Logo Studenta

Video Filmación- unidades

¡Este material tiene más páginas!

Vista previa del material en texto

Video Filmación
Unidad 1
Lenguaje audiovisual
Está compuesto por la imagen, el sonido y las reglas de combinación técnico-retorica que opera sobre la realidad que producimos.
Lo audiovisual se desarrolla en torno a dos sentidos simultáneamente: (La vista, La audición)
En nuestro caso optaremos por llamar audiovisual a la “conjugación de la imagen con el sonido” mediante una “transformación técnica y retorica” que opera sobre la realidad que producimos generando un relato que constituye una nueva realidad.
Sistema parciales que conforman el sistema audio visual: (HERREROS 1978)
Sistema de la realidad sonora: Incluye los elementos acústicos de todo tipo, naturales y artificiales.
Sistema visual: Incluye todos los sistemas de comunicación y significación relacionados con la vista y la psicología de la percepción visual (el lenguaje escrito en sus variantes gráficas y las imágenes visuales).
Sistema de la transformación técnico-retorico audiovisual: se refiere a la selección visual y sonora de la realidad, al movimiento de la cámara y al montaje.
Características imagen
Iconicidad: Es el grado de parecido que la imagen guarda con el objeto representado. Es la relación de apariencias entre la propia imagen y su referente. Expresa las categorías y niveles de relación de una imagen, con la imagen de un objeto real. Una imagen es más cónica en la medida en que se parece más al objeto real. En consecuencia no hay nada más icónico que el objeto real.
 Es opuesta a la abstracción, una foto es icónica y un símbolo es abstracto, cuanto más icónica es una imagen, menos ambigüedades se presentan en su decodificación, cuanto más abstracta es la imagen, la ambigüedad es mayor, la fotografía, el cine y la TV están en condiciones de representa la realidad con un alto grado de iconicidad, pero sabemos que representar la realidad no quiere decir que sea la realidad misma. Puede sr muy icónico pero no es la realidad
Simplicidad / complejidad: Las imágenes complejas, requieren de mucho más tiempo para ser comprendidas por el receptor, en cambio cuando hablamos de simplicidad, hablamos de alto grado de iconicidad y bajo nivel de ambigüedad 
Monosemia / polisemia: 
· Monosemia: Se explica a las imágenes que tienen un solo significado. Se trata de imágenes que no son ambiguas sino concretas, cerradas. Lo que el emisor quiere darnos a entender está muy claro. La educación utiliza imágenes monosémicas para determinar que los contenidos sean entendidos por los alumnos
· Polisemia: Se aplica a las imágenes que contiene varios significados o interpretaciones. Es decir, el mensaje de la imagen es abierto o ambiguo y caben distintas interpretaciones según el receptor, que podrá sacar sus propias conclusiones. La polisemia o ambigüedad es riesgosa, porque puede que el receptor entienda exactamente lo opuesto a lo que el emisor ha querido decir
Originidad /redundancia: 
· Tiene que ser con el grado de familiaridad de lo que muestra la imagen. En general las imágenes publicitarias son redundantes en el sentido de que utilizan elementos comunes para facilitar la comprensión y la identificación del receptor. 
· Las imágenes más originales son las artísticas y sobre todo las del arte no figurativo, vanguardista, de tono experimental. La originalidad, que puede incluso desconcertar al público
Literalidad: Una lectura literal de la imagen es aquella que se limita a describir lo que se ve en ella. Es lo que comúnmente se ve en Lengua como nivel denotativo, pero toda imagen es susceptible de ser decodificada más allá de su apariencia, lo que se conoce como nivel connotativo.
Toma: es la unidad de tiempo, desde el momento que se prende la grabación hasta que se apaga.
Planos
General largo: es aquel que nos ubica la escena
General: es una persona de pies a cabeza con resto de escena
Plano americano: desde una persona hasta la rodilla en caso de ser una persona, 
Plano medio: persona hasta la cintura
Primer plano: cabeza cuello y hombro
Toma de la cara: desde la frente hasta la pera
Plano de detalle: muestra evidencias
Desplazamientos de la cámara
Aplazamiento picado: Apuntando la cámara hacia abajo
Aplazamiento contrapicado: Apuntando la cámara hacia arriba
Toma a nivel: Ponerse a nivel del objeto a filmar
Movimientos de cámara
Movimiento lento, sobre trípode o sobre mano
Paneo: Tiene que ser con el plano general, desplazamiento en su propio eje (de izquierda a derecha y viceversa). 
El zoom: Desplazamiento de la óptica de la cámara hacia un objeto que no alcanzamos.
Trabel: Se utiliza cuando se recorre la escena en línea recta
El pilar sit aun: Movimiento de la cámara hacia arriba y abajo sin mover la cámara de su sitio.
