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Diseño Orientado a Objetos

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El Diseño Orientado a Objetos (DOO) es un enfoque de diseño de software que se basa en la 
utilización de objetos, clases y sus interacciones para modelar y resolver problemas. Los 
principios fundamentales del DOO ayudan a crear sistemas más flexibles, mantenibles y 
reutilizables. Aquí están los principales principios y conceptos del diseño orientado a objetos: 
 
1. Abstracción: 
La abstracción implica identificar las características esenciales de un objeto y eliminar los 
detalles irrelevantes. Se crean clases que representan conceptos clave en el dominio del 
problema, encapsulando datos y comportamientos relacionados. 
 
2. Encapsulamiento: 
El encapsulamiento implica ocultar los detalles internos de una clase y proporcionar una 
interfaz pública para interactuar con ella. Esto ayuda a mantener la integridad y la coherencia 
del objeto y evita el acceso directo a los datos internos. 
 
3. Herencia: 
La herencia permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, heredando sus atributos 
y métodos. Esto fomenta la reutilización de código y la creación de jerarquías de clases que 
reflejan las relaciones del mundo real. 
 
4. Polimorfismo: 
El polimorfismo permite que diferentes objetos respondan de manera diferente a los mismos 
métodos. Puede lograrse a través de la herencia o mediante interfaces y clases abstractas. 
Facilita el diseño de sistemas más flexibles y adaptables. 
 
5. Principio de Responsabilidad Única (SRP): 
Cada clase debe tener una sola razón para cambiar. Esto ayuda a mantener las clases 
enfocadas en un único propósito y a evitar acoplamientos innecesarios. 
 
6. Principio de Abierto/Cerrado (OCP): 
Las clases deben estar abiertas para extenderse pero cerradas para modificarse. Esto significa 
que se pueden agregar nuevas funcionalidades a través de la herencia o la implementación de 
interfaces sin modificar el código existente. 
 
7. Principio de Sustitución de Liskov (LSP): 
Los objetos de una subclase deben poder sustituirse por objetos de la clase base sin afectar la 
correctitud del programa. Esto asegura que la herencia no introduzca comportamientos 
inesperados. 
 
8. Principio de Segregación de Interfaces (ISP): 
Los clientes no deben verse obligados a depender de interfaces que no utilizan. Esto sugiere 
que las interfaces deben ser cohesivas y específicas para las necesidades de los clientes. 
 
9. Principio de Inversión de Dependencia (DIP): 
Los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel. Ambos deben 
depender de abstracciones. Esto promueve la desacoplación y la flexibilidad del diseño. 
 
El Diseño Orientado a Objetos promueve la modularidad, la reutilización y la flexibilidad en el 
desarrollo de software. La aplicación adecuada de estos principios ayuda a crear sistemas más 
mantenibles y adaptables a medida que evolucionan los requisitos y las necesidades del 
negocio.

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