Logo Studenta

SRTP21

¡Estudia con miles de materiales!

Vista previa del material en texto

TRABAJO PRACTICO N°21: DIBUJO ASISTISDO POR COMPUTADORA. 
TEMA: MENU DIBUJO, MODIFICACIONES AL DIBUJO Y HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION. 
OBJETIVO: DIBUJO TECNICO EN 2 DIMENSIONES. 
CONTENIDO: Dibujaremos una Lámina A4 adoptando “milímetro” como unidad de medida. 
Es decir que 1 Unidad de Dibujo de AutoCAD será equivalente a 1mm. 
 
a) INICIO: Abrir el programa y elegir la opción ABRIR UN ARCHIVO DE DIBUJO EXISTENTE. 
Buscar el archivo guardado en la actividad anterior, seleccionarlo y presionar el botón 
izquierdo del mouse sobre el icono ABRIR. 
 
b) ELECCION DE CAPA: Ir al administrador de capas y activar la capa 4, seleccionando la capa 
y eligiendo la opción DEFINIR ACTUAL. A continuación CERRAR el administrador de capas. 
 
c) MODO ORTOGONAL: Activaremos este comando para dibujar líneas perfectamente 
horizontales y verticales. Para activar o desactivar el modo ortogonal llevaremos el cursor a 
la BARRA DE ESTADOS ubicada en la parte inferior de la pantalla debajo de la barra de 
comandos. Lo posicionaremos sobre el ícono ORTOGONAL y apretaremos el botón izquierdo 
del mouse. También podemos activarlo y desactivarlo tipiando en el teclado la tecla F8. 
 
d) LINEA: Seleccionar DIBUJO en la barra de menús y luego LINEA. Si observamos la BARRA 
DE COMANDOS ubicada en la parte inferior, podremos ver que ha ingresado el comando y 
que debemos precisar el PUNTO INICIAL de la línea que vamos a dibujar. Con el mouse 
llevaremos el cursor a la parte superior izquierda del ESPACIO DE DIBUJO y presionaremos el 
botón izquierdo. De esta manera habremos ingresado el primer punto de nuestra línea. 
Posteriormente llevaremos el cursor hacia la parte inferior izquierda, presionaremos el 
botón izquierdo del mouse para determinar el SEGUNDO PUNTO y así tendremos dibujada 
una línea vertical. Si nos fijamos en la barra de comandos podremos ver que seguimos en el 
comando línea y que en definitiva el programa nos da la posibilidad de seguir determinando 
puntos para hacer líneas de forma sucesiva. A continuación determinaremos un TERCER 
PUNTO en la parte inferior derecha y obtendremos una línea horizontal. Finalmente para 
salir del comando tipiaremos la tecla ENTER del teclado. 
Como resultado tendremos dibujadas dos líneas sucesivas y ortogonales en la capa 4. 
 
FIGURA 1 
PRIMRER PUNTO 
 
 
 
 
SEGUNDO PUNTO TERCER PUNTO 
 
 
e) DESFASE: Este comando nos permite crear elementos paralelos a una distancia 
determinada, y en la dirección que necesitemos. Para activar el comando seleccionaremos 
MODIFICAR en la barra de menús y luego DESFASE. Si observamos la BARRA DE COMANDOS 
podremos ver que nos pide precisar la distancia, para lo cual tipiaremos el valor 210 en el 
teclado y posteriormente la tecla ENTER para ingresar este valor. Ubicaremos el cursor sobre 
la línea vertical y presionaremos el botón izquierdo del mouse para seleccionar el objeto que 
queremos desfasar. Llevaremos el cursor hacia la derecha y volveremos a presionar el botón 
izquierdo del mouse para crear el elemento paralelo en esa dirección. Para salir del comando 
tipiaremos la tecla ENTER del teclado. 
 
FIGURA 2 
 
 
 
 
 
EL
EM
EN
TO
 P
AR
AL
EL
O
 
EL
EM
EN
TO
 S
EL
EC
CI
O
N
AD
O
 
 
 
Haremos otro desfase para la línea horizontal con una distancia de 297 y dirección hacia 
arriba. 
FIGURA 3 
 
 
 
 
 
 
f) ZOOM: Es un comando de mucha utilidad que nos facilita la visualización en pantalla a 
través de acercamientos o alejamientos, presentando varias opciones que iremos 
descubriendo en el transcurso de las actividades. Para activar el comando seleccionaremos 
VER en la barra de menús, luego ZOOM y de las opciones que se presentan elegiremos 
VENTANA. Ubicaremos el cursor en la parte inferior izquierda del dibujo y presionaremos el 
botón izquierdo del mouse para designar la primera esquina de la ventana. Llevaremos el 
cursor a la parte superior derecha de las líneas desfasadas anteriormente, para indicar la 
esquina opuesta e inmediatamente obtendremos un acercamiento. 
FIGURA 4 
 
 
 
 
 
 
Podemos volver a la visualización anterior utilizando la opción de zoom PREVIO. 
 