Dolly: Con los trípode vas moviendo la cámara Dolly in (acercar), Dolly out (alejar)
Sistema de televisión
Emisión de imágenes en movimientos. Fundado en le fenómeno fotoeléctrico. Hace posible la codificación y el transporte de la señal hasta un receptor donde se produce la decodificación
En su interior se encuentran:
· Bobina deflectora horizontal
· Rayo de electrones
· Punto luminoso
· Cañón de electrones
· Bobina deflectora
· Área de imagen
Persistencia de la visión o retina
Es el tiempo que rueda el cerebro en eliminar la información suministrada
Existen unos límites dentro de los cuales el ojo apreciarla este engaño
El ojo aprecia las imágenes formadas por un punto brillante con sensación de continuidad, cuando la frecuencia de repetición de esas imágenes es de aprox. 16 veces en un segundo (16hertzios) y desaparecía por completo a la frecuencia de unos 48 hertzios.
Exploración sucesiva
· Campo impar: gracias a la persistencia en la retina es posible transmitir 25 lecturas completas de imagen encada segundo, consiguiéndose así la sensación de movimiento.
Sin embargo, a esta frecuencia de repetición de imágenes por segundo continuaría existiendo el parpadeo que desaparecería a la frecuencia de repetición de 48 Hz
Exploración entrelazada
· Campo par: Para superar este parpadeo se incorpora la exploración entrelazada en la cual se adopta la solución de barrer 25 cuadros o lecturas completas de imagen por segundo, previa descomposición de cada cuadro en dos campos de imagen. Un campo impar y un campo par. Hasta 1970 estuvo presente en los televisores.
Cuadro
Es la imagen completa que resulta de la exploración de todas las líneas 
Campo
Es cada una de las dos exploraciones parciales que componen un cuadro. 312,5 líneas en el sistema PAL: cada campo consta de la mitad de líneas de un cuadro, Dos campos constituyen un cuadro.
Exploración progresiva. TV digital
Las necesidades de los monitores de la PC motivo a que los fabricantes de televisores compensen los grandes defectos de la televisión PAL: parpadeo y baja resolución
Mediante el escaneo progresivo se hace un barrido completo de la imagen línea por línea, de tal manera que permite transferirla imagen al completo
De esta manera, el escaneo progresivo transfiere 50 imágenes completas por segundo, en lugar de 50 cuadros o semi-imágenes como sucede con la exploración entrelazada.
Para evitar el parpadeo, notable a 25 Hz, se utiliza una memoria con el fin de presentar la información a una frecuencia de refresco de 50Hz
Norma de televisión
NTSC (comité Nacional de Sistemas de Televisión): Opera 525 líneas y a 30 cuadros por segundo. Era utilizado en Estados Unidos, Japón, y otros países.
SECAM (Memoria de Secuencia en Color): Ofrecía 819 líneas de resolución a 50 ciclos por segundo. Se utilizaba en Francia. ACTUALMENTE SON MULTINORMA O TRINORMA.
PAL (LINEA ALTERNADA EN FASE): empresa alemana telefunken . evita la distorcion de color que aparece en la recepción por NTSC. Este sistema opera 625 lineas a 50 ciclos por segundo.
HDTV ( TELEVISION DE ALTA DEFINICION): SISTEMA DE TV QUE TRANSMITE VIDEO DIGITAL Y SONIDO DE ALTA FIDELIDAD. ESTANDAR DE LIEAS DE 1125 LINEAS SOBRE 30 CUADROS POR SEGUNDO.
ATSC ( ADVENTAJE TELEVISION SISTEM COMMITE) GRUPO ENCARGADO DEL DESARROLLO DE LOS ESTANDARES DE TV DIGITAL EN EE.UU FUE CREADA PARA REEMPLAZAR EN EE.UU EL SISTEMA DE TV ANALOGICANTSC. 
Diferentes tipos de Televisión digital
· SDTV: definición estándar de televisión digital, tiene la misma resolución y relación de aspecto 4:3 como la televisión analógica tradicional, sino que se transmite en forma digital. La imagen es de 480 x 640 pixeles, con barrido entrelazado.
· EDTV: tiene la misma resolución que la SDTV, pero con el barrido progresivo, lo cual crea una imagen mas suave en general. Puede estar en la relación de aspecto 4:3 o 16:9, para una resolución de 480 x 640 o bien 480 x 720 pixeles
· HDTV (720p): 1ºer FORMATO DE ALTA DEFINICION de televisión con 720 x 1280 pixeles de resolución con ESCANEO PROGRESIVO. Este formato es ideal para la programación con mucho movimiento como eventos deportivos. La relación de aspecto es de 16:9.
Relación de aspecto
Si dividimos el televisor en 12 cuadrados iguales, tendría 4 de largo por 3 de alto. Un televisor 16:9 dividido imaginariamente en 144 partes, tendría 16 de largo por 9 de altura
Si tenemos una imagen 4:3 en una TV 16:9 (Widescreen) se pueden producir dos fenómenos:
· Barras latentes: como la pantalla es ancha, la imagen 4x3 estará centrada en la imagen, de modo que sew producirán 2 barras de color negro laterales.
· Ensanchamiento de la imagen: de modo de llenar toda la pantalla la imagen se estirara
Sistema de televisión digital terrestre (TDT)
Para la emisión terrestre de programas digitales se emplean tres sistemas diferentes en todo el mundo que compiten entre si:
· ATSC (Nortemerica): Advanced Television System Committee: Origen Estados Unidos
· DVB-T (Digital Video Broadcasting- Terrestrial): Origen Europa
· ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcasting): Origen Japon
· ISD-Tb (Sistema Brasileño de Televisión Digital-Terrestre): toma como base estándar Japonés, pero utiliza una compresión diferente para la transmisión del video y frecuentemente se le nombre como el sistema Japonés-Brasileño.
