos tiempos. Gráfico 1: Breve Historia de Internet: https://www.slideshare.net/ antonioGonzalez257/internet-breve-historia-62784416. Fecha de consulta: 12 de febrero de 2019. 3.Internet. WWW. Web 2.0 Podemos definir Internet a partir de algunas características propias: • Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas • Utiliza la familia de protocolos TCP/IP. • Funciona como una red lógica única, de alcance mundial. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o “la Web”), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Existen, por lo tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: • el envío de correo electrónico, • la transmisión de archivos, • las conversaciones en línea, • la mensajería instantánea, • la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, • los boletines electrónicos, • el acceso remoto a otras máquinas • los juegos en línea. El otro concepto importante que debemos tener en cuenta es el de la web 2.0. La misma hace referencia a un momento del desarrollo digital en el cual el usuario cobra mayor participación. Si en la web 1.0, el usuario solo podía participar en forma pasiva (de forma similar a como por ejemplo leía un diario o miraba televisión, con la web 2.0 se dio un cambio fundamental que tuvo que ver con la generación de contenidos por parte de las audiencias. VER EN LINK En el siguiente cuadro podemos observar las principales características y diferencias entre una y otra web. Gráfico 2: Diferencias entre web 1.0 y 2.0. http://web2-0tye.blogspot.com/2015/04/ d-iferencia-entre-la-web-1_23.html. Fecha de consulta: 12 de febrero de 2019. 4.Panorama general de la estructura del comercio electrónico. El comercio electrónico se constata gracias al avance en las tecnologías e Internet, puesto que a lo largo de la historia logró despertar el interés de aquellas personas que deseaban estar presentes en el mercado en tiempo real. En la actualidad Internet es la principal fuente de consulta sobre un producto y/o servicio. Este novedoso instrumento impulsa la economía a nivel mundial. Los pilares fundamentales para el comercio electrónico son: Tecnología Digital: Son los recursos tecnológicos, que vienen desarrollados a partir de la informática. Brindan la posibilidad de interactuar a través de redes o en Internet con herramientas como la computadora, telefonía móvil o cualquier otro dispositivo electrónico con capacidad de almacenar, procesar y transmitir información. Permite acceder a la información, se genera, se difunden y nos podemos comunicar. E-Marketing: Se trata del proceso de comercialización de una marca a través de Internet. Se orienta a las comunicaciones online, utilizando un diálogo directo con usuarios a fin de encontrar clientes potenciales y mantener los actuales. Utiliza una amplia gama de tecnologías para conectar el negocio con los clientes y/o los consumidores. Se trata de todas las actividades que un negocio realiza utilizando la WEB con el objetivo de generar mayores beneficios, generando nuevos clientes. Logística y Operaciones: Es el proceso de planificación, operación y control del movimiento, almacenaje de mercaderías, servicios e información relacionados con el menor costo. El enfoque es el del cubrir el proceso desde el origen hasta la entrega del producto y/o servicio, buscando optimización a través de una red de enlaces de transporte y de centros del almacenaje, a su vez coordina una secuencia de recursos y operaciones para realizar un determinado proyecto, todo esto procurando el mejor coste global para la empresa. Experiencia Positiva: Consiste en tener la capacidad de generar una experiencia positiva de compra online que iguale o supere a la experiencia de compra offline. 5.E-Commerce y E-Business. E-commerce: “Es la negociación, compra y venta de productos o servicios en Internet, otros medios digitales y canales de soporte (telefonía celular, call center). El e-commerce incluye todos los aspectos para hacer negocios de forma electrónica ya sea con clientes, proveedores o accionistas y también entre sucursales de una propia empresa. Abarca transacciones B2B (Business to Business), B2C (Business to Costumers), venta de bienes y servicios online.” (Echeverría, G. 2008: p.25) Code 95: https://code95.com/blog/what-you-need-to-know-before-creating-e- commerce-website/ E-Business: “Es la transformación de los procesos tradicionales de negocios que realiza una empresa y el uso de infraestructuras de sistemas, mejorados por la utilización de nuevas tecnologías e Internet. Una empresa ingresa