ESQUINA OPUESTA 
PRIMERA ESQUINA 
 ELEMENTO PARALELO 
ELEMENTO SELECCIONADO 
Con la opción TIEMPO REAL podemos lograr acercamientos o alejamientos con la ruedita del 
mouse o manteniendo apretado el botón izquierdo moviendo el mouse en forma diagonal. 
Para salir de este último comando sólo debemos tipiar la tecla ESCAPE del teclado. 
 
g) ENCUADRE: Es otra herramienta de visualización que también tiene varias opciones y que 
nos permite el desplazamiento de la vista en pantalla. Para ingresar el comando 
seleccionaremos VER en la barra de menús, luego ENCUADRE y de las opciones que se 
presentan elegiremos TIEMPO REAL. Ubicaremos el cursor en el dibujo, presionaremos el 
botón izquierdo del mouse y sin soltar, moveremos el mouse a voluntad recorriendo la 
pantalla. Para salir del comando soltaremos el botón izquierdo y tipiaremos la tecla ESCAPE 
del teclado. 
 
h) RECORTAR: Este comando nos permite recortar objetos estableciendo como límite otros 
objetos del dibujo. Para ingresar el comando seleccionaremos MODIFICAR en la barra de 
menús y elegiremos RECORTAR. Ubicaremos el cursor sobre la línea vertical derecha de 
nuestro dibujo, presionaremos el botón izquierdo del mouse para designar este elemento 
como límite y tipiaremos la tecla ENTER del teclado para que ingrese la orden. Con el botón 
izquierdo del mouse seleccionaremos la línea horizontal inferior hacia la derecha del 
elemento límite y lo mismo haremos con la línea horizontal superior. Para salir del comando 
tipiaremos la tecla ENTER del teclado. 
FIGURA 5 
 
 
 
 
 
Practicaremos otro recorte designando como límite la línea horizontal superior y finalmente 
tendremos dibujada nuestra lámina en capa 4. 
FIGURA 6: Lámina de 210 x 297mm. 
 
 
 
EL
EM
EN
TO
 L
IM
IT
E 
 
 
 
 
i) DESFASE: Para dibujar los márgenes de la lámina haremos un desfase con una distancia de 
“25” con dirección hacia la derecha de la línea del borde izquierdo de la lámina. 
Posteriormente practicaremos otro desfase con distancia de “10” del resto de los bordes en 
dirección hacia adentro de la lámina. 
FIGURA 7 
 
 
 
 
 
 
j) EMPALME: Este comando nos permite realizar empalmes de una manera muy sencilla 
asociada al valor del radio de empalme. Para activar el comando seleccionaremos 
MODIFICAR en la barra de menús y luego EMPALME. Si nos fijamos en la BARRA DE 
COMANDOS podremos observar que se presentan varias opciones. En este caso necesitamos 
empalmes de esquina pronunciada por lo que utilizaremos un valor de “RADIO = 0”. Para 
ingresar esta opción sólo tipiaremos en el teclado “RA” y luego la tecla ENTER. Precisaremos 
el radio de empalme tipiando el valor “0” en el teclado y posteriormente la tecla ENTER para 
que ingrese al comando este valor de radio. Ubicaremos el cursor sobre la línea del margen 
izquierdo y presionaremos el botón izquierdo del mouse para seleccionar este objeto, a 
continuación haremos lo mismo sobre la línea del margen superior y habremos logrado 
hacer un empalme de esquina pronunciada. 
FIGURA 8 
 
 
 
 
 
SE
LE
CC
IO
N
 1
 
SELECCION 2 
 
Es importante aclarar que el valor de radio ingresado quedará activo hasta que necesitemos 
hacer otro tipo de empalme asignando el valor que se requiera. Por lo tanto para realizar el 
resto de los empalmes del margen de nuestra lámina, solamente ingresaremos el comando y 
seleccionaremos las líneas a empalmar. 
FIGURA 9k) PROPIEDADES: Hasta este momento tenemos dibujados los márgenes de nuestra lámina 
en la “capa 4” que tiene un grosor fino, pero necesitamos que la línea sea gruesa para 
cumplir con los requerimientos del dibujo. Con el comando PROPIEDADES podemos cambiar 
a voluntad las características de los objetos dibujados. Para ingresar el comando iremos a 
MODIFICAR en la barra de menús y de allí a PROPIEDADES dando lugar al administrador que 
contiene todas las propiedades de los objetos. Con el cursor y apretando el botón izquierdo 
del mouse seleccionaremos las líneas de margen de nuestro dibujo y en el administrador de 
propiedades buscaremos la opción CAPA donde escogeremos la “capa 1”, posteriormente 
tipiaremos la tecla ESCAPE en el teclado para deseleccionar los objetos. Como resultado 
habremos cambiado de capa los elementos seleccionados y además estos adquirirán todos 
sus atributos (Nombre, Color, Tipo de Línea y Grosor). 
FIGURA 10 
 