Una de las ventajas más inmediatas del estándar Japonés-Brasileño es que la recepción de la televisión digital en dispositivos portátiles y celulares
Televisión digital abierta (TDA)
La TDA es el Plan Social del Estado Argentino anclado en la tecnología de la Televisión Digital Terrestre y la Televisión Directa al Hogar. Propone:
· Calidad de la TV en los contenidos
· Calidad de imagen y sonido
· Participación ciudadana
· Inclusión social
· Generación de puestos de trabajo
· Fortalecimiento de la Industria Nacional
· Cobertura televisiva en todo el país
Televisión Digital Terrestre (TDT)
Es el conjunto de tecnologías de generación transmisión y recepción de imagen y sonido a través de información digital (lo que se conoce como bits, o 0 y 1). Permite corregir errores en la transmisión y recepción de la TV analógica
Para tener acceso a la TDA, cada televidente deberá contar con un equipo receptor
El video
Es el proceso de registro de imagen y sonido electromagnético. Es el soporte de registro o al equipo encargado de la grabación.
Otra forma de llamar al video es: Un modo de producción del programa o a un tipo de imágenes que se diferencian en su textura a las producidas por el cine (origen fotoquímico).
El video como soporte
Es un sistema de almacenamiento de imágenes en movimiento y sonidos sincronizados.
Posibilita la reproducción de las imágenes grabadas tantas veces como se desee.
Su inicio nos traslada a la televisión en Estados Unidos. Cuando se emita en directo y obligaba a repetir el programa, dadas las diferencias de horario.
En 1956 Ampex presento un sistema de grabación en carrete de cinta abierta de 2 pulgadas de ancho llamado cuádruplex.
En los primeros tiempos la cinta de video cuádruplex se cortaba para realizar el montaje igual que se hace con la película cinematográfica pero pronto se abandonó ese método para realizar la edición de video electrónica.
Cuando surgió en la década del 60 lo hizo utilizando un soporte magnético. Revoluciono el mundo de la imagen al facilitar la grabación e intercambio de programas.
Tipos de cinta de video
La cinta de video: La información que una cinta magnética puede almacenar depende de las características de la cinta y de la velocidad a la que la cinta pasa (pista de video, pista de audio, pista de control, pista de ordenes: Time Code)
· Pista de Video: almacena toda la información referida a la imagen que vemos en la pantalla. Esta imagen esta formada por un haz de electrones que explota a través de la parte posterior del tubo de imagen. El haz hace que el fosforo del tubo brille, creando así una imagen.
· Pista de audio: aquí va todo lo referido a la sonorización. Según el formato con el que trabajemos dependerá de la cantidad de pistas. También pueden ser utilizadas para grabar una señal de Time Code.
· Pista de control: Se graban los impulsos que gobernaran los servomecanismos de arrastre de la cinta en la reproducción.
· Pista de órdenes: Puede incluirse información sobre el programa grabado o registrarse un codigo de tiempos útil en la edición.
· Time Code (Código de Tiempo): Es una señal de audio, codificada digitalmente, que numera o rotula cada cuadro de video, al estar grabado en una pista, el TC es inamovible. La lectura que se le da al Time code es de “HH: MM. SS: CC” (Horas: minutos: segundos: cuadros). 
Grabación magnética
La grabación magnética consiste en la grabación de datos en una banda magnética que crea un flujo que circula por el bobinado de la cabeza grabadora. Este flujo consiste en un hilo conductor que esta enrollado, en forma de bobina, a un núcleo que genera un campo magnético proporcional a la corriente aplicada al hilo. En la cabeza se produce la conversión de las variaciones de tensión en variaciones de campo magnético.
Este flujo magnetiza la cinta en movimiento y no modifica los valores instantáneos de la señal de entrada
Tipos de grabación magnética:
· Grabación transversal: Posee cinta de 2 pulgadas, 4 cabezas grabadoras/reproductoras.
Desventajas: excesivo ancho de cinta, la imposibilidad de congelar y ralentizar la imagen, la existencia de una única pista de audio, y, el complejo sistema de lectura aumentaba el tamaño de los equipos.
· Grabación helicoidal: En este sistema la cinta envuelve el tambor, posee 2 cabezas de grabación /reproducción y una cinta de 1. Cada cabeza graba una pista inclinada y paralela respecto a la precedente.
Desventajas: La grabación de un campo de imagen por línea hace posible la ralentización y la congelación de la imagen
· Grabación en azimut: Eliminan la banda de seguridad para obtener mayor densidad de grabación y una elevada rentabilidad de cinta. Los entrehierros de las cabezas se colocan con un Angulo diferente de inclinación, en el sentido inverso, así se suprimen las interferencias de lectura entre pistas adyacentes
Desventajas: 
Sistema de video
Hay tres tipos de sistemas de video:
· Profesional: Las bobinas o carretes con cintas son de 2” y 1”.