al mundo del e-business cuando integra los sistemas de información en uso con las nuevas herramientas tecnológicas para mejorar sus procesos y la comunicación interna.” (Echeverría, G. 2008: p.26) El E-Commerce abarca la planeación y programación de las ventas, sus promociones, órdenes de compra, su entrega, Post – Venta y fidelización de clientes. La diferencia entre el e-business y el e-commerce es queel primero suma valor incluyendo y utilizando la información electrónica para mejorar el rendimiento. Esta mejora puede ser a nivel de producción, inventario, nuevo desarrollo de productos, finanzas, nuevas estrategias tecnológicas con el fin de mejorar su relación y posicionamiento con los clientes. 6.Tendencias de E-Business. Las principales tendencias en relación a los negocios digitales podemos plantearlas desde tres ópticas diferentes. Negocios, Sociedad y Tecnología. Veamos las principales características de cada uno de ellos. 123.RF https://es.123rf.com/photo_35562868_negocio-sociedad- tecnolog%C3%ADa-y-concepto-de-la-gente-hombre-de-negocios-y-de-negocios- trabajando-con-el-.html Negocios: • Emergen nuevos modelos de negocios con base en las tecnologías sociales y el contenido generado por el consumidor, desde videos y fotografías hasta blogs. • El marketing de los motores de búsqueda compite con los medios de marketing y publicidad tradicionales, a medida que los consumidores usan cada vez más la Web. • El e-commerce de ventas minoristas a los consumidores crece a tasas de 2 dígitos. • Los sitios en línea continúan reforzando su rentabilidad al refinar sus modelos de negocios. • La primera ola de e-commerce transformó el mundo de los negocios en libros, música, corretaje y viajes vía aérea. Las industrias que enfrentan una transformación similar son: marketing y publicidad, telecomunicaciones, entretenimiento, medios impresos, real state, hoteles y software. Sociedad: • Contenido generado por consumidores y usuarios: blogs, wikis, vidas virtuales y redes sociales. • Los medios tradicionales adoptan modelos interactivos en línea al perder suscriptores. • Crecen los conflictos y las cifras involucradas en cuanto a los derechos de autor. • Crece la controversia sobre la regulación del contenido y los controles. • La vigilancia de las comunicaciones en Internet crece como parte de la “guerra contra el terrorismo”. • Aumentan las preocupaciones sobre la invasión de la privacidad individual, comercial y gubernamental. • Se incrementan el fraude, el abuso y el robo de identidad. • Crece el spam a pesar de las nuevas leyes y artilugios tecnológicos. Tecnología: • Las conexiones inalámbricas crecen con rapidez. Wi-Fi, telefonía 3G y WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas). Es una norma de transmisión de datos usando ondas de radio). • Celulares que soportan los servicios de Internet con música, video y tv digital. • La transmisión de video, radio y contenido generado por el usario. iTunes se convirtió en un sistema operativo dentro de Windows para reproducir música y video. 7. Nuevos modelos de negocio Dentro de los nuevos modelos de negocio en Internet podemos encontrar aquellos que se basan en la generación de ingresos, en los cuales se siguen aplicando mayoritariamente los modelos tradicionales aunque adaptados al medio online (publicidad, comisiones, venta de productos y servicios) y también podemos observar aquellos en donde el valor es generado para el usuario, aspecto en el que internet ha cambiado y mejorado en muchos casos la experiencia previa, como ha ocurrido en el sector Viajes, los periódicos de anuncios clasificados, los cupones descuento, el entretenimiento, las redes sociales. Vamos a mencionar algunos de los modelos de negocio más conocidos: • Modelo publicitario: El modelo más popular en Internet consiste en dar un espacio para que se pueda publicitar dentro de un sitio web, buscador o red social. Las empresas buscan, al igual que ocurre en el mundo real, estar presentes entre los contenidos que son de interés para el usuario Cyberclick. https://www.cyberclick.es/numerical-blog/los-8-formatos-de- publicidad-digital-que-no-has-de-perder-de-vista Modelo de Venta de productos físicos o virtuales o venta de servicios: Es el más antiguo de todos. Se trata del famoso eCommerce. Las empresas ponen en venta sus productos y a cambio de ello reciben dinero. La ganancia de este modelo está dado como en el mundo real por la diferencia entre costos y precio de venta • Modelo de Intermediación: Consiste en acercar la oferta con la demanda y por