 
 
 
 
 
 
l) PRACTICA: Completar la lámina dibujando las líneas del rótulo. 
m) TEXTO: Para la escritura elegiremos la “capa 0” en el administrador de capas (Ver Pto. b). 
El texto es otro comando de DIBUJO, presenta dos opciones MULTIPLE y SIMPLE. 
El texto múltiple funciona como cualquier editor de texto permitiendo dar formato al 
aspecto, las columnas y los límites del texto, logrando crear varios párrafos como un UNICO 
OBJETO en el dibujo. Al activar esta opción se debe designar la zona a utilizar y al terminar 
de escribir seleccionar el ícono ACEPTAR para salir del comando. 
El texto simple se denomina TEXTO EN UNA LINEA y a diferencia del anterior cada párrafo 
creado se convierte en un OBJETO INDEPENDIENTE en el dibujo. Para activar el comando 
seleccionaremos DIBUJO en la barra de menús, elegiremos TEXTO y luego TEXTO EN UNA 
LINEA. Si observamos la barra de comandos podremos ver que tiene definido para utilizar el 
“estilo 1” que creamos en la actividad anterior. Ubicaremos el cursor en la casilla superior 
derecha del rótulo de nuestro dibujo y presionaremos el botón izquierdo del mouse para 
designar el PUNTO INICIAL del texto que vamos a escribir. Tipiaremos el valor “2” en el 
teclado para precisar la ALTURA que tendrá el texto y luego la tecla ENTER para ingresar este 
valor. Tipiaremos el valor “0” en el teclado para precisar el ANGULO DE ROTACION debido a 
que necesitamos que el texto tenga una posición horizontal y luego la tecla ENTER. 
Tipiaremos en el teclado “SISTEMAS DE REPRESENTACION” posteriormente ENTER. 
Inmediatamente se habilitará otro párrafo pero como no lo necesitamos tipiaremos 
nuevamente la tecla ENTER para salir del comando. 
FIGURA 11 
 
 
 
 
n) MODO REFERECIA A OBJETOS: Es un estado de dibujo que nos brinda PRECISION 
encontrando de forma automática los PUNTOS DE REFERENCIA que existen en la 
conformación de los OBJETOS. Para definir los puntos de referencia deseados llevaremos el 
cursor a la BARRA DE ESTADOS ubicada en la parte inferior de la pantalla debajo de la barra 
de comandos. Lo posicionaremos sobre el ícono REFERENCIA A OBJETOS y apretaremos el 
botón derecho del mouse para dar lugar a una ventana de diálogo. Elegiremos la opción 
PARAMETROS donde seleccionaremos como modos de referencia PUNTO FINAL, PUNTO 
MEDIO, CENTRO, PUNTO, CUADRANTE, INTERSECCION, PERPENDICULAR y finalmente 
ACEPTAR para asignarlos. De esta manera con sólo acercar el cursor a un objeto podremos 
SISTEMAS DE REPRESENTACION 
 
crear otro a partir de un punto referencial preciso. Para activar o desactivar el comando 
podemos tipiar en el teclado la tecla F3 o mediante selección del ícono en barra de estados. 
ñ) COPIAR: Este comando nos permite copiar los objetos desde un punto base a otro punto 
de destino en el espacio de dibujo. Para activar el comando seleccionaremos MODIFICAR en 
la barra de menús y luego COPIAR. Ubicaremos el cursor sobre el texto que hicimos 
anteriormente, apretaremos el botón izquierdo del mouse para designar este objeto que 
queremos copiar y tipiaremos ENTER. Llevaremos el cursor a la intersección superior 
izquierda del rótulo y apretaremos nuevamente el botón izquierdo del mouse para precisar 
el punto base. Posicionaremos el cursor en la intersección inferior izquierda de la celda y 
volveremos a presionar el botón izquierdo del mouse para designar el punto de destino. 
Finalmente tipiaremos ENTER para salir del comando. 
FIGURA 12 
 
 
 