· Industrial: Tiene cassettes de 1”, ¾ y ½ 
· Domestico: Tiene cassettes de 1/” (12,7mm) y de 8mm (Sony)
Formato de video digital
· Mini DVD: son discos de ocho centímetros, que ofrecen 40 minutos de capacidad en el modo de alta calidad. El formato de video utilizado es MPEG-2, son ideales para una persona que no quiere editar los videos, sino serlos tal como quedaron en un reproductor de DVD.
Antes de retirarlo hay que realizar un proceso de finalización del disco en la cámara que toma unos seis segundos por cada minuto grabado. Como usan discos es posible saltar de una escena a otra rápidamente, sin necesidad de adelantar o retroceder.
· Disco duro: hay cámaras que graban el video en un disco duro interno de gran capacidad. Ofrecen hasta 30 GB de almacenamiento. Estas cámaras emplean MPEG-2 como formato de grabación de video.
· Memoria Flash: las videocámaras actuales incluye ranuras para insertar tarjetas de memoria flash. Estas tarjetas flash permiten que la cámara guarde videos para internet o fotografías.
Unidad 2 
La cámara de video analógico y digital
Video analógico
La señal se produce tras convertir la intensidad de la luz en señales eléctricas.Estas señales son depositadas en las cintas de video
La señal se consigue a través del muestreo periódico de la información que llega a la cámara. Este proceso es conocido como barrido o scanning. A través de el se obtienen los datos de iluminación y crominacia
· La iluminancia es la señal que dara la información sobre la intensidad de la luz
· La crominancia es la portadora de la información acerca de los colores del objeto
Video digital
Convierte la luz captada por el objetivo de la cámara en lenguaje binario (0 y 1). La señal eléctrica que recibe la cámara ya no es plasmada en un soporte electromagnético.
En video digital la información está formada por bits que se pueden almacenar en cualquier soporte digital (cinta Dv, DVD, Mini DVD, Tarjeta de memoria y disco duro)
Ventajas de la cámara de video digital
· el video digital no pierde calidad en función del número de reproducciones
· los soportes son más pequeños y manejables que los analógicos por lo que su almacenamiento es más fácil
CCD dispositivo de carga acoplada
· Transforma la imagen óptica en electrónica. Son pequeños semiconductores de silicio, que captan fotones (elementos que componen la luz)
· Los fotones desprenden electrones dentro del sensor de imagen, que se transforman en una serie de datos digitales creando así un pixel
· El CCD es un dispositivo analógico ya que genera señales eléctricas a partir de fotones. El convertidor analógico digital (A/D) digitaliza estas señales eléctricas convirtiéndolas en (0 y 1). El convertidor A/D se encuentra fuera del CCD
Partición en paquetes
La información es agrupada en paquetes pequeños que contienen un track que está compuesto de:
· Un sector de video
· Un sector de audio
· Un sector de tiempo
· Un sector para insertar información de edición
Flujo de datos o bitrate
Es la cantidad de información por segundo transmitida por una imagen digital. Esta imagen será de mayor calidad cuanto mayor sea su bitrate
· Flujo constante de Bits (CBR): Películas con poco movimiento y pocos cambios de planos. Los fotogramas son similares
· Flujo Variable de Bits (VBR): Películas con mucho movimiento y muchos cambios de planos. Fotogramas muy distintos. Se almacena mucha información. Mayor calidad, pero el archivo es mayor.
Cámara digital y analógica ventajas y desventajas
Ventajas
· Incremento en la calidad: al grabar la información de manera digital (0 y 1) fue posible incrementar la resolución de la cámara y la nitidez de los colores
· Disminución de la degradación: la información queda guardada como 0 y 1 y existen algoritmos de corrección que permiten mantener la calidad a lo largo del tiempo
· Puerto 1394- Fire Wire o Llink- HDMI: este tipo de conexión nos permite transferir audio y video a altas velocidades.
Este tipo de puerto permite que la información pueda ser alimentada directamente en una PC sin que tenga que ser traducida por nadie.
No se pierde nada de calidad.
HDMI: High-Definition Multi-media Interface (Interfaz multimedia de alta definición): es una norma para transmitir audio y video digital sin comprimir de un equipo a otro. Con solo un cable es suficiente para transportar video en alta definición y audio digital multicanal
· Sonido Digital: Al poder grabar audio de manera digital se incorporó localidad de CD de audio sin compresión
· Mejores funciones de edición: al oprimir el botón de índice, la cámara registra en la memoria una marca con el tiempo exacto, esto permite buscar escenas con gran facilidad.
Tipos de cámaras Filmadoras
· Cámaras de seguridad:
· Cámaras hogareña o domestica:
· Profesionales portátiles: 
· De estudio profesional:
Partes de la camara de video
1. Sistema óptico
· Enfoque:
· Diafragma:
· Objetivo:
2. Sistema electrónico
· Sensor (antes tubo de cámara):
Diferentes tipos de Objetivo
· Sistema electrónico: aaaaa.....