ello cobrar una comisión. Para ello es necesario tener una plataforma lo suficientemente popular y un sistema de control de fraudes para que no se vaya el negocio de nuestras manos. Las empresas que han desarrollado este sistema son eBay y Mercado Libre, que complementan sus ingresos con modelos publicitarios para que los usuarios puedan publicar en forma destacada sus negocios o productos. • Modelo de suscripción: Se obtiene un acceso a la plataforma (generalmente un servicio) a cambio de una suma de dinero. Esta suma puede ser de única vez, por tiempo o por créditos. En la de única vez, yo debo pagar una suma por acceder al sistema, y hasta que no haya un cambio sustancial (a veces es de por vida) no debo volver a pagar. Por créditos, implica comprar una suma monetaria virtual e intercambiarlo por diferentes funcionalidades o beneficios. El más común de todos es el sistema de suscripción mensual o anual. (Netflix, Spotify). Semana.com https://www.semana.com/tecnologia/articulo/de-lo-gratis-a- lo-pago-el-triunfo-del-modelo-de-suscripcion/569907 • Modelo de programa de afiliados: Es una mezcla del modelo publicitario y el de intermediación ya que permite a un vendedor promocionar sus productos a través de una red de usuarios (afiliados) los cuales se encargan de conseguir referidos que visiten el sitio web del vendedor (que es en donde vende sus productos), a cambio de recibir una comisión cada vez que uno de sus referidos realice una compra. Una de las grandes ventajas es que, a diferencia de la publicidad en donde hay que pagarla aun si los consumidores no lleguen a comprar (salvo en el modelo por conversiones o clicks), se paga una comisión si un referido llega a efectuar unacompra o conversión. • Monedas virtuales: Se obtienen a través de un proceso de “minería” que consiste en brindar recursos de procesamiento para resolver problemas matemáticos. La recompensa a la resolución de los mismos son las Bitcoins. La otra forma de obtenerlos es adquirirlos, como compraríamos cualquier VER EN LINK otra moneda extranjera. Para poder operar con bitcoins hay que simplemente abrir una billetera virtual. La cotización del Bitcoin depende de la oferta y demanda que sea a través de la cantidad de movimientos y transacciones que se realizan con Bitcoin en tiempo real. 8. La teoría de la larga cola o Long Tail. Internet y el mundo online cambiaron las reglas del mercado. Existen dos tipos de mercados: • El mercado de masas: centrado en los altos márgenes de pocos productos. • El mercado de nichos: Con pequeñas ventas de muchos productos, que pueden igualar o superar al de masas. La larga cola o long tail es un modelo de negocio que desmitifica modelos tradicionales en los que se enseñaba que los productos que se deben vender son los que tienen mayor rotación. En esta teoría lo que se plantea es un modelo en el cual podemos vender muchos productos a muchos usuarios, a partir de las posibilidades que nos brindan las nuevas tecnologías. Las principales características del Long Tail son las siguientes: • En casi todos los mercados hay más nichos para productos que productos populares. • El costo para llegar a estos nichos está cayendo drásticamente; de modo que es posible ofrecer una inmensa diversidad de productos. • Sin embargo, se debe ayudar a los posibles clientes para que encuentren estos nichos. Esto puede ser logrado gracias a una variedad de instrumentos y técnicas (filtros). • Cuando hay mayor variedad y los filtros están en su lugar, la curva de demanda se aplana: los productos populares son menos populares que los demás nichos. • Hay tantos nichos de productos que, en conjunto, producen más que los productos populares. • No hay escasez de espacioni de tiempo, ni los problemas de distribución del pasado 9. Comercio electrónico vs Comercio tradicional. El comercio tradicional comprende las transacciones comerciales de compra y venta de bienes y servicios entre los oferentes y los consumidores. El comercio electrónico es un ámbito virtual de transacciones comerciales a través de internet ofreciendo los siguientes beneficios: • Tiene mayor alcance de consumidores • Es de fácil acceso en tiempo real • Permite monitorear el comportamiento de los consumidores en todo momento. Podemos encontrar algunas diferencias entre uno y otro tipo de comercio, en particular lo que tiene que ver con costos y la relación con el cliente: Comercio tradicional Comercio electrónico Costos Requieren de un local en cada “plaza” en la que se quiera operar. Requiere de una URL y un hosting del sitio web. Requieren de personal de ventas y eventualmente administrativo en la tienda. Requiere de un esfuerzo de diseño y mantenimiento del sitio. Tiene stock limitado por el espacio físico. Puede optimizar el uso de stocks de acuerdo a la demanda. Relación con el cliente El cliente puede “ver y tocar” lo que compra. El cliente debe encontrar lo que busca en el sitio. Es atendido por una persona. El contacto con el producto es diferido (se envía o se retira una vez comprado). Debe esperar su turno para ser atendido. Se auto-gestiona la venta. Puede pagar en efectivo o con tarjeta de crédito. Generalmente sólo puede pagar con tarjeta de crédito. 