 
 
o) EDITAR: Este comando nos permite modificar los objetos de texto. Para ingresar el 
comando ubicaremos el cursor sobre el texto que copiamos en el apartado anterior, 
apretaremos el botón izquierdo del mouse para seleccionarlo y posteriormente el botón 
derecho. Esta acción dará lugar a la aparición en pantalla de una ventana de diálogo donde 
elegiremos la opción EDITAR. Tipiaremos en el teclado “ALUMNO” y luego la tecla ENTER. El 
comando seguirá activo dándonos la posibilidad de editar otro texto, pero como no lo 
necesitamos volveremos a tipiar la tecla ENTER para salir del comando. 
 FIGURA 13 
 
 
 
 
p) DESPLAZAR: Este comando nos permite mover los objetos desde un punto base a otro 
punto de destino en el espacio de dibujo. Para activar el comando seleccionaremos 
MODIFICAR en la barra de menús y luego DESPLAZAR. Ubicaremos el cursor sobre el texto 
que editamos en el apartado anterior, apretaremos el botón izquierdo del mouse para 
SISTEMAS DE REPRESENTACION 
SISTEMAS DE REPRESENTACION 
SISTEMAS DE REPRESENTACION 
ALUMNO 
PUNTO BASE 
PU
N
TO
 D
ES
TI
N
O
 
designar este objeto que queremos desplazar y tipiaremos ENTER. Llevaremos el cursor a la 
intersección inferior izquierda de la celda y apretaremos nuevamente el botón izquierdo del 
mouse para precisar el punto base. Posicionaremos el cursor en la intersección superior 
izquierda del rótulo y finalmente volveremos a presionar el botón izquierdo del mouse para 
designar el punto de destino. 
FIGURA 14 ALUMNO 
 
 
 
 
 
 
q) PROPIEDADES: Con este comando también podemos modificar el texto en la opción 
CONTENIDO del administrador, como así también todas aquellas características del objeto 
que se requiera eligiendo las opciones correspondientes. Ingresaremos el comando 
PROPIEDADES para dar lugar al administrador. Buscaremos CONTENIDO y modificaremos el 
texto por “VISTA SUPERIOR” y luego cambiaremos la ALTURA por el valor “3”. 
FIGURA 15 
 VISTA SUPERIOR 
 
 
 
 
 
r) BORRAR: Este comando nos permite eliminar los objetos del dibujo. Para activar el 
comando seleccionaremos MODIFICAR en la barra de menús y luego BORRAR. Ubicaremos el 
cursor sobre el texto modificado en el apartado anterior, apretaremos el botón izquierdo del 
mouse para designar este objeto que queremos eliminar y tipiaremos ENTER e 
inmediatamente el objeto quedará eliminado del dibujo. 
 
SISTEMAS DE REPRESENTACION 
 
SISTEMAS DE REPRESENTACION 
 
PUNTO DESTINO 
PU
N
TO
 B
AS
E 
FIGURA 16 
 
 
 
s) GIRAR: Este comando nos permite girar los objetos en el espacio de dibujo alrededor de 
un punto base y en función de un ángulo determinado. Para activar el comando 
seleccionaremos MODIFICAR en la barra de menús y luego GIRAR. Ubicaremos el cursor 
sobre el objeto de texto, apretaremos el botón izquierdo del mouse para designar este 
objeto que queremos girar y tipiaremos ENTER. Llevaremos el cursor a la intersección 
superior izquierda del rótulo y apretaremos nuevamente el botón izquierdo del mouse para 
precisar el punto base de giro. Determinaremos el ángulo de rotación tipiando el valor “90” 
en el teclado y finalmente ENTER para dar la orden y salir del comando. 
FIGURA 17 
 
 
 
 
 
 
 
 
t) DESHACER - REHACER: Estas opciones se encuentran en la parte superior de la pantalla y 
funcionan como en cualquier programa seleccionando los íconos según se requiera. 
u) PRACTICA: Completar la lámina con la parte escrita del rótulo. 
v) GUARDAR COMO: Guardar eldibujo en la versión 2013 con extensión dwg. 
x) CERRAR EL PROGRAMA. 
y) Enviar el trabajo según indicaciones del docente. 
BIBLIOGRAFIA: Manual de AUTOCAD de cualquier versión. 
SISTEMAS DE REPRESENTACION 
 
PU
N
TO
 B
AS
E 
SI
ST
EM
AS
 D
E 
RE
PR
ES
EN
TA
CI
O
N

Continuar navegando

Materiales relacionados

298 pag.
AutoCAD 2D 2016

User badge image

Tito Perez

108 pag.
decd-1231

User badge image

Aprenda aquí

106 pag.
decd-1256

User badge image

Aprenda aquí

84 pag.
decd-3799

User badge image

Aprenda aquí