· Tubo de cámara y CCD: el tubo de imagen era un traductor video-óptico que convertía energía luminosa en impulsos eléctricos. Este traductor a evolucionado desde el iconoscopio de Zworkyn hasta el CCD (dispositivo de carga acoplada) o CMOS. Son sensores de imágenes utilizadas por las cámaras de foto y video
El sensor
Es un chip electrónico fotosensible. Está compuesto por filas y columnas que conforman pequeñas celdas. Cada una de esas celdas equivale a un pixel. El tamaño y la calidad del sensor determinan la calidad y tamaño de la imagen
Cuanto más grande sea un sensor, mayor sensibilidad tendrá, es decir, mejor capacidad para captar luz en condiciones de oscuridad. Esto significa que un sensor más grande producirá mucho menos ruido y será capaz de conseguir un mayor rango dinámico y una mejor fidelidad del color
Tipos de sensores
· CCD
· Súper CCD
· CCD RGBE
· CMOS
· Foveon X3
Los más extendidos son los sensores CMOS y CCD
Pese a que los CCD fueron los primero en utilizarse actualmente la mayoría de las cámara que encontramos usan sensores CMOS, ya que consumen menos batería, suelen tener un procesamiento más rápido y, además, son más baratos de producir.
Los sensores CCD solían ofrecer una mejor calidad de imagen, pero la tecnología avanza rápido y hoy en día la calidad de ambos tipos de sensor se ha equiparado.
Formato de archivos de video
· Formato: es la manera en que se guardan los datos en el archivo.
· Códec: es el algoritmo de compresión usado para codificar los datos del video dentro del archivo.
Si el códec no se especifica, el video es contenido en RAW sin compresión, ocupando muchísimo espacio.
Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Cada tipo de archivo admite en cada momento de códec de compresión distinto.
· AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado): este formato utiliza el códec DC) DIGITAL Video). Puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.
3. Admite distintos códecs de compresión como CinePak Intel Indeo 5, DV, etc.
4. Puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, Quick Time, etc. Siempre que estén en el quipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor.
· Matroska: conocido por MKV, la extensión utilizada en sus archivos, es un formato contenedor de código abierto que basa su nombre en las clásicas muñecas rusas: Matrioskas que se meten una dentro de otras. Códec x264
Además de la extensión MKV (usada para video, audio y posibles subtítulos), existen otras: como MKA (solo audio), MKS (solo subtítulos) p MK3D (video en 3 dimensiones.
· MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de expertos de películas): es in formato estándar para la compresión de video digital. Son archivos de extensión (MPG o MPEG). Se reproducen con Windows Media Player y Quick Time.
Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (Calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (web)
· MOV (Audio Video Interleave): desarrollado por Apple. Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez. Este tipo de archivo también pueden tener extensiones (QT).
Se recomienda utilizar el reproductor de Quick Time. Es ideal para publicar videos en internet por su razonable calidad/peso.
· WMV (Windows Media Video): Ha sido desarrollado por Microsoft. Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video. También puede tener extensiones (ASF).
Solo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows 7 o superior. Es ideal para publicar videos en internet por razonable calidad/peso.
· RM (Real Media File): es la propuesta de Real Networks para archivos de video. Utiliza un códec propio para comprimir el audio. Este tipo de archivos tiene extensión (RM y RAM)
Se puede utilizar para publicar videos en internet por su aceptable calidad/peso. Se visualiza con un reproductor especifico (Real Player).
· FLV (Flash Video): Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar video en internet. Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Son archivos de extensión (FLV).Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales (MPlayer, VLC, media player, Riva, Xine, etc.). Opción recomendada para la web por su accesibilidad.
· DivX: Puede ser utilizado sin inconvenientes en casi todos los sistemas operativos actuales, por lo que no solo podemos disfrutar de un video DivX en nuestra PC, sino también en diversos dispositivos, incluso en variados modelos de reproductores de mesa. Utiliza el códec Xvid.
· El streaming: también llamada lectura en tránsito, difusión en continuo o descarga continua. Es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras. El usuario consume el producto, archivo de video o audio, en paralelo mientras se descarga.
La palabra streaming se refiere a (una corriente continua que fluye sin interrupción).
Unidad 3
Partes de la cámara
· Sistema Óptico: 
1. Enfoque: controla que partes de la escena aparecerán nítidas y que partes borrosas. Nos permite:
La posibilidad de enfocar a distancia más cortas que los de foco fijo
La de enfocar solo ciertos planos de una escena para destacarlos del resto y evitar la confusión.
2. Diafragma: la función del diafragma es la de graduar la cantidad de luz que pasa a través del objeto.
Consiste en una serie de laminillas metálicas que solapan del centro hacia los costados.
Al cerrar el diafragma la imagen se oscurece y al abrirlo la imagen se aclara
La abertura en una escala de números “f” graduada en el anillo de control. En algunas y en otras, en el menú de las mismas. El número “f” es una referencia al tamaño de la apertura de la lente
· Profundidad de campo: es la zona de nitidez por delante y por detrás del objeto enfocado.
· La distancia focal del lente utilizado
· La distancia cámara/sujeto
· El diafragma utilizado.
3. Objetivo: es la lente, o conjunto de lentes por las que penetra la luz en un instrumento óptico (microscopio, telescopio, cámara fotográfica, etc).