10. Elementos de diseño para la interfaz del cliente. La interfaz del Cliente es la representación visual de la propuesta de valor seleccionada por la empresa. Los usuarios suelen preguntarse antes de entrar a una web: • ¿Vale la pena la visita? • ¿Qué productos y/o servicios ofrecen? • ¿Tienen precios accesibles? • ¿Es de fácil navegación? • ¿Entiendo el mensaje que quiere dar la empresa? Por esta razón cuando se quiere diseñar un sitio debemos colocarnos desde la mentalidad del usuario, para poder hacer la experiencia de navegación positiva. Para conocer la Interfaz del Cliente, nos basaremos en las 7 (siete) C, las cuales son: Contexto, Contenido, Comunidad, Conversión, Comunicación, Conexión y Comercio. Slideshare.com https://es.slideshare.net/DanielEspeche/el-sitio-web-la-interfaz- con-el-cliente 1) Contexto: Es el esqueleto del sitio, se refiere a la estética y la función del sitio Web. Muchos sitios son diseñados en base a colores e imágenes, y otros sitios se enfocan en la usabilidad del sitio. Para desarrollar una interfaz de un E-Business debemos tener la mitad de cada uno de ellos, lograr un equilibrio entre la estética (colores y temas) y su funcionamiento (estructura, herramientas de navegación, velocidad de carga, confianza, valor práctico). 2) Contenido: Es la forma de presentar la temática digital. Se debe generar contenido de valor para asegurar que el visitante vuelva. Se pueden utilizar las siguientes acciones como ofertas del producto y/o servicio, atraer mediante imágenes, utilizar multimedia. 3) Comunidad: Es la interacción entre los usuarios del sitio mediante un foro de discusión, chat o envío de e-mails. 4) Conversión: El usuario ajusta el sitio a sus necesidades y gustos personalizándolo como registro de entrada, cookies, cuenta de correo personalizadas. 5) Comunicación: Pueden haber tres formas de comunicación: Comunicación de sitio a usuario (notificación por correo electrónico), usuario al sitio (solicitud de servicio al cliente) o culminación bilateral (mensajes instantáneos). 6) Conexión: Es el alcance que se tiene entre el sitio y otros. Enlaces que te llevan a otro sitio, esto puede ser por simple acuerdo de vinculación reciproca o un acuerdo comercial. Este tipo de enlaces ayuda a los sitios lograr una mejor posición en los buscadores. 7) Comercio: Es la venta de bienes, productos o servicios en el sitio, teniendo el sitio la capacidad para permitir las transacciones comerciales. Se pueden visualizar mediante registros, carritos de compras, seguridad, tarjetas de crédito, compras con un clic, pedidos y opciones de entrega. 11. Conclusión En esta primera unidad realizamos un abordaje sobre las principales diferencias entre el modelo tradicional de negocio y los modelos que comienzan a surgir a partir del desarrollo de Internet y las nuevas tecnologías. Como hemos podido observar, los cambios son varios y demuestran la necesidad de conocer las características principales del entorno digital para poder entender el funcionamiento de estos nuevos modelos de negocio, dado que no cambia solamente el modelo en sí, sino que los cambios son mucho más profundos y abarcan también la cultura y la sociedad. 12. Referencias bibliográficas • Anderson, C., & Lezama, F. V. S. (2009). La economía Long Tail: de los mercados de masas al triunfo de lo minoritario. Barcelona. Empresa Activa • Celaya, J. (2011). La empresa en la web 2.0. Barcelona. Editorial Planeta • Chatfield, T. (2012). 50 cosas que hay que saber sobre el mundo digital. Barcelona, Editorial Planeta. • Echeverría, G. (2008). Marketing en Internet. Buenos Aires: Editorial Gradi • Laudon, C. Kenneth, Traver Guercio Carol (2014) E-commerce 2013 Negocios, tecnología, sociedad. Naucalpan de Juárez, México: Editorial Pearson. • Zuccherino, S. (2016). Social Media Marketing. CABA. Temas Grupo Editorial.
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