· La distancia focal: es la distancia entre el centro óptico de la lente y el foco (punto focal) cuando enfocamos al infinito.
· La distancia focal: es el numero expresado en milímetros que nos indica los grados que el lente de una cámara es capaz de abarcar
Tipos de Objetivos
Normal: 
Gran angular: 
Teleobjetivo:
Zoom: son aquellos ópticos en los que se puede variar a voluntad la distancia focal y, por lo tanto, el Angulo visual.
Esto se consigue por variaciones internas de la separación entre los grupos de lentes
Podemos realizar “Zoom In” y “Zoom Out” sin movernos del lugar.
· Sistema electrónico
También llamado dispositivo de imagen, es la parte de la cámara en donde se convierte la imagen óptica en señales eléctricas y luego en dígitos binarios.
El sensor es una matriz de elementos fotosensibles que funciona convirtiendo la luz que capta en señales eléctricas, que luego pueden ser convertidas, analizadas, almacenadas y representadas a posterioridad como un patrón, bien analógico (como una señal de barrido o escaneo) o digital (con el consiguiente muestro y conversión numérica de los valores de luminosidad. El sensor está formado por millones de componentes sensibles a la luz, fotodiodos, que al ser expuestos capturan las ondas proyectadas de un objeto, que compone la imagen.
Diferencias entre el sensor de imagen CCD y CMOS
Los sensores CMOS tienen un nivel de señal más elevado, esto quiere decir que con poca cantidad de luz no da una señal aceptable, debido a que integra elementos amplificadores en cada celda, diferenciándose del CCD.
CMOS permite una alta amplificación con un bajo consumo, mientras que en el CCD la amplificación al ser externa al sensor, supone un consumo más elevado.
En los primeros modelos el CCD, era mejor al proveer mejor calidad de imagen y color, pero consumía mucha energía y era muy costoso. El CMOS, por lo contrario era más barato, pero proporcionaba imágenes de menor calidad.
· Visor: Muestra una pequeña imagen de video de lo que la lente está captando, nos sirve como guía. Las cámaras digitales llevan también una pequeña pantalla LCD
Otras partes de la cámara de video
· Balance de blancos:
· Ganancia:
· Velocidad de obturación:
· Control de Zoom:
· Control de grabación:
· Micrófono:
· Batería:
· Fuente de alimentación:
Tipos de cámaras
Unidad del Discurso
· Plano: Tiene que ver con el tamaño en que se está tomando la toma. Se clasifica según la escala de la figura humana.
· Toma: Acción ininterrumpida de la cámara, desde que se prende hasta que se apaga
· Escena: Acción continuada que se desarrolla dentro de un mismo ambiente o escenario
· Secuencia: Unidad dramática y temática con sentido completo. Cada secuencia va a estar dividida en carias escenas
Acción ininterrumpida de la cámara desde que se prende hasta que se apaga
La toma y los elementos que la componen
· Encuadre
· Campo
· Angulación
· Iluminación
· Movimiento
· Curación
· sonido
La toma y los elementos que la componen
Campo y Fuera de campo
Cuando se filma un plano, se alista la cámara para filmar un espacio durante un tiempo dado. Este espacio filmado se llama el campo. La acción tiene lugar en el campo. El fuera de campo es la parte de la escena que no está en el encuadre delimitado por el campo óptico de la cámara.
Angulación: es lo que determina la posición de la cámara en relación al objeto: Horizontal y Vertical
Iluminación (su dureza o calidad)
· Luz dura: natural o artificial
· Luz suave: natural o artificial
Movimiento
Hay dos tipos:
· De rotación: cuando el movimiento se da sobre su propio eje |PANEO|
· De traslación: cuando la cámara se traslada de un lugar hacia otro |TRAVEL, TRAVELLING, TILT, DOLLY (ZOOM)|
Duración
La duración de una toma tiene el siguiente formato (horas, minutos, segundos, cuadros por segundo)
Sonido
Es un elemento extra-óptico, y hay tres tipos:
· El fonético (voces)
· El musical
· Los efectos sonoros (ruidos de ambiente)
Glosario unidad 2.
Bits: dígitos binarios.
Códec: programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales. Es un acrónimo de codificador-decodificador.
Imágenes en movimiento: existen 2 fenomenos por lo que se cree que vemos imágenes en movimiento, persistencia en la retina y el efecto phi.
Persistencia en la retina: fenómeno por el cual se cree que el cerebro humano es capaz de ver imágenes en movimiento. Fue desarrollada en el siglo xIx por joshep plateau.
Efectp phi: ideado por mark wertheimer en el siglo xx. Se trata de una ilusión óptica que nos hace ver movimiento donde no hay. El cerebro inventa partes que faltan en una secuencia de imagen.
FPS cuadros por segundo.. FPS son frames por segundo, las imágenes capturada por la cámara en cada segundo. Por ej: si grabamos 60fps el video esta compuesto por 60 fotos.por una unidad de tiempo.
Pixel: picture element, elemento de imagen. Un pixel es la unidad minima de color homogéneo wue forma parte de la imagen digital.
Proporción o ratio de aspecto: es la proporcio entre el ancho y el alto de un video.
Resolución: se refiere a la máxima cantidad de pixeles que tienen las imágenes que conforman la secuencia del video. La cantidad de pixeles horizontales y verticales desplegados por imagen cada segundo dan como resultado la resolución.
Streaming: hace referencia a una corriente continua que fluye sin interrupción.
RGB (RED, GREEN, BLUE) es un tipo de matriz de filtros rojos, verdes y azules que se situan sobre un sensor digital de imagen para hacer llegar a cada fotodiodo la informacion de luminosidad correspondiente a una selleción de los distintos colores primarios. 
FOTOCELULAS: los sensores son de tamaño muy redusido que están formados por millones de elementos fotosensibles.
Glosario unidad 3.
Factor de conversión: la mayoría de las cámaras tienen un factor de conversión de 1.5 o 1.6x, que viene a ser la proporción con respecto al sensor de 35 mm.
Balance de blancos: la reproducción del color de una cámara depende en gran parte del color de la fuente de luz con el que se esta utilizando la cámara.
Ganancia: los decibelios se requieren a menudo enla electrónica de video para manejar niveles de señal sobre una gama muy amplia.
Preguntas:
¿Cómo se forma la imagen en la cámara de video digital? Compare con la cámara de video analógica.
La imagen en la cámara de video digital se forma por lenguaje binario,
donde la información de bits se acumula en el disco duro de la cámara o en
soportes digitales.
-La diferencia con la cámara de video analógica lo que hace es que tiene una
amplitud variable, entonces decimos que la luminosidad que esta etapa es
variada, el magnetismo de la cinta también, haciendo así que la cámara en el
proceso de grabación pase por un periodo de grandes variaciones de luz.
Cuando hablamos de “analógico” estamos describiendo algo que almacena la
información de manera “continua”. En cambio, cuando hablamos de “digital”,
nos referimos a algo que almacena la información de manera “discreta” es
decir, en pequeños intervalos. La gran diferencia entre una cámara analógica y
una digital se basa en la manera en que almacenan la información de audio y
video en los dispositivos o cintas.
¿De qué manera se guarda la información? ¿Qué beneficios
proporcionó la cámara digital?
Las cámaras fotográficas digitales pueden guardar la información desde la
memoria interna y las tarjetas de memorias externas. Estos métodos se suelen
combinar porque la memoria interna acostumbra a tener poca capacidad de
almacenamiento por lo que las tarjetas de memorias externas son el
procedimiento más extendido y utilizado.
En cambio en la cámara analógica o tradicional, las fotos se guardan en un
rollo y no podemos ver el resultado hasta que revelemos la fotografía.
El beneficio que obtuvimos de la cámara digital es que podemos compartir las
fotos que acabamos de tomar. Los últimos modelos ya incorporan Bluetooth,
con lo que nos facilitan enviar nuestras imágenes al momento.
La posibilidad de poder elegir solamente las fotografías que queremos a la hora
de imprimirlas, que la imagen sea convertida a formato digital directamente en
la cámara, sin revelar o escanear.
Estas cámaras además de tener rapidez, incluyen un visor que permite captar
la imagen tal como será tomada. Además, se puede borrar la imagen y repetir
la toma tantas veces como se desee para, más adelante, seleccionar las
mejores para imprimirlas o almacenarlas.
unidad 3.
el objetivo gran angular dado a que pose una mayor profundidad de campo por su grado de apertura lo utilizamos en espacios reducidos donde me permita visualizar el mayor campo visual posible, un baño o una habitación chica. el objetivo estándar lo utilizamos habitualmente para planos generales, planos medios. y el teleobjetivo dado a que nos reduce el campo de visión, nos acerca la imagen lo podemos usar en planos detalles o indicios alejados. 
Si utilizo el mismo número f ¿cómo puedo hacer para modificar la
profundidad de campo?
puedo modificar la profundidad de campo variando el objetivo con un gran angular obtenemos mayor profundidad de campo, objetivo estándar menos profundidad y un teleobjetivo tiene menor profundidad de campo aun.
Que es un cuadro y un campo?
Un cuadro de televisión es el resultado de la exploración completa de todos
los elementos de imagen que componen el mosaico fotos sensibles sobre el
que se enfoca la escena. La frecuencia de repetición de cuadro es de 25 Hz y
tiene lugar en 1/25 segundo
Un campo es cada una de las dos exploraciones parciales (líneas impares ó
líneas pares) que componen un cuadro. Cada campo consta de la mitad de
líneas de un cuadro (312,5 líneas en los sistemas de 625 líneas) dos campos
constituyen un cuadro. La frecuencia de repetición de cuadro es de 50 Hz y
tiene lugar en 1/50 segundo (norma CCIR)
que permite el efecto fotoeléctrico?
El fenómeno fotoeléctrico posibilita cambiar las radiaciones luminosas en
corriente eléctrica. Desde esta transformación se hace viable la codificación y
el transporte de la señal hasta un receptor donde se crea la decodificación y
nueva transformación de la corriente eléctrica en una imagen visible.
Explica brevemente que es la grabación magnética. Existen diferentes tipos, menciona de cada una sus beneficios y dificultades.
La grabación magnética consiste en la grabación de datos en una banda magnética que crea un flujo que circula por el bobinado de la cabeza grabadora.
Que es el video y que es la cinta?
VIDEO: Es un sistema de grabación y reproducción de imágenes y sonido por métodos electrónicos, mediante una cámara, un magnetoscopio y un televisor. Las imágenes quedan grabadas en una cinta enrollada en un cartucho. 
Cinta de video: La información que una cinta magnética puede almacenar a medida que va pasando por las cabezas depende de las características de la cinta y de la velocidad a la que la cinta pasa.
Fotones: elementos que componen la luz, la electricidad.
SENSORES CCD ( DISPOSITIVO DE CARGA ACOPLADA) FUE DESARROLLADO A FINALES DE LOS 60 Y EN 1970 SE INCORPORO POR PRIMERA VEZ A UNA VIDEO CAMARA.
SENSORES CMOS ( SEMICONDUCTOR COMPLEMENTARIO DE OXIDO METALICO) SU NOMBRE ES POR LA TECNOLOGIA USADA PAR FABRICARLOS, SEMICONDUCTORESDE METAL-ACIDO.
· LA PRINCIPAL DIFERENCIA CON EL DISEÑO CCD ES QUE EN EL CMOS LOS PIXELES SON TRATADOS DE FORMA INDIVIDUAL, NO EXISTE TRANSFERENCIA DE CARGA ELECTRICA ENTRE CONDENSADORES COMO EN EL CCD.
BITRATE: ES LA CANTIDA DE INFORMACION POR SEGUNDO TRASMITIDA POR UNA IMAGEN DIGITAL. EL VIDEO DIGITAL NO PIERDE CALIDAD SEGÚN EL NRO. DE REPRODUCCIONES.
INTERFAZ: ES UN ESTANDAR MULTIPLATAFORMA PARA ENTRADA/SALIDA DE DATOS EN SERIE A GRAN VELOCIDAD.
HDMI: INTERFASE MULTIMEDIA DE ALTA DEFINICION. ES UN PUERTO DE FORMA ESPECIAL CON 19 O 29 TERMINALES, CAPAZ DE TRANSMITIR DE MANERA SIMULTANEA VIDEOS DE ALTA DEFINICION , COMO TAMBIEN CANALES DE AUDIO Y OTROS DATOS DE APOYO.
UNIDAD. 3 
TODAS LAS CAMARAS TIENE 3 PARTES PRINCIPALES: SISTEMA OPTICO (ENFOQUE, DIAFRAGTMA Y VISOR), SISTEMA ELECTRONICO Y VISOR.
QUE SIGNIFICA ESTOS NROS?
EL NRO. F ES UNA REFERENCIA AL TAMAÑO DE LA APERTURA DE LA LENTE.LA APERTURA ES LA ABERTURA FISICA DEL DIAFRAGMA MIENTRAS QUE F ES UNA REPRESENTACION DE ESA ABERTURA.
TIPOS DE OBJETIVOS: 
NORMAL: CUBREN UN ANGULO VISUAL DE 45° APROX. ES EL QUE MENOS DEFORMA LA PERPECTIVA. SU DISTANCIA FOCAL ES DE 50MM. SE UTILIZAN PARA GRABAR PLANOS GENERALES.
GRAN ANGULAR: ANGULO DE VISION SUPERIOR A LOS NORMALES. PROPORCIONAN UN ALGULO VIASUAL COMPRENDIDO ENRTRE 60 Y 180 GRADOS. SUS DISTANCIAS FOCALES VARIAN ENTRE 18 Y 35 MM. SE UTILIZAN PARA UNA MAYOR PROFUNDIDAD DE CAMPO Y EXAGERAR LA PERPECTIVA DE LOS OBJETOS.
TELEOBJETIVOS: OPTICAS CON UN ANGULO VISUAL MENOR DE 31 GRADOS. SU PRINCIPAL CARACTERISTICA ES EL FORMAR EN LA CAMARA IMÁGENES GRANDES DE OBJETOS ALEJADOS. DISTANCIA FOCALES SON 100PRE MAYOR QUE LA DE LKOS O.NORMALES, OSCILAN ENTRE 80MM Y 2000MM. SE LOS UTILIZA PARA ACERCAR OBJETOS O SUJETOS ALEJADOS, TYOMAR OBJETOS EN PLANOS GENERALES Y SELECCIONAR UN OBJETO Y AISLARLO DEL RESTO.
SISTEMA ELECTRONICO: ES LA PARTE DE LA CAMARA EN DONDE SE CONVIERTE LA IMAGEN OPTICA EN SEÑALES ELECTRICAS Y LUEGO EN DIGITOS BINARIOS.
VISOR: MUESTRA UNA PEQUEÑA IMAGEN DE VIDEO DE LO QUE ESTA EN LA LENTE ESTA CAPTURANDO QUE NOS SIRVE DE GUIA. LAS CAMARAS DIGITALES LLEVAN TAMBIEN UNA PEQUEÑA PANTALLA LCD.
DIFERENCIA ENTRE LA TV ANALOGICA Y TV DIGITAL:
Sucesiva y entrelaza es de analógica y progresivo es del digital.

Continuar navegando